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寫小說如何拉仇恨

發布時間:2021-06-12 03:57:39

㈠ ZS怎麼拉仇恨

坦克完全手冊:
戰士拉BOSS都要5破 然後 盾牌猛擊 格檔+復仇 怒氣富裕點幾個 英勇.
曾經看過一個帖子 好象是 破甲仇恨1050 復仇850 英勇950 所以只破甲根本拉不住仇恨.
是不是意味著盾擊是該優先於破甲使用,而破甲只是在盾擊CD的情況使用,我看網上有個別防戰就是這樣拉的,他在大小怪時幾乎很少能用上5破。我的疑問是2的的仇恨差距是否能帶來足夠的收益,畢竟破甲能提供近20%的傷害+成,傷害畢竟也是仇恨的一個來源。
說說我的心得,做為一個戰士,你可能會處於2種情況:1,怒氣比較有限2,怒氣比較多。怒氣比較少,5破之後,盾猛優先於英勇優先於破甲,能復仇就復仇;怒氣充足就5破後,英勇不挺,盾猛6秒一用,盾擋CD一到就開,最大話利用好仇恨技能.
1.1 什麼是主坦克?

主坦克(MT)是一個Raid團隊中承擔最重要責任的位置,這是一個天然的領袖職位。

從個人角度,我將若干個戰士定位為MT。在我們的公會里,Stag、Boyington和Kharan是MT,而在所有這些MT中,會有一名MT領袖,我通常處於這個位置,因為我恰好也是公會會長。

MT對Raid團隊的存活負有完全責任,這些責任包括:集中傷害、降低傷害和混亂控制。在其他職業享受著它們各自不同的Raid樂趣的同時,例如獵人放風箏、盜賊和DPS戰士輸出傷害,而MT則對整場戰斗進行實際而完全的控制。在這巨大的風險背後,我們也獲得最高的回報,那就是身為MT的榮譽。

然而你必須明白,MT是整個團隊中壓力最大的位置。你可能因為許多許多原因令團隊面臨Wipe的危險:錯誤的引怪、錯誤的位置、錯誤的Tank方式以及無數種不可預測的問題。你將經常被那些新Boss戰的難度所壓倒,例如BWL Boss 1狂野的拉佐格爾,你很可能被這場戰斗的復雜和混亂所壓倒。

你必須獨自面對這些責任。你基本上沒有機會去指責別人的失敗,因此你永遠不應該採取「因為某某某的錯誤所以我死了」這種姿態。事實上,正確的態度是這樣:假如你的快捷鍵上有以下任何一個技能不在CD中,包括盾牆、破釜沉舟以及特效治療葯劑,那麼你就得為你自己的死亡負責。

你並不僅僅是個背著盾的戰士。你是領袖。振作起來,自己承擔責任,並下達命令。

1.2 時間投入

MT所面臨的第二個問題是時間投入。讓我們這么說吧:對於一個Raid級公會來說,不存在「休閑型MT玩家」這種東西。在我們公會里,我們的MT通常應該出席每一次他們可能出席的BWL和TAQ活動。Boyington是美國海軍陸戰隊的一員,目前部署在伊拉克,他調整了他的工作時間表來適應我們公會的Raid日程,這是公會期待它的MT們努力做出的奉獻。

現實生活顯然對你在游戲中的MT身份有著深刻影響。你是否單身?你的另一半是否也玩《魔獸世界》?你的工作時間表是否可以每周或每月進行大幅度的改動?你是否正在上學?

對於公會來說,要向獲得最快的副本推進速度,就必須擁有一群能夠投入足夠時間的MT。對於幾乎所有其他職業或需要平衡的因素,你可以做出一些協調和讓步;而一流裝備的戰士,你沒有其他選擇。

Afterlife(希望他們不介意我在這里提到他們)是全球頂級的Raid公會,從《無盡的任務》時代開始就是,他們正好和我們在同一個伺服器。在BWL剛剛開放的那一陣子,他們因為失去了幾名戰士而在本伺服器的副本進度上落後了許多(包括落後於Dawn Eternal,全球第五個殺死奈法利安的公會)。在建立了穩固的戰士群之後,Afterlife迅速在Raid進度上追趕上來,甚至在TAQ開門之後幾乎立刻就進入了克蘇恩戰的第二階段。

1.3 公會忠誠度與公會裝備

作為MT,你對於公會和Raid團隊的態度不是你自己可以選擇的。

對於一個裝備完善的MT來說,什麼時候是合適的離開公會的時機?這很難確定。對於一個有粘著力、活躍而且正在前進的公會,處於MT位置的戰士在游戲中永遠沒有「權利」選擇離開。你所獲得的戰利品並非為你的服務而支付的酬勞。你本身就是整個Raid團隊和整個公會的投資。因此對絕大多數達到頂級Raid程度的公會來說,都不會考慮接納一個離開前公會前來投奔的MT。然而,問題往往還牽涉到現實以及環境的需要,因此讓我們這樣說——這僅僅是個游戲。

為何大多數公會採取這種姿態?俗話說得好,「不要把雞蛋都裝在一個籃子里」。與其他職業不同,大多數公會多會選擇將最好的MT裝備集中給MT領袖和其他擔任MT任務的戰士。因此這是一種投資,而非MT應得的。

這帶來了一直被廣泛討論的MT裝備問題:應該由其他戰士自願讓出,或者嚴格遵循DKP系統。在我們公會里,我作為MT領袖,擁有裝備的最先選擇權;其他擔任MT任務的戰士也有相應的Tank優先權。對於極少數跨職業掉落,例如奧尼克西亞和耐法里安的頭顱,以及安其拉神殿中的其拉帝王武器,我們會採用「間隔」的優先權,如此保證其他職業也有機會獲得這些物品。

為何MT裝備如此重要?讓我們這么說,假如我們已經第一次幹掉某個Boss,那麼這至少證明了我們不需要裝備更好的MT就能完成這場戰斗。但問題是你見過哪個公會心甘情願地在拉格納羅斯之後止步,或滿足於一周殺一次狂野的拉佐格爾。

將MT群裝備起來是這個游戲里公會保持前進的基本設計。每一件新裝備都能令Raid戰斗更容易,40人的配合也更平穩。一個擁有五到六件力量套裝的MT在古雷曼格面前可以為公會節省數百G的修理費,因為他能夠更有把握地在整場戰斗中活下來——而那些只能通過拍賣行買到一件力量套裝的戰士有更高的幾率無法保護他的團隊完成這場戰斗。

平衡的裝備無法幫助Raid團隊前進。擁有五名分別裝備有一兩件力量或憤怒套裝的戰士,對團隊提供的提升遠不如一名擁有全套八件裝備的戰士。這一點在熔火之心裡格外突出。而隨著你的推進,你會發現你需要裝備越來越多的MT。在某些戰斗中,例如克洛瑪古斯(無時光流逝的情況下)和奈法利安,團隊仍然只需要一名MT。但黑翼之巢的確是第一個對多MT戰術提出要求的副本。

然而這種優先並非沒有限制。你是一名MT,你不是什麼四六不靠的武器或狂暴雙手武器戰士,或者雙持狂暴戰士。無論公會採用怎樣的分配系統,索取與MT任務無關的裝備都是非常不合適的。在我們公會中,DPS戰士擁有與傷害輸出相關的板甲和雙手武器的最高優先權,其次是聖騎士,最後才輪到MT。所幸現在的Raid副本里,在征服者套裝出現之前掉落的DPS相關裝備並不少,而到了能夠獲得征服者套裝的階段,你的公會也不應該缺乏防禦戰士所需的裝備了。

帶著防禦裝備退會之所以極其自私,原因在於你身上的裝備是其他39人一同努力消耗真實時間換來的結果,包括在副本外和副本內的努力,包括維修費用和消耗品。在Raid公會中,考慮到現實世界中的付出也是十分重要的,而作為MT,你應該把你的責任延伸到現實層面,讓你的團隊真正具有團隊和家庭的感覺。

這最終帶來一個觀點:找一個合適的公會。最理想狀況下,你可以找到一個適合你的出勤時間,並且能夠盡可能長期遵循計劃的公會。在你想去的公會里有你的朋友是很重要的,但這一點並不是必須的。假如你對擔任Tank任務和游戲的頂級內容非常在意,那麼最好將目標瞄準你的伺服器里那些最活躍最有能力的公會。通常加入Raid公會的時候,他們對你現有的裝備期待會比平均水平低,因為擁有完善防禦裝備的戰士在公會之間的流動率是非常低的。

裝備選擇

2.1 前MC裝備

在本攻略的裝備部分,我不會花很多篇幅討論盔甲的選擇,因為游戲的頂級階段為我們提供了兩套非常優秀的盔甲:力量套裝和憤怒套裝。此外由於最近幾次更新大量增加了前熔火之心階段的裝備選擇,因此在這里提供一長串裝備列表對各位想來不會有什麼實質性的幫助。

然而,在前熔火之心階段的裝備選擇上,我們應該記住幾條原則,這些原則無論你是作為一個年輕公會的MT或是作為一個期望加入Raid公會的普通玩家,都是應該注意的。

首先:耐力。在接下來的兩節里,我會逐條列舉耐力成為你最重要屬性的所有原因。無論申請者打算扮演的是什麼角色,我在考察一名打算加入我們公會的新戰士的時候,我首先需要知道的是他的耐力水平。食人魔大王的指環和血肉指環是我記得的在進入熔火之心之前我花了些時間去收集的裝備。我還用過納維爾之盔,那是一個耐力加成不錯的鎖甲頭盔,直到我拿到我們的第一個力量頭盔。

你並不需要平衡屬性。尋求敏捷和力量與耐力之間的平衡並不重要——甚至可以說對你毫無幫助。在藍色裝備中,假如你選擇那些包含了敏捷和力量的物品,那必然就會以損失耐力為代價。在一個年輕的Raid團隊中,保持仇恨並不是那麼困難的事情;游戲在平衡Tank裝備使其適合於當前階段的Tank經驗方面做得很好。

防禦技能是重要性處於第二位的屬性,但對於試圖挑戰熔火之心的戰士來說,這個屬性非常重要,也不難提升。在戰士圈子裡,長久以來流傳著「防禦技能裝備最高!」的傳說。它們並不是最棒的,但確實很棒。防禦技能可以幫助你降低被爆擊的幾率,盡管熔火之心之前的裝備無法讓你完全避免被爆擊。盾牌擋格、招架和閃避也是很好的屬性,不過在早期階段,讓你的血條長一點,以便承受大額傷害的時候給治療群足夠的緩沖空間更重要。這就是說,在進入熔火之心之前,你可以找到一些具備高耐力屬性同時「恰好」也提供防禦技能的裝備。

帶有閃避、招架修正屬性的裝備是很有用的。我相信黑石塔上層的酋長雷德黑手掉落的戰爭統帥護腿是進入熔火之心前最好的Tank腿甲。任何提供1-2%閃避或招架修正的裝備大體上就相當於能夠降低1-2%的物理傷害。在這里我不打算進行深入的數學計算,但我要指出在這個階段,帶有修正的裝備通常在效率上比提高防禦技能的裝備更高。而隨著暴雪提供更多高級裝備,你也會迅速提升你的耐力,同時提升大量防禦技能。

高盔甲值也能幫助你活下來。除了少數諸如精緻合金胸甲以外的裝備,大多數盔甲的盔甲值會精確地符合它本身的等級,因此在進入熔火之心之前,盔甲值通常不會造成取捨的困難。

以上所說的一切,歸根結底只是一句話:沒有什麼東西能比好裝備給你更大的幫助。我推薦你選擇耐力裝備,但這並不意味著你應該選擇那些「耐力之XXX」開頭的綠色盔甲。現在開放了T0.5套裝(英勇套裝)的升級任務,我相信這套裝備對於即將面對Raid戰的戰士來說是一套非常優秀的套裝。在加入一個公會的時候,身上擁有一些需要花時間去收集的Tank裝,往往比僅僅擁有那些拍賣行就能買到的貨色更有幫助。另外,厄運之錘仍然是最好的非套裝裝備產地,而龍人之盾也仍然是在進入熔火之心前最好的盾牌。
http://ngacn.com/main_php%5Efunc%5E3%5Esc_kval%5E%22副本%22.html 建議你自己好好看看

寫小說怎麼樣寫反派遭讀者恨

笑面虎,使同伴之間形同陌路,表面一套背面一套偽裝得很好,背叛,神一般的邏輯(常人不能理解的陰暗面)……

㈢ 寫小說被罵

我也是小說作者,也經歷過這樣的事,我大致談一下我的看法。
首先我認為這種現象網站是有責任的,現在很多整體素質高的國家也有不少嘴裡不幹不凈、甚至有心理疾病的「鍵盤俠」,就更不要提中國了,你讓這些人不出現、不存在是根本不可能的,所以就必須要制定法律和規章制度強行約束這些低劣者的行為,也就是強制讓他們講公德,然而現在很多小說網站連最基本的版權都保護不了,這邊作者剛更新完,別的地方就有盜版,而且都是免費看,就更不要提管理評論區的侮辱謾罵了。
稍微健全一點的網站會在評論區設置投訴鍵,但這個功能頂多隻能做到扣分和封號,如果真是存心搗亂、素質低到極點的人,他們再注冊個新號,還是會接著挑釁叫囂。
另外我也不同意有些回答里說的跟他對罵,事實證明,這種動輒罵人的人,本身就是心理或者思維能力有問題的極愚劣的野蠻者,你反擊一句,他們必定還你十句,最後就變成低級骯臟的罵戰,你好好一個作者,最後也被激怒,被制度的不完善活活逼成流氓,氣成惡棍,也被拉到跟他們同一個檔次,你說你是好好寫作呢,還是跟他們較勁打仗呢?人每天的精力就那麼多,浪費在低等人身上,實在太不值了。
還有一點在各平台寫作的人應該著重了解,就是現在有很多「專業」惡評人,這些人要麼是同行,專門喜歡用惡評手段打擊競爭對手,削弱對方的創作熱情,要麼就是心理有問題的「垃圾人」。「垃圾人」這個概念很多人都清楚,就是指那些因為自身愚蠢又無能、所以生活里充滿了失敗、抱怨、憤怒和仇恨的人,這些人心裡裝滿了垃圾,垃圾多到內心裝不下,所以「言論自由」的網路就自然成了發泄的渠道。因為我們的網路沒有法律限制,他們躲在網路背後,肆意發泄,用最暴力最骯臟的語言侮辱他人,以告慰自己那顆卑微低劣的心,因為辱罵別人,總能給自己一種「我比你強」的幻覺,這些人沒有本事去在社會里真正贏得這種認同感,所以只能用這種卑劣方法來損人利己,貶人抬己。這種人總以為自己罵人能顯得自己很威風,很高高在上,但實際上只是暴露了自己的教養,用最響亮最刺耳的聲音告訴了我們,他是一個多麼惡心骯臟、又卑劣怯懦的人。
你試想,一個心理和思維都正常的人,你會罵一個跟你萍水相逢、毫無干係的網路作者么?我們都知道,網路是信息的資源庫,大夥都來這里各取所需,各觀所好,一部小說我不愛看,那我趕緊關了找別的小說看就好,有必要口吐污穢,朝人羞辱詛咒么?因此我們說,人確實是有差別的,而且差別極大,很久以前我們古人就知道人之初性本善,性相近,習相遠,苟不教,性乃遷。而這些人就是缺乏教養,人性嚴重跑偏的人,他們雖然跟你一樣有著人類的相貌,但內心卻難說跟你是同一個物種。不要以為「衣冠禽獸」這種話是前人瞎編出來的罵人話。
所以以上我就是想告訴那些受惡意評論滋擾的作者,大夥大可不必跟這種人一般見識,雖然有些人說過,生命都是平等的,但看看每條生命所創造的價值,看看那些低劣者每天都在干什麼事,都在怎樣對待社會,對待這個地球,你作為一個寫作者,一個創造者,你有必要把你的時間精力浪費在這種人身上么?要知道,時間和精力就是細碎的生命啊,把每個人點點滴滴的時間、精力拚湊在一起,那就是一個人的一生,你真的要把自己生命的一部分「捐獻」給這些一名不文的破壞者么?
如果這個角度你想不通,還可以再換個角度。不妨去想想那些球星,那些出名的作家,C羅和梅西強不強?他們每天要挨多少網噴的罵?當年韓寒寫作,他的書挨了多少罵?現在他又拍電影,他的電影又被噴了多少污言穢語?但是他們依然做著自己熱愛的事,他們都已經習慣了,也知道自己是誰,所以深知根本沒必要去在意那種檔次的人,除非迫不得已,對方越過底線,損害了自己的名譽,那他們也會告訴這些人,我可不是吃素的,你要願意玩,我有的是律師陪你玩。
在中國目前這個環境,文學、藝術、音樂等文藝創作都是非常艱苦,難有回報的事,寫作者每天光是想寫作的事都已經身心俱疲,捉襟見肘,就更沒有餘力去管那些低劣人渣的事了。所以大夥還是好好寫作吧,文學現在是不景氣,但總該有熱愛它的人去揮灑自己的靈感,留下自己的心血。如果你確定要在這方面投入熱情,並且確定自己有足夠的才能和耐性,那就請你挺直身子,不要被輕易擊敗,中國文學需要每一個能力者,每一個新鮮血液的支持。就算現在有人譏笑你,羞辱你,你堅持下來,保證好自己的健康和物質生活,別跟傻拼,別蠻干,用包容和冷睿的心,慢等一段時間看看,等10年過去,你再回頭審視,看看你現在已修成了什麼樣的人,再看看那些曾經辱罵傷害你的人變成了什麼樣的人。
親身經歷的人隨意說幾段胡言亂語,純手打,希望能幫助到遇過同樣問題的寫作者。如果願意交流,或者閱讀我的正式文章,大夥可以網路「阿馨的新浪博客」,第一個搜索結果就是

㈣ LR怎麼拉仇恨

我靠,上面的SB,誤導到自己身上,你誤導到你身上給我看看。害人不是你這樣害的。
怎麼啦仇恨,就要看你是獸王還是射擊了。
獸王的話,如果不介意讓BB拉的話,可以讓BB開低吼,記住,一定要把畏縮關了,誤導給BB,BB脅迫,自己用擾亂射擊,做完這些,3秒鍾內,就可以拉到了。
射擊的話更好拉,擾亂射擊,奇美拉,奧射,准備,擾亂射擊,奇美拉,奧射,這樣是強調仇恨最大化,所以只能舍棄一點DPS了。如果這樣怪都還不過來,你刪號吧。
生存的話,不好拉,仇恨不好建立的,因為就現在的版本看來,爆炸射擊沒多大用處,一個小范圍攻擊,傷害也不高,射擊速度也沒獸王快,硬要拉的話,重復獸王得動作吧,沒有了脅迫,仇恨建立得比獸王慢一些,不好拉。
對了,如果有抽筋宏的話,就是擾亂+瘋狂抽筋。急速射擊不適合在拉仇恨的時候開,搞不贏勒,你就按照我說的試試,不行來找我。

㈤ 求解:寫小說如何使反派令人印象深刻,如性格方面、揣摩內心等 也可以講寫與心理學有關系的,都可以講

越是虛構的作品,細節越要准確。
仔細想想,為了突出反派的陰險狡詐,每個童話故事都或多或少地描寫了殘酷驚悚的情節:惡皇後偽裝成善良的老婆婆騙白雪公主吃毒蘋果;《愛麗絲夢遊仙境》中,紅皇後脾氣暴躁地叫嚷著要砍人腦袋;灰姑娘的繼母故意將豆子撒在灰堆里讓她撿,姐姐們為了穿上水晶鞋不惜把腳削掉一部分;《韓塞爾與葛雷特》中,老巫婆造了一座糖果屋引誘迷路的小孩,等把他們養肥了再吃掉……
有些家長認為,不該讓孩子接觸那些有殘酷行為的傳統民間童話,如果故事裡有怪物,怪物必須很友善。
對此,心理學家布魯諾·貝特萊姆則警告說,這些人忽視了孩子們最熟悉最擔心的怪物,他們自己心裡的怪物,「含野蠻內容的童話,有助於孩子宣洩潛意識里與生俱來的負面沖動,如攻擊本能、不安、恐懼、仇恨等。同時,許多童話中的怪物和壞人還能反襯出美德的可貴,讓孩子們產生更深刻的感受。」
而另一位心理學大師弗洛姆也曾說過,童話是以孩子們可以接受的方式,讓他們提前進行一場現實社會的生存演習,給他們面對未知現實的勇氣。但故事的結局一定要是好的,這樣才能教會孩子們應對挫折的耐心和勇氣。
也就是說,在童話故事裡,不管反派們一開始被渲染得多麼恐怖,最終他們不過是紙老虎。

㈥ 小D當MT的時候怎麼拉仇恨

精火+搓志是至少的
怪吃流血用割傷+裂傷,有多餘怒氣用重歐,多個怪用橫掃。
怪不吃流血,裂傷+重歐
目標是你別嘲諷
被OT先嘲諷,抵抗就猛擊,等猛擊好了差不多也好拉回來點了
差不多就以上幾點

㈦ 寫小說請問要怎麼描寫一個可憐又可恨的人

很多作家在寫小說的時候,其實都是「人格分裂」的狀態,忘記是笛安還是誰說的了,一方面是要把自己陷進去,擁有人物的情感,一方面又要向上帝一樣低頭俯視,客觀地描寫。所以說真情實感很重要,一個角色,如果沒有你的感情,不能打動你,那麼你是不會或者說是比較難感動別人的。比如你要寫一個很善良的人,如果你自己就帶著「他不是真的善良他很虛偽」,那你也難把他寫善良;比如你要寫一個又可恨又可憐的人,那你在寫的時候,可能就陷入一種比較矛盾的狀態,一方面寫著他壞,一方面你又有些不忍心把他寫 得那麼壞。你的情緒,真正讀書的讀者,是可以體會的。

㈧ 如何把自己的仇恨寫進文章里

文章最好還是不要寫自己的仇恨的。
因為文章一般要寫成正能量的,積極向上的。
如果你寫成自己的仇恨,那麼老師就有可能認為你寫的是負能量的。

㈨ 有個小說里的主角是通過拉仇恨修煉的

《超級仇恨戒指》

姜帆很驚訝地發現,自己偶然得到的戒指竟然有吸收仇恨的功能,只要有人仇恨自己,就能漲各種屬性,恨的越深,漲的屬性點越多。

網路小說已哪種方式開寫比較好

你是說的這兩種方法都不合適現在的網路小說,現在的網路小說升級才是核心,再一個就是矛盾沖突要激烈。小說的情節是為了故事發展,矛盾的沖突服務的,你的說的這兩種思路,就是糾結在是不是要回憶過去,這跟故事的發展和矛盾的沖突有什麼關系.....網路小說也升級為主,就是目光放在未來而不是過去,回憶過去有什麼用?都過去的事情,也想知道?就好比日漫似的,動不動就回憶過去灌水,其實讀者一定都不喜歡,讀者想要看的豬腳是如何一步步升級,實現自我價值的。
你第一個思路,可以寫成,豬腳出場是一個很普通的人,經過各種努力,最終成為人上人。中間努力的過去,就是升級和解決矛盾的過程。
第二個思路,豬腳有一定成功了,但不要把豬腳的位置定太高,你上來就把豬腳定在巔峰位置,都沒有提升的空間了,故事還怎麼寫?你可以寫成,豬腳是很成功,但因為某件事,打落凡塵,成為普通人,豬腳憑借當年成功的經驗以及能力,重新走上巔峰,算是王者歸來。
要麼就是上來成功就是小有成就,還有很的提升的空間,慢慢寫。
至於你的說開頭怎麼寫。小說的開篇,特別是前三章吧,你要交代的清楚的東西,有人物,也就是豬腳,豬腳一些背景,特點,必須盡快的展開故事。
一個展開故事就兩個方式,一種的拉仇恨,一種就是完成目標。
先說拉仇恨吧,說白了,就是侮辱欺負豬腳,讓豬腳下定決心,努力升級,翻過來打臉。舉個小說中常出現明顯的例子,悔婚情節。你上來可以先寫豬腳家境越來很好,突然有一天敗了,這時候豬腳指腹為婚的未婚妻跑來,擋著很多外人的面,指著豬腳說,你個窮光蛋,怎麼能配上我,我要和你解除婚約。這樣豬腳是不是很難看,很生氣,對手是不是很可惡,然後豬腳可以奮發升級了,當升級超過未婚妻,然後一個偶然的機會,在某個人多的碰到,未婚妻開了幾萬塊的小汽車,豬腳出場就是幾百萬的豪車,這樣是不是很打臉,很爽?
完成目標型,你可以寫豬腳家了很窮,各種窮,各種困難,他希望改善自己的條件,給自己頂下一個目標,經過努力成功了,這樣也可以的。

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