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超越狂暴系統小說下載

發布時間:2021-05-19 17:38:13

㈠ 浪漫沙加2的戰斗系統

SAGAⅡ與其它RPG最大不同之處,在於以LP、HP兩數值代表角色的生命活力。HP為「傷害承受力」、計量值,表示目前可忍受的傷害值,一但到限便戰斗不能(倒地)。LP則為「生命力」、計次值,表示角色允許「傷害到限或超過現有HP值的次數」,耗盡則意味死亡。
HP越多、自然不易使LP消耗,倘若處於倒地狀態,再怎麽微小的攻擊力都會讓LP減少(因為HP等於零)。死亡的夥伴無法復活,因此對於LP所剩無幾的角色要特別留意。
「傷害承受力」在每次戰斗結束後都自動回復到最大值,不須靠玩家在地圖狀態下調度資源做回復工作。也因此HP回復的道具不使用於地圖狀態,變成純為戰場上的工具了。
SAGAⅡ不需要對處於戰斗不能(倒地)狀態的夥伴施以特別的復活魔法或道具,只要運用HP回復資源便可讓夥伴再度恢復戰力。不過, 之前消耗的LP無法回復。盡快為倒地的夥伴回復HP以減緩LP的消耗。 一次又一次的戰斗可以讓HP最大值漸漸增加。
另一個與其它典型RPG.不同之處為「基本能力與作戰經驗分家」。SAGAⅡ是個「看不見經驗值」的游戲,等級的提升依據於變動機率,另外,能力參數不會隨之增添。如此安排創造出「天資與努力」的逸趣。
不動的參數有五個:腕力、靈巧、魔力、速度、體力。
腕力與靈巧度影響著不同武器的戰力發揮,魔力則影響術法的表現。速度支配著行動順位,體力與HP最大值關系密切。它們的范圍最低10最高25,基本上不會變動,不過利用某些裝備品可以稍許增加它們,戰斗中的技巧與術法也會暫時地加減這些數值。
至於變動的等級則為五項武技與六類術法。武技分揮斬、捶打、突刺、瞄射、搏擊五類,任何人皆可隨意培育。術法有火、水、風、土、天、冥六類,由於有相剋關系因此每人至多擁有三類。無論是技是術,只有不斷地在戰斗中施展,才能累加它們的等級。
戰力強弱依據這「不動」與「累加」的兩樣數值決定(當然、還包括軍需品的品質)。因此,依據天生參數的優缺,選擇適當的行動指令,才是發揮最高力量的正確做法。 武器總共分為七類:劍、大劍、槍、小劍、斧、棍棒、弓。防具則有輕、重鎧、袍、全身甲、戰斗服、腕防具、足防具、頭盔、帽、盾、護片、飾品等。
每人可自由裝備的最大數量為:武器四種,防具三件。防具裝備有一定限制:頭、身、腕、足、盾五類一人至多一件 (穿戰斗服者可外覆鎧、袍等),著全身甲者只能再裝備服、盾、飾品三類。
防具中盾、護片兩類為一定機率發生效果,並非提供基本防禦力 。七類武器中大劍、槍、弓三者必須雙手操作,運用這些兵器攻擊時盾與護片不會發生效果,以這些兵器主攻的角色應避免裝備盾等。
原則上可裝備品不受角色職性影響:魔法師可穿重甲、戰士也可一襲道袍┅┅然而職性影響裝備之情況亦有:某些角色具有固定的、無法拆換的基本裝備。雖是「第四件裝備品」,仍可為這些角色掛上三件自選的裝備品,但由於該固定裝備,同類的其它裝備品便不能裝在這些人身上。
某些防具會對基本能力值做增減。實際上裝備的重量會影響速度(從能力值上看不出來),因此速度快的角色應避免過重的裝備。
除了寶箱隱藏的以及各地商家的特產品外,可以撥下經費讓皇宮的工匠開發新裝備。開發成功可獲得原型品,再經過些時日商店開始販賣,候補的部下們也都換裝了。然而經費要求不多的新品通常不盡理想,開發高級品又所需驚人,戰力要求與國庫餘度之間的平衡,實在頗傷腦筋!
「傷葯」「高級傷葯」是極為特殊的「裝備品」。戰斗中欲回復消耗之HP除了運用術法外,便是使用傷葯。然而SAGAⅡ特有的系統里,戰斗中無法運用道具,因此葯的運用便藉助於裝備品的管道。
傷葯以武器的名義「裝備」上去,武器裝備數量又有限制,往往形成兩難的局面,通常隊伍的術法能力提高後,傷葯就差不多要被人遺忘了。
不過,它們固定的、不受基本能力限制的穩定回復能量,及附帶解毒的優異效果,在許多頭目級戰斗里仍十分重要,因此即使不裝備,帶著它也絕不讓人後悔。 由於戰斗中無法使用,SAGAⅡ的道具大部份只有RPG.劇情關鍵的作用。佔少數的回復道具,僅針對於技之力、術之力、LP等項目。
SAGAⅡ為雙MP值系統,除了魔法使用計點支付外,武功也計點支付:如果「技之力」不足便無法使用特別的武功,僅能簡單攻擊,威力大減。
技、術力的回復道具只要隨時從庫房拿出少許便可足用。SAGAⅡ基本上沒有安排「道具使用速度控制」的RPG.深度。
LP回復道具效果極低且代價高昂。不要輕易使用:劇情進行到某個階段後自然會暗示:此時起要開始十分注意LP值。 七種兵器加拳頭,所有的武功共分八類。戰斗中揮動它們,有時會靈光一閃產生新的武技。除了比普通揮動更強勁的殺傷能量外,對復數攻擊(縱列、橫列、全體、隨機選擇)、附加屬性、狀態惡化、瞬間擊倒等等,各式各樣令戰斗迅速便利的功能,不僅為了過關斬將,更是RPG.的最大樂趣所在。
施展武技必須消耗「技之力」。不過「靈光一閃」出現的那一擊並不耗費任何資源。
「靈光一閃」也針對敵方攻來的技巧:一但體會了攻擊模式,日後無論多強大的敵人,若施展相同的招式也無法傷害我方。雖然一般小嘍羅不容易預期,頭目戰時若具有對手技巧的「見切り」便能輕松獲勝。
一人最多記憶八個技巧(包括閃躲技),一但記滿八個技巧便無法「靈光一閃」,因此游戲過程必須時時注意技的記憶數量,隨時保留可新增的空間。替代的強力技出現後,隨手就把初級的技封印起來。
與武器熟練級增進相同,一定要操作該種兵器戰斗才有機會學習到該種兵器的武技。有些高級的武技,必須靠施展初級的武技才能體會出來。
某些武技只需特定武器便可施展,稱之為「武器固有技」。這些技巧不佔記憶空間,只要有人想到用法,以後拿著這種武器的角色都會施展。通用型的技巧只要一想到,系列裡所有的兵器都能使用。欲充份利用技的記憶空間,盡量裝備具固有技的武器! 術法有火、水、風、土、天、冥六類。由於具有相剋關系,每人至多擁有三類。由於武技已具有相當多樣化的攻防個性,術法的功能便趨向回復 、強化、妨礙、以及典型屬性能量攻擊等等。
術法不似武技,無法「靈光一閃」體會到新術法。在劇情中玩家必須投入預算建設「術研究所」,對於四處征戰的隊伍而言,這可算是術法的速成班,任何人皆可在此習得互不相剋的任意術法。各類可用的術視目前的術法熟練度而定,超越一定水平才能漸次運用。如同其它RPG.,施用術必須消耗「術之力」(相當於MP)。
術的記憶空間一樣是八個,由於不是隨機獲取,無法隨意封印。依然是有使用才有進級的規則。隨著級數提高,部份術法會進化,譬如由單純回復HP進化為兼解除狀態、單體攻擊變成全體攻擊等。
游戲中盤後,術研究所里漸漸構想出兩類術之力並用的合成術,投入經費研發後假以時日便可使用。合成術具有更高威力,更多樣化效果,而且具有讓兩類術法的熟練度一並提升的可能性。然而,欲予以合成的兩類皆需一定水準以上,術士才會提出構想,而且經費要求不少,往往無法開發所有構想中的合成術。
另外,角色必須具備兩類術之熟練度,才可習得由該兩類所合成的術。 一但與敵方遭遇,皇帝與四名部下便擺開陣勢應戰。所謂陣型,乃運用空間距離以及五人相互掩護,以獲取戰斗中的有利效果:諸如提高某些人的力、速、防禦能力;增加、減少某些人遭受打擊的機率;爭取有利的行動順位┅┅
不需精良的裝備,也不需豐富的經驗,陣型效果實實在在地提供明確可靠的利益,往往換個陣形就能讓苦戰變成樂戰。欠缺力量、熟練度、重要物資的時候,戰斗陣型便是最後一張王牌。
皇宮里的武道場時時有兵士研究陣形。職性獨特的皇帝具有激發出新陣型的創意,新的繼承者別忘去道場一趟。
人數不足五人無法擺陣;以快步穿梭戰場時,若遭遇敵襲則陣型 散亂、遭背後偷襲亦同;每輪回開始前(下指令時)隊伍中若有人倒地,即使有陣型的樣子亦沒有陣型的效果。 與一般「殺人越貨」的RPG.不同。統治大帝國的皇帝豈需搜括戰敗敵人的幾文錢?每年固定的稅收、收藏大筆金銀的寶箱為帝國財貨
兩大來源,稅以千、萬計,寶箱財貨以萬、十萬為單位計算。身上可帶一萬當零用金。只要跟財務官講一聲,荷包馬上滿滿的。開寶箱時也會滿飽口袋。
然而。各式各樣的建設、開發,國庫大筆大筆地進帳又大筆大筆地開銷。有野心卻無錢可用的情況比比皆是。
開源方面:寶箱財貨龐大,但寶箱數量有限。稅收根據戰斗回數而累加累進,也有增加、維護稅賦的劇情可進行。
開源實在不易,設法節流:武器防具的開發並不如想像中重要,若擅於探寶則可取得相當的替代品,國庫時時要預留一筆供重要建設的資金。至於自己的零用錢,盡量拿出庫房的半舊品,送到商家折現,補足荷包的差額,別有事沒是就向財務大臣伸手。為了吃緊的帝國財政,身為皇帝陛下也多擔待些! SAGAⅡ的屬性粗分為八類:斬打突射熱冷雷狀。所有攻擊的性格 以及防禦的特性,都具備了其中一至數種,無論敵方或我方。
防具的效果因此顯得起伏不定:可能無論怎麽砍、刺都不痛不癢,用棒子敲就半死不活地;平常虛弱得可以,火燒雷打時當做看科幻電影┅┅
防具裝備須充份迎合戰場的狀況,運用最恰當的裝備,莫被螢幕顯示之數值所欺騙。具有對熱、冷、狀態等等特殊防禦力的防具最好隨時帶在身上,以便需要時臨場替換。
針對斬打突射模式具有特別強弱點的敵人較少。不過武術的培育不可顧此失彼,因為一但遭遇特殊防禦力的敵人,便是一場難以想像的苦戰:骷髏不畏突刺弓矢、軟體系對於錘打毫不在意┅┅倘若此時其它的武術等級不高或未裝備適當武器,很可能面臨全滅危機。
武技方面,有許多招式針對敵方族性,諸如對草木、對不死系、對有翼族、對昆蟲┅┅效果可能是傷害加成,也可能是一擊必殺。
異族戰士具有自動回復HP的能力。依據地理特性、或武功與術法所帶來的環境變化,決定自動回復的有無。一但敵方HP開始自動回復,可施用屬性相剋的術法,將自動回復功能打消。 一開始,有矢命效忠至死無憾的王宮屬臣。然後,投身帝國編制的自由階級、不務正業者、修練家、外地貴族、軍閥、原住民英雄、非人類種族┅┅各式各樣在戰場上能發揮的人物,因緣際會地成為皇帝的力量。與這些人物合作的過程,亦為整個劇情的重點所在。
只要獲得同意,日後隊伍一有空缺,便可招至旗下一起沖鋒陷陣。帶走一名後,馬上就有候補於原地等候。各職性皆有八位輪番候補。一種職性僅能招來一名,不過可以編入相同職稱不同性別的兩位戰 (術)士。
雖說職性固定了大部份的基本能力,同職性里總共八名的人物中,也會有令人意外的天才或庸才存在。專精一兩種技術,與具有四種以上的通才,在使用上各有優缺,不必拘泥於其中之一。
招至旗下的夥伴多少都有裝備在身上。若武器防具的開發積極,帶來的裝備品也會高級化。 昏眩、睡眠、麻痹、中毒、失明、混亂、受惑、被操縱、石化、戰斗不能。不利狀態有十種。
昏眩(スタン)為暫時性,只維持一輪回。一但昏眩,該輪回將喪失行動力,招式與術法再也無法出手,盾與護片的防禦力無從應用,迴避能力亦被消滅。動作快的角色因能及早出手,昏眩所導致的損失較少,相反的,若隊伍中皆為速度慢的人物,遭對方施用昏眩攻擊時將苦不堪言。
「睡眠」狀態後將喪失行動能力,可能維持數輪回。一但遭受損傷便會清醒,也有自行恢復的可能性。
「麻痹」後亦喪失行動力一至數輪回。不同於「睡眠」,不會因敵方的攻擊力而恢復。自行恢復倒有可能。
「中毒」使每輪回結束時減少若干HP,只有主動施葯、術等才能解毒。因毒導至戰斗不能者,再站起時不再中毒。
「失明」將使武器、格鬥攻擊的命中率下降。術法的施用不受影響。
「混亂」分四種狀況:
一級者「意志略有不清」,有時無法貫徹命令完成行動。
二級者「方向感異常」,能執行命令卻控制不了去向,因此可能攻擊誤傷同伴、回復誤資敵方。
三級者「精神錯亂」,不接受任何命令,也不分敵我隨意動作。
以上三級程度會漸進,不會漸退但有自動清醒可能。
另外還有一種:「智能喪失」,無法運用武技術法,只能持兵器簡單揮動,不過力量加強,有些類似於其它RPG.的「狂暴」狀態。
「受惑」則該角色完全成為敵方的一份子:攻擊我方、為敵人回復、強化。自動清醒亦有可能。有時性別與受惑與否的關系密切。
「被操縱」是唯一特技所導至之異常狀態。我方(敵方)所有動作 目標全落在被指定的一人(一匹)。僅只一輪回的效果。與昏眩相似,已完成動作的角色無從操縱,因此對於速度慢的隊伍傷害較大。
「石化」類同於死亡。沒有任何方法可在戰斗中解除石化狀態。脫離戰斗便回復正常,LP也不會減少。一有同伴遭石化,次輪起陣型效果消失。
HP消耗殆盡既「戰斗不能」,伴隨LP扣減一點。只要普通的回復能量即可解除。HP等於零的戰斗不能狀態時,所承受的傷害都變成LP 一點的扣減。一有同伴不能戰斗,次輪起陣型效果消失。 一任皇帝即為一朝代。由於傳承秘法的關系,皇帝繼承人的原有職性大半消失,僅剩基本能力值。不過原有職性的能力若強於傳承的經驗則予以保留,因此新皇帝將具有上代皇帝更強的能力。不需辛苦練功,靠巧妙選擇代代繼承人,創造五項戰技三種術法全能的最高戰士是有可能的。
皇帝的變更,有壽終正寢的自然途徑,也有戰死沙場等人事遺憾。完成重大的事件並經歷適量的戰斗,數十或百餘年後新任皇帝登基,此為自然途徑。人事遺憾部份三種狀況:全體皆戰斗不能、皇帝自身死亡(LP耗盡)、還有顯少出現的引咎遜位。
一般而言繼承候選者有四名。自然途徑或全體戰斗不能時,第一順位候選人為與前任皇帝職性相同者,其餘三人隨機選擇;皇帝本身因故不能續位時,四位部下即為四位候選人。
新皇帝繼承者對於整個與「七英雄」決戰的准備中,最重要的貢獻在於新戰斗陣型的啟發。因此不重覆選擇相同職性、盡量尋求特殊種族的繼承人,對日後戰斗較為有利。
每個職性原有八名候補,倘若其中有任過皇帝者,該人名便自候補人選中消失(為避免在歷史上出現兩任同名的皇帝)。
自然途徑的改朝換代後,武道場便具備所有前代出現過的武技。上代僅有一兩位戰士經「靈光一閃」才能施展的,如今每人皆可隨意習得。

㈡ 永久基地2的聯邦系統

人類在公元21世紀末結束了國家割據的局面,成立了全球城市聯盟體,和月面都市一起,成立名為「新藍星聯邦」(Neo Gaiya Federation NGF)。統一廉潔高效的聯邦體將人類全體的力量集中,最直接的效果就是進入公元22世紀後,各項應用型科技都大大的超越了21世紀人們所預測的極限,量子通信、宇宙航行和行星殖民技術讓人類在22世紀初就在月球上建立起了繁華的城市,以基因改良和人造生命為代表的超級生物科技則讓人類不斷超越自然生命極限,以至於22世紀後出生的人類全部都經過基因優化,並且植入了可自動升級的納米機械,這些新生兒一出生就具有了能夠快速學習的大腦,強壯的、能夠抵抗幾乎所有疾病的身體,超過50年以上的年輕生命力……為了紀念這個嶄新的時代,新藍星聯邦正式放棄公元紀年,宣布月球殖民紀元M.C.(MoonColony)的到來。
就在全人類慶祝月球永久基地群全面完工的時候,在月球背面的一處未命名的環形山地面下,M.C時代迎來了新世紀最大發現——一艘巨大的太空船殘骸,以及遍布在殘骸內部和周圍的褐黃色類水晶礦群,NGF立刻開展了長達半個世紀的調查和研究,最後確定此殘骸是第二類文明產物,且早在人類出現以前就墜毀在此。這些短短的信息卻將人們的視線從那片褐色類水晶礦群轉移開來,NGF便開始秘密且緊急的研究這群不明礦物的神秘力量。
M.C0057,NGF下屬科技團體——盤龍(P.L.O.N-Particle Liberationer Of NGF/Physics Lord Of Nano-tech;意為NGF粒子解放者組織/納米物理學領袖),在兩代科學家的潛心研究下,終於揭開了黃色類水晶的秘密——幻能晶體顆粒,而這些水晶也被稱作幻能水晶。幻能水晶最大的作用和最神奇的能力,就是能和精神力產生共鳴,調動周遭的非生命力元素,組成各種各樣的物質形態,比如瞬間製成一輛汽車,一枚導彈,甚至一艘超級飛船——當然需要相當的精神力控制才能辦到。
M.C時代迎來了繼開發月球後第二次革命,幻能晶體開始大規模使用,不論在地球上還是月球。人類傳統的生產科技被全面取代,各式舊製造科技相繼淘汰,幻能晶體的儼然成為了「上帝水晶」,牢牢的深入到人類生活的方方面面。
但,正如華夏文明中一句古訓:物極必反——全面的繁榮過後,危機開始悄然出現。
M.C.0179地球上最大的生物科研組織——「古都」(G.U.D.U Gene Upgrade&Develop Union 基因進化發展聯盟),開始嘗試在基因改良和人造生命技術中添加幻能晶體,本意是嘗試更好的讓納米機械和人體結合並且共同進化,結果卻出現了災難般的結果——當科學家在細胞培養液中添加微量的幻能晶體後,細胞體開始瘋狂的生長,並且迅速的突破了生命形態極限,第一批始祖異化種物就這么出現了,這群體格巨大、面目猙獰的爬蟲哺乳類混合生物在眨眼時間內就用狂暴的力量破壞了古都中心城鎮的一切,NGF聞訊大驚,立刻調動部隊予以剿殺,剿殺結果卻十分的悲慘——由於NGF成立後,人類不斷限制軍事力量發展,以至於到MC年代使用的仍是21世紀前的舊式武器,而且這群由治安部隊組建的臨時軍隊,本來就缺乏實戰經驗,更缺乏面對異化生物的實戰經驗,在龐大的始祖異化生物攻擊下,剿殺部隊被迅速的殺戮殆盡。就在NGF焦頭爛額卻又無能為力的時候,始祖異種生物停止了擴張,這讓NGF高層和全體人類誤以為災難已經過去,而實際上這群擁有本能智慧的異種生物則激活了一個世界末日——幻能輻射爆發。
原來異種生物在幻能晶體的影響下其精神波長變得十分狂暴嗜血,而這些狂暴精神能量反過來又加速刺激幻能晶體釋放出激烈的、不穩定的幻能輻射,始祖異種生物憑借匪夷所思的能力,將體內的狂暴幻能晶體輻射引爆,輻射波長開始干擾周遭城市中所有由幻能晶體製造的事物,並且引發諸如核裂變一樣的連鎖反應,凡事被幻能輻射刺激的城市開始相繼坍塌,毀損,只留下舊時代那些「由淘汰技術建造的古跡」。同時,在幻能輻射的影響下,自然生物開始發生突變,昆蟲體型變得巨大,植物也將根莖從土壤中拔起,伺機攻擊路過的生物……而人類在這場劇烈的變動中,顯得是那麼的弱小和無力。到M.C.0180,短短一年的時間里,地球表面的城市中一半變成了塵土和沙礫,曾經繁華的超級都市也在異種生物和幻能輻射引起的地址變動下或沉入海底、被火山灰覆蓋或者被異化植物包裹成死城,而月球則乾脆被高濃度的幻能水晶輻射照射引發大爆炸,塵埃中的月球已經變成一個異化生物聚集地。新藍星聯邦就此覆滅,人類彷彿進入了最為黑暗的年代。
然則,往往在最黑暗的時候,人類的底力才會爆發出來。
M.C.0200年,幻能輻射消退4年後,在原歐亞大陸邊東部海岸,殘存的人類組織重新開始活動,首當其沖的就是盤龍——這個將幻能水晶帶入人類生活的高科技組織,在研究幻能水晶之初就開始了一項連NGF都不知道的秘密計劃——「超神子」(The 「Godless Child Project,簡稱GC計劃),由於精神力在21世紀末就被科學的定義並開始實際應用,到盤龍科學家發現幻能水晶能夠和精神力共鳴的時候,GC計劃便立刻出現了實際成果——第一批能夠用精神力自由釋放幻能輻射力量的超能力兒童,他們比一般的基因改良兒童更強大——不光是基本的智慧和體能,他們還能夠操控NGF不被允許的強大力量——幻能元素。比如釋放火焰和閃電,有的還能釋放高強度的的精神力聲波。在異種生物災變爆發之前,盤龍秘密將他們撫養成人,並悄悄安排他們在盤龍集團內部擔當幹部或特殊員工,有的聲波元素操控者還因為在音樂上的衍生天賦,被包裝成明星歌手或藝人。直到災難年代到來,盤龍失去了原本在月球的總部,留在地球上的成員也在異種生物攻擊下元氣大傷,隱匿在歐亞大陸東北部的群山之中。現在重新出現,很大程度上都依靠了GC計劃那一批超能力兒童,已為成人的他們以殘存的人類自居,運用這些元素力量清理了當地的異能生物,同時盤龍開始重新使用舊時代技術建立新的地表城市,還有武裝力量,最後到M.C.0330年,盤龍聯合周遭倖存的小型城鎮,正式宣告成立了盤龍聯邦政權,並重新定義盤龍名稱含義為P.L.O.N (Psyche-power Liberationer Orbit of Neosaga),即新世紀精神力解放者(集團)。同時早先第一批CG計劃的元素使者們通過自然方式孕育的後代,也傳承了他們父輩和母輩的能力,以自己的意志開始在這片毀滅後的地球上反擊異種生物,重建家園。
第二股毀滅後人類力量則是古都集團,這個直接導致世界末日的科研集團,是第一批遭受異種生物攻擊的人類,若不是自NGF建立之初就開始建設的地下防護和安保設施,這個位於歐亞大陸東南地區的古都集團城市,早已和其他地表城鎮一樣變成歷史。在躲入地下的古都科研部後,古都的基因科學家開始重新審視幻能水晶的力量,並一致認為過度依賴幻能水晶力量是錯誤的,於是他們和盤龍集團一樣開始重新研究傳統科技,嚴格控制幻能水晶的使用。但由於地表上依然盤踞著強大的異種生物,古都的科學家明白如果想回到地面,就必須要擁有自己的武裝力量——於是便開始了「光明熾天使計劃」(The 「Bright Serafim」Project),古都科學家使用他們最為擅長的基因技術,在舊時代的強化人科技基礎上,決心創造出人類史上最強大的改造戰士。第一批試驗戰士全部是基因改良的克隆體,在基因優化上也全面的偏向戰斗能力和生體存活能力,但由於缺乏熱兵器庫存和製造技術,也受限於有限的地下資源,第一批光明戰士在地上異化生物的圍攻中彈盡糧絕,死傷殆盡,同時古都基因科學家發覺即便是體能到人體物理極限的光明戰士們,在面對異化生物鬼怪般的恐怖力量下,依然存在著明顯的能力懸殊。在這種情況下,古都科學家不得不再次依靠幻能水晶的力量,經過復雜和嚴苛的研究,古都科學家終於成功通過一套復雜的微晶片和超合金封裝技術,將幻能輻射中一種特殊的幻能元素引導出來,也就是幻能光元素,為了讓光明戰士們能夠使用這種強大的力量,古都科學家將這套復雜的設備製造成古代盔甲的樣子穿著在戰士身上,最後決定讓光明戰士們使用刀劍盾牌這種遠古的方式進行戰斗。結果是振奮人心的,第二批光明戰士藉由全身的幻能晶片盔甲和盾牌,能夠有效的抵禦異能生物的攻擊,而光元素能力彷彿是異化生物的剋星,無數異化生物死在了光明戰士們的刀劍之下。M.C.0313年,古都集團在總部原址上建立了新的地面城市,為了爭取更多的生存資源,也為了和新生的盤龍聯邦對應,古都聯合不願意加入盤龍的城鎮一起,成立了新的古都聯邦。相對於盤龍和古都,最後一個人類聯邦——漠北聯邦的出現,顯得是那麼的低調又突然。早在21世紀,漠北地區的沙漠化可以說是全球最為嚴重的地方,而漠北的人民長期以來獨立生活在世界邊緣,有著強烈的地域民族情結,在NGF成立後,該地區也一直都是問題矛盾多發地,最後漠北地區實際上已經被NGF放棄管理和改造,任由該地區人民在自己的土地上自治。所以在NGF帶領全球人類大踏步的普及新科技,特別是幻能水晶技術的時候,漠北地區還是保持的21世紀的生活習慣和技術傳統,這曾經一時被發達地區人民認為落後和原始的沙土上,卻在幻能水晶爆發的災難後表現出讓人乍舌的完好性——因為漠北地區基本沒有使用幻能水晶那樣被當地人詛咒的外星技術,所以他們的城鎮基本上沒有被幻能輻射所破壞,大部分城鎮房屋都是在與侵入的異種生物的戰斗中毀損的。漠北的人民英勇善戰,他們是唯一一個沒有遵守NGF規定銷毀所有武器和生產線的地區,所以漠北地區的人們保留了21世紀遺留的軍事力量,槍械、舊式坦克、噴氣式戰斗機、直升機,甚至還留有海上軍艦和21世紀末超級武裝機甲的製造技術。所以漠北的人民在始祖異化生物造成的影響開始,一直憑借這些軍事力量在地表上堅持和異化生物進行戰斗,比起躲在地下避難所的其他人群,漠北的戰斗減員速度是相當驚人的,到幻能輻射消退後,漠北的人們才得以喘口氣,一邊保持基本的防衛力量一邊著手重建家園。直到M.C.0301年全球衛星通訊恢復後,漠北的抵抗組織才知道了盤龍和古都聯邦的成立,同年散布在漠北聯邦的抵抗組織發表聯合聲明,宣告聯邦的成立,將漠北這個泛指的地區名變成了一個正式的聯邦組織,並賦予了新的意義:漠北 M.O.B.E.I=Military Organization for Bio-xeno Enemy Invade/對異端生物反侵略軍事同盟。漠北聯邦的成立,正式形成了重建大陸上三足鼎立的局面。
到M.C.0350年,三足鼎立的格局不但沒有走向聯合,反而因為資源缺乏,互相競爭,特別是盤龍與古都,兩者均作為消耗甚大的科技集團聯邦,對有限資源的競爭越演越烈,並互相指責對方應對異化生物造成的災難負責,最後終於升級為武裝沖突。漠北通常保持中立,但有時不得不對綿延到自身境內的戰火向另外兩個聯邦啟動自衛權利。好在三方都明白競爭底線,何況目前地球和月球上依然盤踞著異化生物大軍,再加上重建城市和月球的使命,三方在公開層面上不贊成大規模戰爭,並在M.C.0370年建立了世界中心管理組織,並一致同意重新啟用「新藍星聯邦NGF」的名稱。用以防衛大陸西邊的強力異化生物的侵擾,還集結現有的科技力量發射了太空梭探查月球。然而,三大聯邦私下依然會拉攏遊走世界各地的戰斗人員和傭兵工會,並對其和其他聯邦小規模的沖突睜一隻眼閉一隻眼。各種各樣的的組織也開始相繼出現,有進行能源開採的,也有從事商業服務的,甚至還有懷著不明目的深入異化怪物群落內的秘密集團……總之,這個毀滅後重建的世界,充滿著危險、混亂還有希望…… 在選擇角色的同時,在屏幕右方玩家還能給自己的角色選取不同的聯邦陣營。游戲中大致分為四大陣營,古老的古都聯邦、兇悍的漠北聯邦、發達的盤龍聯邦以及保持中立的世界中心城。
三大聯邦目前仍處於交戰狀態,在三大聯邦交接的地方,淪為了聯邦戰場。在聯邦戰場上,處處存在著危機,但也處處存在著榮譽。完成聯邦戰爭任務,獲取極品榮譽裝備,無不需要在戰場上實現。而世界中心城處於地圖的左下方,那裡不止有高階的任務,更是登月的必經之路,而神秘的天堂也將在那開啟..選擇聯邦,開啟您的征戰之路吧!!
建立
玩家到達30級以後,可到本聯邦主城的公會管理員處貢獻最少5金的公會基金來建立公會,貢獻的基金將全部作為初始公會基金。公會人數上限為280人,公會每升1級上限增加30人。1級公會職位最多可設置會長1名、副會長1名、常任理事4名、理事12名,公會收人只能收本聯邦玩家,級別要求達到30級。
只有當公會人數為0時,公會才會解散。
升級
公會初始級別為1級,消耗一定的公會基金和繁榮度可升級公會,公會最高級別為7級。
公會基金來源於公會據點稅收、聯邦主城稅收、世界稅收、成員捐獻以及飛船收入等;繁榮度的增長有以下途徑:會員在線人數以及在線時長,個人向公會的普通資源、稀缺資源和特殊資源的捐獻、公會任務的完成、佔領據點數量多少。相應的,玩家在為公會創造繁榮度的同時本身也可以獲得相應的貢獻值。
公會到達一定級別後,會員可在公會商店購買當前公會級別相對應的機械圖紙,來進行機械製造。公會級別越高,所能購買的機械圖紙就越高級。機械可是在各大戰場的主導力量哦!
公會繁榮度每日的獲取量可由會長進行比例調整,一部分作為公會升級所需進行存儲,另外一部分作為科技購買量進行存儲。
稅收
成立公會後,公會可佔領據點,每個據點都有對應的礦區。當公會佔領據點後,玩家在本據點商店購買物品的金額中都會有一定比例作為稅收交給公會,作為公會收入;玩家在本據點的礦區采礦也會交納一定的數量交給公會作為實物稅收。
此外,三大聯邦主城NPC產生的金錢交易也會抽取一定稅收分給本聯邦據點所屬公會。
世界主城所產生的金錢交易也會收取稅收發放給據點作為據點收入存入公會基金。
福利
每日公會收入的一部分將存入公會基金,另外一部分作為工資次日發放給公會所有成員。此分配比例可由會長進行調整。當日工資當日領取有效,過時不候哦!
每日公會資源稅收的一部分將作為公會資源進行存儲,另外一部分作為實物工資次日發放給公會所有官員。此分配比例可由會長進行調整。當日實物工資當日領取有效,同樣過時不候哦!
日常消耗
公會從組建之日起,每天將消耗一定的繁榮度和金錢作為日常維護開銷。在未佔領任何據點的情況下,公會每天將以會員人數多少消耗相應的公會基金。若出現公會繁榮度和基金不夠維持日常維護開銷的情況時,之後獲得的繁榮度和公會基金首先將填補滿之前虧欠的開銷費用,才可進行其他分配。
航天飛船
公會可在珠穆朗瑪峰航天工程師師處耗費一定的公會資源建造航天飛船。航天飛船為公會所有,可運載玩家登陸月球,公會可設置航班時刻、票價、會員折扣等,飛船贏利作為公會收入存入公會基金。
玩家也可點擊操作界面小地圖旁的飛船小按鈕隨時隨地查詢飛船航班。 當玩家達到40級時可以與戰場管理員對話來進入戰場。戰場分為三個等級段:40-49級、50-59級。
據點戰爭的限制條件?
據點戰開啟時,任何玩家都可進入該地圖參加戰斗,但只有加入公會45級以上的玩家才可對小鎮鎮長進行讀條。
勝利條件
對據點鎮長讀條成功,將奪取該處的復活點。
對據點鎮長讀條成功並成功守住據點10分鍾即可佔領該據點。
聯邦戰
地圖介紹
每周周六晚上7點30分到9點,將會在聯邦夢魘城開啟聯邦戰,45級以上的玩家可以參與。開戰雙方依照以下順序循環:盤龍——漠北,漠北——古都,古都——盤龍。夢魘城是每個聯邦的邊境城市,是每個聯邦抵抗其他聯邦入侵最前線的堡壘,也是聯邦之間戰斗和矛盾的多發地帶。本聯邦45級以上玩家可以通過聯邦主城的機場管理員傳送到本聯邦夢魘城。另外,通過本聯邦夢魘之地的機場管理員可以傳送到其他聯邦的夢魘之地,然後就可以進入其他聯邦的夢魘城。
流程介紹
聯邦戰開啟以後,參戰雙方的玩家在夢魘城集合,第三方玩家可以選擇幫助其中一方或者袖手旁觀。攻方玩家可以摧毀守方防禦資源站、電磁炮、城門等防禦設施,為戰爭爭取優勢。同時,攻守雙方都可以佔領中立復活點來推進戰線,進行更有力的進攻和防守。攻方玩家需要攻破守方的夢魘城城門,進入城內,擊殺守方的三個聯邦守衛。三個聯邦守衛被擊殺以後,守方護國元帥就會出現,攻方需在活動結束前擊殺守方的護國元帥,守方則需不惜一切代價來守護本方的護國元帥。
攻方勝利條件:在活動結束前擊殺守方的護國元帥。
守方勝利條件:在活動結束時保證本方護國元帥不被擊殺。
活動獎勵
參戰雙方的玩家在活動開始後可以自動接到【全民參戰】和【瘋狂殺戮】2個任務,並且在活動結束時會自動提交,獲取豐厚的經驗、榮譽和道具獎勵。勝利方獲得的獎勵要遠遠多於失敗方。同時,玩家在活動期間摧毀敵方的防禦設施、佔領臨時復活點、擊殺聯邦守衛和元帥都可以獲得大量的榮譽獎勵,守衛和元帥死亡時也會掉落大量的金錢和物品可供玩家拾取。榮譽可以用來購買強大的榮譽套裝。 打馬躍千山
——永久基地坐騎專輯
憶我少年游
跨我青驄馬
仗劍行江湖
白首為功名
在遼闊的永久基地世界裡,玩家需要奔波於各種奇險絕地、據點要塞,相比於自駕飛行器和搭乘機場的航班,更值得依賴的還是膝下的坐騎。
坐騎不僅擁有絢麗的外形,更重要的是它們卓絕的速度,除了能節省路途往返消耗的時間外,還能在危險關頭周旋於怪物群中,甚至在激烈戰場對決時,也能靈活的運用坐騎跑位、尋找戰機。在永久基地里,一個優秀的坐騎很可能伴隨你的一生!
玩家在進入游戲後,可以通過任務獲得系統贈送的坐騎,也能利用元寶購買不同種類的特色坐騎,並通過收集材料對坐騎進行強化和續命。不同的坐騎有著其本身的特質,您是否能尋覓到最符合自身性格的坐騎呢?永久基地——坐騎專輯為您指點迷津。
風狐:因奔跑時腳下生風故別名生風獸,天生能操縱風元素的力量,脾性優雅、狡黠,對危險擁有異常靈敏的感知,行動十分迅捷。
玩家能夠通過完成游戲任務獲得風狐,具有靈性的狐狸是尋幽探秘的最好助手。在游戲初期,玩家實力尚弱的時候,敏捷的風狐能幫助玩家在戰斗中更好的存活下來。
飛廉:傳說中的神獸,身為地獄魔王的兒子,被秦人視為先祖,擁有無可匹敵的能力。在兇悍的外表下,有著殘暴嗜殺的性情,是最難駕馭的坐騎之一。
在這個未來世界裡,不僅擁有秀麗的風景,也有著粗獷的風沙。對於註定要跨越千山萬水的玩家而言,在茫茫大漠中,駕馭凶獸撕碎任何敢於阻擋的敵人,或者隱藏在側伏擊路過的目標,相信都將成為您在游戲中難忘的體驗!
電光獸:西方神話中的獨角獸,被視為純潔的象徵,頭頂的尖角是最好的元素導體。擁有閃電力量的它是黑暗與邪惡的剋星,只有嚮往光明的人才能成為它的夥伴。
上窮碧落下黃泉,背生雙翅的電光獸能陪伴你到任何一個地方,白雲渺渺的天堂,星空中的遺跡,那廢棄的巨大戰爭機械掩蓋了何種驚心動魄的戰爭,支離破碎的神像向我們傳遞著怎樣的信息?飲馬銀河系,浩瀚的星空任你馳騁,盡情暢游天地之間。
神輝:上古時代秦王膝下坐騎,身披黃金鎧甲威震八方,身上隱藏著千年前秘密,等待著有一天能再現人間。
遠古秦陵傳出奇怪的能量波動,科考隊深入探索卻神秘失蹤;秦王坐騎現世,秦俑石雕復活,千載陰謀露出猙獰獠牙;大廈將傾,問誰能力挽狂瀾?乘騎始皇座駕,拜謁秦王祭壇,攜上古奇獸,共創不世功業!
精彩瞬間
坐騎種類紛繁,您有了自己喜歡的選擇了嗎?快來加入永久基地II,更有神秘坐騎等待你來探索!
橫刀立馬,與好友共同闖盪世界;策馬皇宮,是封侯拜相還是滅國殺王?官員系統,激情國戰,更多精彩等待您的到來! 一、當玩家等級達到25級的時候,玩家可以開啟一個新的系統:副業系統。
二、玩家可以在達到25級的時候學習一門副業學科來充實自己的實力,甚至有部分學科可以製作出一些讓玩家驚喜的裝備和道具噢。
三、永久基地中副業分為兩種:一是25級學習的基礎學科、二是40級學習的專業學科。每個玩家分別可以學習兩種副業。(包含一門基礎學科和一門專業學科)不同的專業可以帶給玩家不同的體驗和不同的好處噢。
四、各大學科的區別。
基礎學科:基礎學科有2門、分別是生物學和潛能學。玩家25級的時候可以在生物學和潛能學中選擇一門來學習。PS:40級的時候只能學習專業學科。
專業學科:專業學科分位4門、分別是資源學、冶金學、珠寶學、服裝學。當玩家等級達到40級的時候可以在4門學科中選擇一門再次進行深度研究和學習。
五、各大學科的優勢
潛能學:潛能學作為兩門基礎學科之一,入門簡單實用性強,可以製造各職業附魔的鍍膜液、靈珠以及各類特殊物品,與生物學互斥,不能同時學習。
生物學:生物學作為兩門基礎學科之一,入門簡單實用性強,可以製造各種特殊靈珠、葯水、葯劑以為一些特殊的葯品,與潛能學互斥,不能同時學習。
冶金學:冶金學是特殊的進階學科,可以製作各種提高強化、打孔幾率的材料和各類元素電路圖紙等特殊物品,與其他專業學科互斥,不能同時學習。
珠寶學:珠寶學是特殊的進階學科,可以製造各種品質的項鏈、戒指等普通裝備,與其他專業學科互斥。
服裝學:服裝學是特殊的進階學科,可以製造各種品質的背心、帽子、肩膀等普通裝備以及特殊裝備品質的披風,與其他專業學科互斥,不能同時學習。
資源學:資源學是特殊的進階學科,可以製造各類等級的經驗球、經驗念珠以及無限資源加速裝置等特殊裝備,與其他專業學科互斥,不能同時學習。
六、副業的凍結
當玩家學習某個專業的時候覺得與自己想像中的學慣用處不一樣,玩家難道沒有放棄的方法么?答案:不是。如果玩家願意的話,可以在每個聯邦城的副業材料商人那買到智慧之書來凍結現在已經學習了的專業,方能學習新的專業,被凍結的學科技能等級和配方都不會消失,只是如同寒冰一樣被凍結在你們副業中,不過被凍結的學科從這一刻起就暫時離開你的能力之中了,必須玩家願意再次凍結一門學科方能再次開啟它。
PS:再次勸誡玩家們不要輕易的凍結掉已經學會的副業,畢竟每個副業都有不同的好處,也許這一刻只是沒有顯現出來而已。

㈢ 瘋言瘋語

量力而為,好好加油! 點評:說的很好^-^
多實踐,多嘗試改進,習慣就成自然了^-^

㈣ 70級LR用[蟲群衛士徽章]

蟲群衛士是安其拉掉落的吧,60級的物品,和現在的物品不是一個等級的,不具備可比性,只有收藏價值,狂暴肯定比這個好啦
這個你可以通過實戰測試來做比較,180的破甲在2分鍾的輸出里無法超越狂暴本身的90AP+特效觸發的AP加成

㈤ 夢想世界殺坐騎

珍獸肆主全分析:
總體上說,珍獸肆主的特點是高攻,低血防,高暴擊率,只要被攻擊到基本就會狂暴,狂暴後的傷害是非常高的。在進入戰斗後的第一回合,珍獸肆主有一定幾率立即狂暴。
常使用的招式:日月爭輝、遮天蔽日、三環套日、望梅止渴、銀河落九天等。
還有一隻小怪會一起參戰,有神兵、神使2種。
神使是法術怪,第一回合立即狂暴,一個裂風符很容易打出3000-4000的傷害,所以說見到神使不要猶豫,立刻掉頭就跑。
神兵的防禦稍高,但是不會狂暴,常使用後發制人、瘋連法連等。

戰斗總體思路:
關鍵詞一:全體血寵
這個是相對於戰士法師來說的,坐騎珍獸肆主的傷害是非常高的,上一個血寵去直接防禦,分擔一部分傷害是非常必要的。人掛了也可以拉人,普通的攻擊型寵物是很難抵擋狂暴後的主怪的。
建議技能搭配:高級刺甲,反擊主怪的傷害,一旦運氣好直接刺甲幾千滴血飛出場外也不稀奇。高級神佑,直接復活不僅僅是少拉一次寵物,更是保命良葯,如果沒有寵物,NPC攻擊目標必然是你,你確定能站得住嗎?終級神跡,10%的幾率使得物理傷害變為1,直接無視掉物理攻擊。其他諸如幸運等等技能就可以隨意搭配,但是這3個技能最好還是都帶上。

關鍵詞二:躲避
主怪的物理傷害非常高,躲避自然是一個非常有效的方法。增加躲避的辦法有很多,推薦學習一個帶躲避的幫派心法。道法可以使用踏風符,陰陽可以使用精疲力竭,巫師可以使用閃光術。至於那些戰士使用後可以增加躲避率的招式,建議還是不要使用為好,主怪狂暴後的速度是非常快的,很難超越,會直接讓躲避沒有效果,而且那些招式的抗性又十分的差。

關鍵詞三:靈巧
通過分析主怪常用的招式,我們就可以明白怎麼對付他了。銀河落九天,普通抗性30%;遮天蔽日,普通抗性40%,力敵抗性20%;望梅止渴,力敵抗性20%;三環套日,普通抗性40%。這么一看就顯而易見,主怪對於靈巧類招式的抗性是最弱的。在《夢想世界》的戰斗里,抗性是非常重要的,一個140%效率的招式如果被克了40%,都不如一個沒有被克制的100%效率招式。所以說,在戰斗中,盡可能多的使用靈巧招式才是輸出的保證,寵物也要盡量選擇靈巧類,實在沒有可以用力敵類代替,千萬不要使用普通類的。

關鍵詞四:特效葯
在這里筆者建議多帶一些九轉還魂丹、小還丹之類的,一定要多帶,否則主怪飛了,小怪把你K死是很郁悶的。
了解了以上幾點之後,我們就可以談具體的戰斗方式了。

戰士篇:
戰士的打法就是直接打主怪,4回合內能打飛主怪,你就是勝利者。招式選擇靈巧高效率招式。
槍法:夜叉探海、龍飛九天都是不錯的靈巧招式,追夢刺或者是九星連珠也應該帶上一個,為的就是防止主怪狂暴後三環,對力敵招式有很大的剋制。
劍法:人生如夢必然是最佳選擇,而且可以持續使用,雖然不抗靈巧類的日月爭輝,但是對於力敵普通的剋制還是非常好的,效果遠遠高於幽山卷雲。
筆法:劃破在主怪狂暴後可以必殺一擊,超高效率威力配合上主怪防禦的降低,一個暴擊掛掉絕對不是神話。畫龍點睛是靈巧招式,可以在第一回合使用一下,盡可能多的降低其氣血。
拳法:筆者最為推薦的就是森羅萬象,無屬性的傷害,直接造成100%的傷害,抗性不錯效率不低,不用這個還等什麼呢?
刀法:刀降修羅,刀戰最好的靈巧招式,抗性還很平均。
暗器:釘頭七箭,3個抗性全部20%,效率120%,一個非常完美的靈巧招式,有了它想過不去都難。

法師篇:
法師的職業差別比較明顯,戰斗思路不能一概而論。
道法:道法的特點就是傷害高,而且還有唯一的加強躲避的招式——踏風符,在這里一定要合理利用。進入戰斗後一定要掛好踏風符,一般都可以持續4-5回合,這段時間足夠殺死主怪了。攻擊招式筆者建議選擇箴言符,雖然說黃龍中威的效率非常高,但是抗性上還是箴言符比較平均一些,而且也容易入手。
巫術:巫術獨有的召喚技能,在這里更是最好的血盾,無論是刀盾還是魔靈,都是抗傷害的好手,進入戰斗首先要做的必然是召喚兔子。攻擊招式建議選擇巫毒降,與箴言符是很相似的招式,也可以選擇天魔亂舞攻擊,如果能強迫主怪防禦也是非常有效的。
法儒:法儒的特點是可以封印,如果對自己的封印很有信心,那麼就不要用血寵了,直接帶上攻寵,上去封印了主怪,打死小怪再說。攻擊類招式就選擇中庸為道、天人合一這種高效率招式,如果封印能保證,法儒是最輕松的。

術士篇:
術士由於自身攻擊的限制,只能帶攻寵攻擊人輔助,如何限制NPC、保證寵物的生存是主要的任務。
陰陽:遵循先小後主的原則,用精疲力竭限制主怪的命中,同時記住不斷封印主怪,對付小怪最好使用驅魂散魄防止其特技攻擊。主怪狂暴了要特別注意,一定要虛空禁錮+精疲力竭+錯神亂智全部封上,為的就是不讓其使用法術,同時限制命中。在這場戰斗中,補封是最大的因素,除非對自己的速度很有信心,可以超越狂暴的主怪。
佛家:佛家雖然封印技能略差,但是有著最好的抵抗物理攻擊的招式——不動明王印,只要加上這種狀態,物理傷害直接減半。可以使用金剛咒封印主怪,降低速度,用六道輪回封印小怪限制特技攻擊。
術儒:術儒跟法儒一樣可以封印,但是自身的輸出就比較少了,可以考慮使用仁者愛人來保護寵物。對主怪使用非禮勿動,讓它來幫助自己打死小怪也是不錯的辦法。

特別提醒:術士在確定要殺主怪之前,一定要把自己跟寵物的狀態全部回滿,加好能加的各類增益技能,最短的回合內解決掉,拖則生變。
可以這里看: http://mx.bbs.henhaoji.com/func/vt__1.html
希望能解決您的問題。

㈥ 魔獸世界戰士天賦選擇

果斷雙天賦。。。
1 防禦天賦 用來下副本 ,單挑JY 怪
2 武器天賦 砍怪+殺人

目前武器戰士很給力。

防禦戰士技能介紹:
盾猛 ---- 戰士最高仇恨的技能 ,暴擊後的傷害也高 , 第一優先用的技能
復仇 ---- 第二高的仇恨技能,天賦強化後可以打2個目標,傷害也還行。 第2優先使用的技能
震盪波 -- 傷害不錯,群體控制, 花費很少怒氣 仇恨很高,CD時間長 , 有了就用。 群啦起手的第2個釋放技能
毀滅 -- 仇恨高,傷害不錯,可以疊加破甲效果。 在前面幾個技能都CD 的時候,就用這個。
另外請保持 BOSS 身上3破效果
順劈 -- 3秒CD ,不佔公共CD,雕文強化後,一次攻擊3個目標。 群拉,使用的技能,切換 目標打順劈, 是群啦的關鍵

英勇打擊 ---- 3秒CD ,不佔公共CD,花費30怒氣,天賦強化後,一次英勇暴擊則下一次英勇必暴! 怒氣多的時候,泄怒好技能。 另外高傷害==高仇恨 在怒氣多的時候多用英勇 傷害高仇恨大,很不錯。 但是怒氣不多的時候,千萬就不能用了。 不然你會陷入無怒可用的困境。

戰士群拉 ;
1 開場前得准備, 怒氣多點,才好放技能拉怪。 命令、戰斗怒吼 有就吼一個,可以獲得一些怒氣,
2 起手 , 英勇投擲一個目標,自己沖鋒一個目標(這2技能不沖突,可以同時放) ,雷霆(放技能後的1.5秒公共CD 正好讓怪聚集過來) ,震盪波 (把怪群體暈住) ,復仇 ,順劈,挫志 ,撕裂,雷霆(第2個雷霆可以讓所有怪都掛上撕裂) 這個時候怪醒了, 開格擋+血怒+盾反 (天賦加成後 成功盾反一個魔法 可以額外獲得60怒氣 , 成功格擋一次 可以獲得額外15怒氣, 開血怒讓你獲得怒氣更多) 切換目標 打順劈+盾猛或者復仇 , 同時 雷霆CD 一好,立刻放, 震盪波CD好了,可以再次群體暈住 (而且震盪波的仇恨很高啊)。 絕對不會有OT

簡單點說群拉 技能釋放 就是 投擲+沖鋒 -- 雷霆 --震盪波 -復仇 - 順劈+撕裂 -搓志 之後雷霆CD好了 立刻放,切換目標打順劈+盾猛或者復仇 。 順劈和英勇2 技能不佔公共CD, 也就是說可以同時打出 順劈+盾猛 , 或者順劈+復仇 或者英勇+盾猛

戰士單拉:
更簡單 起手一個盾猛,可以牢牢的拉住仇恨,尤其開了格擋之後的盾猛!
3毀滅 掛上3層破甲,掛上撕裂,搓志掛上就行,快沒了就補一個, 雷霆CD一好就放,可以刷新撕裂可以減速BOSS 攻擊 , 主要就是盾猛第一優先,復仇第2優先,這2技能CD就打毀滅,怒氣多就順帶打英勇 。保持前面說的 雷霆 撕裂 搓志 3破 效果就行

單拉BOSS DK T 仇恨上的最迅速, 就這個 戰士 比不過。。。其他沒啥

㈦ 最強狂暴系統境界劃分是那些

實力等級:武者、武師、大武師、武王、武宗、武皇、武尊、武聖、武帝、武專神。
每個境界一到九重天。
真武大屬陸功法武技分為神階、聖階、天階、地階、玄階、黃階六個等級。
真武大陸武技修煉境界共分為入門、小成、大成、圓滿、化境五個等級。
真武大陸武器法寶分為神級、聖級、天級、王級、凡級五個等級。
神魔霸體訣,共分十八層,是來自於高等位面流傳下來的功法,修煉到極致,單手滅星辰,跺腳碎山河。神擋殺神,佛擋滅佛。

㈧ 恐龍危機3和生化危機4

恐龍危機3
劇情:
本作劇情上最大的失敗就是放棄了解釋恐龍危機2最後女主角返回過去留下的那個懸念,用了一個架空的科幻世界觀,故事上只能說一般
系統:
基本上是正統AVG的系統,但不知是不是為了炫耀當時XBOX的機能,用了很多的懸浮無重力設定,武器種類還算豐富,總體來說可玩性還不錯。
畫面:
在當時來說畫面還是相當不錯的,光影、建模、都可圈可點,人設還算精美,畫面整體很有未來外太空宇宙飛船的感覺。過場動畫也很好看
總評:
要是能接著前兩作的劇情,那就非常好了

生化危機4
劇情:
不用懷疑,生化危機的劇情從未讓我們失望過,復出的里昂透出了成熟穩定,與艾達6年後的會面充滿了不能為外人知道的情愫,安布雷拉的神秘瓦解,威斯克那墨鏡後深藏的陰謀,新的寄生蟲取代了以往的T病毒,本作的劇情真是太精彩了,可是我們也又多了許多的迷,總而言之,很棒的劇情
系統:
舍棄了以往的探索解謎,迴避戰斗的系統,轉而用越肩視角,雜兵掉落道具,強調主動戰斗,物品欄採用了類似暗黑2的分格式,將劇情關鍵道具與戰斗用道具分開,在過場動畫中引入即時反應按鍵系統,增加臨場感,還有好多的變革,
本作的系統真的非常成功,戰斗充滿爽快感,接下來的生化危機5也將延續採用這一系統
畫面:
總體的人設還是令人滿意的,而從畫面表現上
要分版本來說:
NGC版:第一平台上的表現還是很不錯的,全部採用即時演算,畫面的光影,建模在當時來說都是上乘
PS2版:移植版,PS2的機能還是用一定的差距,畫面的光影表現上有點差,而且過場動畫也都換成了播片,整體色調也偏陰冷
PC版:建模沒的說,保持了電腦移植游戲的精細,但在光影表現上只能說慘不忍睹,玩過家用機版再去看pc版,裡面的東西都跟紙質的模型一樣,讓人很不舒服
總評:
生化危機4絕對是一代神作,它的魅力不是我幾句話能夠道來的

寫了這么多,其實真的因為我是一個忠實的生化迷,生化危機給我帶來了許多許多的快樂,也希望你能喜歡這個游戲系列,她已經不只是一款游戲,更是一種文化

㈨ 中國古典詩詞,文言文朗誦

正氣歌

【年代】:宋

【作者】:文天祥

【作品】:正氣歌

【序】:余囚北庭,坐一土室,室廣八尺,深可四尋,單扉低小,白間短窄,污下而幽暗。 當此夏日,諸氣萃然:雨潦四集,浮動床幾,時則為水氣;塗泥半朝,蒸漚歷瀾,時 則為土氣;乍晴暴熱,風道四塞,時則為日氣;檐陰薪爨,助長炎虐,時則為火氣; 倉腐寄頓,陳陳逼人,時則為米氣;駢肩雜沓,腥臊汗垢,時則為人氣;或圊溷、或 毀屍、或腐鼠,惡氣雜出,時則為穢氣。疊是數氣,當之者鮮不為厲。而予以孱弱, 俯仰其間,於茲二年矣,幸而無恙,是殆有養致然爾。然亦安知所養何哉?孟子曰: 「吾善養吾浩然之氣。」彼氣有七,吾氣有一,以一敵七,吾何患焉!況浩然者,乃 天地之正氣也,作正氣歌一首。

【內容】:

天地有正氣,雜然賦流形。下則為河嶽,上則為日星。於人曰浩然,沛乎塞蒼冥。
皇路當清夷,含和吐明庭。時窮節乃見,一一垂丹青:在齊太史簡,在晉董狐筆.
在秦張良椎,在漢蘇武節;為嚴將軍頭,為嵇侍中血,為張睢陽齒,為顏常山舌;
或為遼東帽,清操厲冰雪;或為出師表,鬼神泣壯烈。或為渡江楫,慷慨吞胡羯,
或為擊賊笏,逆豎頭破裂。是氣所磅礴,凜然萬古存。當其貫日月,生死安足論!
地維賴以立,天柱賴以尊。三綱實系命,道義為之根。磋余遘陽九,隸也實不力。
楚囚纓其冠,傳車送窮北。鼎鑊甘如餡,求之不可得。陰房冥鬼火,春院閟天黑。
牛驥同一皂,雞棲鳳凰食。一朝蒙霧露,分作溝中瘠。如此再寒暑,百沴自辟易。
哀哉沮洳場,為我安樂國。豈有他謬巧,陰陽不能賊!顧此耿耿在,仰視浮雲白。
悠悠我心憂,蒼天曷有極!哲人日已遠,典刑在夙昔。風檐展書讀,古道照顏色。

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說的我都想看了,,,

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