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寫小說注意那些用詞

發布時間:2021-09-14 13:17:22

A. 求一些寫小說常用詞語

如果是常用的,是不是出現頻繁的?
出現頻繁的,是不是重復的?
寫作這東西,就是一個積累和沉澱的過程。
沒有一個積累,是沒有結果的。
倒不如讓一切結束在開始之前。

B. 新手寫小說應該注意點什麼

網游小說,要看你是走數據路線還是情節版的了
走純數據流說句實話就是失落葉那種,要求計算很精密的,而且如果太注重數據,我覺得到了後面會無聊【個人想法】
寫小說的,無論是什麼類型,都要注意去學習,不斷去看網站首頁那些大紅文,特別是大神們的文,大神們的文筆都是經過歲月的積淀和磨練,看他們的文你會發現他們的文筆很順暢,結構很完整,讓人看到就彷彿置身一個真實的世界,高潮迭起,非常地吸引人,我覺得新手常常就是這點做不好,缺少文字的駕馭能力,故事情節太過單一,就像一條直線,直直的完全沒有美感。不像紅文那樣,一個世界由許許多多的線構成,復雜而不凌亂,讓人不得不為作者的奇妙構思和巧妙文筆驚嘆。但這也不是說故事要完全偏離主角,我覺得吧,文字這種東西,是需要自己慢慢領悟的,寫多了,自然就有感覺,文字駕馭能力強了,文章的可讀性自然就高。
起點有很多很多很好看的文,樓主我建議你一邊寫文,一邊去學習別人的長處,這樣光靠看別人的經驗是不能寫出好文章來的,凡事都需要實踐才能真的有所體會、收獲。
不少紅文都是撲街寫手們一年一年重復寫下來、堅持下來才寫出來的,他們都是經過重重磨練才寫下來的,現在這個時代大神太多、紅文太多,新手沒有時間的積淀,沒有那份堅持,沒有那份耐心一直一直寫下去,真的很難會有所作為,真正能夠一炮而紅並且一直紅到底的,真的很少。
不要去看什麼三少、跳舞、血紅的成功歷程,那樣的神奇人物,是多少百萬里才有一個?
每天新出的文有千千萬,但是能夠紅起來的有幾本?紅文都是萬里挑一出來的,文筆都是一天一天練出來的!
所以我覺得新手寫小說,恆心最重要,其次才是文章完整的構思、文筆的精煉、人物塑造的豐滿、情節穿插的巧妙。
這些都是要寫作過程中樓主你自己慢慢體會的,加油吧!

C. 寫小說要注意什麼

1.無論文筆多麼優美,都不要讓描寫使你的敘述陷入中止
2.不要浪費過多的時間來描寫並非重要的環境
3.不要在一個無關緊要的事情上浪費讀者的注意力
4.不要概括,要具體。
5.情節緊張的時候,要採用短小精悍的句子,句子中要採用短詞,少用結束語,要寫得突如其來;氣氛比較沉悶的情節中,到處籠罩著寂靜和安寧,此時就要使用較長的句子,較長的詞語,較長的段落,以及更多的結束語
6. 抓住興奮點

D. 寫小說哪些是禁用詞

這哪有什麼明文規定的。一般最好是不要涉黃涉暴i,具體標準的話呢,介紹回一款軟體給你去答試試,小黑屋強制碼字軟體,裡面有一個過濾敏感詞的功能的,碼字的過程中涉及會自動屏蔽的,還可以自己設置加入新的敏感詞,很不錯。直接在官網下載就可以了。

E. 在起點寫小說都有啥禁忌有什麼禁詞,怎麼避免

禁詞啊就是有點色色的詞或字,例如'慾望'就要變為*望,要記得打*號.

F. 寫小說要注意什麼

如果你小說寫的好,封面會有的,這個你不用擔心,顧漫的小說還有沒封面的了~~~復仇的小說~~~我覺得情節要起伏呀,這是必須的。再一個就是現在復仇小說那麼多,我覺得要新穎最重要,不要太誇大其詞了。我自己本身就看小說,我就不喜歡看誇大其詞,浮誇的小說,我覺得不真實,所以不願意看,我覺得寫小說,既要真實還要有情節的話,挺難~~~~~·同學,加油呀~~~

G. 寫小說需要的用詞一些必備

完全臨場發揮,不同類型的用詞不一樣
武俠的,用詞多一點,言情的,哲理詩句多一點。穿越的,完全用不到!

H. 寫小說要注意些什麼

首先,復你要寫小說要具備制四個基本功:表達能力、文字功底、基本的學術知識(歷史地理宗教醫學等)、想像力。個人建議:如果你是初次寫小說,四個基本功不求樣樣精,起碼不能太差。
然後寫武俠小說要注意基本問題
1
歷史問題,假如你的小說有個真實的歷史背景,故事最好不要涉及學術界有較大爭議的歷史事件上。
2
你構思的武俠世界不要絕世高手滿街跑。主角可以是俊男美女,但不要一夜成超人(在深山老林里找到本武功秘籍一天就練成蓋世神功),故事裡不要所有高手都是年輕的俊男美女,高手不是年輕人的專利。
3
情節的設計上不要太粗糙,不要讓別人看一段可以預知後兩段的內容。如果你的主角像《陸小鳳傳奇》一樣,一出場就有藐視天下的武功,情節必須設計得曲折些。
4
故事的要有內涵。主角不要因為死了老爸老媽,就不分青紅皂白滅了某個武林幫派,武俠小說是講究以「武」來實現「俠」。要讓人物有自己的思想,但不能有作者的主觀情感,作者必須要保持客觀去寫他的小說。

I. 寫小說的禁忌是什麼呢

以下資料來自起點一個編輯,精簡後例了幾條出來。主要是針對那些寫文經常留不住讀者的作者看。你也可以訪問書江湖輕社區,那裡有更加專業的寫作指導。

1:正文內經常夾雜著作者的碎碎念,跟小說的主角們的互動,還帶著括弧。
丟失小說讀者:30%


2:小說的開頭忌多角色名,不管小說讀者是否能記住。小說的開頭就丟你一大堆角色名出來炸得小說讀者頭暈,如果情節需要多角色出場,可以用特徵代替人名,比如面癱臉、大脖子什麼的代號小說讀者更容易接受。
丟失小說讀者:70%


3:不是情節需要,尤其是小說的主角,忌諱2個以上的角色擁有很生僻的名字,如:鏂、苡、扈、窳等等這類的。(這點很有感觸,有些小說的主角的名字看到最後都不知道准確讀音,好郁悶的。總不能看個小說還要字典隨身帶吧!)
丟失小說讀者:40%

4:小說的開頭長篇幅描寫時代背景,怎麼寫,怎麼復雜。
丟失小說讀者:40%.

5:頻繁多視角交換,不斷用第一人稱,第三人稱,上帝視角交互。
丟失小說讀者:40%
(另外,新人其實用「我」不太討巧,因為「我」必定有大量的心裡描寫,而小說讀者則會因為第一人稱容易代入自己,這個時候小說的主角的心裡活動跟小說讀者本身很違和的話,或者理念完全不和,就很容易棄文,建議用第三人稱。)

6:小說的主角所表現出來的言行舉止跟設定嚴重不符,甚至兒童化幼稚。作者把小說的主角寫得十項全能,幾歲拿到N個學位,智商250+,商業奇才,科學奇才,搏擊奇才等等。但是卻沒有知識將小說的主角的這些能力表達出來,或者根本不了解。
丟失18歲以上小說讀者:75%

7:說話幼稚的小說的主角,通篇碎碎念裝可愛。
丟失18歲以上小說讀者:80%

8:女生特有的自戀向的外貌描寫,比如:我妖艷動人的雙眸如暗夜的星辰般,讓人不自覺的沉淪,迷失。我那吹彈可破的肌膚如玉脂般透著動人的流光,我那不盈一握的腰……(噗……太肉麻了!)
丟失小說讀者:80%

9:不要浪費過多的筆墨來描寫並非重要的環境。也不要在一個無關緊要的事情上浪費小說讀者的注意力。這是初學者最容易飯的錯誤。
丟失小說讀者:35%。

10:反復大量的描寫角色外貌。每次幾百字,出場就寫。(不是不寫,但是不要反復寫。)
丟失小說讀者:30%。

新手寫作不要一味去埋頭寫,而是要經常看看別人的經驗,少走彎路,此為王道。

J. 寫小說的時候應該有什麼有注意的

小說的創作程序
這里的想法是一個一個加上去的,就是說先要有背景設定,才能去資料收集,接下來再去寫人物細部分析,然後用前面三個要素去寫內容大綱,之後才是去寫內容,然後再修改。
1.「背景設定」
2.按照「背景設定」來做「資料收集」
3.以「資料收集+背景設定」來做「人物分析(設定)」
4.以「人物分析+資料收集+背景設定」來寫出「故事大綱」
5.集合「故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來做「內容撰寫」
6.依照「內容撰寫+故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來「修改」

第二章 故事發展的基本原則
第一節 時間的順序
就是說,在小說的發展裡面,時間軸要讓讀者清楚的知道,讓讀者知道你故事進行的流程,進行到了哪裡,即使要回溯過往,也要寫明時間,讓人家知道現在進行到了哪裡。如果時間軸一亂,就好像你正在說故事,卻沒有照順序說,也沒有連續,讓聽的人,自己去組合,你說的內容,這樣的故事,我想聽的懂的人並不多吧。

第二節 發展(廣義空間的概念)的順序
就是說,在小說的發展裡面,空間的概念要清楚的表示,可以讓人感受到畫面是怎麽發生的,不要寫出來之後,讓讀者不能對事件的進行和這個空間的具體化,對於動作和景色,還有人物的描寫,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以說明,例如空間描寫…

第三節 中心(中心思想)
即是主軸,也就是這部作品的主要想法,這是不能違背的,如果你的主軸是跟著你的主角走的話,結果主角前後矛盾,那她的主軸也會跟著破壞,依此類推,每一種主軸類型,都有她的中心思想,這個中心思想在小說中是不能破壞的,除非你有特殊理由。

第四節 邏輯
小說必定要符合,而上面三點也要在符合邏輯的前提下才成立。這里的邏輯並不是指日常生活的邏輯,而是作者賦予小說之中的邏輯。換句話說,就是不要前後矛盾。

第三章 故事發展的基本條件與限制
第一節 時間和空間的限制
時間是背景,即使你的時間亂跳,也要有一個系統讓角色遵循;而空間就是要依照擬定出來的空間概念去走。

第二節 表現媒介的限制
第一、必須確定你的表現媒體
例:網路。
網路上的的表現媒體為電腦,電腦的顯示介面為螢幕,受限於螢幕的特性,在網路上留下的文章,就必須顧慮到這一層,注重分段清楚,每篇的長度也要考量。
第二、讀者的限制
必須考慮你的作品讀者群,寫出來的東西要給誰看,來控製作品的文學的層次和品味的層次,去符合一個讀者群以紅樓夢和西遊記為例,由於某些人因口味(習慣與嗜好)和品味(閱讀觀)的不同,有人偏向紅樓夢而也會有人偏向西遊記。這就是讀者的限制。
第三、作者的功力
某些的人作品構思雖好,架構也大,但是功力(筆力)不足。不能清楚表達意念,反而引起反效果,讓人不想閱讀,抑或說,讀不懂他的作品。也就是說,當一名作者在構思故事情節的時候,必須考慮到自己能表現出來的層次到哪裡而設定才對。這樣構思出來的故事完成度才會夠高。

第三節 情緒效果
情緒效果,就是說給人在情感上的感受。作者能影響閱讀時情緒的強弱而言,這就是情緒效果。

第四節 幻覺效果
幻覺效果,簡單的說,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身處的世界和舉動,能否讓讀者有的清楚的概念。

第四章 從作者的觀點來談小說的幾大形式
有傳統的。和第一人稱。第三人稱。劇本形式
筆記小說。日記式,另外還有意識流。魔幻寫實等形式。
但簡單來說觀點只有兩個:
(1).第一人稱
(2).第三人稱
當然也可以一三人稱混用。

第五章 小說的結構
第一節 情節結構
在情節結構中有五個部分,。發現。急轉。受難。沖突[注一].危機
為求解釋清楚,便順著此一流程舉例說明。
一個人走在路上發現某事物(發現)
然後要撿那個東西時有人先撿走(急轉)
然後那個人的心理會難過(受難)
兩個人為了那東西吵了起來(沖突)
然後對方要打你(危機)
情節結構和其他的關連:
A.人物對情節結構的影響
例如因兩個人的個性而起的沖突,或是兩個人的職業而發生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻檔),其實人物跟情節幾乎密不可分,因為每個人物的特質不同,一旦相遇必然會產生某些情節,這就是人物對情節結構的影響。
B.思想對情節結構的影響
作者想讓讀者知道什麽,就必須要設計出情節出來。例如,一個作家想讓大家了解,有強大的力量不一定可以解決任何事的悲哀,就要設計出一個情節,然後,故事會因為這一段情節,而有所變化,這就是思想對情節結構的影響。
C.語言情節結構的影響
雙關詞是最常出現的一種用法,譬如說再見通常是招呼語,代表離開的意思,但他也含有再次見面的意思,從此就可以產生一段情節;還可以利用語言特性來輔助劇情,例如聽錯話,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,這就是語言對情節結構的影響。
D.節奏跟情節結構的關系
在你編完劇情之後,故事就會產生應該有的長度,也就是最適合故事的長度。如果你把長度寫的更簡潔一點,那節奏就快了一點,反之,寫的細一點,節奏就會變慢了
例如,一個男人,在舞會上吻了一個女人的手,會有下列幾種寫法。
正常:約克蘭看了面前的女生,輕輕的牽起了她的手,然後吻了她一下。
快版:約克蘭吻了女生的手一下。
慢板:約克蘭看了面前的女生然後用眼睛的餘光,快速的看了舞廳裡面的女姓,確認了站在她面前的女生是其中最美的一個,於是輕輕的牽起了她那有如玉一般的手,然後舉高了30公分,自己也低了下頭。深情的吻了她一下。
E.景觀對情節結構的影響
可以利用一些特殊景觀來增加劇情張力,例如batman里的高譚市就為它增加了不少情節。
注一;沖突有下列幾種
(1).個人,心理生理習慣
(2).社會,他人。集團。人為的法律。風俗。制度
(3).自然,如科學,

第二節 人物
用遇到一件事的反應來表現人物的個性,要先決定人物的特性、個性,接著用個性去推人物的生平。然後,在用這一些去決定她在小說里會有的發展和結局。
人物與其他的關連:
A.情節:情節的安排可以人物的個性產生改變,例如,有一個角色,貪生怕死,。去被作者的情節設計,讓他陰錯陽差變成勇者,然後,因為這個身分,漸漸的改變他的個性去配合這個故事的發展和職業身份。
B.思想:思想可以改變人物
C.語言:每一個人,一定有她的說話特色。
D.節奏:利用節奏,可以加強人物的觀感,例如,一個人,每次出場都是快節奏,那他給人的緊張感,會跟著加重。
E.景觀:就是利用景色的描寫,使的人物的感覺出來,例如,一個人出場時,總是偏重描寫冷酷感覺的景色,久之,這一個人給人的觀感就會是冷酷。

第三節 思想
就是你要給人家知道的是什麽意念、思想,換句話說也就是決定故事腳色的想法和行為模式。

第四節 語言
語言,狹義的說是對話,廣義的說,則是作品風格。

第五節 節奏
節奏說的是作品的節奏分布,該緊張的就緊張,該緩慢的就緩慢。
節奏與其他項目的關連:
A.利用時間的經過長短來改變節奏。
B.根據人的對話里的緊張感,或是話里的含意感覺來影響節奏。
C.例如寫一個換然人覺得緊張的景,。就會使得一場普通的對話,變得較為緊張。例如兩個人,在平地下棋跟在懸崖下棋,給人的感覺會不一樣吧!

第六節 景觀
第一種是移動視點
簡單的說,就是作家視點,也可以說是讀者的切換。
例:寫從遠景寫一棟房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗戶,從窗戶看進去,有兩個人在裡面吵架,吵完一個出去、一個留下來。
這時產生兩個選擇,一個是寫出去那一個人,視點跟著她走;一個是寫留著的那一個,當然也可以依著一開始描寫的方向倒回去。
第二種是空間透視
就是以遠觀、近見、仰視、俯瞰、前瞻、後顧等六種角度去攝取景物,造成空間的凝聚或擴張,和角度轉換,

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