『壹』 在寫小說時配角需要發展嗎
首先,角色有幾個層次:
主角/對手
主要支持角色
二級支持角色
背景的人物

《行屍走肉》大獲成功的原因之一是主角和對手團隊都有成熟的角色。僵屍本身只不過是背景中的噪音。(不,我不是粉絲,但每天和我聊天的很多人都非常投入,所以每一集里發生的事情我都非常細致地聽進去。)
次要角色更難討論和發展。如果你是一名嚴肅的作家,你從中學到的第一課(通常是艱難的一課)便是次要角色總是有將自己插入主要沖突的壞習慣。每次發生這樣的事,作者都面臨一個艱難的選擇:刪除人物還是發展他們的背景。一般來說,次要角色不需要深入發展,但他們仍然應該擁有明確的優勢和劣勢,明確的動機,明確的抱負,以及幫助自己選擇的一方的明確理由。讓他們做出這些選擇的生活並不重要(除非他們試圖掌控整個故事)。
一般來說,次要角色不需要深入發展,但他們仍然應該擁有明確的優勢和劣勢,明確的動機,明確的抱負,以及幫助自己選擇的一方的明確理由。讓他們做出這些選擇的生活並不重要(除非他們試圖掌控整個故事)。
在《行屍走肉》中,僵屍只是背景角色。有使事情復雜化的壞習慣的匿名的局外人。作者沒有把他們當作角色;他們把它們當作環境。僵屍是自然力量的化身,與英雄和壞人都有沖突。如果你必須要寫一個僵屍故事,那麼這是最好的方法。
在我自己的寫作中,我避免使用次要角色。我的背景角色與樹木、灌木叢、停止標志和建築物沒什麼不同。它們僅僅是裝飾品。當我添加次要角色時,是因為我計劃在之後的故事中把這個角色放到主角/反派角色中。這就是我如何把我所有的故事聯系在一起的方法(這是什麼使所有東西半成品和未發表!)lol)
主要角色、主角和對手都必須盡可能地充分發展,並帶有清晰的背景故事(游戲邦註:這些背景故事將以點滴、暗示和影射的方式融入主要故事中)。當次要角色出現時,它們應該與扮演次要角色的主要角色結合或替換(這是為主要角色增加深度的好方法)。
如果你的故事需要一個強大的配角陣容(順便說一下,J.K.羅琳的一大優勢),那麼你需要把他們塑造得足夠深入,讓讀者覺得他們認識他們,即使他們並沒有特別夢想成為他們。(注意有多少赫奇帕奇和拉文克勞的球迷在這里跑來跑去?這是優秀的次要角色發展的結果。
『貳』 小說開篇主角一定要出場嗎玄幻仙俠小說一定要設定升級嗎
雖然說很多商業性的作品,都要一開始把主角亮出來,這樣大家看起來才不費勁,很多人也習慣了這種模式。不過這非一定要這樣的,作者既然已經有了大綱,完全可以按照您自己的思路來刻畫主角。畢竟自己的東西不能一味的去迎合別人,那樣會失掉自己的風格。如果作者還是想有一些商業氣息,不妨在前面的一萬多字之中加入一些懸念的東西,雖然沒有讓主角一開始就露臉,但是總會不經意間看到他(她)的先關信息(這些不一定要多喲~關鍵還是在於您自己對情節的把握)。這樣也會讓很多讀者感興趣的。畢竟吊人胃口也是很多名家慣用的手法。甚至有些精彩的作品,主角並沒有正面出現,但是卻一直讓人十分的關注。有很多時候,主角只是起到劇情的推動作用。希望對您有幫助。很期待您的大作喲~~!
『叄』 在寫小說之前必須構思出所有情節嗎
完全沒有必要 只需要大體框架 情節只是沿這個框架發展的擴展美化 難道你會認為網路寫手都要把書寫好了才發表嗎?
也就是說你想好大致多少多少章節主角可以發生什麼樣的變化 那這個變化如何發生 你可以提前想好 也可以寫到這部分的時候想
當然你能夠在構思框架的時候聯想到這部分可以添加什麼樣的情節 事先能計劃好自然更好
至於埋下伏筆 就拿盤龍里那個噬神鼠貝魯特 舉例
或許作者在寫作之前沒有想到那麼多 但隨著主角不斷升級 作為配角的身份也隨之升級 貝魯特的身份也從主角一開始猜測的上位神變為主神使者最後暴露確定為主神。最後甚至揭露眾神墓地這一系列的事件都是貝魯特的安排
貝魯特的身份可謂是最大的伏筆 能一直給予主角幫助的人
在我看來要埋下這樣一個伏筆 首先要想到大體框架:
1;想到主角不斷升級的大體過程 直至到:主角怎樣成為主神?【這是一個待解決的問題】—》
2;誰能給予主角主神神格 【這是必須的 因為書中設定的級別差距很大 憑主角是無法成功的】—》
3;想到誰能給予幫助的條件 》必須是真正站在主角陣營的人》這個人實力必然強大—》而且神秘—》
最後得到正解——貝魯特
然後作者便沿著貝魯特是主神的主線寫出他在主角各個階段能作出的事 各個階段的問題便能解釋 【注意這是倒過來寫】
在我看來寫伏筆並不困難 關鍵在於【倒著寫】伏筆是一種未知情況逐漸揭曉 寫作便需要倒著思考 在已知的情況下 作出在他人未知情況下難以理解的事 並在以後給予合理的解釋 這個解釋正是你寫作的前提!
即已知 貝魯特是主神 在某個階段作出 對作者來說正常 但對於讀者來說神秘的事 這些事暫不揭曉 待貝魯特的是主神的已知被公布時 讀者能從心裡發出一句 原來如此 這個伏筆便成功了
不知不覺講了那麼多 也不知你會不會看 我這人就是有點羅嗦 以上純粹個人原創 僅供參考
『肆』 小說一直寫主角,不寫配角的視角可以嗎
它的心裡活動其實就算是它的視角了啊!作為一名讀者,我自己比較喜歡。每個人物都刻畫的比較好的。即性格比較鮮明的!
『伍』 寫小說用,需要主角的一個前身設定
主角的前身設定,如果說是開掛的話那就可以把他設定為一個出生貧苦的孩子,生版活在一個破舊的權村子裡,母親難產去世,父親在他3歲左右的時候也去世了,被一家人照顧,這家人生活小康,對他也不怎麼好,但是他硬生生挺了過來,然後按照你的思路讓他走向外掛之路。那個對頭可以是收養他家人的孩子,但生性並不驕傲。
但如果說不是貧苦的話,那就把他設定為世界的貴族,過著衣食無憂並且十分玩樂的日子,天賦絕佳,性格驕傲,遇到的配角是一個生活貧苦的孩子,生性十分堅強,主角開始很不喜歡他,配角也十分討厭他,最後兩人因為配角的一些話語成為對手加朋友,兩人同時踏上成神之路。
望採納!
對了,小說在哪裡發的?我看看。
『陸』 小說開頭必須要介紹主角身世嗎
也不一定,有的劇情需要是必須介紹的,有的可以把身份當成一個伏筆,還有的是把一個假的身世介紹出來,然後讓主角一步一步去解開自己的身世,總而言之就是看劇情需要,和作者想怎麼寫。動漫和小說當然有不同點了,它們之間最大的不同點就是,動漫更多體現在表面上,小說大部分是自己理解、自己想像
『柒』 寫小說一定要有大綱嗎大綱要怎麼寫
對於一個大綱的完整性,大家都知道應該具備哪些最基礎的。如:背景(也就是主角生存的這個世界),設定(這裡麵包括,力量體系設定,技能設定,以及裝備設定。),角色(主角,配角,反派),勢力,以及情節主線。
一般這五大元素設定齊全,便是一個非常完整的大綱了。下面,在逐一剖解下這構成大綱的五大元素。
背景。
背景設定不能馬虎,一般我在設定劇情之前,最先會用筆畫出主角所生存的世界地圖。地圖上,沒必要太過詳細,但該詳細的地方必須詳細,該馬虎的地方也就馬馬虎虎帶過。
什麼是該詳細的地方?
那就是主角所路過的所有地方。比如,這是一個國家,有十幾個省會,而主角只在其它幾個省會呆過,那麼著幾個省會的地圖就必須詳細。
再說的詳細一點,如主角出生在江西省,生活的小鎮叫景德鎮。那麼這景德鎮的地圖就必須詳細,鎮裡面的勢力分布,等級劃分也要羅列出來。情節的展開,必須與這些東西扯上關系。
現在,可能就有人會有疑問了,一個國家,十幾個省會,主角卻只經過了幾個省,那其它幾個省你用來幹嘛的?
——這就是設定背景地圖的一大禁忌。切忌,你設定出來的地圖,別出現廢物地圖,別讓讀者覺得你整出一個垃圾隨手丟在角落裡。
在構思第二本新書的時候,我就曾經設定過十三個國家,但是主線情節的展開,只需要在其中四五個國家。當時只覺得設定浩瀚,多好,但是要將這十幾個國家鋪開,就非常讓人頭痛,而且我也開始注意到,另外幾個國家設定出來,是給自己看的?還是給讀者看的?
因此,設定地圖前必須要注意這至關重要的一點。我也不說廢話,只簡單的說明下要如何注意這一點。
比如,一個國家,有七個省,只有三個省主角路過。但是另外四個省裡面要如何出現在主線裡面?你可以設定另外四個省有哪些強大的勢力,這些勢力或是加入了主角的紛爭,成為主角朋友或敵人,也可以設定其中的配角在出自那四個省。
很簡單的幾筆,便將那些並不重要的地圖加入了情節裡面,能讓讀者有印象,那些地圖確實存在,而不是你在介紹設定時說了一句,就忽然從世界上消失了。
設定。
對於設定,我也是看過一個朋友的大綱之後,才發現竟然可以詳細到如此程度,心裡才覺得,一個大綱並不是只有劇情主線,設定同樣至關重要。
簡單的設定,必須羅列出力量等級,這就是先天,後天那一類的。還有功法等級,這就類似是天地玄黃這樣的分配。
延伸至復雜,則必須要將每一層力量等級的差距給描寫出來,武者他有什麼力量,給它做詳細註解,武師又能強大到什麼程度,各等級的差別在哪裡。
再者,功法設定,詳細的並不是等級的分配,而是出現在書裡面的招式,技能。不說配角,就主角所使用的技能,全部羅列出來,並且對技能的威力一一介紹,註解下技能對主角的某些影響。
裝備:這可以簡單的羅列出裝備名字,要復雜的話,將所有使用的裝備做介紹,裝備出現的方式。比如是神器的,以前是誰持有的,或者為何消失了,怎麼被主角得到,它又能給主角帶來什麼效果。
當然,這些並不是要求,看你自己對這些的重視性。即使你只想好了一個名字的話,以後也沒必要碼字到了節骨眼上,忽然為一件上古神器取一個霸氣的名字而頭疼了。
角色。
主角,配角,反派角色。
對主角的出身,身世背景,你也可以針對自己對主線的把握,在這里記錄下主角在不同時間裡面的地位等級。在這裡面,我建議穿越流,在穿越之前別一味的將主角寫成殺手。(對於評擊MM的這個介意,我曾經果斷的放棄了我幾個晚上碼出來的開頭。)
一個冷血殺手,一般性格往往孤僻,比如穿越到了一個十七八歲的人身上,你要怎麼把握他的性格?
不要一開始就把主角放到一個很高的位置,那樣是作者自己為難自己(評擊的原話,深有感觸。)。
配角跟反派角色。不需要記錄太多的配角,但對主角身邊的配角,最好要設定好他的性格特徵,他的實力,身份背景,如何與主角相遇的,並且他有哪些能力,跟主角是什麼關系,在這裡面記錄一下。
對於反派角色也不需要記錄的太多(當然,如果你是細心的人,在開書前就設定好了,那以後自然會更省心咯。),不過也至少將主線每個支線中,與一些有大摩擦的反派先構思出來。比如,一個門派的門主,一個家族的族長,一個國家的國王。
將他們的背景,最終的後果記錄下來便差不多了。
勢力。
這應該是跟背景地圖最息息相關的。你背景地圖設定的好了,國家,基本的重要省會都已經設定完整,那麼設定起來勢力就簡單的多。
很顯然,設定勢力的時候,一般大的門派無非是在大的城池,不起眼的小的門派,一般也就設定三四個就夠了,這三四個都跟主角有摩擦,在主角的前期成為踏板石的。後期,也可以設定一些小門小派,這時候不是給主角的踐踏的,拿去給配角踐踏,間接提升主角的身份,這些小門小派同樣也能起到作用。
勢力分布,基本包括門派,國家,宗教,以及一些極為少見的種族。如果你已經設定好了一張完整的地圖,那麼在地圖上打個XX,然後標志下各門派的名字,各國家所處的區域,甚至可以在地圖上畫出一條主角前進的線。
清晰明朗,一目瞭然。
情節主線。
在開書前,你已經設定好了一條清晰的劇情主線,這不用我說,都知道其中的利害。
有了一條清晰的主線,不至於讓你在今天碼字的時候,碼完了,但自己都不知道明天劇情將會發生什麼事