『壹』 求以衛宮士郎為主角的fate同人 要類似命運的黑夜 英雄的道路之類的紅A也可以
《fate-輪回之結》作者:水一方在【完結長篇】
《[Fate]未來永劫》作者:死者葬儀【完結長篇】
『貳』 求衛宮士郎為主角的同人小說
重啟之命運 http://www.qidian.com/Book/2373819.aspx
命運之黑夜 挺老的書 但筆風最接近原著
英雄的道路 士郎的成長道路 以上回幾部不是主角穿越答成為了紅A 而是主角就是紅A
『叄』 fate的同人小說主角取代衛宮士郎改名為衛宮隆
《命運補丁》 作者:精神糧食い
『肆』 fate/zero的哪一季以衛宮士郎為主角的戲
fate/zero沒有以衛宮士郎為主角的
fate/stay night游戲是2004年出的,是fate系列的第一部作品,主角是衛宮士郎,有3條線路的不同劇情(fate、Unlimited Blade Works、Heaven's Feel),女主角分別是saber、凜、櫻
fate/stay night TV動畫是2006年studio deen製作的,劇情是fate線的內容中間穿插
Unlimited Blade Works線的內容,但動畫評價不夠好。
fate/stay night 劇場版Unlimited Blade Works,是2010年由studio deen製作的,劇情
是Unlimited Blade Works線的內容,但是由於把大量劇情壓縮了,劇情跳躍過快,評價很差。
2014年有fate/stay night [Unlimited Blade Works] TV動畫 ,動畫製作公司由以前的的
studio deen換成了製作fate/zero的ufotable,畫風、畫質會徹底改變,劇情為
Unlimited Blade Works線的內容,動畫總體節奏過於緩慢。
2017年有fate/stay night [Heaven's Feel] 劇場版,目前還未有具體上映時間消息
『伍』 求一本變成了衛宮士郎的fate小說
『陸』 fate小說都有什麼啊
游戲才是原著
記著游戲是視覺小說
冒險游戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子游戲中的一個大類。此類型游戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。該類游戲有時候很像角色扮演游戲,但不同的是,冒險游戲中玩家操控的游戲主角本身的屬性能力一般是固定不變並且不會影響游戲的進程。
冒險游戲以故事性劇情展開為主,故事背景一般很復雜,動作性並非必要因素,玩家需要不斷的解開各種謎題來完成游戲。題材以恐怖、探險或戀愛故事居多。
冒險游戲之中,重視音聲表現、文章表達故事、或讓玩家選擇故事分歧以享受劇情變化,主要著眼在這些方面的游戲,亦稱作「視覺小說」、「音聲小說」加以區別。
按照在游戲過程中解決問題的方式又可以分為解謎冒險游戲、動作冒險游戲,另外因為角色扮演游戲的影響還有類角色扮演冒險游戲。
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視覺小說是游戲的種類之一,從音聲小說衍生而出。這種類型的游戲通常游戲的成份不多,玩游戲和在電腦屏幕上看小說很相似。視覺小說有時會被歸類於冒險游戲之中,但是對二者的區分並不很明確。
顧名思義,視覺小說是在電腦屏幕上閱讀的小說。文字充滿整個屏幕,而圖片和聲音則是文字的附屬物。 這個名字的由來是Leaf發行的「Leaf視覺小說系列」(多指《雫》,《痕》和《To Heart》三部作品)。最初這種形式被稱為「有聲小說」,不過因為「有聲小說」是CHUNSOFT的商標,所以改成了現在這個稱呼。
和冒險游戲的區別首先是文字表示的區域。冒險游戲的文字出現在畫面下方,而視覺小說的文字充滿整個畫面。其次,在冒險游戲中,文字的換行比視覺小說出現的更為頻繁。另外,在畫面效果的出現頻率和花樣方面,視覺小說相對少一些。
這些差別產生的原因是冒險游戲比較重視游戲的節奏,文字要盡可能短,能提供最低限的情報即可。相對的,視覺小說是從小說向游戲轉化,所以文字較多。而且CG等的開發成本更低,程式設計的要求不高也是特點之一。
『柒』 求Fate stay night的同人小說,主角是衛宮士郎,女主是saber的
sf文庫里有fate線游戲文本
『捌』 FATE的主角叫什麼名字
FSN主角是衛宮士郎 三條線女主分別是saber 遠坂凜 間桐櫻
Fhs白天主角是衛宮士郎 夜晚主角是巴澤特
FZ主角是衛宮切嗣
『玖』 求fate類型同人小說 穿越不要 BD不要 主角要求衛宮士郎(不要紅A) 女主角要是凜
對自己最棒的同人小說,在你說要求的時候,你不就已經想好了嗎?