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超越狂暴系统小说下载

发布时间:2021-05-19 17:38:13

㈠ 浪漫沙加2的战斗系统

SAGAⅡ与其它RPG最大不同之处,在於以LP、HP两数值代表角色的生命活力。HP为「伤害承受力」、计量值,表示目前可忍受的伤害值,一但到限便战斗不能(倒地)。LP则为「生命力」、计次值,表示角色允许「伤害到限或超过现有HP值的次数」,耗尽则意味死亡。
HP越多、自然不易使LP消耗,倘若处於倒地状态,再怎麽微小的攻击力都会让LP减少(因为HP等於零)。死亡的伙伴无法复活,因此对於LP所剩无几的角色要特别留意。
「伤害承受力」在每次战斗结束后都自动回复到最大值,不须靠玩家在地图状态下调度资源做回复工作。也因此HP回复的道具不使用於地图状态,变成纯为战场上的工具了。
SAGAⅡ不需要对处於战斗不能(倒地)状态的伙伴施以特别的复活魔法或道具,只要运用HP回复资源便可让伙伴再度恢复战力。不过, 之前消耗的LP无法回复。尽快为倒地的伙伴回复HP以减缓LP的消耗。 一次又一次的战斗可以让HP最大值渐渐增加。
另一个与其它典型RPG.不同之处为「基本能力与作战经验分家」。SAGAⅡ是个「看不见经验值」的游戏,等级的提升依据於变动机率,另外,能力参数不会随之增添。如此安排创造出「天资与努力」的逸趣。
不动的参数有五个:腕力、灵巧、魔力、速度、体力。
腕力与灵巧度影响著不同武器的战力发挥,魔力则影响术法的表现。速度支配著行动顺位,体力与HP最大值关系密切。它们的范围最低10最高25,基本上不会变动,不过利用某些装备品可以稍许增加它们,战斗中的技巧与术法也会暂时地加减这些数值。
至於变动的等级则为五项武技与六类术法。武技分挥斩、捶打、突刺、瞄射、搏击五类,任何人皆可随意培育。术法有火、水、风、土、天、冥六类,由於有相克关系因此每人至多拥有三类。无论是技是术,只有不断地在战斗中施展,才能累加它们的等级。
战力强弱依据这「不动」与「累加」的两样数值决定(当然、还包括军需品的品质)。因此,依据天生参数的优缺,选择适当的行动指令,才是发挥最高力量的正确做法。 武器总共分为七类:剑、大剑、枪、小剑、斧、棍棒、弓。防具则有轻、重铠、袍、全身甲、战斗服、腕防具、足防具、头盔、帽、盾、护片、饰品等。
每人可自由装备的最大数量为:武器四种,防具三件。防具装备有一定限制:头、身、腕、足、盾五类一人至多一件 (穿战斗服者可外覆铠、袍等),著全身甲者只能再装备服、盾、饰品三类。
防具中盾、护片两类为一定机率发生效果,并非提供基本防御力 。七类武器中大剑、枪、弓三者必须双手操作,运用这些兵器攻击时盾与护片不会发生效果,以这些兵器主攻的角色应避免装备盾等。
原则上可装备品不受角色职性影响:魔法师可穿重甲、战士也可一袭道袍┅┅然而职性影响装备之情况亦有:某些角色具有固定的、无法拆换的基本装备。虽是「第四件装备品」,仍可为这些角色挂上三件自选的装备品,但由於该固定装备,同类的其它装备品便不能装在这些人身上。
某些防具会对基本能力值做增减。实际上装备的重量会影响速度(从能力值上看不出来),因此速度快的角色应避免过重的装备。
除了宝箱隐藏的以及各地商家的特产品外,可以拨下经费让皇宫的工匠开发新装备。开发成功可获得原型品,再经过些时日商店开始贩卖,候补的部下们也都换装了。然而经费要求不多的新品通常不尽理想,开发高级品又所需惊人,战力要求与国库馀度之间的平衡,实在颇伤脑筋!
「伤药」「高级伤药」是极为特殊的「装备品」。战斗中欲回复消耗之HP除了运用术法外,便是使用伤药。然而SAGAⅡ特有的系统里,战斗中无法运用道具,因此药的运用便借助於装备品的管道。
伤药以武器的名义「装备」上去,武器装备数量又有限制,往往形成两难的局面,通常队伍的术法能力提高后,伤药就差不多要被人遗忘了。
不过,它们固定的、不受基本能力限制的稳定回复能量,及附带解毒的优异效果,在许多头目级战斗里仍十分重要,因此即使不装备,带著它也绝不让人后悔。 由於战斗中无法使用,SAGAⅡ的道具大部份只有RPG.剧情关键的作用。占少数的回复道具,仅针对於技之力、术之力、LP等项目。
SAGAⅡ为双MP值系统,除了魔法使用计点支付外,武功也计点支付:如果「技之力」不足便无法使用特别的武功,仅能简单攻击,威力大减。
技、术力的回复道具只要随时从库房拿出少许便可足用。SAGAⅡ基本上没有安排「道具使用速度控制」的RPG.深度。
LP回复道具效果极低且代价高昂。不要轻易使用:剧情进行到某个阶段后自然会暗示:此时起要开始十分注意LP值。 七种兵器加拳头,所有的武功共分八类。战斗中挥动它们,有时会灵光一闪产生新的武技。除了比普通挥动更强劲的杀伤能量外,对复数攻击(纵列、横列、全体、随机选择)、附加属性、状态恶化、瞬间击倒等等,各式各样令战斗迅速便利的功能,不仅为了过关斩将,更是RPG.的最大乐趣所在。
施展武技必须消耗「技之力」。不过「灵光一闪」出现的那一击并不耗费任何资源。
「灵光一闪」也针对敌方攻来的技巧:一但体会了攻击模式,日后无论多强大的敌人,若施展相同的招式也无法伤害我方。虽然一般小喽罗不容易预期,头目战时若具有对手技巧的「见切り」便能轻松获胜。
一人最多记忆八个技巧(包括闪躲技),一但记满八个技巧便无法「灵光一闪」,因此游戏过程必须时时注意技的记忆数量,随时保留可新增的空间。替代的强力技出现后,随手就把初级的技封印起来。
与武器熟练级增进相同,一定要操作该种兵器战斗才有机会学习到该种兵器的武技。有些高级的武技,必须靠施展初级的武技才能体会出来。
某些武技只需特定武器便可施展,称之为「武器固有技」。这些技巧不占记忆空间,只要有人想到用法,以后拿著这种武器的角色都会施展。通用型的技巧只要一想到,系列里所有的兵器都能使用。欲充份利用技的记忆空间,尽量装备具固有技的武器! 术法有火、水、风、土、天、冥六类。由於具有相克关系,每人至多拥有三类。由於武技已具有相当多样化的攻防个性,术法的功能便趋向回复 、强化、妨碍、以及典型属性能量攻击等等。
术法不似武技,无法「灵光一闪」体会到新术法。在剧情中玩家必须投入预算建设「术研究所」,对於四处征战的队伍而言,这可算是术法的速成班,任何人皆可在此习得互不相克的任意术法。各类可用的术视目前的术法熟练度而定,超越一定水平才能渐次运用。如同其它RPG.,施用术必须消耗「术之力」(相当於MP)。
术的记忆空间一样是八个,由於不是随机获取,无法随意封印。依然是有使用才有进级的规则。随著级数提高,部份术法会进化,譬如由单纯回复HP进化为兼解除状态、单体攻击变成全体攻击等。
游戏中盘后,术研究所里渐渐构想出两类术之力并用的合成术,投入经费研发后假以时日便可使用。合成术具有更高威力,更多样化效果,而且具有让两类术法的熟练度一并提升的可能性。然而,欲予以合成的两类皆需一定水准以上,术士才会提出构想,而且经费要求不少,往往无法开发所有构想中的合成术。
另外,角色必须具备两类术之熟练度,才可习得由该两类所合成的术。 一但与敌方遭遇,皇帝与四名部下便摆开阵势应战。所谓阵型,乃运用空间距离以及五人相互掩护,以获取战斗中的有利效果:诸如提高某些人的力、速、防御能力;增加、减少某些人遭受打击的机率;争取有利的行动顺位┅┅
不需精良的装备,也不需丰富的经验,阵型效果实实在在地提供明确可靠的利益,往往换个阵形就能让苦战变成乐战。欠缺力量、熟练度、重要物资的时候,战斗阵型便是最后一张王牌。
皇宫里的武道场时时有兵士研究阵形。职性独特的皇帝具有激发出新阵型的创意,新的继承者别忘去道场一趟。
人数不足五人无法摆阵;以快步穿梭战场时,若遭遇敌袭则阵型 散乱、遭背后偷袭亦同;每轮回开始前(下指令时)队伍中若有人倒地,即使有阵型的样子亦没有阵型的效果。 与一般「杀人越货」的RPG.不同。统治大帝国的皇帝岂需搜括战败敌人的几文钱?每年固定的税收、收藏大笔金银的宝箱为帝国财货
两大来源,税以千、万计,宝箱财货以万、十万为单位计算。身上可带一万当零用金。只要跟财务官讲一声,荷包马上满满的。开宝箱时也会满饱口袋。
然而。各式各样的建设、开发,国库大笔大笔地进帐又大笔大笔地开销。有野心却无钱可用的情况比比皆是。
开源方面:宝箱财货庞大,但宝箱数量有限。税收根据战斗回数而累加累进,也有增加、维护税赋的剧情可进行。
开源实在不易,设法节流:武器防具的开发并不如想像中重要,若擅於探宝则可取得相当的替代品,国库时时要预留一笔供重要建设的资金。至於自己的零用钱,尽量拿出库房的半旧品,送到商家折现,补足荷包的差额,别有事没是就向财务大臣伸手。为了吃紧的帝国财政,身为皇帝陛下也多担待些! SAGAⅡ的属性粗分为八类:斩打突射热冷雷状。所有攻击的性格 以及防御的特性,都具备了其中一至数种,无论敌方或我方。
防具的效果因此显得起伏不定:可能无论怎麽砍、刺都不痛不痒,用棒子敲就半死不活地;平常虚弱得可以,火烧雷打时当做看科幻电影┅┅
防具装备须充份迎合战场的状况,运用最恰当的装备,莫被萤幕显示之数值所欺骗。具有对热、冷、状态等等特殊防御力的防具最好随时带在身上,以便需要时临场替换。
针对斩打突射模式具有特别强弱点的敌人较少。不过武术的培育不可顾此失彼,因为一但遭遇特殊防御力的敌人,便是一场难以想像的苦战:骷髅不畏突刺弓矢、软体系对於锤打毫不在意┅┅倘若此时其它的武术等级不高或未装备适当武器,很可能面临全灭危机。
武技方面,有许多招式针对敌方族性,诸如对草木、对不死系、对有翼族、对昆虫┅┅效果可能是伤害加成,也可能是一击必杀。
异族战士具有自动回复HP的能力。依据地理特性、或武功与术法所带来的环境变化,决定自动回复的有无。一但敌方HP开始自动回复,可施用属性相克的术法,将自动回复功能打消。 一开始,有矢命效忠至死无憾的王宫属臣。然后,投身帝国编制的自由阶级、不务正业者、修练家、外地贵族、军阀、原住民英雄、非人类种族┅┅各式各样在战场上能发挥的人物,因缘际会地成为皇帝的力量。与这些人物合作的过程,亦为整个剧情的重点所在。
只要获得同意,日后队伍一有空缺,便可招至旗下一起冲锋陷阵。带走一名后,马上就有候补於原地等候。各职性皆有八位轮番候补。一种职性仅能招来一名,不过可以编入相同职称不同性别的两位战 (术)士。
虽说职性固定了大部份的基本能力,同职性里总共八名的人物中,也会有令人意外的天才或庸才存在。专精一两种技术,与具有四种以上的通才,在使用上各有优缺,不必拘泥於其中之一。
招至旗下的伙伴多少都有装备在身上。若武器防具的开发积极,带来的装备品也会高级化。 昏眩、睡眠、麻痹、中毒、失明、混乱、受惑、被操纵、石化、战斗不能。不利状态有十种。
昏眩(スタン)为暂时性,只维持一轮回。一但昏眩,该轮回将丧失行动力,招式与术法再也无法出手,盾与护片的防御力无从应用,回避能力亦被消灭。动作快的角色因能及早出手,昏眩所导致的损失较少,相反的,若队伍中皆为速度慢的人物,遭对方施用昏眩攻击时将苦不堪言。
「睡眠」状态后将丧失行动能力,可能维持数轮回。一但遭受损伤便会清醒,也有自行恢复的可能性。
「麻痹」后亦丧失行动力一至数轮回。不同於「睡眠」,不会因敌方的攻击力而恢复。自行恢复倒有可能。
「中毒」使每轮回结束时减少若干HP,只有主动施药、术等才能解毒。因毒导至战斗不能者,再站起时不再中毒。
「失明」将使武器、格斗攻击的命中率下降。术法的施用不受影响。
「混乱」分四种状况:
一级者「意志略有不清」,有时无法贯彻命令完成行动。
二级者「方向感异常」,能执行命令却控制不了去向,因此可能攻击误伤同伴、回复误资敌方。
三级者「精神错乱」,不接受任何命令,也不分敌我随意动作。
以上三级程度会渐进,不会渐退但有自动清醒可能。
另外还有一种:「智能丧失」,无法运用武技术法,只能持兵器简单挥动,不过力量加强,有些类似於其它RPG.的「狂暴」状态。
「受惑」则该角色完全成为敌方的一份子:攻击我方、为敌人回复、强化。自动清醒亦有可能。有时性别与受惑与否的关系密切。
「被操纵」是唯一特技所导至之异常状态。我方(敌方)所有动作 目标全落在被指定的一人(一匹)。仅只一轮回的效果。与昏眩相似,已完成动作的角色无从操纵,因此对於速度慢的队伍伤害较大。
「石化」类同於死亡。没有任何方法可在战斗中解除石化状态。脱离战斗便回复正常,LP也不会减少。一有同伴遭石化,次轮起阵型效果消失。
HP消耗殆尽既「战斗不能」,伴随LP扣减一点。只要普通的回复能量即可解除。HP等於零的战斗不能状态时,所承受的伤害都变成LP 一点的扣减。一有同伴不能战斗,次轮起阵型效果消失。 一任皇帝即为一朝代。由於传承秘法的关系,皇帝继承人的原有职性大半消失,仅剩基本能力值。不过原有职性的能力若强於传承的经验则予以保留,因此新皇帝将具有上代皇帝更强的能力。不需辛苦练功,靠巧妙选择代代继承人,创造五项战技三种术法全能的最高战士是有可能的。
皇帝的变更,有寿终正寝的自然途径,也有战死沙场等人事遗憾。完成重大的事件并经历适量的战斗,数十或百馀年后新任皇帝登基,此为自然途径。人事遗憾部份三种状况:全体皆战斗不能、皇帝自身死亡(LP耗尽)、还有显少出现的引咎逊位。
一般而言继承候选者有四名。自然途径或全体战斗不能时,第一顺位候选人为与前任皇帝职性相同者,其馀三人随机选择;皇帝本身因故不能续位时,四位部下即为四位候选人。
新皇帝继承者对於整个与「七英雄」决战的准备中,最重要的贡献在於新战斗阵型的启发。因此不重覆选择相同职性、尽量寻求特殊种族的继承人,对日后战斗较为有利。
每个职性原有八名候补,倘若其中有任过皇帝者,该人名便自候补人选中消失(为避免在历史上出现两任同名的皇帝)。
自然途径的改朝换代后,武道场便具备所有前代出现过的武技。上代仅有一两位战士经「灵光一闪」才能施展的,如今每人皆可随意习得。

㈡ 永久基地2的联邦系统

人类在公元21世纪末结束了国家割据的局面,成立了全球城市联盟体,和月面都市一起,成立名为“新蓝星联邦”(Neo Gaiya Federation NGF)。统一廉洁高效的联邦体将人类全体的力量集中,最直接的效果就是进入公元22世纪后,各项应用型科技都大大的超越了21世纪人们所预测的极限,量子通信、宇宙航行和行星殖民技术让人类在22世纪初就在月球上建立起了繁华的城市,以基因改良和人造生命为代表的超级生物科技则让人类不断超越自然生命极限,以至于22世纪后出生的人类全部都经过基因优化,并且植入了可自动升级的纳米机械,这些新生儿一出生就具有了能够快速学习的大脑,强壮的、能够抵抗几乎所有疾病的身体,超过50年以上的年轻生命力……为了纪念这个崭新的时代,新蓝星联邦正式放弃公元纪年,宣布月球殖民纪元M.C.(MoonColony)的到来。
就在全人类庆祝月球永久基地群全面完工的时候,在月球背面的一处未命名的环形山地面下,M.C时代迎来了新世纪最大发现——一艘巨大的太空船残骸,以及遍布在残骸内部和周围的褐黄色类水晶矿群,NGF立刻开展了长达半个世纪的调查和研究,最后确定此残骸是第二类文明产物,且早在人类出现以前就坠毁在此。这些短短的信息却将人们的视线从那片褐色类水晶矿群转移开来,NGF便开始秘密且紧急的研究这群不明矿物的神秘力量。
M.C0057,NGF下属科技团体——盘龙(P.L.O.N-Particle Liberationer Of NGF/Physics Lord Of Nano-tech;意为NGF粒子解放者组织/纳米物理学领袖),在两代科学家的潜心研究下,终于揭开了黄色类水晶的秘密——幻能晶体颗粒,而这些水晶也被称作幻能水晶。幻能水晶最大的作用和最神奇的能力,就是能和精神力产生共鸣,调动周遭的非生命力元素,组成各种各样的物质形态,比如瞬间制成一辆汽车,一枚导弹,甚至一艘超级飞船——当然需要相当的精神力控制才能办到。
M.C时代迎来了继开发月球后第二次革命,幻能晶体开始大规模使用,不论在地球上还是月球。人类传统的生产科技被全面取代,各式旧制造科技相继淘汰,幻能晶体的俨然成为了“上帝水晶”,牢牢的深入到人类生活的方方面面。
但,正如华夏文明中一句古训:物极必反——全面的繁荣过后,危机开始悄然出现。
M.C.0179地球上最大的生物科研组织——“古都”(G.U.D.U Gene Upgrade&Develop Union 基因进化发展联盟),开始尝试在基因改良和人造生命技术中添加幻能晶体,本意是尝试更好的让纳米机械和人体结合并且共同进化,结果却出现了灾难般的结果——当科学家在细胞培养液中添加微量的幻能晶体后,细胞体开始疯狂的生长,并且迅速的突破了生命形态极限,第一批始祖异化种物就这么出现了,这群体格巨大、面目狰狞的爬虫哺乳类混合生物在眨眼时间内就用狂暴的力量破坏了古都中心城镇的一切,NGF闻讯大惊,立刻调动部队予以剿杀,剿杀结果却十分的悲惨——由于NGF成立后,人类不断限制军事力量发展,以至于到MC年代使用的仍是21世纪前的旧式武器,而且这群由治安部队组建的临时军队,本来就缺乏实战经验,更缺乏面对异化生物的实战经验,在庞大的始祖异化生物攻击下,剿杀部队被迅速的杀戮殆尽。就在NGF焦头烂额却又无能为力的时候,始祖异种生物停止了扩张,这让NGF高层和全体人类误以为灾难已经过去,而实际上这群拥有本能智慧的异种生物则激活了一个世界末日——幻能辐射爆发。
原来异种生物在幻能晶体的影响下其精神波长变得十分狂暴嗜血,而这些狂暴精神能量反过来又加速刺激幻能晶体释放出激烈的、不稳定的幻能辐射,始祖异种生物凭借匪夷所思的能力,将体内的狂暴幻能晶体辐射引爆,辐射波长开始干扰周遭城市中所有由幻能晶体制造的事物,并且引发诸如核裂变一样的连锁反应,凡事被幻能辐射刺激的城市开始相继坍塌,毁损,只留下旧时代那些“由淘汰技术建造的古迹”。同时,在幻能辐射的影响下,自然生物开始发生突变,昆虫体型变得巨大,植物也将根茎从土壤中拔起,伺机攻击路过的生物……而人类在这场剧烈的变动中,显得是那么的弱小和无力。到M.C.0180,短短一年的时间里,地球表面的城市中一半变成了尘土和沙砾,曾经繁华的超级都市也在异种生物和幻能辐射引起的地址变动下或沉入海底、被火山灰覆盖或者被异化植物包裹成死城,而月球则干脆被高浓度的幻能水晶辐射照射引发大爆炸,尘埃中的月球已经变成一个异化生物聚集地。新蓝星联邦就此覆灭,人类仿佛进入了最为黑暗的年代。
然则,往往在最黑暗的时候,人类的底力才会爆发出来。
M.C.0200年,幻能辐射消退4年后,在原欧亚大陆边东部海岸,残存的人类组织重新开始活动,首当其冲的就是盘龙——这个将幻能水晶带入人类生活的高科技组织,在研究幻能水晶之初就开始了一项连NGF都不知道的秘密计划——“超神子”(The “Godless Child Project,简称GC计划),由于精神力在21世纪末就被科学的定义并开始实际应用,到盘龙科学家发现幻能水晶能够和精神力共鸣的时候,GC计划便立刻出现了实际成果——第一批能够用精神力自由释放幻能辐射力量的超能力儿童,他们比一般的基因改良儿童更强大——不光是基本的智慧和体能,他们还能够操控NGF不被允许的强大力量——幻能元素。比如释放火焰和闪电,有的还能释放高强度的的精神力声波。在异种生物灾变爆发之前,盘龙秘密将他们抚养成人,并悄悄安排他们在盘龙集团内部担当干部或特殊员工,有的声波元素操控者还因为在音乐上的衍生天赋,被包装成明星歌手或艺人。直到灾难年代到来,盘龙失去了原本在月球的总部,留在地球上的成员也在异种生物攻击下元气大伤,隐匿在欧亚大陆东北部的群山之中。现在重新出现,很大程度上都依靠了GC计划那一批超能力儿童,已为成人的他们以残存的人类自居,运用这些元素力量清理了当地的异能生物,同时盘龙开始重新使用旧时代技术建立新的地表城市,还有武装力量,最后到M.C.0330年,盘龙联合周遭幸存的小型城镇,正式宣告成立了盘龙联邦政权,并重新定义盘龙名称含义为P.L.O.N (Psyche-power Liberationer Orbit of Neosaga),即新世纪精神力解放者(集团)。同时早先第一批CG计划的元素使者们通过自然方式孕育的后代,也传承了他们父辈和母辈的能力,以自己的意志开始在这片毁灭后的地球上反击异种生物,重建家园。
第二股毁灭后人类力量则是古都集团,这个直接导致世界末日的科研集团,是第一批遭受异种生物攻击的人类,若不是自NGF建立之初就开始建设的地下防护和安保设施,这个位于欧亚大陆东南地区的古都集团城市,早已和其他地表城镇一样变成历史。在躲入地下的古都科研部后,古都的基因科学家开始重新审视幻能水晶的力量,并一致认为过度依赖幻能水晶力量是错误的,于是他们和盘龙集团一样开始重新研究传统科技,严格控制幻能水晶的使用。但由于地表上依然盘踞着强大的异种生物,古都的科学家明白如果想回到地面,就必须要拥有自己的武装力量——于是便开始了“光明炽天使计划”(The “Bright Serafim”Project),古都科学家使用他们最为擅长的基因技术,在旧时代的强化人科技基础上,决心创造出人类史上最强大的改造战士。第一批试验战士全部是基因改良的克隆体,在基因优化上也全面的偏向战斗能力和生体存活能力,但由于缺乏热兵器库存和制造技术,也受限于有限的地下资源,第一批光明战士在地上异化生物的围攻中弹尽粮绝,死伤殆尽,同时古都基因科学家发觉即便是体能到人体物理极限的光明战士们,在面对异化生物鬼怪般的恐怖力量下,依然存在着明显的能力悬殊。在这种情况下,古都科学家不得不再次依靠幻能水晶的力量,经过复杂和严苛的研究,古都科学家终于成功通过一套复杂的微晶片和超合金封装技术,将幻能辐射中一种特殊的幻能元素引导出来,也就是幻能光元素,为了让光明战士们能够使用这种强大的力量,古都科学家将这套复杂的设备制造成古代盔甲的样子穿着在战士身上,最后决定让光明战士们使用刀剑盾牌这种远古的方式进行战斗。结果是振奋人心的,第二批光明战士借由全身的幻能晶片盔甲和盾牌,能够有效的抵御异能生物的攻击,而光元素能力仿佛是异化生物的克星,无数异化生物死在了光明战士们的刀剑之下。M.C.0313年,古都集团在总部原址上建立了新的地面城市,为了争取更多的生存资源,也为了和新生的盘龙联邦对应,古都联合不愿意加入盘龙的城镇一起,成立了新的古都联邦。相对于盘龙和古都,最后一个人类联邦——漠北联邦的出现,显得是那么的低调又突然。早在21世纪,漠北地区的沙漠化可以说是全球最为严重的地方,而漠北的人民长期以来独立生活在世界边缘,有着强烈的地域民族情结,在NGF成立后,该地区也一直都是问题矛盾多发地,最后漠北地区实际上已经被NGF放弃管理和改造,任由该地区人民在自己的土地上自治。所以在NGF带领全球人类大踏步的普及新科技,特别是幻能水晶技术的时候,漠北地区还是保持的21世纪的生活习惯和技术传统,这曾经一时被发达地区人民认为落后和原始的沙土上,却在幻能水晶爆发的灾难后表现出让人乍舌的完好性——因为漠北地区基本没有使用幻能水晶那样被当地人诅咒的外星技术,所以他们的城镇基本上没有被幻能辐射所破坏,大部分城镇房屋都是在与侵入的异种生物的战斗中毁损的。漠北的人民英勇善战,他们是唯一一个没有遵守NGF规定销毁所有武器和生产线的地区,所以漠北地区的人们保留了21世纪遗留的军事力量,枪械、旧式坦克、喷气式战斗机、直升机,甚至还留有海上军舰和21世纪末超级武装机甲的制造技术。所以漠北的人民在始祖异化生物造成的影响开始,一直凭借这些军事力量在地表上坚持和异化生物进行战斗,比起躲在地下避难所的其他人群,漠北的战斗减员速度是相当惊人的,到幻能辐射消退后,漠北的人们才得以喘口气,一边保持基本的防卫力量一边着手重建家园。直到M.C.0301年全球卫星通讯恢复后,漠北的抵抗组织才知道了盘龙和古都联邦的成立,同年散布在漠北联邦的抵抗组织发表联合声明,宣告联邦的成立,将漠北这个泛指的地区名变成了一个正式的联邦组织,并赋予了新的意义:漠北 M.O.B.E.I=Military Organization for Bio-xeno Enemy Invade/对异端生物反侵略军事同盟。漠北联邦的成立,正式形成了重建大陆上三足鼎立的局面。
到M.C.0350年,三足鼎立的格局不但没有走向联合,反而因为资源缺乏,互相竞争,特别是盘龙与古都,两者均作为消耗甚大的科技集团联邦,对有限资源的竞争越演越烈,并互相指责对方应对异化生物造成的灾难负责,最后终于升级为武装冲突。漠北通常保持中立,但有时不得不对绵延到自身境内的战火向另外两个联邦启动自卫权利。好在三方都明白竞争底线,何况目前地球和月球上依然盘踞着异化生物大军,再加上重建城市和月球的使命,三方在公开层面上不赞成大规模战争,并在M.C.0370年建立了世界中心管理组织,并一致同意重新启用“新蓝星联邦NGF”的名称。用以防卫大陆西边的强力异化生物的侵扰,还集结现有的科技力量发射了航天飞机探查月球。然而,三大联邦私下依然会拉拢游走世界各地的战斗人员和佣兵工会,并对其和其他联邦小规模的冲突睁一只眼闭一只眼。各种各样的的组织也开始相继出现,有进行能源开采的,也有从事商业服务的,甚至还有怀着不明目的深入异化怪物群落内的秘密集团……总之,这个毁灭后重建的世界,充满着危险、混乱还有希望…… 在选择角色的同时,在屏幕右方玩家还能给自己的角色选取不同的联邦阵营。游戏中大致分为四大阵营,古老的古都联邦、凶悍的漠北联邦、发达的盘龙联邦以及保持中立的世界中心城。
三大联邦目前仍处于交战状态,在三大联邦交接的地方,沦为了联邦战场。在联邦战场上,处处存在着危机,但也处处存在着荣誉。完成联邦战争任务,获取极品荣誉装备,无不需要在战场上实现。而世界中心城处于地图的左下方,那里不止有高阶的任务,更是登月的必经之路,而神秘的天堂也将在那开启..选择联邦,开启您的征战之路吧!!
建立
玩家到达30级以后,可到本联邦主城的公会管理员处贡献最少5金的公会基金来建立公会,贡献的基金将全部作为初始公会基金。公会人数上限为280人,公会每升1级上限增加30人。1级公会职位最多可设置会长1名、副会长1名、常任理事4名、理事12名,公会收人只能收本联邦玩家,级别要求达到30级。
只有当公会人数为0时,公会才会解散。
升级
公会初始级别为1级,消耗一定的公会基金和繁荣度可升级公会,公会最高级别为7级。
公会基金来源于公会据点税收、联邦主城税收、世界税收、成员捐献以及飞船收入等;繁荣度的增长有以下途径:会员在线人数以及在线时长,个人向公会的普通资源、稀缺资源和特殊资源的捐献、公会任务的完成、占领据点数量多少。相应的,玩家在为公会创造繁荣度的同时本身也可以获得相应的贡献值。
公会到达一定级别后,会员可在公会商店购买当前公会级别相对应的机械图纸,来进行机械制造。公会级别越高,所能购买的机械图纸就越高级。机械可是在各大战场的主导力量哦!
公会繁荣度每日的获取量可由会长进行比例调整,一部分作为公会升级所需进行存储,另外一部分作为科技购买量进行存储。
税收
成立公会后,公会可占领据点,每个据点都有对应的矿区。当公会占领据点后,玩家在本据点商店购买物品的金额中都会有一定比例作为税收交给公会,作为公会收入;玩家在本据点的矿区采矿也会交纳一定的数量交给公会作为实物税收。
此外,三大联邦主城NPC产生的金钱交易也会抽取一定税收分给本联邦据点所属公会。
世界主城所产生的金钱交易也会收取税收发放给据点作为据点收入存入公会基金。
福利
每日公会收入的一部分将存入公会基金,另外一部分作为工资次日发放给公会所有成员。此分配比例可由会长进行调整。当日工资当日领取有效,过时不候哦!
每日公会资源税收的一部分将作为公会资源进行存储,另外一部分作为实物工资次日发放给公会所有官员。此分配比例可由会长进行调整。当日实物工资当日领取有效,同样过时不候哦!
日常消耗
公会从组建之日起,每天将消耗一定的繁荣度和金钱作为日常维护开销。在未占领任何据点的情况下,公会每天将以会员人数多少消耗相应的公会基金。若出现公会繁荣度和基金不够维持日常维护开销的情况时,之后获得的繁荣度和公会基金首先将填补满之前亏欠的开销费用,才可进行其他分配。
航天飞船
公会可在珠穆朗玛峰航天工程师师处耗费一定的公会资源建造航天飞船。航天飞船为公会所有,可运载玩家登陆月球,公会可设置航班时刻、票价、会员折扣等,飞船赢利作为公会收入存入公会基金。
玩家也可点击操作界面小地图旁的飞船小按钮随时随地查询飞船航班。 当玩家达到40级时可以与战场管理员对话来进入战场。战场分为三个等级段:40-49级、50-59级。
据点战争的限制条件?
据点战开启时,任何玩家都可进入该地图参加战斗,但只有加入公会45级以上的玩家才可对小镇镇长进行读条。
胜利条件
对据点镇长读条成功,将夺取该处的复活点。
对据点镇长读条成功并成功守住据点10分钟即可占领该据点。
联邦战
地图介绍
每周周六晚上7点30分到9点,将会在联邦梦魇城开启联邦战,45级以上的玩家可以参与。开战双方依照以下顺序循环:盘龙——漠北,漠北——古都,古都——盘龙。梦魇城是每个联邦的边境城市,是每个联邦抵抗其他联邦入侵最前线的堡垒,也是联邦之间战斗和矛盾的多发地带。本联邦45级以上玩家可以通过联邦主城的机场管理员传送到本联邦梦魇城。另外,通过本联邦梦魇之地的机场管理员可以传送到其他联邦的梦魇之地,然后就可以进入其他联邦的梦魇城。
流程介绍
联邦战开启以后,参战双方的玩家在梦魇城集合,第三方玩家可以选择帮助其中一方或者袖手旁观。攻方玩家可以摧毁守方防御资源站、电磁炮、城门等防御设施,为战争争取优势。同时,攻守双方都可以占领中立复活点来推进战线,进行更有力的进攻和防守。攻方玩家需要攻破守方的梦魇城城门,进入城内,击杀守方的三个联邦守卫。三个联邦守卫被击杀以后,守方护国元帅就会出现,攻方需在活动结束前击杀守方的护国元帅,守方则需不惜一切代价来守护本方的护国元帅。
攻方胜利条件:在活动结束前击杀守方的护国元帅。
守方胜利条件:在活动结束时保证本方护国元帅不被击杀。
活动奖励
参战双方的玩家在活动开始后可以自动接到【全民参战】和【疯狂杀戮】2个任务,并且在活动结束时会自动提交,获取丰厚的经验、荣誉和道具奖励。胜利方获得的奖励要远远多于失败方。同时,玩家在活动期间摧毁敌方的防御设施、占领临时复活点、击杀联邦守卫和元帅都可以获得大量的荣誉奖励,守卫和元帅死亡时也会掉落大量的金钱和物品可供玩家拾取。荣誉可以用来购买强大的荣誉套装。 打马跃千山
——永久基地坐骑专辑
忆我少年游
跨我青骢马
仗剑行江湖
白首为功名
在辽阔的永久基地世界里,玩家需要奔波于各种奇险绝地、据点要塞,相比于自驾飞行器和搭乘机场的航班,更值得依赖的还是膝下的坐骑。
坐骑不仅拥有绚丽的外形,更重要的是它们卓绝的速度,除了能节省路途往返消耗的时间外,还能在危险关头周旋于怪物群中,甚至在激烈战场对决时,也能灵活的运用坐骑跑位、寻找战机。在永久基地里,一个优秀的坐骑很可能伴随你的一生!
玩家在进入游戏后,可以通过任务获得系统赠送的坐骑,也能利用元宝购买不同种类的特色坐骑,并通过收集材料对坐骑进行强化和续命。不同的坐骑有着其本身的特质,您是否能寻觅到最符合自身性格的坐骑呢?永久基地——坐骑专辑为您指点迷津。
风狐:因奔跑时脚下生风故别名生风兽,天生能操纵风元素的力量,脾性优雅、狡黠,对危险拥有异常灵敏的感知,行动十分迅捷。
玩家能够通过完成游戏任务获得风狐,具有灵性的狐狸是寻幽探秘的最好助手。在游戏初期,玩家实力尚弱的时候,敏捷的风狐能帮助玩家在战斗中更好的存活下来。
飞廉:传说中的神兽,身为地狱魔王的儿子,被秦人视为先祖,拥有无可匹敌的能力。在凶悍的外表下,有着残暴嗜杀的性情,是最难驾驭的坐骑之一。
在这个未来世界里,不仅拥有秀丽的风景,也有着粗犷的风沙。对于注定要跨越千山万水的玩家而言,在茫茫大漠中,驾驭凶兽撕碎任何敢于阻挡的敌人,或者隐藏在侧伏击路过的目标,相信都将成为您在游戏中难忘的体验!
电光兽:西方神话中的独角兽,被视为纯洁的象征,头顶的尖角是最好的元素导体。拥有闪电力量的它是黑暗与邪恶的克星,只有向往光明的人才能成为它的伙伴。
上穷碧落下黄泉,背生双翅的电光兽能陪伴你到任何一个地方,白云渺渺的天堂,星空中的遗迹,那废弃的巨大战争机械掩盖了何种惊心动魄的战争,支离破碎的神像向我们传递着怎样的信息?饮马银河系,浩瀚的星空任你驰骋,尽情畅游天地之间。
神辉:上古时代秦王膝下坐骑,身披黄金铠甲威震八方,身上隐藏着千年前秘密,等待着有一天能再现人间。
远古秦陵传出奇怪的能量波动,科考队深入探索却神秘失踪;秦王坐骑现世,秦俑石雕复活,千载阴谋露出狰狞獠牙;大厦将倾,问谁能力挽狂澜?乘骑始皇座驾,拜谒秦王祭坛,携上古奇兽,共创不世功业!
精彩瞬间
坐骑种类纷繁,您有了自己喜欢的选择了吗?快来加入永久基地II,更有神秘坐骑等待你来探索!
横刀立马,与好友共同闯荡世界;策马皇宫,是封侯拜相还是灭国杀王?官员系统,激情国战,更多精彩等待您的到来! 一、当玩家等级达到25级的时候,玩家可以开启一个新的系统:副业系统。
二、玩家可以在达到25级的时候学习一门副业学科来充实自己的实力,甚至有部分学科可以制作出一些让玩家惊喜的装备和道具噢。
三、永久基地中副业分为两种:一是25级学习的基础学科、二是40级学习的专业学科。每个玩家分别可以学习两种副业。(包含一门基础学科和一门专业学科)不同的专业可以带给玩家不同的体验和不同的好处噢。
四、各大学科的区别。
基础学科:基础学科有2门、分别是生物学和潜能学。玩家25级的时候可以在生物学和潜能学中选择一门来学习。PS:40级的时候只能学习专业学科。
专业学科:专业学科分位4门、分别是资源学、冶金学、珠宝学、服装学。当玩家等级达到40级的时候可以在4门学科中选择一门再次进行深度研究和学习。
五、各大学科的优势
潜能学:潜能学作为两门基础学科之一,入门简单实用性强,可以制造各职业附魔的镀膜液、灵珠以及各类特殊物品,与生物学互斥,不能同时学习。
生物学:生物学作为两门基础学科之一,入门简单实用性强,可以制造各种特殊灵珠、药水、药剂以为一些特殊的药品,与潜能学互斥,不能同时学习。
冶金学:冶金学是特殊的进阶学科,可以制作各种提高强化、打孔几率的材料和各类元素电路图纸等特殊物品,与其他专业学科互斥,不能同时学习。
珠宝学:珠宝学是特殊的进阶学科,可以制造各种品质的项链、戒指等普通装备,与其他专业学科互斥。
服装学:服装学是特殊的进阶学科,可以制造各种品质的背心、帽子、肩膀等普通装备以及特殊装备品质的披风,与其他专业学科互斥,不能同时学习。
资源学:资源学是特殊的进阶学科,可以制造各类等级的经验球、经验念珠以及无限资源加速装置等特殊装备,与其他专业学科互斥,不能同时学习。
六、副业的冻结
当玩家学习某个专业的时候觉得与自己想象中的学习用处不一样,玩家难道没有放弃的方法么?答案:不是。如果玩家愿意的话,可以在每个联邦城的副业材料商人那买到智慧之书来冻结现在已经学习了的专业,方能学习新的专业,被冻结的学科技能等级和配方都不会消失,只是如同寒冰一样被冻结在你们副业中,不过被冻结的学科从这一刻起就暂时离开你的能力之中了,必须玩家愿意再次冻结一门学科方能再次开启它。
PS:再次劝诫玩家们不要轻易的冻结掉已经学会的副业,毕竟每个副业都有不同的好处,也许这一刻只是没有显现出来而已。

㈢ 疯言疯语

量力而为,好好加油! 点评:说的很好^-^
多实践,多尝试改进,习惯就成自然了^-^

㈣ 70级LR用[虫群卫士徽章]

虫群卫士是安其拉掉落的吧,60级的物品,和现在的物品不是一个等级的,不具备可比性,只有收藏价值,狂暴肯定比这个好啦
这个你可以通过实战测试来做比较,180的破甲在2分钟的输出里无法超越狂暴本身的90AP+特效触发的AP加成

㈤ 梦想世界杀坐骑

珍兽肆主全分析:
总体上说,珍兽肆主的特点是高攻,低血防,高暴击率,只要被攻击到基本就会狂暴,狂暴后的伤害是非常高的。在进入战斗后的第一回合,珍兽肆主有一定几率立即狂暴。
常使用的招式:日月争辉、遮天蔽日、三环套日、望梅止渴、银河落九天等。
还有一只小怪会一起参战,有神兵、神使2种。
神使是法术怪,第一回合立即狂暴,一个裂风符很容易打出3000-4000的伤害,所以说见到神使不要犹豫,立刻掉头就跑。
神兵的防御稍高,但是不会狂暴,常使用后发制人、疯连法连等。

战斗总体思路:
关键词一:全体血宠
这个是相对于战士法师来说的,坐骑珍兽肆主的伤害是非常高的,上一个血宠去直接防御,分担一部分伤害是非常必要的。人挂了也可以拉人,普通的攻击型宠物是很难抵挡狂暴后的主怪的。
建议技能搭配:高级刺甲,反击主怪的伤害,一旦运气好直接刺甲几千滴血飞出场外也不稀奇。高级神佑,直接复活不仅仅是少拉一次宠物,更是保命良药,如果没有宠物,NPC攻击目标必然是你,你确定能站得住吗?终级神迹,10%的几率使得物理伤害变为1,直接无视掉物理攻击。其他诸如幸运等等技能就可以随意搭配,但是这3个技能最好还是都带上。

关键词二:躲避
主怪的物理伤害非常高,躲避自然是一个非常有效的方法。增加躲避的办法有很多,推荐学习一个带躲避的帮派心法。道法可以使用踏风符,阴阳可以使用精疲力竭,巫师可以使用闪光术。至于那些战士使用后可以增加躲避率的招式,建议还是不要使用为好,主怪狂暴后的速度是非常快的,很难超越,会直接让躲避没有效果,而且那些招式的抗性又十分的差。

关键词三:灵巧
通过分析主怪常用的招式,我们就可以明白怎么对付他了。银河落九天,普通抗性30%;遮天蔽日,普通抗性40%,力敌抗性20%;望梅止渴,力敌抗性20%;三环套日,普通抗性40%。这么一看就显而易见,主怪对于灵巧类招式的抗性是最弱的。在《梦想世界》的战斗里,抗性是非常重要的,一个140%效率的招式如果被克了40%,都不如一个没有被克制的100%效率招式。所以说,在战斗中,尽可能多的使用灵巧招式才是输出的保证,宠物也要尽量选择灵巧类,实在没有可以用力敌类代替,千万不要使用普通类的。

关键词四:特效药
在这里笔者建议多带一些九转还魂丹、小还丹之类的,一定要多带,否则主怪飞了,小怪把你K死是很郁闷的。
了解了以上几点之后,我们就可以谈具体的战斗方式了。

战士篇:
战士的打法就是直接打主怪,4回合内能打飞主怪,你就是胜利者。招式选择灵巧高效率招式。
枪法:夜叉探海、龙飞九天都是不错的灵巧招式,追梦刺或者是九星连珠也应该带上一个,为的就是防止主怪狂暴后三环,对力敌招式有很大的克制。
剑法:人生如梦必然是最佳选择,而且可以持续使用,虽然不抗灵巧类的日月争辉,但是对于力敌普通的克制还是非常好的,效果远远高于幽山卷云。
笔法:划破在主怪狂暴后可以必杀一击,超高效率威力配合上主怪防御的降低,一个暴击挂掉绝对不是神话。画龙点睛是灵巧招式,可以在第一回合使用一下,尽可能多的降低其气血。
拳法:笔者最为推荐的就是森罗万象,无属性的伤害,直接造成100%的伤害,抗性不错效率不低,不用这个还等什么呢?
刀法:刀降修罗,刀战最好的灵巧招式,抗性还很平均。
暗器:钉头七箭,3个抗性全部20%,效率120%,一个非常完美的灵巧招式,有了它想过不去都难。

法师篇:
法师的职业差别比较明显,战斗思路不能一概而论。
道法:道法的特点就是伤害高,而且还有唯一的加强躲避的招式——踏风符,在这里一定要合理利用。进入战斗后一定要挂好踏风符,一般都可以持续4-5回合,这段时间足够杀死主怪了。攻击招式笔者建议选择箴言符,虽然说黄龙中威的效率非常高,但是抗性上还是箴言符比较平均一些,而且也容易入手。
巫术:巫术独有的召唤技能,在这里更是最好的血盾,无论是刀盾还是魔灵,都是抗伤害的好手,进入战斗首先要做的必然是召唤兔子。攻击招式建议选择巫毒降,与箴言符是很相似的招式,也可以选择天魔乱舞攻击,如果能强迫主怪防御也是非常有效的。
法儒:法儒的特点是可以封印,如果对自己的封印很有信心,那么就不要用血宠了,直接带上攻宠,上去封印了主怪,打死小怪再说。攻击类招式就选择中庸为道、天人合一这种高效率招式,如果封印能保证,法儒是最轻松的。

术士篇:
术士由于自身攻击的限制,只能带攻宠攻击人辅助,如何限制NPC、保证宠物的生存是主要的任务。
阴阳:遵循先小后主的原则,用精疲力竭限制主怪的命中,同时记住不断封印主怪,对付小怪最好使用驱魂散魄防止其特技攻击。主怪狂暴了要特别注意,一定要虚空禁锢+精疲力竭+错神乱智全部封上,为的就是不让其使用法术,同时限制命中。在这场战斗中,补封是最大的因素,除非对自己的速度很有信心,可以超越狂暴的主怪。
佛家:佛家虽然封印技能略差,但是有着最好的抵抗物理攻击的招式——不动明王印,只要加上这种状态,物理伤害直接减半。可以使用金刚咒封印主怪,降低速度,用六道轮回封印小怪限制特技攻击。
术儒:术儒跟法儒一样可以封印,但是自身的输出就比较少了,可以考虑使用仁者爱人来保护宠物。对主怪使用非礼勿动,让它来帮助自己打死小怪也是不错的办法。

特别提醒:术士在确定要杀主怪之前,一定要把自己跟宠物的状态全部回满,加好能加的各类增益技能,最短的回合内解决掉,拖则生变。
可以这里看: http://mx.bbs.henhaoji.com/func/vt__1.html
希望能解决您的问题。

㈥ 魔兽世界战士天赋选择

果断双天赋。。。
1 防御天赋 用来下副本 ,单挑JY 怪
2 武器天赋 砍怪+杀人

目前武器战士很给力。

防御战士技能介绍:
盾猛 ---- 战士最高仇恨的技能 ,暴击后的伤害也高 , 第一优先用的技能
复仇 ---- 第二高的仇恨技能,天赋强化后可以打2个目标,伤害也还行。 第2优先使用的技能
震荡波 -- 伤害不错,群体控制, 花费很少怒气 仇恨很高,CD时间长 , 有了就用。 群啦起手的第2个释放技能
毁灭 -- 仇恨高,伤害不错,可以叠加破甲效果。 在前面几个技能都CD 的时候,就用这个。
另外请保持 BOSS 身上3破效果
顺劈 -- 3秒CD ,不占公共CD,雕文强化后,一次攻击3个目标。 群拉,使用的技能,切换 目标打顺劈, 是群啦的关键

英勇打击 ---- 3秒CD ,不占公共CD,花费30怒气,天赋强化后,一次英勇暴击则下一次英勇必暴! 怒气多的时候,泄怒好技能。 另外高伤害==高仇恨 在怒气多的时候多用英勇 伤害高仇恨大,很不错。 但是怒气不多的时候,千万就不能用了。 不然你会陷入无怒可用的困境。

战士群拉 ;
1 开场前得准备, 怒气多点,才好放技能拉怪。 命令、战斗怒吼 有就吼一个,可以获得一些怒气,
2 起手 , 英勇投掷一个目标,自己冲锋一个目标(这2技能不冲突,可以同时放) ,雷霆(放技能后的1.5秒公共CD 正好让怪聚集过来) ,震荡波 (把怪群体晕住) ,复仇 ,顺劈,挫志 ,撕裂,雷霆(第2个雷霆可以让所有怪都挂上撕裂) 这个时候怪醒了, 开格挡+血怒+盾反 (天赋加成后 成功盾反一个魔法 可以额外获得60怒气 , 成功格挡一次 可以获得额外15怒气, 开血怒让你获得怒气更多) 切换目标 打顺劈+盾猛或者复仇 , 同时 雷霆CD 一好,立刻放, 震荡波CD好了,可以再次群体晕住 (而且震荡波的仇恨很高啊)。 绝对不会有OT

简单点说群拉 技能释放 就是 投掷+冲锋 -- 雷霆 --震荡波 -复仇 - 顺劈+撕裂 -搓志 之后雷霆CD好了 立刻放,切换目标打顺劈+盾猛或者复仇 。 顺劈和英勇2 技能不占公共CD, 也就是说可以同时打出 顺劈+盾猛 , 或者顺劈+复仇 或者英勇+盾猛

战士单拉:
更简单 起手一个盾猛,可以牢牢的拉住仇恨,尤其开了格挡之后的盾猛!
3毁灭 挂上3层破甲,挂上撕裂,搓志挂上就行,快没了就补一个, 雷霆CD一好就放,可以刷新撕裂可以减速BOSS 攻击 , 主要就是盾猛第一优先,复仇第2优先,这2技能CD就打毁灭,怒气多就顺带打英勇 。保持前面说的 雷霆 撕裂 搓志 3破 效果就行

单拉BOSS DK T 仇恨上的最迅速, 就这个 战士 比不过。。。其他没啥

㈦ 最强狂暴系统境界划分是那些

实力等级:武者、武师、大武师、武王、武宗、武皇、武尊、武圣、武帝、武专神。
每个境界一到九重天。
真武大属陆功法武技分为神阶、圣阶、天阶、地阶、玄阶、黄阶六个等级。
真武大陆武技修炼境界共分为入门、小成、大成、圆满、化境五个等级。
真武大陆武器法宝分为神级、圣级、天级、王级、凡级五个等级。
神魔霸体诀,共分十八层,是来自于高等位面流传下来的功法,修炼到极致,单手灭星辰,跺脚碎山河。神挡杀神,佛挡灭佛。

㈧ 恐龙危机3和生化危机4

恐龙危机3
剧情:
本作剧情上最大的失败就是放弃了解释恐龙危机2最后女主角返回过去留下的那个悬念,用了一个架空的科幻世界观,故事上只能说一般
系统:
基本上是正统AVG的系统,但不知是不是为了炫耀当时XBOX的机能,用了很多的悬浮无重力设定,武器种类还算丰富,总体来说可玩性还不错。
画面:
在当时来说画面还是相当不错的,光影、建模、都可圈可点,人设还算精美,画面整体很有未来外太空宇宙飞船的感觉。过场动画也很好看
总评:
要是能接着前两作的剧情,那就非常好了

生化危机4
剧情:
不用怀疑,生化危机的剧情从未让我们失望过,复出的里昂透出了成熟稳定,与艾达6年后的会面充满了不能为外人知道的情愫,安布雷拉的神秘瓦解,威斯克那墨镜后深藏的阴谋,新的寄生虫取代了以往的T病毒,本作的剧情真是太精彩了,可是我们也又多了许多的迷,总而言之,很棒的剧情
系统:
舍弃了以往的探索解谜,回避战斗的系统,转而用越肩视角,杂兵掉落道具,强调主动战斗,物品栏采用了类似暗黑2的分格式,将剧情关键道具与战斗用道具分开,在过场动画中引入即时反应按键系统,增加临场感,还有好多的变革,
本作的系统真的非常成功,战斗充满爽快感,接下来的生化危机5也将延续采用这一系统
画面:
总体的人设还是令人满意的,而从画面表现上
要分版本来说:
NGC版:第一平台上的表现还是很不错的,全部采用即时演算,画面的光影,建模在当时来说都是上乘
PS2版:移植版,PS2的机能还是用一定的差距,画面的光影表现上有点差,而且过场动画也都换成了播片,整体色调也偏阴冷
PC版:建模没的说,保持了电脑移植游戏的精细,但在光影表现上只能说惨不忍睹,玩过家用机版再去看pc版,里面的东西都跟纸质的模型一样,让人很不舒服
总评:
生化危机4绝对是一代神作,它的魅力不是我几句话能够道来的

写了这么多,其实真的因为我是一个忠实的生化迷,生化危机给我带来了许多许多的快乐,也希望你能喜欢这个游戏系列,她已经不只是一款游戏,更是一种文化

㈨ 中国古典诗词,文言文朗诵

正气歌

【年代】:宋

【作者】:文天祥

【作品】:正气歌

【序】:余囚北庭,坐一土室,室广八尺,深可四寻,单扉低小,白间短窄,污下而幽暗。 当此夏日,诸气萃然:雨潦四集,浮动床几,时则为水气;涂泥半朝,蒸沤历澜,时 则为土气;乍晴暴热,风道四塞,时则为日气;檐阴薪爨,助长炎虐,时则为火气; 仓腐寄顿,陈陈逼人,时则为米气;骈肩杂沓,腥臊汗垢,时则为人气;或圊溷、或 毁尸、或腐鼠,恶气杂出,时则为秽气。叠是数气,当之者鲜不为厉。而予以孱弱, 俯仰其间,于兹二年矣,幸而无恙,是殆有养致然尔。然亦安知所养何哉?孟子曰: 「吾善养吾浩然之气。」彼气有七,吾气有一,以一敌七,吾何患焉!况浩然者,乃 天地之正气也,作正气歌一首。

【内容】:

天地有正气,杂然赋流形。下则为河岳,上则为日星。于人曰浩然,沛乎塞苍冥。
皇路当清夷,含和吐明庭。时穷节乃见,一一垂丹青:在齐太史简,在晋董狐笔.
在秦张良椎,在汉苏武节;为严将军头,为嵇侍中血,为张睢阳齿,为颜常山舌;
或为辽东帽,清操厉冰雪;或为出师表,鬼神泣壮烈。或为渡江楫,慷慨吞胡羯,
或为击贼笏,逆竖头破裂。是气所磅礴,凛然万古存。当其贯日月,生死安足论!
地维赖以立,天柱赖以尊。三纲实系命,道义为之根。磋余遘阳九,隶也实不力。
楚囚缨其冠,传车送穷北。鼎镬甘如馅,求之不可得。阴房冥鬼火,春院閟天黑。
牛骥同一皂,鸡栖凤凰食。一朝蒙雾露,分作沟中瘠。如此再寒暑,百沴自辟易。
哀哉沮洳场,为我安乐国。岂有他谬巧,阴阳不能贼!顾此耿耿在,仰视浮云白。
悠悠我心忧,苍天曷有极!哲人日已远,典刑在夙昔。风檐展书读,古道照颜色。

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