⑴ 寫小說只想得出高潮,想不出那些不能推動故事情節發展的小情節怎麼辦
在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。
文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。
我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方麵塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到「大師」級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性——是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。
現在我們來討論小說的創作技巧:
小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。
一、人物個性的刻畫
1、人物表現的要素有:
a、獨有的表情
b、習慣的動作
c、常用的對白
d、思想
y、意念和慾望
f、弱點和缺陷
g、角色的好惡習性
2、這些要素的運用:
以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。
二、配角的運用和襯托
有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。
1、配角的類型:
正面——導師型、愛慕型、協助型
不確定——神秘型、競爭型、丑角型
負面——陷害型
2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。
導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色
神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。
競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。
陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。
丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。
3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。
三、橋段的發揮和設定
1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。
如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。[齊齊讀-首發-=
2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。
如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。
這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。
3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。
比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。
四、善用伏筆
伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。[齊齊讀-首發
伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。
這些是我在(勿念集) 裡面直接復制的,目的就是想讓你仔細看看,如果你能吃透,那你直接去起點開書去吧。 <收起
a335697709 | 2010-10-24
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⑵ 寫小說怎麼構思劇情
起點套路的小說總結(轉)
章節篇:
第一章 身世(一般是孤兒,受了百般苦)
第二章 遇師/奇遇(要麼因為資質太爽被游戲風塵的老頭發現,要麼掉到地溝里發現密室)
第三章 功成(一般幾個月時間,有點良心的也不出3年,厲害的幾天就無敵於世了)
第四章 入世(學成了,當然要去現了……)
第五章 遇美/救美(這個是英雄路上必備花瓶,我就納悶,我長這么大走了不少地方也沒見過一個書上說的仙女)
第六章 入學(一般一個深沉狡猾的校長出現了)
第七章 上課(把同學老師唬的一驚一乍的)
第八章 任務(一般是校長算計他,要他干點什麼,一般要參加大賽之類的)
第九章 小弟(幾個有本事有性格的人在豬腳的魅力下會集在一起,未來的什麼什麼王與他的什麼什麼將軍第一次會面,歷史的齒輪再一次運轉了)
第十章 大賽(it's show time!)
第十一章 畢業(要豬腳浪費青春在這里太不值了,因為豬腳已經把校園里的東西學光,mm泡光,小弟認光了)
第十二章 傭兵(可以去社會上現了,一般在某白痴女的發騷中領了n個s的任務)
第十三章 搞定(在白痴npc的配合下,豬腳完成了任務,讓未來的什麼什麼王什麼什麼將軍第一次揚名於世)
第十四章 陰謀(豬腳捲入了某個陰謀家的陰謀中)
第十五章 識破(在豬腳高達個位數的智商下陰謀暴光了,因此豬腳走上了爭霸的道路)
第十六章 戰爭(這章長了點,在把敵人的姐姐妹妹未婚妻女兒泡掉之後,勝利來臨了)
第十七章 爛尾(yy的差不多了,想吐的都吐完了,只好爛尾了 )
⑶ 寫小說時怎麼快速推進劇情的發展
可以不用花太多的文字在一些細枝末節上和一些配角及無關的情節上,可以直接描述接下來的劇情,然後用「幾年之後」這樣的文字來推進發展。
⑷ 寫小說,如何順利推動故事情節發展
故事情節恐怕是個網文讀者最在意的東西,編故事細說起來還是很難的。因為故事都是由人物做出來的,一個活生生的人物和一個行屍走肉行事方式肯定不同,順帶而出的故事肯定也不一樣,考慮到人物刻畫不易,寫故事本身也不是一件易事。
1.故事推動人物,還是人物推動故事
這個顯而易見,應該是讓人物去做事,而不是想好一個故事然後強行讓人物「適逢其會」。其中的不同寫法大致如下:主角路過某處被人求著幫忙;主角缺少一樣東西,特意搜尋到一處古跡。
然而,人物刻畫不易,讓人物推動故事顯然也不會簡單。那麼最正常的做法是著重刻畫一個人物,讓這個人專門去推動故事發展。這個人就是主角。所以網文必定以主角為主線。從這一點來說,如果一個主角不自己主動去推動故事發展,反而總是「適逢其會」捲入某某事件,如同某些游記小說一般,那麼這個主角要來何用呢?
2.不要因為故事而忽略人物和設定
常見的例子就是日漫小說,比如《我是巫妖》。流水賬再多也是流水賬,故事的合理性在設定,靈性在人物,沒這兩個東西,寫一幫NC干一些不合常理的事情也就是一本夢話罷了。可惜了開始的設定。
3.情節發展的動力是什麼?矛盾。
我大概見過這么幾種矛盾來源:
壓力:比如無限流,外界壓力大,主角又想活著,所以就有了矛盾,也有了動力。當無限流中的主角失去生存壓力之後,這本書也基本上寫不下去了。
動力:主角個人的慾望。比如《凡人》為了修仙,為了變強,所以整篇故事。
炒作:比如《遮天》這本書弄了一堆堆的炒作(九龍拉棺之類的)來抓住讀者的眼球讓讀者跟下去。而實際上整本書寫得狗屁不通,完全是為了寫得熱鬧好讓人去圍觀。
懸念:比如重生文,主角的前世恩怨,今生規劃都是一個個懸念,讓人好奇。
4.矛盾越大的書,情節發展越有力度。
龍空爭論得最多的三個問題:不穿越能死?不重生能死?進入蜀山世界為什麼不抱住峨嵋的大腿?
不穿越能死?穿越以後就有穿越眾和土著之間的不同,相互之間的磨合,這其中矛盾不斷,故事因而也層出不窮。
不重生能死?重生之後就有無數懸念,無數選擇,主角可以先幹了一件事情而後再來上一句「根據前世的經驗這么干最正確」把自己的行事方式解釋得清清楚楚,可以讓作者想怎麼編就怎麼編。
進入蜀山世界為什麼不抱住峨嵋的大腿?蜀山老怪不用親自動手就能把邪道大佬收拾了。主角這時候加入峨嵋干嗎呢?給人家峨嵋大佬當寵物?人家不用你一個主角就能輕松收拾了所有的敵人,你一個主角加入了峨嵋還能做主角嗎?相反,主角和峨眉作對,那就有無數的矛盾,而問題夠難,這樣才能有更多的故事,也才能顯出主角的本事來。
5.女主為什麼往往變成花瓶?、
前面說過主角的一個主要作用是推動故事情節發展,主角是主線。所以主角到處都出現。而女主如果不是主線,不推動故事情節發展,那麼她總會在某個時刻失去作用。
所以,一個作者若是沒有寫雙主線的本事,女主必然出場不會太多,而且一般淪為花瓶。如果作者打算寫好女主,那麼首先要有本事同時刻畫兩個人物(男女主),其次要能寫好雙主線,最後還要讓兩條主線和男女主角很相配,其中難度絕對不是1+1=2。
6.戰斗很重要,但不是一切。
網文的高潮就是戰斗,所以能否寫好戰斗基本上決定了這本網文的上限在哪裡。這其中該怎麼寫戰斗,我覺得各位可以參考一下其他成功的例子,先試著總結別人的經驗,然後盡可能模仿別人,最後形成自己的風格。這個世界上文字很多,歷史也很悠久,作者自己想出來的寫作手法基本上早就被別人用得很成熟了,而且自己想出來的主意肯定有很多不完善的地方,從別人那裡才能總結出來竅門和注意事項。這不叫抄襲,因為作者所借鑒的只是行文習慣和風格。
這其中可以借鑒的東西很多,比如多個人戰斗的時候,作者是喜歡著重描寫其中一個人還是一起寫;是寫勾心鬥角還是打鬥;是寫一拳一腳,還是魯智深打鎮關西的開染坊;是寫兩人招式還是寫心理活動;是見面報招數,還是詳細描寫;是從上帝視角刻畫,還是從當事人視角描寫。還有哪個多寫,哪個先寫,都是有竅門在其中。
但是戰斗不是全部。戰斗是高潮,但是沒有哪個高潮會持久,會反復連綿。所以作者最好不要寫成《法相仙途》那種除了戰斗就是勾心鬥角的網文。
7.劇情復雜:不要讓讀者猜出結局
故事情節最好不要太白。所謂的白就好比偵探小說還沒寫到結尾的時候讀者就已經知道兇手是誰了。同樣,網文也不應該讓讀者看完一章就知道下一章要講些什麼。
想要做到這一點,巧妙的布局,但是又符合人物行事方式的寫作是最好的,但是這比較難。我見過另外一種寫作方法是說明文寫作。大概的方式是在關鍵的時刻出現一件新奇的物品、外星人、仙人等等超出讀者想像的東西。
比如《法相仙途》這本書就經常出現「袖裡乾坤」「周天星斗」之類的上古神通,讓讀者按照劇情絕對猜不出來。當然,這么寫有很大的缺點,一是難以自圓其說,到最後難免爛尾;二是這種模式用得太多讓人膩煩。對於新手這種方法用用不失一種迅速進入網文的好辦法,但是想要長時間寫作的話,最好還是多構思一下情節。
8.要不要虐主
一本小說怎麼寫有各種可能,根本沒有一定的框架,所以虐不虐主主要看作者怎麼想。但是從讀者角度來說,網文本來就是給讀者消遣用的,讀者更多的想看到爽的情節。所以,我想作者在寫虐主情節之前應該想好兩個問題:
a.為什麼要寫虐主的情節?
如果僅僅是因為自己想寫,那麼將來被讀者攻擊也是很正常的。如果作者覺得劇情需要,是為了鍛煉主角的意志而寫虐主。那我想知道,既然一本書有無數種寫作方式,那麼作者就真找不到一種可以不虐主就能發展劇情的行文?作者真非要靠虐主來磨練主角嗎?主角不可以一開始出場的時候就設定為擁有堅強的意志嗎?條條大路通羅馬,為什麼非要虐主呢?
b.什麼時候安排虐主情節:開篇,前期,中期,後期,還是結尾?
一本網文從頭到尾寫的東西大致就那麼幾樣:主角多麼努力,多麼運氣好,成長多麼快,多麼特殊,多麼擁有強者風范。如果出現虐主的情節,讀者基本上都會問上兩個問題:「為什麼這么努力,這么運氣好,成長這么快,這么特殊,這么擁有強者風范的主角,會混得這么慘呢?」「連主角這么努力,這么運氣好,成長這么快,這么特殊,這么擁有強者風范的人都混得這么慘,我這么個小人物又有什麼希望呢?」。
所以讀者不是不能接受虐主,而是他們無法接受這么多努力的付出,這么逆天的氣運,竟然沒什麼回報。如果虐主的情節出現在一本書的開篇,在讀者還沒有見識到主角有多麼努力,多麼運氣好的時候,讀者是可以接受虐主的。君不見,多少重生文、重生文的主角開頭混得那叫一個慘!
9.如何判斷一個情節是否虐主?
變強為什麼是網文的永恆主題呢?因為讀者要看這種情節。主角變強是為了什麼呢?這個答案還在讀者那裡:為了掌握命運和所擁有的東西。
所以判斷一個情節是否虐主就看主角能否掌握自己的命運,能否保住自己所擁有的東西。如果主角被人打得吐血,但是很快跑掉了,而且沒什麼損失,那麼這個情節不虐主,凡人、無限流等等網文中這種情節到處見。如果主角無法掌握命運,比如被人抓住,如果主角無法保護自己所擁有之物,比如功力大降、法寶丟失、心中的秘密被人知道、變成牛頭人,那麼這就是虐主。
10.如何令一本網文長期保持情節發展活力?
很多網文寫到最後就寫成流水賬、說明文,其主要原因是情節發展動力下降,為什麼情節發展的動力會下降呢?小說情節發展的動力是矛盾,對網文來說,這個矛盾大致有如下幾個:主角想變強但是環境艱難,主角想成為天下無敵但是現在與頂尖高手的差距太大,主角想要獲得天材地寶、獲得美女但是競爭對手太多,主角想要控制自己的命運但是他只是一個小人物,讀者想要了解這個小說背景世界但是作者還沒展開。
當網文情節發展到一定程度,這些矛盾必定會發展到主角一方佔得上風,矛盾已經快要都被主角解決掉了,整篇小說的發展動力自然大大下降。這時候作者如果想要讓自己的小說接著保持活力只能加強這些矛盾,甚至是創造新的矛盾。
但是,我不建議作者在一篇已經失去情節動力的網文中接著增加矛盾。一篇小說把前期的矛盾都解決掉了,這片文章就應該結尾,再增加新的矛盾,這本小說已經是續集了。所以作者最好能在寫小說之前先認真思考一下自己小說中的矛盾都是什麼,大概發展到什麼程度矛盾就會解決了,然後按照這個大綱來控制小說的情節。
舉一些例子:主角想要成為天下無敵,那麼作者就應該考慮主角前面有多少人比他強,到什麼程度的時候主角就可以說自己已經天下無敵;主角想要控制自己的命運,那麼做這就要考慮到底有什麼事情、什麼人限制了主角,主角怎麼樣才算是解決了這些事情;讀者想要了解整個世界設定,那麼作者就要考慮如何一點點的放出設定,但是又能讓讀者完全理解作者所敘述的東西。然後該結束的時候結束全文。
一本網文在情節失去發展動力的時候未必是訂閱大幅度下滑的開始,這個時候是否應該結束全文?這個問題不是我能回答的,只能說看作者想要什麼了。
11.後期情節難以控制
一本網文發展到後期的時候,作者經常會發現自己控制不住劇情,前後不能自圓其說,讀者抱怨增多。這是由於後期累積了太多的東西。
在網文開頭的時候,主角一個人沒有多少家當,沒多少本事,沒多少人要養活,配角出場也不多。到網文後期的時候,主角天材地寶無數,功法技能繚亂,小弟老婆一大幫,配角怎麼也出場了一個加強連了。還有全文設定已經交待了很多,讀者已經能根據設定來推斷各個人物的戰鬥力了,作者沒法隨心所欲的安排劇情了。這個時候,劇情就脫離作者的掌控了。
如何讓劇情節奏一直掌控在作者的手中?我覺得大綱設計的時候就應該考慮這個問題:讓主角的武力系統更加簡練,減少雜七雜八的功夫;讓主角的法寶葯物更加有針對性,過了一定時間清理淘汰一批物品;讓主角的手下和老婆不要太多,甚至少寫;每過一段時間就讓一些配角退場,簡化人物;當然,要是每過一段時間就換一個地圖也是一個辦法。
⑸ 寫小說如何合理安排與推動劇情的發展
樓下寫的毫無意思,寫小說最好按照板塊來寫,一個大故事一個專大故事來寫,比如屬帝都篇,鄉下篇,這樣劇情才不會亂,寫的篇幅多了,就可以回顧來幾千條合計成一作為完結。劇情發展可以按照以下,一,環境推動,二,任務推動,三,人物性格推動。四,劇情需要推動。等等。。。還是太多了。。。
純手打。。。累死。。。
⑹ 寫小說的時候,知道劇情怎麼走,卻寫不出文章該怎麼辦
先把想寫的寫出來再慢慢拼到一起
⑺ 小說怎麼推動劇情
你是寫小說的嗎?
推不動劇情就在寫一個人出來啊,讓他來當視角講述主角的故事回啊。
(其實我覺得劇情這東西答,寫著寫著就會崩掉,除非你列了非常詳盡的大綱,但即使如此,你還是要防備你突如其來的腦洞毀了大綱)
劇情有則有,無則無,不必太牽強,因為有時候人設都ooc了,還管劇情!
⑻ 我想寫小說,怎麼才能構建出一個故事的故事情節
馬玉琛講寫小說的視頻的筆記
結構:
小說包括:人物,環境,情節,語言
人物包括:性格,感情,命運,靈魂
感情:言,行來表達。
命運:遭遇來表達。
靈魂:生命的支撐點(為之生為之死)
描寫要有矛盾、沖突。
敘述角度:
1:作家敘述:要客觀,讓讀者按人物心理走劇情。
2:單角度敘述:別人對主角的動作,用第三人稱敘述;寫主角的心理活動,用第一人稱敘述。[長篇]
3:多角度敘述:選幾個人來敘述,每個人都以自己的觀點、思維和獨特的語言方式來敘述。生活是什麼,有的人以己之觀偏執的看待,有的人以大愛的角度看待。優點:立體性。不同的人看的角度不同,體現了生活。
4:死人或事物來敘述。每一個人物的性格都有相互背叛的兩面。希望自己其實是偉大的,救世的。例子:兇手的敘述,敘述自己殺人的原因,有著另外一個大的隱匿。敘述一個故事,到最後說兇手其實是自己。事物也能夠來敘述。每個人或物敘述時都是故事的中心。優點:懸疑。
5:特殊敘述:選一個人物(壞)敘述,先用另一個人(好)的口氣敘述,最後戲劇性轉變(好,懺悔)。
時間:
小說時間里,自然時間可以撥快或者減慢。
小說中的時間其實是人類的感受。心理上,人對時間的感覺,有的事感覺時間過的很慢,有的事感覺時間過的很快。
描寫時間包括:有形(例:十年過去)和無形(例:頭發花白)。
例:一個人感覺時間慢,旁描寫收音機的廣播內容播放了很久。一個人奮戰了很久,最後描寫太陽落山了。
小說時間是高度的濃縮精華。意識流作品中的時間中斷和重疊。小說中的自然時間只有一天/半天。再通過回憶濃縮三十年的時間。時間由無數個瞬間構成,瞬間不能再劃分。
時間性是由非時間構成的。流動是由非流動構成的。
不交代情節、身份、關系,沒有過去、未來。例:讀者根據自己的理解為一個畫面的人物填充自己的情節。這樣的畫面可以穿插更多的情節。
時間終要有一個結束點,此時自然時間和小說時間統一。這個世界是非常荒誕的,人生的命運是不可琢磨的。小說中的各個要素會在進程中向結束點推動,當各個要素在一個點上時,結束的炸彈爆炸。此時有些人表現的英雄,有些人表現的怯懦。
空間:
小說是一系列場景的結合。
小說的具體顯現:場景,環境。
地點、天色、天氣、建築、氣氛
1:各人物有一個共同空間點。
2:大陸板塊漂移。
3:意識流小說的心理空間。心理空間濃縮了人生時間和空間。
4:開拓新的空間,領域。
哲理/哲學小說:
要有一定程度限制。在限制的范圍內才能游刃有餘,但不能限制過頭。
⑼ 寫小說時有哪些好的方法可以豐富劇情
善用對話。小說與社科類的讀物有著本質的不同,後者是通過說教的手段來給讀者提專供相應的知屬識,而小說則是靠新穎的劇情和跌宕的情節來吸引讀者。在小說中,如果需要到交待背景或者介紹事物的時候,採用說教手段或者長篇的論述都是沒有任何意義的,因為這種寫作手法會打斷原本的劇情,讓讀者的注意力從劇情中剝離出來,從而迅速失去閱讀的興趣。如果在小說中出現需要大篇幅交待背景的地方,應該通過小說中人物的對話來進行。比如小說中需要介紹北京的故宮,大量的陳述故宮的基本資料只會讓讀者頭痛,但如果這些資料是從小說人物的口述中表達出來,例如茶館中聽到陌生人無意中講起故宮的趣聞,那麼效果會好的多,因為故事劇情是自然銜接的,讀者的閱讀過程是平滑無縫的。
⑽ 寫小說怎麼想出劇情
我也來是寫小說的,其實小說就自是美化了的生活,生活中的一件小事,經過美化加工,與小說主線聯系起來就是一個新劇情;一個字,一個詞經過擴句聯想描寫也可以變成一個劇情。比如,惑亂江山的《皇上shi開——本宮只劫財》有一個章節就是通過一個網名「驢扎飛」得到的。