❶ 起點發表小說必須要有大綱嗎
這是基本的,所謂的大綱呢,就是將你的小說的主幹啊構思啊之類的都列清楚,這樣就可以防止你寫的內容前後矛盾出現BUG了,而且大綱列得好的話,還可以防止會卡文哦,因為列出大綱這樣可以讓你的思路很清晰,寫起來也有條理,而編輯要大綱也是正常的,因為她也要了解你的小說接下來的進展啊完結字數等等的情況
❷ 我寫的小說大綱被編輯審核過關了,不知道能不能被責編審核過
等吧,先喝一杯,放鬆一下……………………………………心情
❸ 小說不想寫大綱,可 又經常重新寫一個,怎麼辦
是指沒有大綱然後經常太監吧……
這個,你可以試試用推理法的行文方式,先設定一個你最熟悉或者最拿手的環境和人物,接著在為小說設定一個主題和目標,然後你就可以根據這些加上不斷的提供合理的條件來進行演繹寫作了,就好像是福爾摩斯里夏洛克根據已知條件不斷推導後續一樣……不過,記憶力要好哦,還有經常寫,不然你自己把條件忘了就基本上會變成吃設定的發展,建議盡量寫那種設定比較少的故事,例如日常什麼的,而不是那種還要設定職業啊,什麼的修真魔幻文,看你自己的了。
還有一種就是忽視所謂的設定進行自如隨意的創作,類似於崩壞文,或者就是,想到什麼寫什麼,不去管那些其他東西,覺得自己開心就好的,只要拋棄了節操就什麼都沒問題了。
然後,要是兩種你都不滿意,你可以試著去拿一部你看過並且十分了解的小說,根據他們的故事脈絡進行重新創作,故事發展是一樣的,方向也有了,但是寫出來的文字卻是你自己的,也就是所謂的模仿作了。
ps:大綱什麼的的確很麻煩啊,最討厭這個了,尤其是寫著寫著就會不由自主的脫綱,經常寫完後跟大綱兩個模樣,很煩!
❹ 寫了本小說,想投稿給編輯,可聽說需要大綱。請問這里的大綱是全文大綱嗎
小說提綱不需要固定格式,但就我的經驗,總體來說就這幾步:
第一:分四大部分:即時間,地點,人物,主要內容.
第二:詳細填充各部分的主要內容:時間一般就寫上背景的時間,而不一定要精細到哪一天哪一時哪一秒.
因為如果你是在寫長篇小說的話,最初做的時間安排很可能需要變動,
如果在修改的時候頻繁變動時間的話,那這個提綱還有意義嗎?再者就是地點,
也是先寫幾個大地點.方便修改.人物方面,要從性格,身份背景等方面來寫,
這里要詳細一點,因為對人物的介紹越詳細,對推動以後的情節發展越有利,
因為你如果清楚了人物的性格身份,就能明白人物會怎樣去對待周圍的環境變化,
以及情感等.不知道你有沒有看過莎士比亞的作品.莎翁的作品就是從人物的性格等方面入手的.
主要內容我的一般做法是:在提綱中只列事情的開端和結局.中間的發展過程空著,
還是方便修改增刪,最後在定稿時把這一部分填起來.
希望能解決到你的疑問,祝你快樂……
❺ 寫小說必須要有大綱嗎
可以沒有,但是沒有大綱就掌控不好字數和內容分段,看個人能力了。
❻ 請問長篇小說不寫大綱可以嗎有沒有那種信馬由韁的啊
最起碼大致得有個故事梗概。要不然到後來人物都忘差不多了怎麼補漏洞啊。花千骨一版的時候漏洞不少的。都是後來補的。說是沒大綱那也就聽聽。
❼ 寫小說一定要有大綱么
親,不一定。可以像踩著西瓜皮一樣隨時發揮。關鍵看你的掌控能力,本人寫過100W+,沒有大綱,但是呢心中還是要有個大方向的。
實際上就算有了大綱,如果你掌控力不夠,還是很容易會寫偏的,或者思路被卡死,或者時時想否定當初的構成,反而成了局限思維的東西。
沒有大綱,只要狀態好,在寫作過程中會不斷有令你驚喜的靈感。
❽ 寫小說可以不寫大綱嗎
寫小說都是要寫大綱的吧
❾ 如果寫小說要簽約的話一定要寫大綱嗎怎麼寫
不要把~!一般只有買斷才要求寫大綱呀。
寫大綱其實就是把你小說的構思寫出來,主線副本,任務劇情走向以及人物設定這幾個元素。
一般是槍手需要這個東西,因為指不定哪天你不想寫了他還可以找人繼續代寫。
❿ 寫小說一定要有大綱嗎大綱要怎麼寫
對於一個大綱的完整性,大家都知道應該具備哪些最基礎的。如:背景(也就是主角生存的這個世界),設定(這裡麵包括,力量體系設定,技能設定,以及裝備設定。),角色(主角,配角,反派),勢力,以及情節主線。
一般這五大元素設定齊全,便是一個非常完整的大綱了。下面,在逐一剖解下這構成大綱的五大元素。
背景。
背景設定不能馬虎,一般我在設定劇情之前,最先會用筆畫出主角所生存的世界地圖。地圖上,沒必要太過詳細,但該詳細的地方必須詳細,該馬虎的地方也就馬馬虎虎帶過。
什麼是該詳細的地方?
那就是主角所路過的所有地方。比如,這是一個國家,有十幾個省會,而主角只在其它幾個省會呆過,那麼著幾個省會的地圖就必須詳細。
再說的詳細一點,如主角出生在江西省,生活的小鎮叫景德鎮。那麼這景德鎮的地圖就必須詳細,鎮裡面的勢力分布,等級劃分也要羅列出來。情節的展開,必須與這些東西扯上關系。
現在,可能就有人會有疑問了,一個國家,十幾個省會,主角卻只經過了幾個省,那其它幾個省你用來幹嘛的?
——這就是設定背景地圖的一大禁忌。切忌,你設定出來的地圖,別出現廢物地圖,別讓讀者覺得你整出一個垃圾隨手丟在角落裡。
在構思第二本新書的時候,我就曾經設定過十三個國家,但是主線情節的展開,只需要在其中四五個國家。當時只覺得設定浩瀚,多好,但是要將這十幾個國家鋪開,就非常讓人頭痛,而且我也開始注意到,另外幾個國家設定出來,是給自己看的?還是給讀者看的?
因此,設定地圖前必須要注意這至關重要的一點。我也不說廢話,只簡單的說明下要如何注意這一點。
比如,一個國家,有七個省,只有三個省主角路過。但是另外四個省裡面要如何出現在主線裡面?你可以設定另外四個省有哪些強大的勢力,這些勢力或是加入了主角的紛爭,成為主角朋友或敵人,也可以設定其中的配角在出自那四個省。
很簡單的幾筆,便將那些並不重要的地圖加入了情節裡面,能讓讀者有印象,那些地圖確實存在,而不是你在介紹設定時說了一句,就忽然從世界上消失了。
設定。
對於設定,我也是看過一個朋友的大綱之後,才發現竟然可以詳細到如此程度,心裡才覺得,一個大綱並不是只有劇情主線,設定同樣至關重要。
簡單的設定,必須羅列出力量等級,這就是先天,後天那一類的。還有功法等級,這就類似是天地玄黃這樣的分配。
延伸至復雜,則必須要將每一層力量等級的差距給描寫出來,武者他有什麼力量,給它做詳細註解,武師又能強大到什麼程度,各等級的差別在哪裡。
再者,功法設定,詳細的並不是等級的分配,而是出現在書裡面的招式,技能。不說配角,就主角所使用的技能,全部羅列出來,並且對技能的威力一一介紹,註解下技能對主角的某些影響。
裝備:這可以簡單的羅列出裝備名字,要復雜的話,將所有使用的裝備做介紹,裝備出現的方式。比如是神器的,以前是誰持有的,或者為何消失了,怎麼被主角得到,它又能給主角帶來什麼效果。
當然,這些並不是要求,看你自己對這些的重視性。即使你只想好了一個名字的話,以後也沒必要碼字到了節骨眼上,忽然為一件上古神器取一個霸氣的名字而頭疼了。
角色。
主角,配角,反派角色。
對主角的出身,身世背景,你也可以針對自己對主線的把握,在這里記錄下主角在不同時間裡面的地位等級。在這裡面,我建議穿越流,在穿越之前別一味的將主角寫成殺手。(對於評擊MM的這個介意,我曾經果斷的放棄了我幾個晚上碼出來的開頭。)
一個冷血殺手,一般性格往往孤僻,比如穿越到了一個十七八歲的人身上,你要怎麼把握他的性格?
不要一開始就把主角放到一個很高的位置,那樣是作者自己為難自己(評擊的原話,深有感觸。)。
配角跟反派角色。不需要記錄太多的配角,但對主角身邊的配角,最好要設定好他的性格特徵,他的實力,身份背景,如何與主角相遇的,並且他有哪些能力,跟主角是什麼關系,在這裡面記錄一下。
對於反派角色也不需要記錄的太多(當然,如果你是細心的人,在開書前就設定好了,那以後自然會更省心咯。),不過也至少將主線每個支線中,與一些有大摩擦的反派先構思出來。比如,一個門派的門主,一個家族的族長,一個國家的國王。
將他們的背景,最終的後果記錄下來便差不多了。
勢力。
這應該是跟背景地圖最息息相關的。你背景地圖設定的好了,國家,基本的重要省會都已經設定完整,那麼設定起來勢力就簡單的多。
很顯然,設定勢力的時候,一般大的門派無非是在大的城池,不起眼的小的門派,一般也就設定三四個就夠了,這三四個都跟主角有摩擦,在主角的前期成為踏板石的。後期,也可以設定一些小門小派,這時候不是給主角的踐踏的,拿去給配角踐踏,間接提升主角的身份,這些小門小派同樣也能起到作用。
勢力分布,基本包括門派,國家,宗教,以及一些極為少見的種族。如果你已經設定好了一張完整的地圖,那麼在地圖上打個XX,然後標志下各門派的名字,各國家所處的區域,甚至可以在地圖上畫出一條主角前進的線。
清晰明朗,一目瞭然。
情節主線。
在開書前,你已經設定好了一條清晰的劇情主線,這不用我說,都知道其中的利害。
有了一條清晰的主線,不至於讓你在今天碼字的時候,碼完了,但自己都不知道明天劇情將會發生什麼事