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写小说必须要有主角吗

发布时间:2021-06-17 03:42:49

『壹』 在写小说时配角需要发展吗

首先,角色有几个层次:

主角/对手

主要支持角色

二级支持角色

背景的人物

《行尸走肉》大获成功的原因之一是主角和对手团队都有成熟的角色。僵尸本身只不过是背景中的噪音。(不,我不是粉丝,但每天和我聊天的很多人都非常投入,所以每一集里发生的事情我都非常细致地听进去。)

次要角色更难讨论和发展。如果你是一名严肃的作家,你从中学到的第一课(通常是艰难的一课)便是次要角色总是有将自己插入主要冲突的坏习惯。每次发生这样的事,作者都面临一个艰难的选择:删除人物还是发展他们的背景。一般来说,次要角色不需要深入发展,但他们仍然应该拥有明确的优势和劣势,明确的动机,明确的抱负,以及帮助自己选择的一方的明确理由。让他们做出这些选择的生活并不重要(除非他们试图掌控整个故事)。

一般来说,次要角色不需要深入发展,但他们仍然应该拥有明确的优势和劣势,明确的动机,明确的抱负,以及帮助自己选择的一方的明确理由。让他们做出这些选择的生活并不重要(除非他们试图掌控整个故事)。

在《行尸走肉》中,僵尸只是背景角色。有使事情复杂化的坏习惯的匿名的局外人。作者没有把他们当作角色;他们把它们当作环境。僵尸是自然力量的化身,与英雄和坏人都有冲突。如果你必须要写一个僵尸故事,那么这是最好的方法。

在我自己的写作中,我避免使用次要角色。我的背景角色与树木、灌木丛、停止标志和建筑物没什么不同。它们仅仅是装饰品。当我添加次要角色时,是因为我计划在之后的故事中把这个角色放到主角/反派角色中。这就是我如何把我所有的故事联系在一起的方法(这是什么使所有东西半成品和未发表!)lol)

主要角色、主角和对手都必须尽可能地充分发展,并带有清晰的背景故事(游戏邦注:这些背景故事将以点滴、暗示和影射的方式融入主要故事中)。当次要角色出现时,它们应该与扮演次要角色的主要角色结合或替换(这是为主要角色增加深度的好方法)。

如果你的故事需要一个强大的配角阵容(顺便说一下,J.K.罗琳的一大优势),那么你需要把他们塑造得足够深入,让读者觉得他们认识他们,即使他们并没有特别梦想成为他们。(注意有多少赫奇帕奇和拉文克劳的球迷在这里跑来跑去?这是优秀的次要角色发展的结果。

『贰』 小说开篇主角一定要出场吗玄幻仙侠小说一定要设定升级吗

虽然说很多商业性的作品,都要一开始把主角亮出来,这样大家看起来才不费劲,很多人也习惯了这种模式。不过这非一定要这样的,作者既然已经有了大纲,完全可以按照您自己的思路来刻画主角。毕竟自己的东西不能一味的去迎合别人,那样会失掉自己的风格。如果作者还是想有一些商业气息,不妨在前面的一万多字之中加入一些悬念的东西,虽然没有让主角一开始就露脸,但是总会不经意间看到他(她)的先关信息(这些不一定要多哟~关键还是在于您自己对情节的把握)。这样也会让很多读者感兴趣的。毕竟吊人胃口也是很多名家惯用的手法。甚至有些精彩的作品,主角并没有正面出现,但是却一直让人十分的关注。有很多时候,主角只是起到剧情的推动作用。希望对您有帮助。很期待您的大作哟~~!

『叁』 在写小说之前必须构思出所有情节吗

完全没有必要 只需要大体框架 情节只是沿这个框架发展的扩展美化 难道你会认为网络写手都要把书写好了才发表吗?
也就是说你想好大致多少多少章节主角可以发生什么样的变化 那这个变化如何发生 你可以提前想好 也可以写到这部分的时候想
当然你能够在构思框架的时候联想到这部分可以添加什么样的情节 事先能计划好自然更好

至于埋下伏笔 就拿盘龙里那个噬神鼠贝鲁特 举例
或许作者在写作之前没有想到那么多 但随着主角不断升级 作为配角的身份也随之升级 贝鲁特的身份也从主角一开始猜测的上位神变为主神使者最后暴露确定为主神。最后甚至揭露众神墓地这一系列的事件都是贝鲁特的安排
贝鲁特的身份可谓是最大的伏笔 能一直给予主角帮助的人

在我看来要埋下这样一个伏笔 首先要想到大体框架:
1;想到主角不断升级的大体过程 直至到:主角怎样成为主神?【这是一个待解决的问题】—》
2;谁能给予主角主神神格 【这是必须的 因为书中设定的级别差距很大 凭主角是无法成功的】—》
3;想到谁能给予帮助的条件 》必须是真正站在主角阵营的人》这个人实力必然强大—》而且神秘—》

最后得到正解——贝鲁特

然后作者便沿着贝鲁特是主神的主线写出他在主角各个阶段能作出的事 各个阶段的问题便能解释 【注意这是倒过来写】

在我看来写伏笔并不困难 关键在于【倒着写】伏笔是一种未知情况逐渐揭晓 写作便需要倒着思考 在已知的情况下 作出在他人未知情况下难以理解的事 并在以后给予合理的解释 这个解释正是你写作的前提!

即已知 贝鲁特是主神 在某个阶段作出 对作者来说正常 但对于读者来说神秘的事 这些事暂不揭晓 待贝鲁特的是主神的已知被公布时 读者能从心里发出一句 原来如此 这个伏笔便成功了

不知不觉讲了那么多 也不知你会不会看 我这人就是有点罗嗦 以上纯粹个人原创 仅供参考

『肆』 小说一直写主角,不写配角的视角可以吗

它的心里活动其实就算是它的视角了啊!作为一名读者,我自己比较喜欢。每个人物都刻画的比较好的。即性格比较鲜明的!

『伍』 写小说用,需要主角的一个前身设定

主角的前身设定,如果说是开挂的话那就可以把他设定为一个出生贫苦的孩子,生版活在一个破旧的权村子里,母亲难产去世,父亲在他3岁左右的时候也去世了,被一家人照顾,这家人生活小康,对他也不怎么好,但是他硬生生挺了过来,然后按照你的思路让他走向外挂之路。那个对头可以是收养他家人的孩子,但生性并不骄傲。
但如果说不是贫苦的话,那就把他设定为世界的贵族,过着衣食无忧并且十分玩乐的日子,天赋绝佳,性格骄傲,遇到的配角是一个生活贫苦的孩子,生性十分坚强,主角开始很不喜欢他,配角也十分讨厌他,最后两人因为配角的一些话语成为对手加朋友,两人同时踏上成神之路。
望采纳!
对了,小说在哪里发的?我看看。

『陆』 小说开头必须要介绍主角身世吗

也不一定,有的剧情需要是必须介绍的,有的可以把身份当成一个伏笔,还有的是把一个假的身世介绍出来,然后让主角一步一步去解开自己的身世,总而言之就是看剧情需要,和作者想怎么写。动漫和小说当然有不同点了,它们之间最大的不同点就是,动漫更多体现在表面上,小说大部分是自己理解、自己想像

『柒』 写小说一定要有大纲吗大纲要怎么写

对于一个大纲的完整性,大家都知道应该具备哪些最基础的。如:背景(也就是主角生存的这个世界),设定(这里面包括,力量体系设定,技能设定,以及装备设定。),角色(主角,配角,反派),势力,以及情节主线。

一般这五大元素设定齐全,便是一个非常完整的大纲了。下面,在逐一剖解下这构成大纲的五大元素。

背景。

背景设定不能马虎,一般我在设定剧情之前,最先会用笔画出主角所生存的世界地图。地图上,没必要太过详细,但该详细的地方必须详细,该马虎的地方也就马马虎虎带过。

什么是该详细的地方?

那就是主角所路过的所有地方。比如,这是一个国家,有十几个省会,而主角只在其它几个省会呆过,那么着几个省会的地图就必须详细。

再说的详细一点,如主角出生在江西省,生活的小镇叫景德镇。那么这景德镇的地图就必须详细,镇里面的势力分布,等级划分也要罗列出来。情节的展开,必须与这些东西扯上关系。

现在,可能就有人会有疑问了,一个国家,十几个省会,主角却只经过了几个省,那其它几个省你用来干嘛的?

——这就是设定背景地图的一大禁忌。切忌,你设定出来的地图,别出现废物地图,别让读者觉得你整出一个垃圾随手丢在角落里。

在构思第二本新书的时候,我就曾经设定过十三个国家,但是主线情节的展开,只需要在其中四五个国家。当时只觉得设定浩瀚,多好,但是要将这十几个国家铺开,就非常让人头痛,而且我也开始注意到,另外几个国家设定出来,是给自己看的?还是给读者看的?

因此,设定地图前必须要注意这至关重要的一点。我也不说废话,只简单的说明下要如何注意这一点。

比如,一个国家,有七个省,只有三个省主角路过。但是另外四个省里面要如何出现在主线里面?你可以设定另外四个省有哪些强大的势力,这些势力或是加入了主角的纷争,成为主角朋友或敌人,也可以设定其中的配角在出自那四个省。

很简单的几笔,便将那些并不重要的地图加入了情节里面,能让读者有印象,那些地图确实存在,而不是你在介绍设定时说了一句,就忽然从世界上消失了。

设定。

对于设定,我也是看过一个朋友的大纲之后,才发现竟然可以详细到如此程度,心里才觉得,一个大纲并不是只有剧情主线,设定同样至关重要。

简单的设定,必须罗列出力量等级,这就是先天,后天那一类的。还有功法等级,这就类似是天地玄黄这样的分配。

延伸至复杂,则必须要将每一层力量等级的差距给描写出来,武者他有什么力量,给它做详细注解,武师又能强大到什么程度,各等级的差别在哪里。

再者,功法设定,详细的并不是等级的分配,而是出现在书里面的招式,技能。不说配角,就主角所使用的技能,全部罗列出来,并且对技能的威力一一介绍,注解下技能对主角的某些影响。

装备:这可以简单的罗列出装备名字,要复杂的话,将所有使用的装备做介绍,装备出现的方式。比如是神器的,以前是谁持有的,或者为何消失了,怎么被主角得到,它又能给主角带来什么效果。

当然,这些并不是要求,看你自己对这些的重视性。即使你只想好了一个名字的话,以后也没必要码字到了节骨眼上,忽然为一件上古神器取一个霸气的名字而头疼了。

角色。

主角,配角,反派角色。

对主角的出身,身世背景,你也可以针对自己对主线的把握,在这里记录下主角在不同时间里面的地位等级。在这里面,我建议穿越流,在穿越之前别一味的将主角写成杀手。(对于评击MM的这个介意,我曾经果断的放弃了我几个晚上码出来的开头。)

一个冷血杀手,一般性格往往孤僻,比如穿越到了一个十七八岁的人身上,你要怎么把握他的性格?

不要一开始就把主角放到一个很高的位置,那样是作者自己为难自己(评击的原话,深有感触。)。

配角跟反派角色。不需要记录太多的配角,但对主角身边的配角,最好要设定好他的性格特征,他的实力,身份背景,如何与主角相遇的,并且他有哪些能力,跟主角是什么关系,在这里面记录一下。

对于反派角色也不需要记录的太多(当然,如果你是细心的人,在开书前就设定好了,那以后自然会更省心咯。),不过也至少将主线每个支线中,与一些有大摩擦的反派先构思出来。比如,一个门派的门主,一个家族的族长,一个国家的国王。

将他们的背景,最终的后果记录下来便差不多了。

势力。

这应该是跟背景地图最息息相关的。你背景地图设定的好了,国家,基本的重要省会都已经设定完整,那么设定起来势力就简单的多。

很显然,设定势力的时候,一般大的门派无非是在大的城池,不起眼的小的门派,一般也就设定三四个就够了,这三四个都跟主角有摩擦,在主角的前期成为踏板石的。后期,也可以设定一些小门小派,这时候不是给主角的践踏的,拿去给配角践踏,间接提升主角的身份,这些小门小派同样也能起到作用。

势力分布,基本包括门派,国家,宗教,以及一些极为少见的种族。如果你已经设定好了一张完整的地图,那么在地图上打个XX,然后标志下各门派的名字,各国家所处的区域,甚至可以在地图上画出一条主角前进的线。

清晰明朗,一目了然。

情节主线。
在开书前,你已经设定好了一条清晰的剧情主线,这不用我说,都知道其中的利害。

有了一条清晰的主线,不至于让你在今天码字的时候,码完了,但自己都不知道明天剧情将会发生什么事

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