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小说打斗场面要怎么写

发布时间:2021-02-21 09:56:46

1. 写修真小说打斗场面怎么写

修真小说和传统武侠的最大不同就是兵器的地位和威力提高了,传统武侠中也有很牛逼的武器,像金庸的倚天剑和古龙的孔雀翎一样,给人感觉是非常牛逼,但是,那牛逼必须建立在持有者的能力之上,虽然牛逼,但是器是死的,而修真类小说里的法宝是有灵性的,在砸来砸去的过程中,不仅能够攻击还能自动防守,像武侠小说里的一些什么剑在人在剑亡人亡啊,都是自己选择的,而修真类小说里是被逼的,法宝已经和人合二为一了,法宝毁则人亡,(普通法宝除外,我说的是本命法宝),这样,法宝的地位就和人的地位相似甚至更高了。
而人与人打斗,不外乎就两种,一个是直接对身体攻击,不管是物理的还是元素的,另一种就是对元神的攻击,这个本来就是建立在人们的臆想之上的,所以用的也就是虚无缥缈的意念攻击,修真小说对这种你所说的超能力对抗合法化系统化了。每个人在进行修行之后都有这种能力,只是大小不同而已。
这样,打斗就可以分成三类了,一个是扔法宝,这个以前的书和现在的书(包括你)都写得很好了,主要是先介绍一下法宝,然后法宝发挥威力,结果要么成功要么失败,洋洋洒洒几千字就过去了。
第二个对身体的攻击,物理攻击么.两个人拿个随便打不坏的棍子和宝剑砍来砍去,砸来砸去的,除了这样,说实话,也没什么好写得了。然后就是术了,术的目的就两个,摧毁对手和保护自己,这个现在写法有很多,我觉的这是个很难写得地方,写好了,会比扔法宝精彩,写不好,就烂到了家里,你借鉴的是魔兽澄海3C里的英雄对P,你来我往,你有张良计我又过墙梯,你破我防御,我毁你进攻,你封印,我眩晕,你高攻,我强加(恢复),你物攻无视元素防御,我法功专克高物防。。。。。。
我感觉向魔兽和暗黑之类的游戏借鉴一下会有很好的用处,他们对术的设计很合理。
最后就是意念攻击了,直接攻击元神,这样,可以以最直接的方式摧毁对手,永绝后患,但是,这个攻击最不好写,要么夹杂在法宝砸来砸去里面,要么像你在《重生成妖》里的莫玄的水果刀,连身体带元神一起给砍了,这样貌似是现在写得最多的,另一个方法就是阵法了,阵法,说实话,我研究不够,就不多说了,总之就是把对方的元神直接摧毁。

2. 小说的打斗情节怎么写

主要分着重气势和着重动作。

气势主要靠语言衬托,也就是嘴炮,但要记住开打之后就不要写大段的对话了,大段的对话只能在开打前写。
动作当然就是写打斗中的招式什么的了,但要注意不能写得太长,也就是交手回合不能太多。

通用的是借周围环境的变化,以及其他角色的反应来烘托,打斗场面是注重爆发力还是流畅性,主要就是从环境和其他角色的变化反应来的,这部分写得好打斗场面就会很好看,反之写得差就会变得干巴巴的没味道。

不可用的是心理描写,比如【察觉到了什么】【感觉到对手的强大】之类的,这类文字只能用在开打前和结束后,绝对不能插到打斗过程当中,想表现打斗时的心理变化,最好用表情动作,比如瞪眼咬牙流冷汗什么的,而不是直接的心理独白,因为插入心理独白会破坏流畅性或降低燃点,没好处的。

对了对了,上面那位给出的例子就不行,因为里面不但插入了心理描写,还有后果预测,像【这一拳如果砸实了,自己的性命估计也交代在这里了。】这种文字最好别出现,想体现威力强大也不该这么写,换成拳风带起飞沙之类的和环境互动的写法更好看,而不是直接写威力可能怎么怎么样。
因为这会破坏画面感,想要打斗场面好看,画面感就必须强,也就是看到文字就能想象出电影般的画面,预测式描写和心理描写只会破坏画面感,能不写这种就尽量不写。

具体的可以去翻翻以前的武侠小说,尤其是古龙的,对于与环境的互动描写非常好,值得学习。

3. 怎么写玄幻小说中的战斗场景

以下内容仅供参考:
尔等以卵击石!”林鳞咆哮道,面对林鳞的咆哮,皇甫凛付之一笑,林鳞脸上浮现出一抹冷笑,随后便释放出自己的武魂——天寒剑。
站在林鳞身旁的上官燐立即会意,一束蓝色的小草出现在他掌心,一黄二紫三个魂环出现,排列第一的黄色魂环闪烁,第一魂技缠绕发动。
蜂拥而至的蓝银草将皇甫凛死死地缠绕住,林鳞脚下升起三个紫色魂环,排列第一的魂环闪烁,林鳞将天寒剑高举头顶,对准皇甫凛头部,第一魂技天寒斩发动,眼看就要斩中皇甫凛,一旁从比赛开始就从未动过的孙奎突然消失,林鳞感到胸口处一股大力传来,随后便失去了意识。
“这场比赛你们输了,我不想对一个只有蓝银草武魂的废物下手。”孙奎不屑地说道。
上官燐嘴角处浮现出一抹冷笑,他右手处的蓝银草消失,取而代之的是左手掌心的燚火剑。
皇甫凛惊道:“双生武魂?”不光是皇甫凛惊讶,台下原本不看好林鳞队的观众此刻立即为林鳞队呐喊:“林鳞队,加油!”
一直未释放武魂的皇甫凛此刻释放出了他的武魂,竟是拥有亚龙血脉的铁背龙,脚下三个白色魂环升起,引起了台下观众的一片嘘声:“什么十战九胜的皇甫战队,队长竟是拥有三个十年魂环的家伙!”
对于这样的嘘声,皇甫凛早已习以为常了。若不是家里穷,耽误了他,拥有亚龙血脉铁背龙武魂的他怎会二十岁仍止步在魂尊级别?!
皇甫凛疯也似地奔向上官燐,脚下三个白色魂环同时闪烁,他自创的魂环合一技究极蛮力冲撞发动,他十拿九稳能赢下这场比赛,虽然说对手只是十岁的小家伙未免有些以大欺小,但他必须赢,家里的母亲还等着他用赢得的奖金治病……
“认输吧,皇甫凛!”上官燐傲然道,随即发动了第一魂技燚火斩,一道直径十米的火焰向皇甫凛站立之处蔓延,若不是裁判及时赶到,一把推开了皇甫凛,皇甫凛可能已经死无全尸了。
“我……我认输!”随着孙奎颤抖的声音响起,这场比赛就已结束,年仅十岁的林鳞战队逆袭,成功赢得比赛!

4. 小说打斗场面该怎么写

资深来小说爱好者以及小说作者在线自解答。
首先,你写的小说是什么题材非常重要。比如说,你写的是武侠小说,打斗场面应该详细的描写,不能一笔带过。在比如说,你写的是言情,打斗场面就不用描写太多,一个小片段就足够。
那如果你需要详细描写打斗场面的话,切记要描写环境和动作,也可以来点对白丰富画面,不要全篇都是打来打去的描写,容易产生视觉疲劳。
最后,切记不要脱离现实!!!写文最重要的就是要贴合实际,否则写出来会有虚幻感,如果不知道怎么写的话,可以多阅读类似的小说参考。

5. 小说中的打斗场面怎么写

怎么描写来打斗场面?
我来源答
怡惜轩
LV.9 2018-09-20
1,首先,交代人物之间的关系,加上环境的描写。
比如:流淌在阴云和黑幕之间的一缕痕迹,缓缓如流星陨落,那支离破碎后的光芒落在了他的肩上。对面的高大俊健的暗影已然拔剑出鞘,誓要他以命相抵。
2,开始打斗的时候,注意对招式和结果描写出来。
比如:他冷哼一线幽幽的恬淡,纵剑御气朝对手快得模糊的影子刺去。而对手则一个闪身避过了此招,以力打力间破碎了他飞舞的袖。他则一手御剑搅起天地间萌生的巨浪,另一手横劈朝对手的太阳穴落下去。
3,最后的结果,需要重点渲染,给人不一样的感觉。
比如:漫天飞雪悠悠落间,一星一点伤痕落在雪原中,像是一场梦境般累积在雪的冰冷里。他缓缓的收起利剑的闪烁归鞘

6. 玄幻小说中的打斗场面怎样描写

这个很难说,我希望以下建议可以帮助你间接达成目的: 给人物设置一些武器,去描内写这些配件在容主人公手中的动作,以突出场面激烈。 当然,在真正开打前,人物之间的对话是必不可少的,用来烘托紧张的气氛。 正式描写时注意除了动作的精致华丽外,还可以多增加对背景的描述,以给人动态的真实感。 至于打斗的场面就真的要一遍一遍的修改练习了,建议你先精读著作是如何写的,然后模仿,再去以自己的小说为宏图写。一定要对动词的使用格外注意,对人物表情也可以精写,这些都会使读者感觉你的文章真实而且激烈得扣人心弦。 举个例子吧:比如写一位侠女,我说她伫立于风中忽然瞪大眼睛,就绝对不如说她潇然临风,凤眼忽立。 此外还要多了解怎样使语言精简而生动,形容词要灵活多变。平时可以多练习,将一个字一句话扩写成一段精彩的打斗描写。 其实只要你自己看后合上书,感觉像刚看完一部武侠电影,feel就对啦~

7. 穿越小说中打斗场面应该怎样写

看你要表现的主题。
不同目的不同描写。
如果打斗是次要的,目的更重要,那内么打容斗就轻写,描写几个惊险镜头即可。
如果打斗无目的,则可把打斗时双方的细节都加以描写。

衣着样式嘛……可以去网上搜。
例如:http://..com/question/3554967.html
具体描写嘛……去看修真或者武侠的小说,应该也有不少。

8. 玄幻小说的打斗场面应该怎样写才最好

摘抄☞【http://wenku..com/link?url=_DV_sQUrDLzbxH0CBc_】

第一,不要太看重你文中的战斗场面描写,太过于着重描写没有必要的战斗,突出战斗的华丽,会使你的文有做作感,显得不真实。要时刻牢记的一点就是战斗描写永远都是为剧情发展,人物描写做铺垫的。而这些才是一部小说的真正看点。千万不要以为有了华丽的战斗场面就可以抓住读者的心,没有丰富的人物性格描写和引人入胜的情节,战斗场面再华丽也没有意义。战斗场面只是起到锦上添花的作用。

第二,大家想一想,电影的给人的感官刺激是什么,是视觉和听觉对吧。如果在观赏一部电影时把声音关掉,电影的冲击力和艺术感就会大打折扣。小说也是这样,单纯地进行视觉描写是很难营造出战斗的临场感的。小说对比电影,由于文字的特点,在表现战斗的场面时有先天的不足,但是小说又有它的长处。任何的感官和心理活动的描写都可以以文字的形式给予读者。如在战斗时,除了看到的和听到的,还加入像握剑的双手因刚刚对坚硬铠甲的一击而如被电击般的麻木,脸颊可以感到刀刃擦过时带起的气流,从气流中就可感到刀刃的寒气,巨大的爆炸震动耳膜剧烈地颤抖,尖锐的鸣叫回响不绝,什么其它的声音都模糊了,通过剑刃可以感到对方的肋骨已经被像砍树枝一样被砍断了等等其他感官的描写。这些描写都可以大大增强战斗的临场感。

第三就是战斗描写的节奏把握,由于现实中战斗的节奏往往很快,所以小说里在描写战斗时文字语句要尽量地短和直接,不要用大段大段的长句来描写战斗,短小精悍的句子可以使战斗场面爆发力十足。同时也忌讳用过于繁杂和华丽的辞藻去粉饰战斗场面,这会大大降低临场感和速度感。据个例子:如电光一闪般,箭矢以流星坠地般的速度直抵剑士的心脏,剑士马上急速侧身一偏,箭矢偏离了心脏但击中了左肩的盔甲并在一瞬间发出暴雷般的巨响和闪电般的白蓝色光芒,光芒四射中,左肩的盔甲被炸得粉碎,碎片如纷飞的花瓣般散落。比较华丽对吧,很多人都吧战斗写成这样子,但看看下面的另个版本。
哗!银色的箭头闪着白蓝色的光,箭失拖着它细长的影子疾飞而来。糟了,剑士想到,马上下意识地把身体一偏,啪的一声巨响,剑士的眼睛因一阵强烈的白蓝光而眯了起来,同时他只感到左肩一阵剧痛,整条左臂的知觉消失了,他唯一知道的就是骨头因为盔甲的保护还没碎。可当他睁开眼睛一看,左肩上本来用钢铁锻造的盔甲已经像玻璃一样被箭矢打成无数碎片了,一些碎片飞到剑士的脸上像刺一样深深地扎进他的肉里·····所以说与其堆砌华丽的词藻,不如简单直接的词语来的好,旁观的视角不如站在战斗对象的角度,以全方位的感觉来描写,临场感才出得来。

第四就是战斗中地点是在不断变化的,不要造成一种情况就是你的主角们像打擂台一样在一片小小的地方困兽斗,战斗两人人可以遵循接近战,转移,来开距离,远程攻击,再靠拢,再接近战的规律来打斗。 第五就是在战斗中,心理活动的描写也相当重要,角色的大脑也在飞转中寻找战机,处理讯息,分析战况,没有心理描写,战斗就会想机器人的战斗一样没有生动感。
还有一些要避免的东西,比如太多的语言,如你果然很强,你太弱了,你的招式还是这么幼稚,我送你下地狱,你才到这个地步而已,我没这么容易死等话最好不要出现得太多,不然就很做作。总之,战斗描写越真实越好,要把自己想像成战斗者,你没有时间去联想刚刚承受的一击是像流星赶月还是像惊涛拍岸,那个光是像闪电还是像什么其他的不重要,重要的是你的左手已经被砍断了,流血过多让你开始眩晕,但你还是用右手一剑砍向对方的头,在被挡开后马上转身大幅度横扫对方得腰部。事实上,当然,碰撞并不止于战斗(字面含义)这一种形式,但我们可以将它扩展为一个比喻性的含义。这样一来,战斗的描写就成为了对角色的信条、原则和个性的最直观也最暴露的表白。相应的,你的描写就要按照你想要表达的角色的形象来变化。正如楼上某君所说“参战者的风格”,亦此之谓。

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