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如何写一本小说

发布时间:2021-01-02 05:13:32

Ⅰ 如何写好一本小说

很多的新作者在推出了大量的作品后,却是留给读者的是迷茫,包括作者本人都处于迷茫之中,一开始都想写成一部辉宏巨作,场面巨大,却写到一半发现,后文该不知如何写下去,也不知道如何延续,如何收尾,数十万字的文章如何才能打动读者,如何才能胸有成竹的撰写,这就需要,像是在盖一幢大楼前,必须有一副精细的图纸,任何一部分都能心中有数,文章也会条理分明,情节也可以循序渐进。
以下的提纲就是为所有新作者们提供的一个写小说前的框架,也适合于多人合写,如果把小说当作一个人,那这个提纲就是小说的骨架,情节就是肌肉,风格就是外表,笔力就是情感。
没有一个坚实的骨架,小说就会显的软弱无力,让读者不能真正理解作者的写作意图,小说不是给作者自己看的,而是给千千万万的读者欣赏的,所以把自己的意思表达清楚是至关重要,首先让别人看明白之前,就必须自己比别人更清楚。
虽然以下的提纲有点像是游戏制作的设定,但同样也是小说所需要具备的元素,每一个环节和设定都在写之前都明列清楚,因为写小说跨度时间长,人的记忆不可能长时间记忆原先设定的内容,在写作时就不会出现如从下手和甚至偏离原来设定的尴尬局面,每一节的编辑就会如同把一句话放大成数千字一样,能够随时把握小说的进度和方向,写作时的难度也会大大降低,这样能利于新作者们把自己的独特风格和创意展现给大家。
写作提纲草案
书名:《XXX》
第一、体材:玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY
第二、主题:主要情节内容,说明什么?内涵
第三、内容简介:
第四、预计字数:XX万
第五:环境设定
环境地理:哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。
中央:
东面:
西面:
南面:
北面:
第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业)
1.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。
N.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。
第七、技能设定:
1.技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。
第七、道具设定
1.道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成。
第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节)
环境序引:
世界格局:
势力分布:
第九、情节结构
主角出世:
生活环境:
引发情节:
主角入世:
学习情节名:
受挫情节名:
组队情节名:
敌对情节名:
战斗情节名:
进化情节名:
再学习情节名:
大势力情节名:
书末战斗情节名:
末尾结文情节名:
敌对情节:
介绍情节名:
结仇情节名:
内部对话情节名:
分裂或发展情节名:
盟友情节:
介绍情节名:
结盟情节名:
帮助情节名:
第十、章节情节简述(200-500字说明全节内容)
第一节:
第二节:
第三节:
......
大结局:
第十一、他人润色拼接说明:
1.组队拼写流程:主题提出->情节规划->初建提纲->创意补充->情节补充->确立提纲->包干分配->回稿审核->章节修改->思路调整->回稿修正->拼接润色->漏洞群修->发布计划;
2.阅读全文,风格及语言修改,必须由同一人完成;
3.如需要他人续稿填坑,需提供需续稿部分的详细提纲和思路的,并保留续稿者个人标记;
4.留伏笔或新的思路,需在节末注明,利于后文编写;
5.若单节审核,由原作者修改,需要写详细书评,优缺点。
6.留个人标记:作者:XX 续貂 (续貂:意指狗尾续貂,对前文原作者的尊重。)
满意的话采纳呦

Ⅱ 如何写好一部小说

这是一个非常复杂的文学命题。只能简单地概括:一部作品,要有它的主题,好的题材、有故事性很强的情节,有使情节发展延续的线索,还要有非常细腻、饱满的人物性格刻画。通过形象、生动的语言描写揭示出人物内心的变化和环境、事件的联系、进展,从而塑造出既源于生活有高于生活的典型人物和典型形象。小说写作不同于真实生活的搬照。首先要对生活素材进行提炼,然后重新组织结构,经过不断加工、润色,才能开始创作。
关于描写。高尔基曾经说过:“作家的作品要能够相当强烈地打动读者的心胸,只有作家所描写的一切---情景、形象、状貌、性格等等能历历地浮现在读者的眼前,使读者也能各式各样地想象他们,而以读者自己的经验,印象及知识的积累去补充和增补”。
1.人物描写。描绘人物的形貌及内心世界。对人物的身世、经历可以叙述出来,而人物的形状、相貌往往要细致描绘,否则读者得不到鲜明的具体形象。人物的内心活动,是较为抽象的,必须加以形象描绘,使其具体化,并获得栩栩如生的形象。要交代人物活动的具体环境。人物活动,不能离开具体的时间、地点,这往往构成一定的画面。要把环境具体地再现出来,则需要描写。
人物描写可以从肖像的描写,心理活动的描写,人物行动的描写,音容笑貌(重点是人物语言)的描写来入手。也可以通过侧面描写人物。这种写法,是不从正面去描写作者所要描写的人物,而是从对其他人物、事件的叙述、描写中,渲染气氛,烘托人物,获得对人物描写的艺术效果。
2.景物描写。景物描写是做为人物、故事的背景存在和为刻画人物服务的。从描写的对象看,大略有这样几种:(1).自然风景的描写。(2).社会环境的描写。(3).动物、静物的描写。(4).场面的描写。
描写的要求。1.描写要有明确的目的。什么地方需要描写,什么地方不需要描写,都要从刻画人物、表现主题出发,而不能兴致所至,就描写一番。过多的描写,过分的铺陈,反而会伤害了内容的表达。描写要自然、真切;堆砌辞藻只会带来不好的影响。2.描写要特点突出。不论人物还是景物,都要抓住特点,突出特点。如果泛泛而谈,虽然具体、细致,也不能给人留下深刻印象。写的多,没特点,结果等于什么也没写。描写少儿精,有特色,效果才会好。3.描写要力求鲜明、生动。作者的感情,要在描写中显露出来,表现出鲜明性。通过描写来抒情的文字,自然是饱含感情的;一般的描写,也要把倾向性表现出来。作者通过用文字,通过客观事物的描写,表露出褒贬、爱憎,态度力求鲜明。描写人物、景物,都要使读者得到生动、具体的形象,给人以身临其境之感。在朴素自然中再现事物的形象,这就是我们要努力地。
光有描写的知识是远远不够的,还要潜心地拜读中外名著。从中得到启发,找到能够借鉴的范例,细心揣磨,学以致用。如鲁迅先生的小说《孔乙己》、《祝福》等对人物的描写,朱自清散文《背影》里对父亲的描写,刘白羽散文《日出》中的日出景象的描写等等,都是非常的经典。

Ⅲ 如何写一本书应该要怎样

看你写什么书了?工具书,还是小说?第一是动笔前应该有些准备,比如素素材和原料,社会调查或者原型设置……初稿写完可以沉淀一阵,等自己完全置身世外那种感觉时回头看初稿可能会有意想不到的效果……

Ⅳ 如何写一部书

1/5 分步阅读
写书不同于写文章,有时候灵感突如其来又稍纵即逝,如何能持久保持写作状态,是很多人最头疼的是。
所以,首先,你不要急于写文章,而是要写思想。
大概1000字左右,把思想,题材,方向(武侠,科幻,玄幻)明确就好了。
2/5
写大纲。
关于如何写大纲的方法网络上有很多,这里就不详细介绍了。
要注意的是,故事的发展有时候不一定就遵循大纲的脉络,所以,要不定时的检查,记住,大纲也是要修改的。
3/5
写脉络。
大纲好比树干,支线情节就是树枝。好比游戏中的副本,不要离题,每个分支都要对故事有推动作用。
4/5
写文章。
先思而后动。在动笔之前,可以看一点相关的好文(适当的借鉴无伤大雅),或者看一部贴近的电影(有利于描写场景)。
开头尽量刺激些,勾起读者的兴趣。
文中注意写作视觉,不要期望每个读者的脑补力都那么强大。
个人喜欢在每章的结尾留下悬念,说书人管这个叫‘扣子’。
5/5
当你开始写文的时候,最大的阻碍不是时间,不是文字枯竭,而是当你写了几十万后发现居然没有几个人看!!!
坚持!才是成就的根本。本人第一部小说《星语乾坤》106万字,点击20000+依旧扑街,这很正常,时刻告诉自己,我因喜欢而做,相信不断的写作会给你带来巨大的进步,而不是负担。

Ⅳ 如何写一本小说

1.要想写好一部网络小说,一定要有足够的阅读量。这里所说的阅读量不仅限于网络小版说,更有名著、散文、诗权歌等多方面,因为在网络小说中会遇到的东西很多,方方面面的都有,这也就需要作者有足够的阅读量,能够用自己读过的东西...
2.要想写好一部网络小说一定要有自己观察事物的角度。其实,网络小说很多时候就是不同作者看待事物的角度和观点。如果你想写出一部好的网络...
3.要想写好一部网络小说,请先用心锤炼写作技巧。很多时候,人们可能觉得写作技巧对网络小说没有...

Ⅵ 怎样才能写好一本小说

在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。

文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。

我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首。

现在我们来讨论小说的创作技巧:

小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。

一、人物个性的刻画

1、人物表现的要素有:

a、独有的表情

b、习惯的动作

c、常用的对白

d、思想

y、意念和欲望

f、弱点和缺陷

g、角色的好恶习性

2、这些要素的运用:

以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。

二、配角的运用和衬托

有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。

1、配角的类型:

正面――导师型、爱慕型、协助型

不确定――神秘型、竞争型、丑角型

负面――陷害型

2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。

导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。

神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。

竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。

陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。

丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。

3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。

三、桥段的发挥和设定

1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。

如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。

如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。

这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。

3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。

比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。

四、善用伏笔

伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。

伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。

1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。

3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。

4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。

五、剧情的节奏

1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。

2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。

这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。

3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪

a、平稳剧情搭配慢节奏

b、冲击剧情搭配快节奏

六、吊读者的胃口

很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?

1、让读者上钩

其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。

2、最佳时机谜底揭晓

而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。

七、掌握主题

小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。

觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。

1、如何不偏题

如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。

2、多线架构的使用原则

有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。

b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。

C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。

八、制造高潮

平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。

读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。

1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。

所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等

2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。

3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。

4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。

但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。

九、人性是故事的心脏

这里以漫画为题材来讲述这个道理。

有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。

(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。

想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?

还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)

答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。

因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。

记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。

十、同中求异

很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?

我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。

十一、格局的创意

不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。

1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。

点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。

类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。

在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。

这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。

2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。

关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。

发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。

长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。

3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。

关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。

当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。

十二、发想创意的方法

1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!

首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。

2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。

3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。

另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。

4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。

现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。

十三、最后要注意的

永远觉得不足,在创作中不断地修正。

作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。

记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持

---桫歆珏皑

Ⅶ 如何写好一本言情小说

写言情小说,个人觉得应该分一下几个步骤:
1.构思出故事的基本内容,人物,矛盾冲突和内写作方向。
2.拟定小容说的名字,男女主角的名字。这个很关键,因为在没有看到正文前,小说名字是吸引读者的关键。
3.写出小说的梗概,要把最吸引人的情节摆出来,内容可以写到高潮处或冲突处为止,这样给读者胃口吊起来,可以吸引他继续看下去。
4.列出至少全书1/3的章节概括,我是指,写出每一章的一句话概括内容,否则你大脑一热是写好了前面,可是到最后,字数,情节进度等问题不好掌握。
5.如果写得成功,读者会留言,也会提出情节发展的想法,你还可以边写边有所改动。

Ⅷ 怎样写好一本小说

小透明作者不要脸回答一次,比较自卑匿名为好
不管是不是网络小说还是投稿杂志的,人物塑造,有逻辑有秩序并且完善的世界观,还有引人入深的剧情都是必要的。(这一部分只针对需要构筑完善世界观的小说,青春恋爱之类的请不要带入,我对其也没经验。)
先说世界观,现阶段就我曾经看过的小说来说,托老的中土大陆是巅峰,尽管在魔戒和精灵宝钻之中还是由冲突的地方。
细节越丰富的世界观给读者的代入感就越剧烈,(卡利姆多河发源自海尔加山并在非东裂谷流入海洋、卡利姆多河全长一万两千三百二十米,从海尔加山发源向西流进月光湖,并在月光湖改道朝南流尽非东大裂谷汇入海洋(你自己看看哪一种代入感强烈)从小细节到大地形,越仔细越好。
即便是哪些在文本之中不会出现的国家地区能描绘出来的尽量描绘出来,对此家园就是一个例子(这游戏写了一整个世界观但是你不看书也能玩得好好的。)
完善的世界观在某种意义上也就意味着你的小说有成为大IP的潜质,要是足够精彩,你甚至会看到自己世界观下的同人作品,我想这大概是所有这类作家的愿望之一。
再者说,世界观不局限于地图,包括历史,语言,国家实力、版图变化,所以就世界观来说,这需要最少以月作为计算单位。
然后是人物塑造,这一方面我更倾向于阅历的丰富与否,一个十一岁的毛孩在没有经历过社会磨练的情况下是不会真正意义上明白一个手势、眼神、肢体动作对塑造人物来说有多么大的效果。
(她转头看了我一眼,扭头就走。
她转过头来微笑着看着我,眨了眨哪双涂了紫色眼影的上吊眼,扭头就走。
前者是个正常人,后头这个就比较骚了)
在不一样的情形下,每个人都会有不一样的回应,这个比起看这个文,我建议你去商场里溜达一圈会有更大的收获。
剧情这一方面,每一个人都有不一样的想法,我会列出我知道的几句话。
全文都是高潮和没有高潮一样。
在没有剧情交代的情况下,不要突然在高潮处冒出一个改变局势的人。
需要完全重新写剧情的想法先在脑子里放三天,等过了三天你还想这样写再改。
还有就是读者对你提出剧情上的意见,除非是在现有的文章中已经出现的漏洞,要不所有意见都是狗屁。
(手机打字真累。)
以上是作品内涵里的,要是写青春校园恋爱之类的,去掉世界观部分希望也能对你有点帮助。
至于文笔.....我只能说多看书,多出去见识世面,怒可以再到某个地方以后试着用文字把这个地方写出来(类似盗墓笔记里的文字地图)
还有就是要是你突然感觉自己写不出来了,千万不要盯着自己的白纸发呆,你可以去看电影,看小说,玩游戏;对写不出来的情况下最没用的就是盯着白纸努力从自己已经和浆糊一样的脑子里找出那粒米来。
以上,如果对你有帮助的话
编辑于 2017-02-17 · 著作权归作者所有
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请不要放弃
没有什么比不放弃更加重要了!
写好一本网络小说最重要的是你的提前工作量。什么是提前工作呢?提前工作就是你在写小说之前为这本小说所搜集的素材。比如你想写一本关于三国的架空穿越小说,那你之前是不是要去读一下三国?是不是要去仔细体会三国中每一个人物的亮点?说不定其中的那个人物就会成为你这本小说成功的亮点。
搜集好的素材就是提前找好的线索,它会使你更好的驾驭这本小说,也会使人物特色更加鲜明。
要是想吸引读者继续读下去,就要设置好悬念,一个包袱一个包袱的抛。就像说书的那样-----“说时迟那时快,一把钢枪就顶在了他的脖子上。”讲到这里的时候就要“嘭”的一声,说出预知后事如何,且听下回分解。要利用读者的好奇心,合理安排故事的发展。故事要有跌宕起伏,不可以平淡如水!

Ⅸ 如何才能写好一本小说

写好一本小说,首先,主题思想要明确,另外,大纲一定要准确,而且前后衔版接权要非常好,如果要是网络写手的话,就必须要做到环环紧扣高潮一波一波的让人欲罢不能,如果要是纸质版的小说,那么你还是别写了,现在太难买了

Ⅹ 如何写一本优秀的网络小说

一本优秀的网络小说,必须具备一个能够给人代入感的架构背景,很多鲜活的人物设定以及引人入胜的故事情节。纵观现在比较火的网络小说,无不满足这三个必备的条件。

最后,故事的情节一定要跌宕起伏和引人入胜。网络小说必须具备一定的天马行空的想象力以及故事情节的转折,要让人意想不到。如果是那种让人从看了开始之后就知道结尾的和中间大概情节的小说,是难以吸引读者去阅读的。现在网络上好多优秀的小说,绝大多数都有很不错的故事情节,经常让人叹为观止,难以置信,这就是一部好的网络小说必备的元素。

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