A. fate有沒有以紅A為主角的同人小說,講未來士郎的故事
現在新拍的fate stay night有,未來士郎為了改變自己要殺了士郎
B. 求一本變成了衛宮士郎的fate小說
C. fate小說都有什麼啊
游戲才是原著
記著游戲是視覺小說
冒險游戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子游戲中的一個大類。此類型游戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。該類游戲有時候很像角色扮演游戲,但不同的是,冒險游戲中玩家操控的游戲主角本身的屬性能力一般是固定不變並且不會影響游戲的進程。
冒險游戲以故事性劇情展開為主,故事背景一般很復雜,動作性並非必要因素,玩家需要不斷的解開各種謎題來完成游戲。題材以恐怖、探險或戀愛故事居多。
冒險游戲之中,重視音聲表現、文章表達故事、或讓玩家選擇故事分歧以享受劇情變化,主要著眼在這些方面的游戲,亦稱作「視覺小說」、「音聲小說」加以區別。
按照在游戲過程中解決問題的方式又可以分為解謎冒險游戲、動作冒險游戲,另外因為角色扮演游戲的影響還有類角色扮演冒險游戲。
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視覺小說是游戲的種類之一,從音聲小說衍生而出。這種類型的游戲通常游戲的成份不多,玩游戲和在電腦屏幕上看小說很相似。視覺小說有時會被歸類於冒險游戲之中,但是對二者的區分並不很明確。
顧名思義,視覺小說是在電腦屏幕上閱讀的小說。文字充滿整個屏幕,而圖片和聲音則是文字的附屬物。 這個名字的由來是Leaf發行的「Leaf視覺小說系列」(多指《雫》,《痕》和《To Heart》三部作品)。最初這種形式被稱為「有聲小說」,不過因為「有聲小說」是CHUNSOFT的商標,所以改成了現在這個稱呼。
和冒險游戲的區別首先是文字表示的區域。冒險游戲的文字出現在畫面下方,而視覺小說的文字充滿整個畫面。其次,在冒險游戲中,文字的換行比視覺小說出現的更為頻繁。另外,在畫面效果的出現頻率和花樣方面,視覺小說相對少一些。
這些差別產生的原因是冒險游戲比較重視游戲的節奏,文字要盡可能短,能提供最低限的情報即可。相對的,視覺小說是從小說向游戲轉化,所以文字較多。而且CG等的開發成本更低,程式設計的要求不高也是特點之一。
D. fate的同人小說主角取代衛宮士郎改名為衛宮隆
《命運補丁》 作者:精神糧食い
E. 求以衛宮士郎為主角的fate同人 要類似命運的黑夜 英雄的道路之類的紅A也可以
《fate-輪回之結》作者:水一方在【完結長篇】
《[Fate]未來永劫》作者:死者葬儀【完結長篇】
F. 求fate stay night的同人小說 結局完美點的 就是士郎和saber在一起的 最好是全本啊
同人的話,基本上推土狼已經不是主角了。如果要土狼和SABER在一起的結局,官方的游戲中櫻線(貌似)就有土狼的人渣幸福生活。大意是櫻黑化成為黑聖杯,由於對自己的遭遇不滿(?)無限次的重復聖杯戰爭七日的各條線路,然後隱藏BOSS寶石翁凜的大師傅,出現洗地使用第二法停止了無限的循環。所有人保留了記憶存活了下來,而英靈也被賦予了肉身存在於現世。土狼家一大堆後宮聚集實在是羨煞旁人啊。\(^o^)/~
起點的fate stay night的同人小說有不錯的,譬如說(命運搖光)等,不過其中包涵了許多作者自創角色大多數相當BUG也很有趣味性,土狼丟失主角光環只能醬油,也算有失有得吧。
G. fate stay night中主角是士郎么
衛宮士郎(えみや しろう,Shirou Emiya)
聲優:杉山紀彰,野田順子(幼年)
身高:167cm[1]
體重:58kg[1]
Servant:Saber
男主角,10年前被」魔術師殺手「衛宮切嗣收養的孤兒,第五次聖杯戰爭參加者之一,Saber的MASTER。
深受養父的影響,渴望成為」正義之友「的年輕見習魔術師,天生就對劍術特別喜好,弓術也已達到大師的級別。
擅長使用」投影「魔術。
H. 求Fate stay night的同人小說,主角是衛宮士郎,女主是saber的
sf文庫里有fate線游戲文本
I. Fate 哪一部的主角是士郎
fate stay night