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仙剑奇侠传是谁写的小说

发布时间:2021-06-15 05:53:51

① 请问仙剑奇侠传的作者是谁

的确是姚壮宪,但是我要补充的是,不是像amotehyj的回答一样“姚壮宪的《仙剑奇侠传》是根据98版的《仙剑》电脑游戏的剧情改编的……”这句话是错误的,实际上是姚壮宪先写出了《仙剑奇侠传》的小说(实际上并未写完,只写到大理城那),然后再由人改编成了游戏。当时,姚壮宪不幸失恋,在悲痛之下才动笔写了《仙剑奇侠传》,原来本打算写个主角风流逍遥(李逍遥的名字就是这么来的),整天被美女包围的,来平衡一下现实中的心态,结果最后成了《仙剑奇侠传》,前面也说了,他也并未写完(估计要他写完的话就不是悲剧了……怨念………………),那时他的游戏之作被一个软件小团体看中,才做成了《仙剑奇侠传》游戏,但是由于版权和改编权都被买断,所以姚壮宪也才不得不放弃对该作放弃完成(听说当时的买断的费用非常便宜…………大大出乎我意料……这也就是为什么姚壮宪在如今并不太出名的原因之一……),而是由该软件小组对故事进行了完整(所以大多数人都是认为是该软件组作的《仙剑奇侠传》的这个故事……)。值得一提的是,该游戏小组总共才7个人!包括人设、美术、游戏程序都全部都由这7个人花了3年左右的时间完成的……该游戏其实是在1994年将近年底的时候完成的,但是首次上市的时候是1995年,所以才被称做95' DOS版《仙剑奇侠传》,后来该游戏的版权和改变权包括原作的相关权利又被大宇买断(貌似该7人小组也被大宇全部挖走……),而后进入了WINDOWS时代,大宇将该游戏稍加修缮,推出了如雷贯耳的98'柔情版《仙剑奇侠传》,但实际上整一复刻版…………不过经典就是经典……而且由于95年的时候宣传力度并不是很大,所以很多玩家是从98'柔情版才接触了《仙剑奇侠传》,所以大宇总算也是做了件好事的说…………
这就是《仙剑奇侠传》出生的整个过程啦!

② 仙剑奇侠传小说的作家是谁啊

是姚壮宪,“姚壮宪的《仙剑奇侠传》是根据98版的《仙剑》电脑游戏的剧情改编的……”这句话是错误的,实际上是姚壮宪先写出了《仙剑奇侠传》的小说(实际上并未写完,只写到大理城那),然后再由人改编成了游戏。当时,姚壮宪不幸失恋,在悲痛之下才动笔写了《仙剑奇侠传》,原来本打算写个主角风流逍遥(李逍遥的名字就是这么来的),整天被美女包围的,来平衡一下现实中的心态,结果最后成了《仙剑奇侠传》,前面也说了,他也并未写完(估计要他写完的话就不是悲剧了……怨念………………),那时他的游戏之作被一个软件小团体看中,才做成了《仙剑奇侠传》游戏,但是由于版权和改编权都被买断,所以姚壮宪也才不得不放弃对该作放弃完成(听说当时的买断的费用非常便宜…………大大出乎我意料……这也就是为什么姚壮宪在如今并不太出名的原因之一……),而是由该软件小组对故事进行了完整(所以大多数人都是认为是该软件组作的《仙剑奇侠传》的这个故事……)。值得一提的是,该游戏小组总共才7个人!包括人设、美术、游戏程序都全部都由这7个人花了3年左右的时间完成的……该游戏其实是在1994年将近年底的时候完成的,但是首次上市的时候是1995年,所以才被称做95' DOS版《仙剑奇侠传》,后来该游戏的版权和改变权包括原作的相关权利又被大宇买断(貌似该7人小组也被大宇全部挖走……),而后进入了WINDOWS时代,大宇将该游戏稍加修缮,推出了如雷贯耳的98'柔情版《仙剑奇侠传》,但实际上整一复刻版…………不过经典就是经典……而且由于95年的时候宣传力度并不是很大,所以很多玩家是从98'柔情版才接触了《仙剑奇侠传》,所以大宇总算也是做了件好事的说…………
这就是《仙剑奇侠传》出生的整个过程啦,满意的请鼓掌!~~~~~~~

PS:听说95’DOS版《仙剑奇侠传》除原结局外还有3个隐藏结局的说……分别是林月如结局,赵灵儿结局(其实是在做梦……还是悲剧的说……),齐人结局。大家别找查,我没说错,是95’DOS版,不是那个《新仙剑奇侠传》,这我还分得清楚的。但是本人没有亲自确认过……(DOS版难弄啊…………),不过在网络的仙剑奇侠传吧里有详细的叙述……。晕……要是真的是这样的话…………那个7人小组和真的是……太太太太…………厉害了………………,要知道那时有隐藏结局的游戏是多么的少!何况是国产RPG?!而且只有7个人创作?!甚至,一来就是3个??!!我也将信将疑…………

③ 仙剑奇侠传系列的小说作者是谁

仙剑之父是姚壮宪,本身是游戏
现在官方授权改编的小说是管平潮写的

④ 仙剑奇侠传1是谁写的作品是金庸还是古龙

大宇
狂徒工作室
仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Ltd.)开发。现在仙剑5由北京软星研发.

官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese Paladin (仙剑三、外传、仙剑四和Online)
开发商:大宇资讯公司狂徒创作群 (1,新仙剑奇侠传,2) 软星科技(上海)(3,仙3外传,4)北京软星(仙剑客栈)
出版商:大宇资讯公司
类型:RPG(Role Playing Games)角色扮演类
游戏模式:单机游戏
平台:MS-DOS (仙剑DOS) windows95 98 2000 me NT(1 2) windows2000 xp(3 、仙3外传、 4) windows vista(4)
操作:键盘,鼠标(《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传2》支持游戏手柄)

去网络 吧

⑤ 仙剑奇侠传这个小说是谁写的啊

《仙剑奇侠传》是2012年创作的奇幻武侠类小说,作者是管平潮。

小说按照仙剑故事本身的时间顺序串联,最先登场的是《仙剑三》的故事,管平潮加入了一个主线,将仙剑不同时代的故事串起来,里面涵盖了惊天大阴谋和终极大BOSS。

⑥ 《仙剑奇侠传》有原著的小说吗

《仙剑奇侠传》原创是由游戏出版的,没有原著小说。电视剧也是根据游戏回来改变的。

⑦ 仙剑奇侠传系列的作者是谁

仙剑的作者是姚仙,也就是仙剑之父姚壮宪,
仙剑最先有的是游戏,没有什么小说原版,仙1火了以后,出过一些官方和民间的小说

⑧ 仙剑奇侠传1小说原著

《仙剑奇侠传》原著是2012年创作的奇幻武侠类小说,作者是管平潮。

小说按回照仙剑故事本身的答时间顺序串联,最先登场的是《仙剑三》的故事,管平潮加入了一个主线,将仙剑不同时代的故事串起来,里面涵盖了惊天大阴谋和终极大BOSS。

《仙剑三》中的另一男主人公重楼会成为从头到尾贯穿的人物。管平潮也为让书中人物学习法术而进行了顺理成章的故事编排,因为法术学习在游戏里是自动完成的,但是在小说中无法这样构建。除此之外,小说基本遵循了游戏的情节。

(8)仙剑奇侠传是谁写的小说扩展阅读

主要角色:

1,李逍遥

小渔村中的店小二,由婶婶含辛茹苦扶养长大,在客栈中英雄好汉见多了,一心想做除暴安良的正义游侠。命带桃花,初闯江湖即与三名女主角产生一段难分难解的四角恋情。

2,赵灵儿

自幼与世隔绝,宛若池中白莲的脱俗少女,跟随姥姥隐居仙灵岛修炼,躲避仇人的追杀。难以告人的神秘身世,让她逃不过命运的捉弄,注定在滚滚红尘中历尽千灾万劫。

⑨ 仙剑奇侠传是谁写的作品是金庸还是古龙

老谢(谢崇辉)由于制作仙剑2期间带狂徒部分成员出走,直接导致狂徒解散,仙剑2失败,因此他作为仙剑最重要制作人之一的地位被大宇官方有意无意的淡化了,不过仙剑整个剧本都是他创作的,除了李逍遥原型和赵灵儿原型是姚仙提出以外其他人都是他在剧本中一一创作的,除蝶恋诗词由林坤信写出以外,其他诗词全部由谢写出。大家不要把仙剑视为姚仙单独一人的作品,仙剑是狂徒小组的作品,只是当初主要创作者(姚、谢、林)三去其二,唯一留在大宇的姚仙才能频频代表仙剑出镜。网络的 捡来用用

麻烦采纳,谢谢!

⑩ 仙剑奇侠传的作者是谁

姓名:姚壮宪

国籍:中国籍贯:台湾花莲县

毕业院校:台北工专矿冶专业

出生年月: 1969年2月

喜欢的事情:设计出最好的中文RPG游戏

现属公司:北京软星

代表作:仙剑奇侠传

姚壮宪1969年生于台湾省东部的花莲县,童年生活在农村,亲近于大自然,虽然没有电视和游戏机,他却沈迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候,姚壮宪全家迁至台北。

少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、军事和历史故事、漫画,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。

姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。台北工专的矿业专业有一个的传统,高年级学生会带动低年级学生一起参加计算机程序设计大赛,成绩比计算机专业的还好。当时参加程序比赛必须4人一组,姚壮宪的班级也有一个小组,他自然亦是成员之一。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的5年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,5年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。

即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇,可惜与大宇的产品撞车,但双方都留下了好印象。那年,大宇刚刚成立2周年,姚壮宪是第2批进入大宇的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇的人,但却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里『工作』。1989年,20岁的姚壮宪交给大宇的第一份『成绩单』——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币10万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出3万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在1992年制作完成了《大富翁2》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款RPG(角色扮演)游戏,就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路,因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验,本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年纔上轨道。姚壮宪的个人纔能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程序、美工、音乐,一切工序都有他的参与。。“那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。
“在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本。事实上,《仙剑奇侠传》的拥护者们一直以来就在猜测,能够将一部游戏做得如此诗情画意、悲欢离合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壮宪自己说过:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,把我当时的心情融合在里面……”这也能解释为什么1993年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里,所有的制作人员就只是他一个人———《仙剑》是一部个人感情激荡下的产物。虽然“一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”这句话用在这里并不是绝对完全的合适,人们却也能由《仙剑》来隐约感触到一个人的内心世界。
在去年十月,姚壮宪喜结良缘,这位娇美的新娘原是姚壮宪公司的一位职员,曾经失意的“李逍遥”终于找到了他生命中的“灵儿”。

姚壮宪长期的寂寞单恋,没有得到响应的苦涩心情,让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪就象一个指挥家,指挥着这部美妙的交响乐。

2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,这年刚好是他在大宇的第10年。不同的环境,不同的职位,让姚壮宪感到『完全是一个重新创业的感觉』,而且『这感觉蛮好的,虽然辛苦,但是很开心。』如今,姚壮宪已经是软星,寰宇,网星3家公司的总经理,不再直接参与游戏的开发。

其实,笔者把姚壮宪安排到这个风云榜的首位,大家一定不会反对。相信在每个玩家心中,《仙剑奇侠传》的位置已不可替代,从最近的《仙剑奇侠传》电视剧版可以看出,此游戏已经在每个玩家的心目当中深深扎根,虽然笔者对电视剧的观赏性持保留意见,但不可否认的是,自从电视剧播出过后,让不少新的玩家认识了《仙剑奇侠传》,象笔者这种《仙剑》的铁杆玩家,更是拿出了压箱底的存货反复把玩,既然出了手机版,那更不能放过这样一款经典之作。

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