⑴ 怎样才算一本好看的小说
小说是提供读者阅读的,如何“好看”?自然成为衡量评价的尺度之一,“好看”不是一个简单的概念,它实质上涵盖了思想深度、审美艺术、阅读倾向和情趣,小说作者有意识地把握小说构成的要素,对于创作而言,将会事半功倍。

⑵ 写小说怎样才能有吸引力哦
看你怎么写了!什么风格很重要,先看看最近比较火的,什么风格的。
⑶ 有什么小说好看的,最好是自己写的。
自己写的倒没有~
但是我最近看一本《所有纯白都成灰》~
没在市面上出过的~~在网上传播量挺广的~
丫的~太气愤了~~~
开始那么轻松~~那么好看~~那么搞笑~~
结果后来把我整哭了~~!
那个奈浅小A哟~~把京间写的老惨了~~我泪奔~`
有兴趣你就看看吧~特好看~~
后来要是哭了别怪我~~`
⑷ 怎么使写出的小说好看
首先你要确定自抄己的小说类型 小说故事要新颖 能吸引人的眼球 人物要多 但主要人物不要超过五个 人物关系不要太复杂 但故事情节一定要复杂 最好一环扣一环(此时人物关系可稍微复杂一些以便使故事情节更耐人寻味) 其中小说人物的名字要易上口(说白了就是好听的)最好比较贴合你所写的小说内容
校园类小说 第一人称最好了 我看过的小说基本上都是第一人称写的 开头建议你倒叙 就是把结局的片段写出来 写的最好蒙太奇一点 不要太露骨 但要让读者想知道为什么会这样 使读者读下去 还有校园类一定是帅哥加美女线路 这是要把人物描写的尽量细致 仿佛那位帅哥或mm就站在你面前 如果你的人物描写的很成功的话 对你的小说一定增色不少 还有你写的人物性格一定要鲜明哦
⑸ 如何写好一篇小说。
还要注意你对小说的喜爱程度,和对写小说的经验,比如玄幻小说,要注意你写的材料备齐,科幻小说要注意你选择的分类,还有生化类丧尸的怪物的等级比较,生化类一般占有现实武器,必须填写,科幻类小说女主角可有可无,女生小说则是尽量不要男性化,女主角和男性关系不太低调,也不要太火热等
网游类小说,一般注意你对游戏的关注性,比如你想写的是带搞笑还是热血、严肃,网游类小说一般是带有升级,或者是拥有着神器,特殊物品,或者主角奇遇获得了游戏中某种到达现实中。
也可以是在某一精神游戏中(所谓精神游戏则是用脑电波等脑海内创作的虚拟游戏)进行奋斗等,主角可以是瘫痪在床等原因,否则要联系现实。也可以在游戏中遇到女主角,好友,成为明星,获得灵宠等。
武侠小说则可以和网游小说相等对,但除了和游戏相关取消这项基本原则,升级则按照修真参考。
灵异小说,此小说和历史军事小说同为特殊小说,灵异小说读者要求很高,在恐怖的场面中常常能看到温馨和搞笑等场面(建议可以去阅读后在写作)
写作规格建议出一章一段开头,不建议在线写作,可以在电脑内新建文件写作,存为原稿,一章字数大约在2500-3000左右(可以更高)
不过我觉得那个东西看的人多了,可是看了有很大用的不多吧。最重要的是你写的要实实在在有内容又要表达的思想感情。
此外,文笔是一项重要的要求,不过更重要的还是感情深刻。这样一部有生命的作品才有人看。多数人之所以觉得一些小说好看,不就是引起了思想或感情的共鸣吗。
你自己要对你的作品负责,有热情,如果你对它都不认真,你还希望谁对你的作品认真。没坐享其成的事。最好以自己的方式表达出来,才不会落于俗套。你应该能感觉的出来吧,现在的青春言情小说市场已经快达到饱和状态了。
我觉得还是按自己的步调来……如果文学素养够什么样的题材都能写得好,再注意一下断章啥啥的就行了,果然我的文学功底还不行啊……
多看看书,这种东西速成不了,村上春树就说过他早年开始写作的时候觉得无法下笔,到了一定的时候便水到渠成(40多才开写),这就是所谓的思考和累积吧……
以上是写文的角度;
如果是看文的角度来讲,只要你抓住一个中心,就是你要在这篇小说中表达什么。这个什么可能只是一句话,也可能是一种状态,或是反映一种现象,你对一件事的感受、观点等的融合或矛盾或单一……所有主角配角的言行都是围绕这一中心,表达在稍微好一点就应该差不多了,无论是穿越、现代、架空文还是BL、GL、BG…都没问题,如果那你想说现在很多作者都写流水文啊,不是的,流水文看一两篇可以,看多了就恶心了,最高的境界便是看似流水而非流水(请参考施大的三迷,其手段高超……啧啧)……
看文总是比较轻松……只有写过文的人,才知道这是多么痛苦又欣喜的经历……从第一篇文以后我从未在晋江给人评过负分……
这大概是完成第一篇冷文后的反思,目前我也在寻找下一篇的核,正在进行中的已经停了好几个月了,不想做不负责任的作者写出不是自己想表达的东西,希望让自己文的主角带着我的核脱离我的掌控……一起加油吧~
⑹ 怎样写好一篇小说
晋江的论坛里有。你进论坛搜搜,很详细。搜不到而你又实在想要那个写作技巧的指导方案的话,可以再问我。
不过我觉得那个东西看的人多了,可是看了有很大用的不多吧。最重要的是你写的要实实在在有内容又要表达的思想感情。
此外,文笔是一项重要的要求,不过更重要的还是感情深刻。这样一部有生命的作品才有人看。多数人之所以觉得一些小说好看,不就是引起了思想或感情的共鸣吗。
你自己要对你的作品负责,有热情,如果你对它都不认真,你还希望谁对你的作品认真。没坐享其成的事。最好以自己的方式表达出来,才不会落于俗套。你应该能感觉的出来吧,现在的青春言情小说市场已经快达到饱和状态了。
⑺ 有什么小说好看又写好
去看看《红尘有梦》、《长刀无痕》、《魔法学徒》、《魔盗》其余的自己寻找去吧!个人最喜欢《红尘有梦》,不过这么好的书,如果你是个书迷应该也是很早就看过的。
⑻ 有什么写好的小说好看
言情类:火焰琥珀、迷糊水晶、医生,一生何求、娘子,失礼了、杉杉来吃、家有邪夫
穿越类:王妃13岁、别拿穿越不当工作、爷,休书拿来、寻找前世之旅、狂凤驭兽
网游言情类:微微一笑很倾城、全服第二、网游之没事找找虐、网游之我们姓黑(后两本没看过)
耽美类:博士宿舍楼记事簿、大神养成计划、朽木充栋梁、教主不想嫁、麒麟、银翼猎手
玄幻仙侠类:额……看过太多了,除了斗罗大陆、斗破苍穹、神墓、酒神等这些人尽皆知的外,其余的一时半会想不起来了
还有两本不知道怎么归类的:烈火青春、独闯天涯
⑼ 小说如何才能“好看”
导语:董兆林老师的文章很“好看”,以朴素的语言从几个层面表述了的重要因素。没有理论文章的玄深,却不失小说创作真谛的揭示。小说是提供读者阅读的,如何“好看”?自然成为衡量评价的尺度之一,“好看”不是一个简单的概念,它实质上涵盖了思想深度、审美艺术、阅读倾向和情趣,小说作者有意识地把握小说构成的要素,对于创作而言,将会事半功倍。 小说要想写得好看,首先有故事。 故事是一篇小说高度凝炼之后的内核,是小说的心脏。现在,越来越多的人认识到故事在一篇小说中的重要。有的刊物开辟的栏目就叫“好看小说”。其前提是好看的小说应有好看的故事。 小说家是艺术家。正如音乐家是用优美的乐章思维一样,小说家是用故事来思维,他的人生观、个由此体现出来。读者想要知道引起自己兴趣的人物命运如何,事件的发展趋势、结局是什么,情节会满足这种要求。故事应该能够表现人物格的发展,能够和题材相适应,合情合理;情节像不断引导读者兴趣的路标,一步一步带领读者进入自己的艺术殿堂,进入你所要求的那种心境。你不能轻易让读者看出你的意图,要不断设置障碍,甚至误导读者,声东击西,一会儿让读者最不愿的事情发生,一会儿又让读者意料不到的事情出现,千方百计抓住读者的注意力,让他看不出上了小说家的圈套。 现实主义题材的作品好理解,有些意识流小说或心理小说等,情绪化东西四处弥漫,似乎不容易理解。其实,这类小说也是有故事的。它的故事虽然只是一种意向、情绪上的扑朔迷离,但包裹着心理内核是能感受出来的。一切外在的东西就由此繁衔出来。这类作品中故事可能是在一个你不熟悉的或没有料到的平面上,它们可能写的是心理的、情绪的或内在的事物。 直觉与思想也很重要。 作家的文化底蕴是衡量作品深度、成败、高下的尺度,主题思想的体现往往与文化底蕴相辅相成,互为补充、完善。一部小说打动读者的也往往体现在这方面。 小说家并不是哲学家。深奥的思想也许并不能产生优秀的小说作品。直觉是认识的出发点,它将人的主观感觉以艺术化的形式表现出来,这仍是艺术的特殊属。这其实也符合一个规律,如果先有立意(意欲表现什么)的桎梏,围绕这个什么“主题”来硬加上些东西,这是创作上的大忌。其次,作家的创作主题意图与受众阅读后获得的主题感受常常并不相同,甚至南辕北辙。“直觉”意识是弥足珍贵的,它如电光火石般稍纵即逝。把握住这可贵的“一瞬”,则有赖于作家长期的思考。思考是一个过程。一方面是对过去积累的思想意识、精神、道德评判、价值观等等的体验,另一方面是对叙述表层下各种主题碎片予以挖掘、整合。 寻找作品的深度,直觉往往是致命一击。 小说应该从正在发展、变化、行进中的历史(现在时),而不是从已经发生的历史(过去时),去提炼自己的思想意识。要有超前的洞察力和观察力,敏锐、敏感、极富预见,善于发现别人所忽略的现象和细节。具有有别于一般人的识活动,能辩别出事物的基本格特征,当别人只看到部分时,小说家能预见到整体,能抓住其精神实质。除细节外,他能看出决定人的精神状态是什么,周围人没有注意到,而常常连作品中人物自己也意识不到的东西,从而创作出人物独特的格。那时,也许是人物自己左右、操纵着自己的命运发展。特别是当你把人物尽可能的想透彻,而人物已经在你心中生根、变得有血有肉、呼之欲出的时候,更是如此。因此托尔斯泰说:先不去想情节的发展,在写作之前,先把自己的人物尽可能的认识清楚。 作家的观察力不是“摄影”,而是能够引起作家共鸣而又经过作家透明理解的那些观察,才能使作家创作出非常真实、生动、能够表现社会面貌的优秀作品。 优秀的小说家总是在追求着叙述语言的个化,完善着自己的叙述风格。但就整体而言,写作者在写作主体意识上对叙述语言着意进行把握、操纵者,似乎较之以前要少多了。平白直露的作品比比皆是。许多作品仅仅是在叙述一件事,讲述一个故事而已。叙述语言的技巧艺术荡然无存。 语言是体裁的一种表达形式,不同的体裁有不同的载体。诗歌的语言特征与小说就截然不同。就小说而言,叙述是其艺术表达的一个重要因素。其主要特征为,第一,叙述是小说的本体语言,是叙事文学的一种内在活动。语言构成其内在结构形式,能给读者以总体感受。这是其基本特征。第二,叙事语言是一种冷静、客观的描述语言,它介乎于表现(情感)和逻辑(形而上)的语言之间,或者抒情和议论的语言之间,带有一定节制特征的语言形态。第三,包容。这取决于叙事者的叙事态度,在叙述语言常规下所掩盖的“次语言”特征,显露出其潜在的功能指向。“次语言”是被包容的,从属的,被兼容于叙事语言中。比如,散文化小说,可能抒情因素占主导地位。诗化小说,可能短句式占主导地位。现代小说,则可能语言的隐喻特征更明显。 语言决定风格。理想的小说叙述语言的特征应该是:传神、韵味、简约。传神将使笔下的人物生动,富有活力,征服读者,使人久久难忘。好的作品留给人的往往是一个难忘的形象。这也体现了“文学即人学”的命题。韵味带给人的是愉悦、美感和享受。这是阅读带来的快乐。简约则是大家境界。一种大化而至的境界。语言的运用如返朴归真般出神入化,也许就是一些常见的“白话文”,但你能强烈感受其不同寻常。 作家应该深入生活,固守家园。 托尔斯泰说:作家绝对不要写他自己不感兴趣的东西。“不感兴趣”似可理解为不熟悉。这是一个简朴的道理。社会环境决定作家的思想、感情、情绪等等,很难想象脱离生活环境会孕育出优秀作品。深入生活是一种体验。文学创作是一种个体非常强的精神劳动,它崇尚独特的人生体验。深入生活,这是一个现实而又永恒的话题。 “固守家园”则是找到自己所属的一方创作福祉,这应该是自己最熟悉、人生情感割舍不掉的精神寄托之地,它能赋予你情感的追求,能使之和自己达到水乳交融的境界。 我们读阎连科的耙耧山脉系列小说,无不为他如外科手术般剥离中国农民的筋脉,酣畅淋漓甚至是残酷地探究其生存真相的艺术执著所折服。作家把这块精神家园已经深深地融入了自己的血液之中,直至把中国农民骨子里的精髓写透。 山东高密东北乡可以说是莫言梦牵魂绕的一块土地。读莫言的山东高密系列小说,我们能强烈地感受到,他是在用自己的生命感受着民族的苦难和困惑,并且把这种情绪幻化到故土的人和物之中,在这种极富乡土气息的文化背景中,体验出时代的矛盾和民族的情绪。 而陕西作家叶广芩的家族系列小说,在将历史、文化、世事沧桑与当代社会相交织所生发的怀恋逝去的显赫中,一方面让人体会到深厚的中华文化氤氲其中,另一方面又有对特有的一种文化人格予以的缜密剖析。将家族故事置于历史的流变中,赋予小说以高妙。 把精神家园变成自己的创作源泉,你会从中不断发现、提取有益的养料。它会取之不绝,不断激发你的创作激情,直至经典横空出世。
⑽ 怎么才能写出好看的小说
在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。
文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。
我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首。
现在我们来讨论小说的创作技巧:
小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。
一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
a、独有的表情
b、习惯的动作
c、常用的对白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱点和缺陷
g、角色的好恶习性
2、这些要素的运用:
以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。
二、配角的运用和衬托
有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。
1、配角的类型:
正面――导师型、爱慕型、协助型
不确定――神秘型、竞争型、丑角型
负面――陷害型
2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。
三、桥段的发挥和设定
1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。
2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。
如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。
这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。