① 請問仙劍奇俠傳的作者是誰
的確是姚壯憲,但是我要補充的是,不是像amotehyj的回答一樣「姚壯憲的《仙劍奇俠傳》是根據98版的《仙劍》電腦游戲的劇情改編的……」這句話是錯誤的,實際上是姚壯憲先寫出了《仙劍奇俠傳》的小說(實際上並未寫完,只寫到大理城那),然後再由人改編成了游戲。當時,姚壯憲不幸失戀,在悲痛之下才動筆寫了《仙劍奇俠傳》,原來本打算寫個主角風流逍遙(李逍遙的名字就是這么來的),整天被美女包圍的,來平衡一下現實中的心態,結果最後成了《仙劍奇俠傳》,前面也說了,他也並未寫完(估計要他寫完的話就不是悲劇了……怨念………………),那時他的游戲之作被一個軟體小團體看中,才做成了《仙劍奇俠傳》游戲,但是由於版權和改編權都被買斷,所以姚壯憲也才不得不放棄對該作放棄完成(聽說當時的買斷的費用非常便宜…………大大出乎我意料……這也就是為什麼姚壯憲在如今並不太出名的原因之一……),而是由該軟體小組對故事進行了完整(所以大多數人都是認為是該軟體組作的《仙劍奇俠傳》的這個故事……)。值得一提的是,該游戲小組總共才7個人!包括人設、美術、游戲程序都全部都由這7個人花了3年左右的時間完成的……該游戲其實是在1994年將近年底的時候完成的,但是首次上市的時候是1995年,所以才被稱做95' DOS版《仙劍奇俠傳》,後來該游戲的版權和改變權包括原作的相關權利又被大宇買斷(貌似該7人小組也被大宇全部挖走……),而後進入了WINDOWS時代,大宇將該游戲稍加修繕,推出了如雷貫耳的98'柔情版《仙劍奇俠傳》,但實際上整一復刻版…………不過經典就是經典……而且由於95年的時候宣傳力度並不是很大,所以很多玩家是從98'柔情版才接觸了《仙劍奇俠傳》,所以大宇總算也是做了件好事的說…………
這就是《仙劍奇俠傳》出生的整個過程啦!
② 仙劍奇俠傳小說的作家是誰啊
是姚壯憲,「姚壯憲的《仙劍奇俠傳》是根據98版的《仙劍》電腦游戲的劇情改編的……」這句話是錯誤的,實際上是姚壯憲先寫出了《仙劍奇俠傳》的小說(實際上並未寫完,只寫到大理城那),然後再由人改編成了游戲。當時,姚壯憲不幸失戀,在悲痛之下才動筆寫了《仙劍奇俠傳》,原來本打算寫個主角風流逍遙(李逍遙的名字就是這么來的),整天被美女包圍的,來平衡一下現實中的心態,結果最後成了《仙劍奇俠傳》,前面也說了,他也並未寫完(估計要他寫完的話就不是悲劇了……怨念………………),那時他的游戲之作被一個軟體小團體看中,才做成了《仙劍奇俠傳》游戲,但是由於版權和改編權都被買斷,所以姚壯憲也才不得不放棄對該作放棄完成(聽說當時的買斷的費用非常便宜…………大大出乎我意料……這也就是為什麼姚壯憲在如今並不太出名的原因之一……),而是由該軟體小組對故事進行了完整(所以大多數人都是認為是該軟體組作的《仙劍奇俠傳》的這個故事……)。值得一提的是,該游戲小組總共才7個人!包括人設、美術、游戲程序都全部都由這7個人花了3年左右的時間完成的……該游戲其實是在1994年將近年底的時候完成的,但是首次上市的時候是1995年,所以才被稱做95' DOS版《仙劍奇俠傳》,後來該游戲的版權和改變權包括原作的相關權利又被大宇買斷(貌似該7人小組也被大宇全部挖走……),而後進入了WINDOWS時代,大宇將該游戲稍加修繕,推出了如雷貫耳的98'柔情版《仙劍奇俠傳》,但實際上整一復刻版…………不過經典就是經典……而且由於95年的時候宣傳力度並不是很大,所以很多玩家是從98'柔情版才接觸了《仙劍奇俠傳》,所以大宇總算也是做了件好事的說…………
這就是《仙劍奇俠傳》出生的整個過程啦,滿意的請鼓掌!~~~~~~~
PS:聽說95』DOS版《仙劍奇俠傳》除原結局外還有3個隱藏結局的說……分別是林月如結局,趙靈兒結局(其實是在做夢……還是悲劇的說……),齊人結局。大家別找查,我沒說錯,是95』DOS版,不是那個《新仙劍奇俠傳》,這我還分得清楚的。但是本人沒有親自確認過……(DOS版難弄啊…………),不過在網路的仙劍奇俠傳吧里有詳細的敘述……。暈……要是真的是這樣的話…………那個7人小組和真的是……太太太太…………厲害了………………,要知道那時有隱藏結局的游戲是多麼的少!何況是國產RPG?!而且只有7個人創作?!甚至,一來就是3個??!!我也將信將疑…………
③ 仙劍奇俠傳系列的小說作者是誰
仙劍之父是姚壯憲,本身是游戲
現在官方授權改編的小說是管平潮寫的
④ 仙劍奇俠傳1是誰寫的作品是金庸還是古龍
大宇
狂徒工作室
仙劍奇俠傳》是由台灣大宇資訊公司原創製作的著名中文角色扮演游戲系列。以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景題材。目前全系列共有六部作品,部分後續版本由其內地分公司上海軟星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Ltd.)開發。現在仙劍5由北京軟星研發.
官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙劍一SS版和仙劍二);Chinese Paladin (仙劍三、外傳、仙劍四和Online)
開發商:大宇資訊公司狂徒創作群 (1,新仙劍奇俠傳,2) 軟星科技(上海)(3,仙3外傳,4)北京軟星(仙劍客棧)
出版商:大宇資訊公司
類型:RPG(Role Playing Games)角色扮演類
游戲模式:單機游戲
平台:MS-DOS (仙劍DOS) windows95 98 2000 me NT(1 2) windows2000 xp(3 、仙3外傳、 4) windows vista(4)
操作:鍵盤,滑鼠(《新仙劍奇俠傳》、《仙劍奇俠傳2》支持游戲手柄)
去網路 吧
⑤ 仙劍奇俠傳這個小說是誰寫的啊
《仙劍奇俠傳》是2012年創作的奇幻武俠類小說,作者是管平潮。
小說按照仙劍故事本身的時間順序串聯,最先登場的是《仙劍三》的故事,管平潮加入了一個主線,將仙劍不同時代的故事串起來,裡面涵蓋了驚天大陰謀和終極大BOSS。

⑥ 《仙劍奇俠傳》有原著的小說嗎
《仙劍奇俠傳》原創是由游戲出版的,沒有原著小說。電視劇也是根據游戲回來改變的。

⑦ 仙劍奇俠傳系列的作者是誰
仙劍的作者是姚仙,也就是仙劍之父姚壯憲,
仙劍最先有的是游戲,沒有什麼小說原版,仙1火了以後,出過一些官方和民間的小說
⑧ 仙劍奇俠傳1小說原著
《仙劍奇俠傳》原著是2012年創作的奇幻武俠類小說,作者是管平潮。
小說按回照仙劍故事本身的答時間順序串聯,最先登場的是《仙劍三》的故事,管平潮加入了一個主線,將仙劍不同時代的故事串起來,裡面涵蓋了驚天大陰謀和終極大BOSS。
《仙劍三》中的另一男主人公重樓會成為從頭到尾貫穿的人物。管平潮也為讓書中人物學習法術而進行了順理成章的故事編排,因為法術學習在游戲里是自動完成的,但是在小說中無法這樣構建。除此之外,小說基本遵循了游戲的情節。

(8)仙劍奇俠傳是誰寫的小說擴展閱讀
主要角色:
1,李逍遙
小漁村中的店小二,由嬸嬸含辛茹苦扶養長大,在客棧中英雄好漢見多了,一心想做除暴安良的正義游俠。命帶桃花,初闖江湖即與三名女主角產生一段難分難解的四角戀情。
2,趙靈兒
自幼與世隔絕,宛若池中白蓮的脫俗少女,跟隨姥姥隱居仙靈島修煉,躲避仇人的追殺。難以告人的神秘身世,讓她逃不過命運的捉弄,註定在滾滾紅塵中歷盡千災萬劫。
⑨ 仙劍奇俠傳是誰寫的作品是金庸還是古龍
老謝(謝崇輝)由於製作仙劍2期間帶狂徒部分成員出走,直接導致狂徒解散,仙劍2失敗,因此他作為仙劍最重要製作人之一的地位被大宇官方有意無意的淡化了,不過仙劍整個劇本都是他創作的,除了李逍遙原型和趙靈兒原型是姚仙提出以外其他人都是他在劇本中一一創作的,除蝶戀詩詞由林坤信寫出以外,其他詩詞全部由謝寫出。大家不要把仙劍視為姚仙單獨一人的作品,仙劍是狂徒小組的作品,只是當初主要創作者(姚、謝、林)三去其二,唯一留在大宇的姚仙才能頻頻代表仙劍出鏡。網路的 撿來用用
麻煩採納,謝謝!
⑩ 仙劍奇俠傳的作者是誰
姓名:姚壯憲
國籍:中國籍貫:台灣花蓮縣
畢業院校:台北工專礦冶專業
出生年月: 1969年2月
喜歡的事情:設計出最好的中文RPG游戲
現屬公司:北京軟星
代表作:仙劍奇俠傳
姚壯憲1969年生於台灣省東部的花蓮縣,童年生活在農村,親近於大自然,雖然沒有電視和游戲機,他卻沈迷於更有趣的生活——抓泥鰍、逮青蛙、在小溪邊玩耍。雖然家中有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟,但姚壯憲自小性格比較孤僻,喜歡獨來獨往。也正因為有這樣的經歷,潛意識中姚壯憲把它影射於游戲,於是便有了李逍遙——這個經過奮鬥成為大俠的鄉下窮小子。小學畢業的時候,姚壯憲全家遷至台北。
少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、游戲、武俠小說、軍事和歷史故事、漫畫,全部都是他的心頭好。姚壯憲很重視自身知識的積累,長於理工的他亦寫得一手好文章,美術成績在初中的班級里也是數一數二。
姚壯憲游戲生涯的開始,得益於他中學掙錢偷偷買來的游戲機。因擔心被家人責罵,他只能在家裡沒人的時候玩。豐富多彩的游戲給姚壯憲留下深刻的印象,他常在心中自設符合心意的完美游戲。考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優成績進入台北市的一所工專。一年級開始,姚壯憲就學著製作簡單的小游戲。姚壯憲考的是礦冶專業,但卻積極參與學校的計算機愛好小組,利用課余時間自學程序。台北工專的礦業專業有一個的傳統,高年級學生會帶動低年級學生一起參加計算機程序設計大賽,成績比計算機專業的還好。當時參加程序比賽必須4人一組,姚壯憲的班級也有一個小組,他自然亦是成員之一。三年級時,在學長的鼓勵下,姚壯憲第一次參加了全台灣的計算機程序設計比賽,因為缺少經驗,他並沒有成功。四年級時,他再次參加比賽,取得了第四名;到了五年級再接再厲,並終於得到了冠軍。姚壯憲的5年工專生活幾乎全部花在了計算機程序上,5年中,他在學校的計算機房寫了無數個小游戲。為了製作游戲,他還自己編寫了一套繪圖軟體。其它同學多半用計算機做作業或打游戲,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個游戲送給同學玩,但自己鮮有時間玩游戲。
即將畢業之時,姚壯憲帶上自己的兩款射擊游戲,踏上了尋訪游戲公司的求職路。20世紀80年代末的台灣游戲業,一切都還在蹣跚學步中,想找到一家願意自行開發中文游戲的公司並不容易。姚壯憲把作品送到大宇,可惜與大宇的產品撞車,但雙方都留下了好印象。那年,大宇剛剛成立2周年,姚壯憲是第2批進入大宇的人。最初的半年,姚壯憲雖然自認是大宇的人,但卻領不到大宇的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。在當時的產業環境下,他很有可能在游戲業窮困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,他只能在家裡『工作』。1989年,20歲的姚壯憲交給大宇的第一份『成績單』——《大富翁》,正式敲開了大宇的門。以台幣10萬元賣斷的《大富翁》在台灣一舉賣出3萬套,這在當時是個相當了不起的成績。緊接著,姚壯憲又在1992年製作完成了《大富翁2》,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壯憲提出要做一款RPG(角色扮演)游戲,就是《仙劍奇俠傳》。《仙劍奇俠傳》的開發也走了一段彎路,因為姚壯憲還沒有研發大游戲的經驗,本來預計一年完成的任務最終用了兩年零四個月,真正的開發也是在第二年纔上軌道。姚壯憲的個人纔能在這部作品中發揮得淋漓盡致——從劇本到程序、美工、音樂,一切工序都有他的參與。。「那時的工作流程是:白天寫程式,晚上寫劇本,半夜畫圖。」姚壯憲回憶當時的情景時如是說。
「在我的游戲生涯中最大的喜悅就是因為寫游戲而結識了她,快樂地相戀兩年;最大的失望卻是因為忙於工作而失去了她,至今悔恨不已。」姚壯憲曾經在第一次失戀後寫出了《仙劍奇俠傳》的劇本。事實上,《仙劍奇俠傳》的擁護者們一直以來就在猜測,能夠將一部游戲做得如此詩情畫意、悲歡離合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壯憲自己說過:「《仙劍奇俠傳》是我第一次失戀寫出來的,把我當時的心情融合在裡面……」這也能解釋為什麼1993年《仙劍奇俠傳》最初開始製作的半年裡,所有的製作人員就只是他一個人———《仙劍》是一部個人感情激盪下的產物。雖然「一部偉大的作品後面必定會有一段痛徹心扉的感情」這句話用在這里並不是絕對完全的合適,人們卻也能由《仙劍》來隱約感觸到一個人的內心世界。
在去年十月,姚壯憲喜結良緣,這位嬌美的新娘原是姚壯憲公司的一位職員,曾經失意的「李逍遙」終於找到了他生命中的「靈兒」。
姚壯憲長期的寂寞單戀,沒有得到響應的苦澀心情,讓他把對美好愛情的嚮往傾注於游戲中,塑造了《仙劍奇俠傳》中執著到底的李逍遙。姚壯憲在這部巨作中注入了太多的個人情感,劇中人物的悲歡離合詮釋著姚壯憲的愛情觀。正因為如此,種種不合他心意的劇本和情節被否定、修改,姚壯憲就象一個指揮家,指揮著這部美妙的交響樂。
2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,這年剛好是他在大宇的第10年。不同的環境,不同的職位,讓姚壯憲感到『完全是一個重新創業的感覺』,而且『這感覺蠻好的,雖然辛苦,但是很開心。』如今,姚壯憲已經是軟星,寰宇,網星3家公司的總經理,不再直接參與游戲的開發。
其實,筆者把姚壯憲安排到這個風雲榜的首位,大家一定不會反對。相信在每個玩家心中,《仙劍奇俠傳》的位置已不可替代,從最近的《仙劍奇俠傳》電視劇版可以看出,此游戲已經在每個玩家的心目當中深深紮根,雖然筆者對電視劇的觀賞性持保留意見,但不可否認的是,自從電視劇播出過後,讓不少新的玩家認識了《仙劍奇俠傳》,象筆者這種《仙劍》的鐵桿玩家,更是拿出了壓箱底的存貨反復把玩,既然出了手機版,那更不能放過這樣一款經典之作。