❶ 如何尽可能详尽地设定一个简单易懂的小说世界观,有什么可值得参考的例子吗(奇幻轻小说类)
世界观到底指的是什么?为了让大家印象深刻,我来带大家分析一下。
首先,世界观是可以设定的,那么它就是一个从无到有,创建出来的东西,可以通过文字或图像或其他艺术手段传达出来的东西,可以被人们所认知、了解并接受的。
其次,世界观是可以被形容的,通常用来形容世界观的词汇有这样一些:独特、宏大、壮阔、厚重……等等。其中最被滥用的是独特,如同一个既不漂亮也不聪明的女孩,我们只能以善良夸奖她一样,一个没有什么特色的世界观,我们同样可以用“独特”去形容它,这可真是世界观的悲哀。
第三,世界观是可以分类的。某日本网站将世界观分为以下类别:现代、历史、科幻、奇幻、空想世界、和风、洋风、中华风等等。虽然不那么严谨,至少有一些道理可循,武侠游戏大体是会被归类到“中华风”当中去的,《心跳回忆》自然属于“现代”的范畴。
关于世界观最简单的表述通常是这样的:“在古老的猪龙城砦大陆上,生活着牛鬼蛇神四大种族,人们在大神“星星”的统治下,过着安居乐业的生活,然而,魔王“斧头邦”复活了,他封印了“星星”,将大陆纳入了他的黑暗统治。年轻的勇者小强,发誓要找到传说中的密宝“螺旋棒棒糖”,打倒魔王,拯救人类,于是和爱马旺财踏上了征途……”通俗,简明,符合一般玩家对世界观的看法。但这并不是完整的世界观。
如果硬要给世界观下一个定义的话,这个定义应该是庞大而边界模糊的。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁则,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是故事背景而是整个世界。
那么,世界观应该包含哪些方面呢?
历史:包括这个世界从过去到现在发生过什么和正在发生什么,发生过的事件、过去的人物对现在的影响等等。这就是我们通常说的历史背景。在《超级玛丽》中,因为有了碧姬公主被绑架这个历史事件,才有了主人公马里奥的一系列冒险。
政治:世界有无国家,城邦?不同国家的政体分别是什么?国与国之前的关系怎样?有哪些政治领袖?《三国志》当中,三国鼎立的格局和其他大大小小政权之前的斗争构成了这个战略游戏的基本框架。
经济:世界的主要生活资料是什么?产出是什么?经济体系如何?货币、流通以及交易状况是怎样的?社会中有无因经济划分的阶层,各个阶层的经济地位和生存状态如何?对于一款MMO来说,经济体系是至关重要的,稍有不慎,将会导致通货膨胀,严重影响游戏的平衡。在《宿命传说》系列中,贫富差距造成的阶级对立成为游戏冲突的本源。
道德:世界的道德体系是怎样的?善恶的标准呢?有无宗教信仰或原始崇拜?价值观是怎样的?在《楚留香》中,楚留香不会杀任何一个人,一切都交给法律解决,而《射雕英雄传》里,洪七公大义凛然的说出自己杀了上百邪恶之徒。很明显,两者的价值观是不同的。在《光明与黑暗》系列中,教堂是复活和存储的场所,而在《牧场物语》中,这个场所是自己的小屋。可见宗教对世界的不同影响。
种族:世界有哪些种族,他们之间的关系是什么?每个种族的生物学特征,人文风俗等等。在很多武侠游戏中,人是唯一的种族,展现一个在历史中或曾存在过的江湖,怪物只不过是迷宫中用来练级的道具,没有任何情节涉及到人和怪物的关系。而在《仙剑奇侠传》中,女主角赵灵儿就是非人的女娲族,和人类相比女娲族具有强大的法力和变化成蛇的能力。人类的蜀山派和非人种族之间的冲突构成了游戏冲突的一个重要分支。
环境:世界的自然环境和人文环境。在《模拟城市》中,环境是一个当代的城市。而在《大航海时代》里,环境是全球的大陆和海洋。
人文:建筑、服饰、文化等等,科技的发展程度。对于奇幻世界观的游戏来说,是D&D式的纯粹剑与魔法的世界,还是《梦幻之星》那样,以机械为主导,辅佐以剑与魔法。同样是中国古代题材,有《轩辕剑》那样相对忠于历史的服饰设计,也有《仙剑奇侠传三——问情篇》那样融合了现代审美情趣的服饰设计。在游戏中,有马车、路行鸟这种不依赖于科技的交通工具,也有飞空艇、机械飞龙那种较高科技发展程度才能制造的交通工具。
除了以上列举的之外,根据游戏内容的侧重点不同,还有关于军事、哲学等等其他方面的内容。
参考:海猫鸣泣之时 魔法禁书目录 《九州·缥缈录》系列
❷ 手把手教写小说,不知道怎么写设定及大纲
在确定了作品题材之后,便到了编写设定与大纲的环节。之所以将这两项放在一起,是因为这两者往往相互影响,密不可分。
2,大纲需要写完,但不用写完整
大纲的构思,是等同于作品构思的,要考虑到开端,也要考虑到结局,需要想清楚中间大致的步骤变化。
如果大纲不完整,只是完成了一半,那么同样会因为无法预测后续的剧情,而导致前期剧情写偏,这和不写大纲的结果类似。
不过,我们也没有必要在一开始,就把大纲编得尽善尽美,从开局起,详详细细地把剧情编到结局。其中的原因很简单——我们并不知道自己的书会写多长。
一部商业小说,在构思阶段,它应该是具有足够的长度,并且可以尽可能延长的,但实际上,最终它会有多少字,是取决于作品表现的。
如果作品表现出色,非常受人欢迎,那我们就可以考虑尽量将它写长,但如果作品明显不被市场接受,一般来说,我们没有必要强行硬撑,及时完结作品,去构思新书,会是更明智的选择。
然而,在作品开局之前,新人作者是不太可能确切地知道市场反响的,也正因如此,我们需要有一个灵活的写作计划,而与此对应的,是一个前详后略的大纲。
在开局阶段,我们需要大纲尽可能的详细,而越到后期,大纲就越不用深入,只需要作者大致想清楚剧情的发展线索,大致考虑好路线就行了。
比如,开局的十万字正文,我们准备了五千字的大纲,那么,之后的一百万字正文,对应的可能只是三千字的大纲,而再往后的三百万字正文,对应的大纲可能连一千字都不到了。
当然,随着正文写作的持续,大纲也需要随时进行完善。在写满十万字正文之前,我们就必须完善好后十万字的大纲了。
3,设定需要随时完善
与大纲的设计类似,在开始正文之前,我们必须先写好基本的设定,包括世界背景、主角性格、等级设置等等。
而更详细的设定,比如故事中出现的宝物设定,完全可以随着正文的写作,逐步完善。
不同于大纲的是,后续设定并不太强调前瞻性,不需要在一段正文开始之前,就想清楚后续的全部设定,我们完全可以一边进行创作,一边在遇到需求时再开始新的设定。
不过,新人作者需要注意的是,许多细节设定可以随写随想,但在写进正文之后,请记得立即将它们分门别类,添加到设定文档之中。
这么做,主要是方便自己日后随时查阅。否则,一部可能长达数百万字,持续一年或更久的作品,写到后期,作者很有可能完全想不起之前写过些什么,甚至连主角拥有的物品都会写错。
而若是有一个完善的设定集,作者不仅能大大减少这方面的失误,同时,在某些思路打不开的时候,也能通过翻阅设定集,通过某一个已经被自己遗忘的人物,或是物品,寻找到一些灵感。
4,设定更宜走寻常路
在此,主要是指名词设置方面的设定。比如武功等级的设定。
许多新人会有一个误区,认为采用现成的设定就会使作品显得老套,因此他们想尽一切办法“创新”,绞尽脑汁设计了无数的新名词,让作品看起来“新意十足”。
殊不知,这是最下乘的创新,在多数情况下,它都会起到反效果。
上乘的创新,是体现在题材、YY模式的改变,体现在冲突的制造与解决上,而这种名词、名称上的变化,即使修改得很得当,甚至改成了一些更贴切的名词,很多时候也并非好事。
其中的原因,我们可以在开局介绍的部分看到,这么做,事实上是增加了作者要额外表达清楚的信息量。
原本是约定俗成,读者一看就明白含义的词汇,现在却需要费力地加上一段解释说明,但显然,读者并不是为了看说明文而来,这种说明性文字越多,作品的流畅性和吸引力就越低,而如果完全不加说明,读者又会看得摸不着头脑。
因此,对于新人作者来说,应当尽量避免这种无谓的“创新”,在作品设定方面沿用读者所熟悉的那部分。
5,剧情由冲突来推动
许多新人编写大纲,或写正文时,时常会突然卡住。
有时,这是因为剧情被写乱了,但更多的时候,则是作者觉得没东西可写,突然不知道该让主角干什么,不知道该如何让故事继续下去了。
要解决这一问题,也就是研究如何推动剧情发展。事实上,它的答案非常简单,可以归结为两个字——冲突!
事实上,网络文学的一切要素,都可以归结为冲突。比如升级,这是主角对自身强大实力的渴望、或是需求,与主角当前低微实力的冲突。
而有了冲突,就要解决冲突,所以主角要修练,要为了寻找修练的途径而四处奔波??
各种各样的冲突,既推动了剧情的发展,同时也制造了一个又一个的高潮。可以说,冲突的设置,才是小说的根本。
关于剧情冲突设置的详细介绍,请参考进阶篇的相关文章,而在这里,新人作者只需要初步有个概念,知道在大纲难以为继时,可以多从冲突的角度去思考,在已有剧情、已有线索中寻找新的冲突,或是强行制造出新冲突。
可以说,这是构思大纲时一个最基本的技巧。
❸ 小说的世界观与现实世界一样,那该怎么写世界观
小说动漫中的世界观主要的意思是作品中的设定,比如《十二国记》中的:这个世内界有十二个国家,十容二位王和十二匹麒麟。王不老不死,是作为神而存在的。诸如这样的设定,被称为小说动漫的世界观。而现实生活中的世界观是人们对世界或宇宙的基本看法和观点。世界观的基本问题是精神和物质、思维和存在的关系问题,根据对这两个问题的解答,可将它划分为两种根本对立的世界观类型,即唯心主义世界观和唯物主义世界观。就我看来后者哲理和装B的成分多一些
❹ 玄幻小说世界设定
玄幻小说,重点就是主角的等级上的修炼以及热血的冒险(或是贯穿整部小说的阴谋、爱恨情仇),有的小说可能在开头便会有一个铺垫性的,一般都是从废柴到天才这样一个过程,要不就是主角先是一个天才,在某些外在的家族阴谋下,变成废柴。开头主要就是写这些的,一般都是原主已死,被自家族的旁系整的毁容,伤痕累累的。灵魂如今已经变成主角了(性格方面的发生了很大上的改变,从懦弱变得坚强冷漠了),在巧合的机遇下去什么浴血森林,开启了本命契约或是脱胎换骨的浴火重生,主角一下子便从一个废柴变成一个小有成就的修炼天才。接下来一般就会遇到家族的追杀啊,主角便开始隐姓埋名在大陆上进行历练,参加学院(进入废柴班,或是当助教)或是魔兽攻城要不就是什么寻宝开启古墓什么的,这之间便会遇见各种的男主,会契约各式各样的伙伴,会结识像什么佣兵团少主,炼器公会少主,或是驯兽公会的长老,也有可能是魔法公会的会长的,也有可能主角是个全能型的天才(这个跟你的小说修炼等级设定有关了)这部分就是本书的高潮了,爱情元素就会在这里产生,你可以是np,也可是1vs1的,只要男女主之间的感情深厚,患难见真情,肯定也会有情敌陷害这一类的,主要跟作者的文笔有关了。最后就是贯穿全文的阴谋或是爱恨情仇,例如主角父母失踪,牵出一段历史往事或是主角转世重生,前世引发的神魔大战什么的,最后再来个完美的结局就行了。(主要看作者文笔如何了)
纯手打,望采纳,如有问题,可追问我。
祝你能写出一篇好文章!
❺ 玄幻小说有哪几种世界背景设定
魔法世界,洪荒时期,远古时代,大宇宙,西方极乐,游戏世界即游戏和现实接轨,还有可以自己想象的别人没用过的,角色么有天使,佣兵,斗气,魂力,灵力,战意,煞气,内力等等吧…希望可以帮到你
❻ 小说世界观怎么写求大佬给几个世界观的例子。
世界观最好融入情节一点点地带出来,这个方法行不通地时候,可以尽量简洁地强行解说一小段
❼ 有哪些绝妙的小说世界设定
权力的游戏的世界观设定感觉也不错,即架空于现实世界,又影射现实世界。还有一些值得推荐比如:《银河帝国》
《1984》
《三体》
《银河系漂流指南》
这些小说都是挺好看的,
❽ 新写小说,求怎么写世界设定啊
西方玄幻 也可以设定一个架空的大陆 从来没有在地球历史出现的 高山么就是耸入云端半山内腰云雾缭容绕 一眼看去很沉重的感觉,盆地那就是可以在边上看好像一个行星砸出来的凹下去的地儿似的反正看具体环境描写 要营造什么气氛用的是不一样的
❾ 【世界观】小说世界观怎么写。求列表格式
或者说是以什么为原点然后发展成一个宇宙?
❿ 想写个小说(我是个新手)异界的,写世界设置怎么写
如果大纲很庞来大的话自,那一定要写长一点。一开始这不好不顺很正常,但是要坚持写下去,慢慢练着文笔就自然了。而且小场景也是必要的,一本小说成败其实关键就在于细节,有时候你不经意的一个小画面,就能成为你这本小说最经典的地方。但是写小场景的时候注意文笔凝练,不要拖拖拉拉,最好几句话就能概括你要表达的思想,而且一定要记得沿着大纲写,千万不能脱离大纲,不然到后面就会崩。所以小场景是必要的,而且是为大纲服务的,两者兼顾,也就是长篇小说了。而你又说是新手,我建议你先写小短片练练手,把文笔练上来,形成自己的文风,最后写长篇就会手到擒来。加油O(∩_∩)O