① 关于小说 三体 三体3中,歌者那一章提到了母世界与边缘世界的战争,貌似还打了一段时间,这就奇怪了,
威慑只来发生在弱者对强源者的情况下,
1,强者不会对弱者威慑,因为强者看弱者不顺眼,直接干掉就可以,不用威慑
2,实力差不多也不会威慑,尤其是类似黑暗森林的死亡威慑,因为实力差不多,双方通过提高战略战术 阴谋诡计 科学水平等方式赢得战争,还有一丝希望,如果发出坐标进行威慑,就必死无疑,
母世界与边缘世界实力差不多,所以不会做出那样的威慑,如果三体和人类的科技实力差不多,三体入侵时人类也肯定不会威胁广播坐标招来黑暗森林打击;
3,只有弱者才对强者发出威慑,就好比逃犯挟持人质威胁警察别过来一下(弱势一方),
弱者是瓦罐,强者是花瓶。威慑好比要两方碰一下,谁更吃亏谁就在威慑中处于被动地位;
程心就是对终极威慑不够理解,误判形势;不是合格的执剑人
② 请问,我的世界里能不能到达地图边缘我指的不是边境之地,是比边境之地还要远很多的一个地方
理论上如果愿意,Minecraft可以生成无限大的地图,但是没有必要而且会增加机器的处理压力,并且被计算机自身的限制所困。当你的坐标(绝对值)足够大,游戏会出现异常,包括地图不渲染(没有方块)
对应的各种情形可以在网络(1.3节 现象)了解:网页链接[minecraft-zh.gamepedia.com/边境之地#现象]
示例:出处见上
地图渲染限制(X/Z:±268,435,456 - ±2,147,483,647)
在非常非常大的X/Z(取决于操作系统,但通常在X/Z±268435456和±2147483647发生),地图渲染会出现漏洞导致地形闪烁。这个现象出现在X/Z小于±268435456,但在X/Z大于±268435456变得很明显,且每隔2的n次方会变得越来越明显。这样推算下去,X/Z超过±268435456时地图会偏移32格(2个区块),尽管这一推算未被确认。
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(介绍在"边境之地"的词条内,不要问为什么给你"边境之地"的资料)
//如果需要一个方块都没有,请请考虑以下方案:在创造模式中向上飞行或向下来到虚空、超平坦模式(无方块/以"空气"填充)、使用传送命令(示例: /tp ~ 512 ~ )