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人物设置小说

发布时间:2021-04-23 07:03:36

写小说人物的设定时,可以从哪些方面丰富细节

你直接找一个你想要模仿的人设写在旁边,再把你想要突出的特点标记出来,最后改头换面不就是自己的人设吗。人物设定要从性格、喜好和外貌特征,这是最基础的几个方面。然后围绕故事情节展开描述。

㈡ 小说中人物要从那几个方面来设定

人物如果是主角的话
我觉得先从样貌的特点,比如头发是什么颜色的,或者强调版眼睛是什么颜色,抑或表情权
然后就是性格了,不必要突出,你之要做到能让别人想起主角,然后知道主角是什么性格,你将成功了
我觉得就这两样了
外貌,性格

㈢ 小说的人物设定应该怎么写

现在要求写反派都得要立体。如果是群众类型的反派,可以平面的坏,比如愚蠢,好色内,无能之类的。容如果是主要的反派,你就得写得细腻些,不能完全坏透,也得有好的地方。比如复仇,起码是要有理由吧,就好像魔教教主要攻打正派,他为什么入魔,他有没有完全丧失人性。这样子的。但之所以是反派,就是因为他人性中存在着某些很重要的缺点,比如固执,比如财富,声望,地位,尊严,但有没有完全丧失理智。

小说人物设定

姓名夏至【因为是夏天出生】

年龄17

外貌清秀苍白,面容似笑非笑,眼睛明亮深邃内,身材纤细高挑容

经历从小在孤儿院长大,因为受院长爷爷喜爱而被其他孤儿欺负排斥,他4岁时院长爷爷出了车祸去世,6岁孤儿院失火,只有他当时被其他人用树条吊在孤儿院后山树干上躲过一劫,自己苟且了一年被一个杀手收养走上了杀手的不归路,没有树立是非观念,颠倒黑白的教育,2年后,杀手任务失踪,他一个人生活并进了杀手的组织,因为组织内部的一场人体试验清醒着当了3年的植物人,醒来后丧失味觉,痛觉,嗅觉,进步神速,17岁挤身组织一流高手之列且得知杀手失踪的真相心中已无波动[死掉的话,就永远不会离开了吧]

喜好看起来新鲜鲜艳的东西

最讨厌的事物任何白色的

㈤ 关于小说中人物的设定

我觉得如果你是真想自己写一部小说而不是为了市场想要赚钱,就应该按照自己的想法写,哪怕没几个人说好,也是自己想要的,何必曲意逢迎?

㈥ 小说如何设置人物性格

人物个性鲜明,不能多变,配角不能抢主角风头

㈦ 怎么写小说的人物设定

首先是基本信息比如:抄性别,年龄,性格爱好,历史背景等,再联系你的故事主线,让人物更立体鲜活,当然也根据你所塑造的人物是“圆形”还是“扁形”,它的区分在于故事结构中,此人物的“位置”。一般主角多为“圆形”角色,性格多面、丰富。“扁形”人物角色多为配角。性格单一,但易于被观众所记住。

㈧ 网游小说中人物属性的设置。。谁能帮忙。。我写小说

哎 想当年心血来潮 在起点写了一本书 叫 无尽之传说

后来很不幸得TJ了

不过我的这些东西还保存在邮箱里 你看看吧

原始属性:
力量--影响物理攻击力,包袱负重,所能携带的装备重量,一定程度上影响攻击速度,最大攻击率,影响角色的身体形象.

体质--影响物理防御力,生命值,生命恢复速度,耐力值,耐力恢复速度,饥饿值.

敏捷--影响移动速度,攻击速度,施法速度,闪避率,隐藏成功率.

精神--影响魔法值,魔法防御力,魔法值恢复速度,魔法成功率,魔控力.

智力--影响魔法攻击力,空间袋携带物品量,一定程度上影响魔法攻击速度,影响角色形象.

气势--影响对方的非生活技能成功率,属性压制率,降低对方士气.

命中--影响命中率,攻击误差,最大攻击率.

感知--影响对周围环境的感知力,对周围气势的感知,影响修炼元气,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.

基本属性:(所有原始)

幸运--影响物品掉落机率,技能成功率,最高攻击率,任务接受率.

魅力--影响NPC对玩家态度,怪物最先攻击选择,一定程度影响玩家对玩家的影响.

悟性--影响领悟技能几率,技能修炼速度.

神秘--影响任务难度.

暂时属性:(所有原始属性)

平民 0-20级每级5点属性,此100点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上,原始属性最高的3项不得加.
转职后 0-100每级所有已知属性加1点,自由点5点

一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点5点.

101-200.....................,自由点10点.

二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点10点.

101-200.....................,......20...

201-300.....................,......30...

三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点15点.

101-200.....................,......30...

201-300.....................,......45...

301-400.....................,......60...

四转 0-100每级固定加5点所有属性,自由点20点.

101-200.....................,......40...

201-300.....................,......60...

301-400.....................,......80...

400-500.....................,......100..

五转飞升.飞升后以能力值论.

转生、专职,需做任务.五转需度天劫

转生不影响原始属性,基本属性,前四转,各已知属性的值*(转数*10)%后加在基础属性上.

转生后各级经验值=原经验*转数

装备等级:
白板:只加基础功、防,武器无特殊伤害效果。

蓝色:加10以下属性,5%以下加成,武器无特殊伤害效果。

铜级:加20以下属性,15%以下加成,武器有1-10的特殊伤害。

白银级:加30 以下属性,25%以下加成,武器有10-30的特殊伤害。

白金级:加50以下属性,35%以下加成,武器有30-50的特殊伤害。

黄金级:加100以下属性,50%以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。

赤色:套装内有白板装备,有5%以下加成.
橙色:套装内有蓝色装备,有10%以下加成.

黄色:套装内有铜级装备,有15%以下加成.

绿色:套装内有白银装备,有25%以下加成.

青色:套装内有白金装备,有35%以下加成.

蓝色:套装内有黄金装备,有50%以下加成,附带技能.

紫色:套装内有暗金装备,有50%以上加成,附带技能.

五彩:神...冥器套装,有300%以上加成,附带技能,有特殊能力.

七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附带技能,有特殊能力.

神众魔天器有灵性格高傲的他们,不会与任何装备组成套装(并非绝对)

套装的加成值为各项加成的总和.

任务装备栏:
防御类:

头盔1

盔甲1

腰带1

裤子1

铠裙1

披风1

靴子1幅

手套1幅

护具类:

护腕2

护腿2

护臂2

护颈1

护面1

护心镜1

首饰类:

手镯2

项链1

头饰1

另:

戒指10

腰饰2

勋章1

护具类与首饰类装备位置相同,不能同时装备.

10 戒指中,拇指带扳指,代表首领身份,附加此身份的能力,其他人无法佩带.食指、中指、诬蔑,无名指带正常地戒指,小拇指带尾戒,尾戒附带技能,无其他属性.

腰饰代表除首领外的组织内身份等级.

勋章是在对国家行会等组织作出贡献后得到,平常只带一个,特殊场合也可全部佩带,此时除身份附带能力外,其他无效.

行会等级 --人数上限-- 主驻地级别-- 驻地升级物品--- -行会升级物品----- 最高副驻地级别---- 升级所需繁荣度(不累计)
团体------ 100------- 无------------------ 无----------- 无------------------ 无--------- 0

一级行会-- 1000------ 一级村------ (荣誉)建村令-- 一级(天下)英雄召集令-- 无---------- 0

二级行会-- 5000------ 二级村-------------- 无------ 二级(天下)英雄召集令-- 无---------- 10万

三级行会-- 1万-------- 三级村------------- 无------ 三级(天下)英雄召集令-- 无---------- 50万

四级行会-- 5万-------- 一级镇------ (荣誉)建镇令-- 四级(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100万

五级行会-- 10万------- 二级镇------------- 无------ 五级(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000万

六级行会-- 50万------- 三级镇------------- 无------ 六级(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000万

七级行会-- 100万------ 一级城------ (荣誉)建城令-- 七级(天下)英雄召集令-- 2镇-------- 5亿

八级行会-- 250万------ 二级城------------- 无------- 八级(天下)英雄召集令-- 4镇-------- 50亿

九级行会-- 500万------ 三级城------------- 无------- 九级(天下)英雄召集令-- 8镇-------- 200亿

十级行会-- 1000万----- 郡---------- (荣誉)建郡令-- 十级(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000亿

国家------ 无限 皇城 王者套装 玉玺 无限 不限

注:

Θ驻地升级成村、镇、城、郡时要承受怪物功城由驻地周围20里、100里、500里、1000里内的怪物组织,系统NPC怪物带领守城成功方可升级。功城期间,物品掉落几率加倍,经验值加倍,守城成功后一起加,每人获得经验数为总经验/参战人数,不成功不加,只有在功城区域(即上述里数内)。

Θ升级皇城①方式所需的王者套装分别为:1、王者戒指(在获得大陆比武大赛奖励给第一名。)、2、王者杖剑(在获得世界比武大赛冠军时获得)、3、王者圣铠(在杀死本大陆第一个999级BOSS时获得)、4、王者天冠(在杀死系统皇帝“1000级BOSS”时获得)。

Θ升级国家的玉玺在皇宫正大殿获得。

Θ建村、镇、城、郡令分别在200、400、600、800级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/500、1/500。

Θ荣誉建村、镇、城、郡令分别在300、500、700、900级XOSS身上暴得,几率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。荣誉建村、镇、城、郡令可上下调整怪物工城难度30%。

Θ各级英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。

Θ各级天下英雄召集令分别在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999级BOSS身上暴得,几率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各级天下英雄召集令可以额外增加2%行会成员(不算在规定人数内)

Θ升级时需先升级行会后升驻地,行会在人数满规定人数的90%时,可用英雄召集令加本级规定人数*10的金币加任务方可升级,驻地升级需行会升级后繁荣度达到要求用金币或加令牌加守城成功(升皇城与国家时特殊)可跳跃升级,几一次可以从较低级别如村直接升到郡不过攻城力度会增加.

Θ会长装备王者套装前三件进入郡议事厅即达到升级要求,在抵抗1000万最低700级998级BOSS大将军带领的NPC军队与五大军团(五大军团挑战赛期间不得申请)为期一年的进攻,并在接下来的两年内打下系统皇城方升级成功,原系统国家领土全部归此行会所有。

Θ五大军团协助系统攻击升级皇城的玩家行会失败无惩罚,但协助系统守城失败将会强制降一级,并失去继续升级的资格,此规定只在玩家行会升级国家时有效,在玩家国家的战斗间无效.

Θ升级方式二:玩家行会行长携带物品"和士璧"进入郡级主驻地议事厅即可升级,在承受住系统国家的攻击后即可升级,攻击力度如同一方式,但时间视距离每局主城100公里减一天,"和士璧"可在十大历史剧隐藏任务中获得,攻城时被攻下的驻地将不归还,防守成功后国家面积为目前所有领土.

Θ

㈨ 怎么写小说的人物设定

就跟写个人简介一样,不过要更侧重性格
姓名:
年龄:
身高体重:
(还有三围内、常用服装、发型容之类的,你如果要表现这些内容,或者出场的时候要描写这些内容,就也写上去)
性格:(越详细越好,还要写周边信息,最好是这么写:开心/生气/伤心时候会说些什么,做些什么,有什么习惯性动作,这样可以更好地刻画人物,设定好这些不容易ooc(out of character,崩人设,就是让人感觉:诶,这个事情不像这个角色会做的,这个角色不该这个语气说话))
※人设的作用就是固定人物的外貌、性格、行为习惯,不至于你写着写着忘了设定,造成前后矛盾或者OOC,你要是心里有底,写得简略一点或者不写也没关系,新手不建议不写,很容易OOC,OOC是大忌,会显得你文笔烂,逻辑烂,很容易让读者有弃文的想法

㈩ 小说的人物性格怎么设定

你先构思下背景和世界观,设立一个比较快的成长过程,构思好大体剧情之专后,安排人物性格(可以属推动情节发展)再通过部分描写写出人物性格。一般男主有高冷傲娇无敌流,也有呆萌可爱成长型;而女主就比较容易,多为温香软玉暖炉型,外冷内热中一型和妖媚暴力强势型。其余人物具体看情节发展而定。希望有所帮助,望采纳,谢谢。

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