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明白這七點就可以寫小說

發布時間:2021-08-08 03:58:05

㈠ 我想寫小說,但開頭不知道怎麼寫

首先寫大綱……
何為大綱?

在寫這篇帖子之前,我首先聲明下,此帖比較適合對構建大綱無從下筆的寫手,並且其中的記載都是個人想法、體會,當用則用,不當用,一笑抿之。

首先,先說下,就我自己對大綱的理解。

大綱:是一個簡化劇情主線,並且清晰的記錄主線走向的文字載體。

有一次,在一個交流的YY裡面,一個剛認識的寫手朋友說,「大綱無非都是一樣,用一句話就可以概括。什麼主角是個廢物,遇見奇遇,打怪升級,刷副本,最後成為天下無敵。」

我當時就笑了,隨即閉著YY繼續碼字。

我只想說,這種想法是大大的錯誤,他完全忽視了一個完整的大綱,對一篇長篇連載小說的重要性。

對於一個大綱的完整性,大家都知道應該具備哪些最基礎的。如:背景(也就是主角生存的這個世界),設定(這裡麵包括,力量體系設定,技能設定,以及裝備設定。),角色(主角,配角,反派),勢力,以及情節主線。

一般這五大元素設定齊全,便是一個非常完整的大綱了。下面,在逐一剖解下這構成大綱的五大元素。

背景。

背景設定不能馬虎,一般我在設定劇情之前,最先會用筆畫出主角所生存的世界地圖。地圖上,沒必要太過詳細,但該詳細的地方必須詳細,該馬虎的地方也就馬馬虎虎帶過。

什麼是該詳細的地方?

那就是主角所路過的所有地方。比如,這是一個國家,有十幾個省會,而主角只在其它幾個省會呆過,那麼著幾個省會的地圖就必須詳細。

再說的詳細一點,如主角出生在江西省,生活的小鎮叫景德鎮。那麼這景德鎮的地圖就必須詳細,鎮裡面的勢力分布,等級劃分也要羅列出來。情節的展開,必須與這些東西扯上關系。

現在,可能就有人會有疑問了,一個國家,十幾個省會,主角卻只經過了幾個省,那其它幾個省你用來幹嘛的?

——這就是設定背景地圖的一大禁忌。切忌,你設定出來的地圖,別出現廢物地圖,別讓讀者覺得你整出一個垃圾隨手丟在角落裡。

在構思第二本新書的時候,我就曾經設定過十三個國家,但是主線情節的展開,只需要在其中四五個國家。當時只覺得設定浩瀚,多好,但是要將這十幾個國家鋪開,就非常讓人頭痛,而且我也開始注意到,另外幾個國家設定出來,是給自己看的?還是給讀者看的?

因此,設定地圖前必須要注意這至關重要的一點。我也不說廢話,只簡單的說明下要如何注意這一點。

比如,一個國家,有七個省,只有三個省主角路過。但是另外四個省裡面要如何出現在主線裡面?你可以設定另外四個省有哪些強大的勢力,這些勢力或是加入了主角的紛爭,成為主角朋友或敵人,也可以設定其中的配角在出自那四個省。

很簡單的幾筆,便將那些並不重要的地圖加入了情節裡面,能讓讀者有印象,那些地圖確實存在,而不是你在介紹設定時說了一句,就忽然從世界上消失了。

設定。

對於設定,我也是看過一個朋友的大綱之後,才發現竟然可以詳細到如此程度,心裡才覺得,一個大綱並不是只有劇情主線,設定同樣至關重要。

簡單的設定,必須羅列出力量等級,這就是先天,後天那一類的。還有功法等級,這就類似是天地玄黃的分配。

延伸至復雜,則必須要將每一層力量等級的差距給描寫出來,武者他有什麼力量,給它做詳細註解,武師又能強大到什麼程度,各等級的差別在哪裡。

再者,功法設定,詳細的並不是等級的分配,而是出現在書裡面的招式,技能。不說配角,就主角所使用的技能,全部羅列出來,並且對技能的威力一一介紹,註解下技能對主角的某些影響。

裝備:這可以簡單的羅列出裝備名字,要復雜的話,將所有使用的裝備做介紹,裝備出現的方式。比如是神器的,以前是誰持有的,或者為何消失了,怎麼被主角得到,它又能給主角帶來什麼效果。

當然,這些並不是要求,看你自己對這些的重視性。即使你只想好了一個名字的話,以後也沒必要碼字到了節骨眼上,忽然為一件上古神器取一個霸氣的名字而頭疼了。

角色。

主角,配角,反派角色。

對主角的出身,身世背景,你也可以針對自己對主線的把握,在這里記錄下主角在不同時間裡面的地位等級。在這裡面,我建議穿越流,在穿越之前別一味的將主角寫成殺手。(對於評擊MM的這個介意,我曾經果斷的放棄了我幾個晚上碼出來的開頭。)

一個冷血殺手,一般性格往往孤僻,比如穿越到了一個十七八歲的人身上,你要怎麼把握他的性格?

不要一開始就把主角放到一個很高的位置,那樣是作者自己為難自己(評擊的原話,深有感觸。)。

配角跟反派角色。不需要記錄太多的配角,但對主角身邊的配角,最好要設定好他的性格特徵,他的實力,身份背景,如何與主角相遇的,並且他有哪些能力,跟主角是什麼關系,在這裡面記錄一下。

對於反派角色也不需要記錄的太多(當然,如果你是細心的人,在開書前就設定好了,那以後自然會更省心咯。),不過也至少將主線每個支線中,與一些有大摩擦的反派先構思出來。比如,一個門派的門主,一個家族的族長,一個國家的國王。

將他們的背景,最終的後果記錄下來便差不多了。

勢力。

這應該是跟背景地圖最息息相關的。你背景地圖設定的好了,國家,基本的重要省會都已經設定完整,那麼設定起來勢力就簡單的多。

很顯然,設定勢力的時候,一般大的門派無非是在大的城池,不起眼的小的門派,一般也就設定三四個就夠了,這三四個都跟主角有摩擦,在主角的前期成為踏板石的。後期,也可以設定一些小門小派,這時候不是給主角的踐踏的,拿去給配角踐踏,間接提升主角的身份,這些小門小派同樣也能起到作用。

勢力分布,基本包括門派,國家,宗教,以及一些極為少見的種族。如果你已經設定好了一張完整的地圖,那麼在地圖上打個XX,然後標志下各門派的名字,各國家所處的區域,甚至可以在地圖上畫出一條主角前進的線。

清晰明朗,一目瞭然。

情節主線。
在開書前,你已經設定好了一條清晰的劇情主線,這不用我說,都知道其中的利害。

有了一條清晰的主線,不至於讓你在今天碼字的時候,碼完了,但自己都不知道明天劇情將會發生什麼事。往往這種,腦海中只有一個開頭,一個結尾,艱難的將主線一步步往結尾推進。這種時候,如果沒拿到稿費,或者現實中有些其它因素影響,往往一本書的都是太監的結局。

老寫手之所以太監,原因不明。但新人太監,十有八九都是因為他連自己書的主線都不知道往哪發展。開書的時候,他腦海中或許有著三四十萬字的情節,懷著一腔熱血,一股腦的就碼完了,之後的情節自己就開始模糊了。一開始,或許有點人氣,但因為臨時設定的情節不合理,導致讀者慢慢流失,最後雖然於心不忍,但也終於咬牙太監了。

這個時候,新人可能會走兩條路,一是對寫書失去興趣,或者腦中突然靈感一發,繼續滿腔熱血的碼出第二本太監書。二是,他心裡已經清楚的明白大綱的重要性,在開書前,著手收集資料,設定情節走向,慢慢的將大綱完善。

這兩者相比,我相信著手收集大綱的寫手,一定會走的更遠。

我也是個新人,這些都是體會,都是一些自己面臨的狀況。廢話不多說,下面就簡單的說下,情節主線的布置。

大綱裡面的情節主線,不是一個簡單的開頭,加上一個完美的結局。而是從主角橫空出世,到主角成長到巔峰的過程。

最籠統的劇情大綱裡面,必須清楚的寫出,主角所遇見的一件件大事,並且大事件之間,用簡單的幾百字連接起來,也就是兩個支線之間的聯系是如何形成的,中間的大概經過。

每個大事件都連接起來,直到主角成長到巔峰,這是最簡明的大綱。

你已經有了這種大綱,說明你已經這本書已經邁出了一大步,如果以上的四種資料也大概的收集好了,基本上就可以開書了。

建議,先設定一個籠統的大綱,這大綱裡面是一條清晰簡明的主線,從主角出生,一系列大事件的連接,到最後的結束。

最基本的籠統大綱,應該會有幾千字。有了這些的話,你可以嘗試讓大綱再細化一下。將每個大事件分卷,每一卷再做更為詳細的大綱。

舉個很簡單的例子。

開頭:王小明是一個從農村走出來的孩子。

結局:王小明成為了世界五百強的知名企業老總。

一般一本書在腦海中形成最初的輪廓時候,都有主角的出生,及作者幻想的結局。那麼情節大綱,便是簡單的表明下王小明如何從一個農村孩子,成為知名企業老總的。

簡單如下:王小明進入了國企,他從最底層的工作開始。因為某次公司全體會議,提出了一個大膽的意見,王小明得到升職,成為某部門的主管。

自王小明成為某部門主管之後,這個部門工作效益越來越強,王小明依靠著自己的聰明才智,為公司奪得超乎預算的利益。老闆開始注意王小明,地位水漲床高,王小明升職了。經過一系列的事件,王小明坐到了公司的第二把交椅。

因為市場原因,公司突然發生變故,資金無法周轉,開始裁員。最後公司的老闆也支持不住了,負者債務離開了公司。最後王小明依靠著自己攢下的錢,再貸款,開始接手這家公司。

這時候,市場好轉了,以前囤積的貨物漲價了,王小明一下發了。短短的時間內,一個面臨倒閉的公司,突然擠進了全國一流公司行列。

漸漸地,王小明帶領公司的團隊,打進了世界五百強,成為全球風雲人物。

我只是舉個例子,說的有些簡單,一般籠統的大綱是件發生哪些重要的事件,王小明因為這些時間而得到利益的,一個個鏈接起來就基本是算是最初的大綱了。

那麼這時候,可以嘗試做分卷大綱。

如何分卷?

王小明從農村走出來,到混到一個國企內做員工,這可以分一卷。普通員工成為主管,也可以分一卷。主管到經理,分一卷。公司沒落,到突然崛起,分一卷。如何將公司打向海外,分一卷。如何在海外發展起來,再分一卷。

這時候,你已經將整個主線情節都分卷了,那麼就可以著手列出分卷的詳細大綱。

分卷大綱,就是將主線簡化的那些事件細化起來,這些大事件前後,發生哪些小事件,或者又出現哪些人際關系需要處理。不需要太過細化,但至少你分卷大綱里的每一句話,讓你自己茫然的時候,一看,便清楚接下來的劇情走向。

這就是大綱的重要性。

有了大綱,不至於在茫然的時候,對情節的走向迷迷糊糊,舉棋不定。自己看了,對情節的後續發展一目瞭然。

一個大綱對一本小說來說,就像是一個高樓的基石,它越完整,樓層才能蓋的越高。

㈡ 怎麼寫小說

愛情小說一直都有個固定的模式和順序,只要依著這個規律來就能寫出來了。
一、
角度確認
第一人稱第三人稱任選。第二人稱一般不作考慮。要清楚自己的文筆適合用哪一個角度,適合便可。
二、
風格認定
這跟作者的性格有關。小說風格是陽光還是傷感由作者自己的心情、狀態而定。
三、確定人物
人物是小說的關鍵!一般的愛情小說有自己、自己的好朋友、自己喜歡的人、喜歡自己的人、自己的情敵。這些都是必有的!其他的任意添加。人物太少使人厭煩,人物太多使人迷茫,所以要適當。
四、人物性格
人物的性格很重要。它往往能確定整個小說主題,它甚至控制著最終的結局。過程中許多事情都和這個有關系!另外,人物的性格要有所不同,最好有很大差異!這樣情節才能生動、曲折。
五、
場景布置
這也不能隨意。注意到浪漫和推動小說發展的作用。但不可太過華麗,以免華而不實。多場景多角度,不要太單一。
六、
情節設置
這是最最重要的一環了!它決定了這本小說好不好看,別人會不會喜歡。重要的是你要把握好收和放。兩者都要有度。放時要大膽想像,並且可以融入自己生活中的一些事。首先,寫過程的時候,一定要有自己的感情!萬不可空洞,胡寫!建議多讀一些書,也許會有幫助,在別人的基礎上做適當修改,可以為己所用。切莫照搬。有些地方一定要留懸念,不該說明的地方要含蓄。該抒情才抒情,不要濫情。盡量做到引人入勝!
七、
結局安排
結局可喜可悲。這完全取決於風格和內容。結局和風格內容不能有太大分歧,否則感覺會很怪,別人難以接受。結局一般要在開頭就埋下伏筆。
八、
適當引用
能引用名言佳句盡量引用,但自己的東西應該更多。引用適當,不可過多,也不可太少,否則會被質疑文化水平。自己要注意結合別人的和自己的,適當搭配,才會出好文。
九、
懸念去留
小說中間的一些懸念一定不要忘記。該揭開的要揭開,但也要適當保留一些懸念,萬不可忘記,這樣的話讀者會很難讀懂。
十、另類風情
這一點可以為小說添彩。可以加一些古典的或幻想的成分進去。但要注意適當。此文介紹的方法僅適合於現代愛情小說,切不可胡亂套用。另類風情的多少要注意把握,不可喧兵奪主。但如果缺了這一點,小說就略現單調。
以上均為個人想法,僅作參考。
真是不好意思啦~我自己寫的

㈢ 如何寫小說

在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。

文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。

我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方麵塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到「大師」級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性——是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。

現在我們來討論小說的創作技巧:

小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。

一、人物個性的刻畫

1、人物表現的要素有:

a、獨有的表情

b、習慣的動作

c、常用的對白

d、思想

y、意念和慾望

f、弱點和缺陷

g、角色的好惡習性

2、這些要素的運用:

以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。

二、配角的運用和襯托

有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。

1、配角的類型:

正面——導師型、愛慕型、協助型

不確定——神秘型、競爭型、丑角型

負面——陷害型

2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。

導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。

神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。

競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。

陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。

丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。

3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。

三、橋段的發揮和設定

1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。

如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。

2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。

如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。

這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。

3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。

比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。

四、善用伏筆

伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。

伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。

1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。

3、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。

4、記得收尾對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。

五、劇情的節奏

1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。

2、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸,那麼X軸的部分可以說是拍子;音樂中一個小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。

這里,大家應該注意到了,為什麼說藝術是相同的原理,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。

3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒

a、平穩劇情搭配慢節奏

b、沖擊劇情搭配快節奏

六、吊讀者的胃口

很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什麼就說什麼,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發出來。明白地說,小說就像作家與讀者的鬥智,當我們安排的劇情,在一開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的慾望嗎?

1、讓讀者上鉤

其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點子,要在什麼時候出現,只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然後便慢慢地被你的劇情牽著走。

2、最佳時機謎底揭曉

而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要准確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。

七、掌握主題

小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。

覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相乾的進去,違背了主題。

1、如何不偏題

如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麼,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創意,。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。

2、多線架構的使用原則

有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限於一個故事,多線架構的注意重點大致如下:a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。

b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。

C、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。

八、製造高潮

平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。

讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。

1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。

所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等

2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。

3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。

4、持續的高潮:持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。

但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。

九、人性是故事的心臟

這里以漫畫為題材來講述這個道理。

有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。

(寫到這里,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協會,不知道叫什麼來這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),是無法忍受的!結果他的網站論壇被罵的帖子超過10000頁,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長。

想想看,當是一部漫畫作品就有那麼多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果?

還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)

答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。

因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。

記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。

十、同中求異

很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?

我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。

十一、格局的創意

不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。

1、點型創意:這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。

點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。

類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。

在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。

這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。

2、關鍵型創意:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。

關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。

發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。

長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。

3、架構型創意:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。

關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。

當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。

十二、發想創意的方法

1、市場分析法:觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!

首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。

2、趨勢發想法:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。

3、逆向思維法:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。

另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。

4、慾望滿足法:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。

現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。

十三、最後要注意的

永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。

作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。

記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持

㈣ 寫小說從早上七點起來開始寫到晚上八點停止可以寫多少字

我聽說過1天寫2萬 的

㈤ 怎麼才可以在網上寫小說

首先找一個小說網,例如"小說閱讀網",
第一步:請您首先「注冊」為作家專區會員用戶,注冊成功後即可自動進入「用戶管理中心」來管理自己的專欄和上傳作品了。
第二步:在「作家信息」欄填寫作者筆名(筆名應對於作品,與專區會員用戶名不通用)、作家簡介、聯系方式的資料內容並提交;上傳作品前,請仔細閱讀「使用指南」提供的幫助信息。
第三步:為了尊重作品版權、更好地維護作者的切身利益,在您開通作者專欄後,就所發表作品的授權,在「我要投稿」時請務必以單一選擇方式作出選擇,並根據作品內容請自行選擇作品的分類。
第四步:原創投稿時,長篇、連載類作品需發表不低於三萬字的作品章節內容;短篇和現代詩歌類作品不受此字數限制,但要求上傳時是已完成作品。作品上傳後,請作者通過站內簡訊及時查詢審核回復。
第五步:待審核作品的作品名與上傳內容會顯示在專區首頁的「新到小說」中;作品內容審核通過後,作品自動轉至主站。
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五、投稿時的字數內容要求:
(1)長篇、連載類作品,需發表總計不低於三萬字的作品內容;
(2)三萬字以下的已完稿類作品及短篇作品、現代詩歌不受字數限制,但投稿時必須為已完成作品;
(3)未達到上述要求的投稿,會被列入「需要復審」,暫不予通過;待作品達到受理要求時,編輯部會再次予以審核。
你明白乎?(呵呵)

㈥ 寫網路小說需要注意的問題

我就是寫網路小說的
至於改成什麼炎黃國、華夏國,或者C國,什麼的,都不成。內
只要能讓人發現其容中在映射現政府,輕的話,書被封,重的話,會被請去喝茶。
至於什麼娛樂節目,國外頒獎的,這個隨便。
我勸你,千萬不要碰政治。如果想要寫出一個壞蛋官員,必須是省級以下,不能寫省級。
只要不碰政治,什麼都好說,色情略微擦邊,不直接描寫性器官就成

㈦ 我想寫小說,該怎麼寫

在寫小說之前,必須具有一定的思想修養和生活積累,懂得通過小說的三要素來進行構思,詳內細介紹容如下:

1、小說的特點主要有三點:第一,以塑造人物形象為反映或表現生活的主要手段;第二,有較完整、生動的情節;第三,有具體的、典型的環境描寫。

2、以生活中的某一個原型為主,加以概括、想像和虛構,從而創造出典型人物。或者是在廣泛地集中、概括眾多人物的基礎上塑造出典型人物。

3、以現實生活中的矛盾沖突作為構成作品情節的基礎,從矛盾沖突和生活事件中,選取最能展示人 物性格的事件,經過提煉,構成富有表現力的情節。

4、在統籌完上面兩項後要思考小說發生的大環境,例如:亂世出英雄,在小說中,亂世作為一個事件就是為了推動故事情節中英雄的出現。

注意事項:

1、小說中任何事件的產生,都需要原因和前提條件,設下原因和前提條件就是為後面事件的產生做鋪墊。

2、小說中,巧合寫的太多,讀者感覺很假,如果用因果的形式(原因產生結果),就會顯得自然而然。

㈧ 寫小說的忌諱

從小就愛好幻想故事 於是就有了自己寫小說的經驗 雖從未完成一本 但小有心得 故記於此 留與有緣之人。

當自己是孩子的時候,想像能力是最豐富的,而寫作就是需要那一瞬間的靈感,很多有名作家也會羨慕天才,而寫作類的天才就是能夠把自己的閃光靈感一下寫完,然而不是天才的我們,總會在寫作到一部分後發現寫不下去,同時故事走向已經南轅北轍,沒關系,在你有靈感的時候只需要拿起你的筆將其記錄下來,並且你會發現你寫每一個文字的時候,總能夠有源源不斷的想法涌現出來,不要在乎寫得有多麼不入門,這都是屬於你自己的財富,當你具備了寫作能力的時候,你就可以從中進行修改,再創做.
以下記錄下寫小說中的忌諱
1.忌意淫.初學者總是喜歡將自己的主角寫得天下無敵,見神殺神,見鬼殺鬼,見美女就屬於自己.眾觀如今的小說,大多玄幻類都是主角運氣極好,然後修得一身神功,最後天下無敵.沒事,沒創新不要緊,但你一定要拿出與主角相對的敵人,看看鳥山名的七龍珠,敵人就是一個一個的更加強大,直到再也找不出敵人來了.任何東西有個度,就好象玩游戲一樣,只是虐怪有何意義?(雖然也有好多人喜歡虐怪游戲.)意淫至少要表達出你的主題與內涵.其實大家在寫小說時,可以多想想自己的生活經歷,讀起來產生種共鳴效果,不是有句話叫越難得到的越顯珍貴么,所以不要純粹的妄想,那還不如玩游戲來得舒坦.如果你在現實中都是那種要風得風要雨得雨的話.......那就當我沒說.

2.忌對話. 對話雖然是最方便體現一個人的性格和特徵的,並且也是最容易書寫,不過當對話占據了文章的主體的時候,你閱讀的時候就會有昏昏欲睡的感覺.
順帶一提,如果是魔法類的小說,不要寫得每個魔法咒文必須大聲念出來,雖然那名字感覺很響亮,但真正遇敵戰斗的時候,你是默念快啊,還是大聲念快了?就好象槍戰中一樣,非要開一次火說一次我開槍了?

3.忌廢話連篇.很多人發現如果只有主體劇情的時候,文章內容太過稀少,於是加入一大堆無關緊要的文字來濫竽充數.說實話這是一個好手段,畢竟如果都是主體高潮,那也會給人不和諧,畢竟高潮過後很難再給人興奮感,但廢話也要有度,一大堆的廢話,或者是一大堆無關的環境描寫,同樣會給人昏昏欲睡的感覺.

4.忌劇透過多.三國演義就喜歡用欲知後事如何且聽下回分解,這種引入懸念讓人有繼續看的慾望.同時也可以採用適當的透露來引人慾望,就好象電視里的下回預告那樣,很多游戲中也有採用少量劇透來吸引玩者.這手法很好,但禁劇透說明過多,當讀者了解得越多那麼懸念就越少,就會失去興趣.所以一定要適當的吸引讀者,就好象看偵探片那樣,給予讀者想像空間,讓劇情環環相扣,不能自拔.

5.忌重復. 這是文字上的細節問題了,盡量讓同一詞彙離得越遠越好,就拿但是這個詞來說,句與句之間經常會出現,不過你盡量的換一個同意詞來表也不要重復的使用這個詞語在較短的文字間距中.同時,在寫做的時候,如果是緊張的環節,盡量縮短文字,用一些短小精悍的詞語來增強緊張感,可以達到使讀者有一種身臨其境,一鼓作氣的感覺.

6.忌開篇說明.有的時候寫不下去的時候,或者是有新的想法時候,或者是其他原因,有的人就喜歡列舉文中的一些術語,比如說種族說明啊,魔法說明啊.這等同劇透效果,同時還讓人莫名其妙,畢竟那是屬於你的東西,你的產物你自己當然能夠理解明白,問題是別人走起來一看你的開篇說明,就會因為莫名其妙而失去閱讀的興趣,同時我真想知道有幾個人會去認真看完,至少我不會.任何你自己明白,讀者不明白的術語或者是生物魔法,你在正文描寫的時候,按照它的效果去寫,就可以很好的解釋說明,同時還給人一種耳目一新的感覺.

7.忌結束句太多.很多時候在寫作的時候,總會用一些結束句,比如說,我去了什麼什麼,他走了過去等等,盡量在文字中少用"了"字,當你結束句用得太多,積少成多後,你回頭閱讀自己的文章,也會感覺昏昏欲睡覺,但你在文字中加入少量動作,少用一些結束句,多用一些連貫性句子,當你從新閱讀的時候會發現至少不會那麼死沉.

8.忌未完成就公開.這一忌針對我自身而言,我是感性生物,同時比較唯心,當心情好的時候,就可以寫得更加美好,如果有我這種症狀的人最好不要寫了一半就拿給別人看,當然你寫了幾章是可以給別人看看然後聽評價的,不過就我自身性格而言,我只想寫出我自己特色的小說,我不大愛跟風,也不愛根據別人的喜歡而改變自己的風格.就好象過去一個童話故事一樣,一隻叫什麼來著的動物為了追求美麗,把別的動物最美的東西拼在自己身上,最後成了醜八怪.所以寫作最重要的是把你自己的特色,自己的靈魂用你的心寫上去,就如同動畫里說的做菜一樣,做出媽媽的味道.前提是你的文字,你的人物塑造,至少是能夠讓正常人都看得懂的並且不太脫線的吧.

9.忌跟.寫作當寫到中期的時候,往往會失去創造靈感,接下來的劇情無從下手,甚至想個幾小時連一個字都想不出來.這個時候往往會去參照別人,尋求別人的劇情.雖然借鑒是很好的,但注意的是那畢竟是別人成功的手段,好的東西我們可以拿來稍微改變應用,但不要盲目.就好象我們國家想搞動畫和計算機一樣,花些錢讓你們去培訓,最後沒任何結果,還浪費了時間和精力.小說也一樣,如果盲目的拿別人的東西,最後不僅浪費時間和精力,同時還毀了自己的小說,真所謂賠了夫人又折兵,甚至是偷雞不成舌(方言意同賠)把米.如果自己沒靈感的時候,我自己用的方法是把自己每天認為在意的事情記錄下來,漸漸積累後會有意想不到的收獲.

以上是我以前寫小說就自己愛犯的錯誤,我說了我還沒正式完成過一本小說,一個是業餘二個是沒時間三個是太愛玩游戲,其實最重要的原因是隨著我的成長會發現過去的小說讀起來問題太多,沒寫下去的慾望,我只希望自己能夠真正寫完一本小說,最近我讀我前年花了13天的手寫版小說,感覺總算有了進步有繼續的慾望,再閱讀去年的電腦寫的小說,感覺這個故事非常值得我繼續寫下去,於是今年2010年10月又再花時間在上面去書寫了,我也到了工作成家的年齡了,希望我以後的子嗣能夠看見我自己寫的小說,其實我都有寫少量完結的短篇小說留與我子嗣.(呵呵).

最後告訴大家,其實要寫好一本小說,不需要太多的天賦,也不需要好好的文才,只要你有這方面的愛好,當你能夠品味一本小說的時候就離你寫出好小說不遠了.

㈨ 如果去起點寫小說需要知道些什麼作家應該知道的關於起點的規則

我就是寫網文的,新人去起點考慮的沒必要太多,因為不是你該考慮的,版簽約是第一步,簽約之權後,就要明白更新是王道,談不上什麼起點規則,你太誇張了,起點寫小說對於更新要求比較大,當然這是好作品,一般的作品那就更沒必要想太多了,總之,你一心寫就行了,沒有什麼所謂的規則,你也更沒必要考慮,完全與你無關,作者要做的就是更新。

㈩ 寫小說的技巧(越詳細越清楚越好)

這個首先就要看你是從什麼樣的
開始寫了,如果單純只是為了讀者而寫的,你可以在你能夠接受的范圍內,匯聚各種雷元素
——像是很多人用爛了的
,雖然庸俗,但仍然有大批的讀者追捧。
當然這么寫的後果
是會有人罵,不過,沒關系,在
中有一個現象叫做
,罵你的人越多,來看你的文就越多,然後為你說好話的人也會越來越多,但一定要把握好度,也就是文章一定要在你自己可以接受的范圍內,不然輿論就會變成一面倒的局勢了。
其次,只是為了自己的愛好來寫,如果只是為了滿足自己的寫作慾望,那麼就不能要求讀者都會來看你的文,人氣自然也就不會高上去,如果你不能忍受這種沒有人氣,而孤獨寫作的方式,建議你首先不要嘗試這一種方法,說得不好聽一點,你是新手,不是大神
當然,這也只是一部分建議,最最關鍵的一點,就是你必須保證更新
如果你選擇是在起點發文章的話,那裡對於更新的要求就更為嚴格,不管你寫什麼樣的文,如果你不能保證前100章都是日更(最佳為日更1萬),那麼,在那種文章遍地的地方,很容易就被埋沒掉
其次,是首發時要發表的字數
對於新人來說,一定要有3W字左右,至少這樣,別人點進你的文章後,才不會直接去按那個紅色的小X
所以說,新人想發文,尤其是在起點的話,奉勸你最好存上15W字左右的文章再發
再不然,就是磨練自己的文筆,讓其他人無法超越,那麼這樣你無論更新得有多慢,還是會有大批大批的讀者的

寫一篇小說,首先要注意你對小說的概念,如:你選擇一篇純言情小說,注意和現實關系的大小程度。

小說要先明白故事的大概情節和設定,開頭,其他可以邊寫邊想,小說內容完全可以隨機應變,多變化的小說適應各種讀者,都說寫小說要各種步驟,我想說明一下,小說,並不缺少思路,一部小說可以埋下各種伏筆,但是你不需要像寫學校的作文一樣,你創造了一部小說,就如同這部小說是你的孩子一般,當你對待他的心態出現問題,那麼你的小說就將陷入一個死循環。

創作小說的靈感來源於任何地方。

  1. 還要注意你對小說的喜愛程度,和對寫小說的經驗,比如玄幻小說,要注意你寫的材料備齊,科幻小說要注意你選擇的分類,還有生化類喪屍的怪物的等級比較,生化類一般佔有現實武器,必須填寫,科幻類小說女主角可有可無,女生小說則是盡量不要男性化,女主角和男性關系不太低調,也不要太火熱等
  2. 2網游類小說,一般注意你對游戲的關注性,比如你想寫的是帶搞笑還是熱血、嚴肅,網游類小說一般是帶有升級,或者是擁有著神器,特殊物品,或者主角奇遇獲得了游戲中某種到達現實中。
    也可以是在某一精神遊戲中(所謂精神遊戲則是用腦電波等腦海內創作的虛擬游戲)進行奮斗等,主角可以是癱瘓在床等原因,否則要聯系現實。也可以在游戲中遇到女主角,好友,成為明星,獲得靈寵等。
  3. 3武俠小說則可以和網游小說相等對,但除了和游戲相關取消這項基本原則,升級則按照修真參考。
  4. 4靈異小說,此小說和歷史軍事小說同為特殊小說,靈異小說讀者要求很高,在恐怖的場面中常常能看到溫馨和搞笑等場面(建議可以去閱讀後在寫作)
  5. 5

    人物設定方面需要大量規劃和備注,每個人物的性格可能都不一樣,但是每個小說人物的性格卻能被讀者一一解讀,這時因為對人物的刻畫太過簡單。這也是某些小說的好處,但也是一種壞處,如果你對人物的設定精密,那麼後面的伏筆將會很多,甚至可以把開頭的主角變為最後的敵人。

  6. 6

    寫作規格建議出一章一段開頭,不建議在線寫作,可以在電腦內新建文件寫作,存為原稿,一章字數大約在2500-3000左右(可以更高),在合適的地方給讀者一個驚喜,也許就是對你自己的獎賞(想要寫一篇小說,首先要學會自己做一個讀者)

  7. 也許你的小說沒人讀,但是僅僅的那幾個忠實讀者,是對你最大的鼓勵

  8. 8

    另外,和讀者溝通十分重要,讀者們的意見可取性由你判斷

  9. 每部小說絕不能單調,嚴肅,或者是某些讀者不需要的元素存在,建議作品可以和讀者參考。
  10. 小說需要的封面可以自己製作,也可以上網請求幫忙,但是所需規格和製作要求必須按網址要求製作
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與明白這七點就可以寫小說相關的資料

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