『壹』 科幻小說的武器設定
這都是復那自己小說的設定給制你的。
首先,你得知道要打什麼材料的裝甲,以及該材料的理化性質,單說裝甲還要講究力學結構,和外殼不能存彈。B站上有很多課,可以去修,修了總比不修強,平均每科五個小時,所以不佔多少時間。透甲都是重金屬,因為密度大,就好比汞和水。是不是熱能融穿,炮彈制不制導,加不加計算機,連不連雲計算等等。費用價格符不符合你設計的國家或公司。
動能夠大什麼的絕對是空談,一個動能炮彈口徑不大打裝甲絕對是貫穿,沒有進車力。撕裂且不考火葯的話,去查詞條梅花彈。其次,彈頭要加碳納米粉,破壞電路,激光燒蝕什麼的技術要出現在作品的設定中。
還有環狀炮彈等不規則炮彈,壓強小,製作困難,產量很少。我要是軍火公司的頭,絕不會投資到這么一個沙雕玩意上。
電磁彈射是初中知識。但加速絕沒有化學來得猛,要是硬扛什麼高壓,我也服。但發電設備,供電設備,冷卻設備,不僅占體積而且各種方面耗錢,如果開到宇宙去,保養上您還得考慮宇宙射線,這東西很猛。然後就是經濟,比如霓虹的大和號,只能造一艘不經濟,又不是亞頓之矛設定,絕對沒人出錢。
『貳』 寫小說神器里的小說大概會給多少稿費
網文都不是定稿付費的。在你和網站簽約後就可以發付費章節,然後別人看付費章版節花的錢,你和網站分賬權。再有就是打賞什麼的另算。再有一種就是網站買斷,也就是說你的小說快寫完的時候,可以聯系網站,網站根據質量會對你的小說進行回收。但一般而言,這種的價格都不會太高。千五千十的都很正常
『叄』 寫小說神器簽約是正規的嗎
簽約正不正規?要看它的後台網路平台是不是正規的?而且有沒有簽訂相應的合同?有沒有相應的簽約手續?
『肆』 怎麼寫小說帶神器並封印什麼東西
就寫有幾大神秘的神器,是開啟boss封印的鑰匙,只要集齊了就能釋放出大boss
『伍』 寫小說時作品設定怎麼寫
類似於寫大綱,只寫枝幹,把主要的構思寫出來就好
『陸』 怎麼在連載神器中寫小說
想要在連載神器中寫小說可能需要先與平台進行簽約吧。
『柒』 寫小說神器軟體寫作時前面怎麼空兩格
你可以下載手機寫小說APP,這個比較好用
『捌』 網路作品可以用寫作神器生成嗎
近日有媒體報道稱,盜版和抄襲是困擾網路文學發展的兩大頑疾,在缺乏創作規范、創作壓力巨大而商業前景日益被各界看好的網路文學界,抄襲事件的頻繁出現越來越引起各方的重視。

不少作者表示,相比於傳統意義上的抄襲,寫作軟體對網路文學的沖擊更大,如果大家都認為用軟體寫作不算什麼,那麼未來的局面就很難看了。大家比的就不再是創作能力了,而是軟體的智能程度。
但是也有人表示,目前自動寫作軟體還只是剛剛起步,對文學創作的終極效果尚不明朗,古典詩詞、朦朧詩寫作領域,自動寫作軟體大有可為,從總體上看,盡管文學創作不是作家的特權,但作家仍占據文學創作的絕對優勢,寫作軟體暫時代替不了文學的人腦。
希望更多的人可以自覺抵制惡意抄襲,一起維護作者的合法權益!
『玖』 手把手教寫小說,不知道怎麼寫設定及大綱
在確定了作品題材之後,便到了編寫設定與大綱的環節。之所以將這兩項放在一起,是因為這兩者往往相互影響,密不可分。

2,大綱需要寫完,但不用寫完整
大綱的構思,是等同於作品構思的,要考慮到開端,也要考慮到結局,需要想清楚中間大致的步驟變化。
如果大綱不完整,只是完成了一半,那麼同樣會因為無法預測後續的劇情,而導致前期劇情寫偏,這和不寫大綱的結果類似。
不過,我們也沒有必要在一開始,就把大綱編得盡善盡美,從開局起,詳詳細細地把劇情編到結局。其中的原因很簡單——我們並不知道自己的書會寫多長。
一部商業小說,在構思階段,它應該是具有足夠的長度,並且可以盡可能延長的,但實際上,最終它會有多少字,是取決於作品表現的。
如果作品表現出色,非常受人歡迎,那我們就可以考慮盡量將它寫長,但如果作品明顯不被市場接受,一般來說,我們沒有必要強行硬撐,及時完結作品,去構思新書,會是更明智的選擇。
然而,在作品開局之前,新人作者是不太可能確切地知道市場反響的,也正因如此,我們需要有一個靈活的寫作計劃,而與此對應的,是一個前詳後略的大綱。
在開局階段,我們需要大綱盡可能的詳細,而越到後期,大綱就越不用深入,只需要作者大致想清楚劇情的發展線索,大致考慮好路線就行了。
比如,開局的十萬字正文,我們准備了五千字的大綱,那麼,之後的一百萬字正文,對應的可能只是三千字的大綱,而再往後的三百萬字正文,對應的大綱可能連一千字都不到了。
當然,隨著正文寫作的持續,大綱也需要隨時進行完善。在寫滿十萬字正文之前,我們就必須完善好後十萬字的大綱了。
3,設定需要隨時完善
與大綱的設計類似,在開始正文之前,我們必須先寫好基本的設定,包括世界背景、主角性格、等級設置等等。
而更詳細的設定,比如故事中出現的寶物設定,完全可以隨著正文的寫作,逐步完善。
不同於大綱的是,後續設定並不太強調前瞻性,不需要在一段正文開始之前,就想清楚後續的全部設定,我們完全可以一邊進行創作,一邊在遇到需求時再開始新的設定。
不過,新人作者需要注意的是,許多細節設定可以隨寫隨想,但在寫進正文之後,請記得立即將它們分門別類,添加到設定文檔之中。
這么做,主要是方便自己日後隨時查閱。否則,一部可能長達數百萬字,持續一年或更久的作品,寫到後期,作者很有可能完全想不起之前寫過些什麼,甚至連主角擁有的物品都會寫錯。
而若是有一個完善的設定集,作者不僅能大大減少這方面的失誤,同時,在某些思路打不開的時候,也能通過翻閱設定集,通過某一個已經被自己遺忘的人物,或是物品,尋找到一些靈感。
4,設定更宜走尋常路
在此,主要是指名詞設置方面的設定。比如武功等級的設定。
許多新人會有一個誤區,認為採用現成的設定就會使作品顯得老套,因此他們想盡一切辦法「創新」,絞盡腦汁設計了無數的新名詞,讓作品看起來「新意十足」。
殊不知,這是最下乘的創新,在多數情況下,它都會起到反效果。
上乘的創新,是體現在題材、YY模式的改變,體現在沖突的製造與解決上,而這種名詞、名稱上的變化,即使修改得很得當,甚至改成了一些更貼切的名詞,很多時候也並非好事。
其中的原因,我們可以在開局介紹的部分看到,這么做,事實上是增加了作者要額外表達清楚的信息量。
原本是約定俗成,讀者一看就明白含義的詞彙,現在卻需要費力地加上一段解釋說明,但顯然,讀者並不是為了看說明文而來,這種說明性文字越多,作品的流暢性和吸引力就越低,而如果完全不加說明,讀者又會看得摸不著頭腦。
因此,對於新人作者來說,應當盡量避免這種無謂的「創新」,在作品設定方面沿用讀者所熟悉的那部分。
5,劇情由沖突來推動
許多新人編寫大綱,或寫正文時,時常會突然卡住。
有時,這是因為劇情被寫亂了,但更多的時候,則是作者覺得沒東西可寫,突然不知道該讓主角干什麼,不知道該如何讓故事繼續下去了。
要解決這一問題,也就是研究如何推動劇情發展。事實上,它的答案非常簡單,可以歸結為兩個字——沖突!
事實上,網路文學的一切要素,都可以歸結為沖突。比如升級,這是主角對自身強大實力的渴望、或是需求,與主角當前低微實力的沖突。
而有了沖突,就要解決沖突,所以主角要修練,要為了尋找修練的途徑而四處奔波??
各種各樣的沖突,既推動了劇情的發展,同時也製造了一個又一個的高潮。可以說,沖突的設置,才是小說的根本。
關於劇情沖突設置的詳細介紹,請參考進階篇的相關文章,而在這里,新人作者只需要初步有個概念,知道在大綱難以為繼時,可以多從沖突的角度去思考,在已有劇情、已有線索中尋找新的沖突,或是強行製造出新沖突。
可以說,這是構思大綱時一個最基本的技巧。