㈠ 塞尔达传说三角力量黑暗世界
去沼泽神殿救第二位少女。你可以先保存,然后再读取。可以选择在黑暗世界的金字塔出现就可以出发。
㈡ 塞尔达传说大地之章和时空之章应该先玩哪个
其实都差不多,先玩哪个并没有区别,不过如果使用其中一作的通关密码个去玩另一作的话,剧情会有变化,还会追加隐藏结局、迷宫、道具等,所以要玩的话最好2作都通2遍以上
人推荐先玩时空之章,感觉能随意穿越时空比改变四季更有意思
㈢ 求塞尔达传说的口工小说
我也不懂 不好意思啊
㈣ 一个gba的游戏开始是一个女神被封印,然后世界被黑暗统治,主角拯救世界,好像有几部,一部是四季,
gb的塞尔达传说,妥妥的。。。不可思议的果实两部曲,一部是大地之章,可以四季变换,一部是时空之章,可以过去现在未来变换。。。
㈤ 塞尔达传说时空之章气球男在哪
LV2的迷宫你打完了吧?拿到袋鼠了吗?因为要见气球男,必须要剧情过了LV2迷宫。
言归正传,拿到的话,骑着袋鼠从坐标(9,8)的悬崖跳上去,来到(9,8)的高处,气球男就在那里。记得要跳打,打破气球后一个叫Tingle的人就掉了下来,并且林克也得到了”海图chart“。
如果还没拿到袋鼠,我补充说一下:
出了第二关,走到坐标(10,8),一个叫Cheval的老人说他想在他死以前,做一个在水里用的东西。刚出门就会遇见一个人,于是林克从(9,5)回到现在的(9,5),到现在的(13,7)可以看见三个小鬼魂围着一只飞熊Moosh。骑着飞熊到(12,6),推开最里边的坟,出现地道,进地道。先得到蛙蹼Zora's Flippers,然后在洞里还可以得到绳子Cheval Rope。出地道熊就走了,林克回到过去,到(8,11)进屋,把东西给小孩,小孩说他还要“海图(chart)”。没办法,林克再一次回到现实世界的墓地。在(11,7)林克会看见一只袋鼠Ricky,它说它丢了东西,林克在海边(9,10)的土里挖到了Ricky's Gloves。把手套给袋鼠,就可以骑着袋鼠去找气球男了。
㈥ 我在百科上看到: 塞尔达传说是世界上第一款真正带记忆功能的游戏 只是表面意思吗
以前在FC的确是第一个可以存档非常稳定的游戏。
㈦ 求一款GBA游戏名字。画面类似于塞尔达传说 梦见岛的那种画面。剧情好像是男主穿越了好像是因为一
赤之拯救队吗?
㈧ 《塞尔达传说荒野之息》的世界究竟为何如此吸引人
如果游戏界有满分作品的话,那一定就是《荒野之息》。如果要解释为何塞尔达的世界如此吸引人,那就是《塞尔达传说:荒野之息》这部作品,真的,真的!真的是一个部完美至极的作品。
如此完美,如此有趣,如此自在自由的“塞尔达荒野世界”你有什么理由不去喜欢它呢?你觉的呢,我的塞尔达伙伴们。
㈨ 求塞尔达传说小说
你好~推荐如下:
[综]塞尔达传说:黄昏公主同人之林克的幸福生活
作者:无妄乀无望
林克:【疑问】上面这个标题怎么回事?!什么我的幸福生活啊?!米多娜:【伸懒腰】啊,简单来说就是和我一起穿越到各个不同的游戏里游山玩水(作者:大雾),这不是很幸福嘛。林克:【抓狂】等..等等!ちょっとまって!穿越??跟你?!米多娜:【不耐烦】是~啊,我们要去空轨啊,零轨啊什么的。怎么,作者没跟你说吗?嘻嘻,果然是个小傻瓜。林克:【暴走】:我才不要玩穿越,我是反穿越委员会的精英成员啊!!!而且最近准备可以升到副会长了啊!!米多娜:【随手拿起锤子一棒子敲晕林克】好吵好吵,总算安静了。林克:【昏迷中】.......米多娜:【转过身,脸带坏笑】那么,各位读者们,开始了哦。作者本尊:我说最近看的人怎么变多了...在此感谢这位网络ID为“幻影·天使”的吧友!感谢你在网络贴吧对本文的推广!
内容标签:搜索关键字:主角:林克,米多娜 ┃ 配角:艾斯蒂尔,约修亚 ┃ 其它:推倒,逆推,各种不正常
希望对你有用,望采纳和点赞,O(∩_∩)O谢谢
㈩ 关于塞尔达传说的小说
塞尔达传说是任天堂的一个招牌电视游戏系列,可归类为动作角色扮演及动作冒险类,全球影响力很大,媒体评价极高,已推出16部主要作品以及若干复制、移植和其他作品游戏名称:塞尔达传说 日文名:ゼルダの伝说 英文名:The Legend of Zelda 塞尔达传说的类型是A·RPG,加入了高度的解谜要素,可归类在动作角色扮演及动作冒险类型。1986年2月21日在「Famicom Disk System」上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。 系列的主角是林克(Link),他的任务,自然就是在海拉尔大陆的各处旅行(也有部分作品不发生在海拉尔),然后打败魔王,救出塞尔达公主(Princess Zelda)。魔王常常是加农(Ganon),现在也有几部作品的魔王是古夫(Vaati)。三角力(Triforce)由创造海拉尔的三位女神留下来的,是贯穿系列的重要内容之一。系列各作中的人物通常都不是同样的人(比如林克和塞尔达都是好几个),但常常有相似的人出现。 本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有高知名度。《塞尔达传说》系列被许多人视为是有史以来最具影响力的电玩游戏系列,并和任天堂的马里奥、银河战士(Metroid)等知名系列并列为公司的招牌作品。至2007年6月为止,《塞尔达传说》系列共推出了14款官方游戏作品,总销售量超过5200万套 《塞尔达传说》系列不存在“经验”和“升级”这个概念,玩它靠的是技术而不是级别。因此也可以说,这个游戏的“经验”其实是积累在你自己的身上,只要你操作娴熟,技艺高超,玩起来就是很简单。 有人说,智商低一些的人,不看攻略简直无法通关。其实并没有那么严重,但它也概括了游戏的一项特色。游戏中往往要进行一些灵活多变的任务,而这些往往需要你自己的尝试才能成功。游戏还有一大特色就是迷宫(游戏中也叫Temple,即是“神殿”),它不同于一般的迷宫,看起来虽然简单,但想通过却并不容易——它对我们的逻辑思维可是一大考验,比如,到那里拿钥匙啦,先开哪个门啦……每一个迷宫后都会有一场激烈的BOSS大战!游戏评价 1、游戏界的里程碑。 首先,塞尔达传说系列是A·RPG游戏的鼻祖。A·RPG也就是动作角色扮演类型的游戏。 其次,《塞尔达传说-时之笛》(1998年冬发布)首先引入了三维游戏Lock on(锁定)系统,完美解决了以往三维游戏的视角问题,Lock on系统在现在几乎任何一款三维游戏身上都能看到。因此,这可谓是三维游戏进步的一次大革命。 再次,在《塞尔达传说》身上总有数不清的创意,它是一款游戏性极高的游戏,这是其他游戏所无法相比的。 2、系列中有两款满分游戏。 塞尔达传说系列获得过两次满分评价的游戏系列,这两个满分的游戏就是《塞尔达传说-时之笛》和《塞尔达传说-风之杖》(可惜的是风之杖在电脑上还不能完美模拟)。即使是其他的游戏,比如《塞尔达传说-黄昏公主》、《塞尔达传说-姆吉拉的面具》等,也获得相当高的评价。