1. 寫小說怎麼構思內容有什麼方法
我不知道其他人的寫法我只說我自己的。
1多看書,而且是自己要寫的類型的專。看它們的構成以屬及排版方式用到自己的可以借鑒。
2素材,小說的素材我經常來源於生活,生活中我們可以遇到形形色色的人他們的故事,以及他們的性格可以成為我們小說的主人公。
3大綱 ,主角定了以後一定要寫大綱,開端,發展,高潮一定要安排的合理,一開始就要想一個驚艷的開頭以及合理的結尾。
4連續更新,以我的經驗有一天斷更,以後就不會想寫了。
5愛人物,只要是你筆下的人物無論正派、反派、主角、配角一定都要珍惜,把自己想像成人物的父母不要偏心,主角光環不要太重。
6在網路上發表小說有簡介,簡介一定要出彩抓眼球,還有書名即使讀者點了不看也能混到點擊率。
7要有經典語句,寫一些好的句子最好能把人看哭了,這個可以多看一些美句。
8反復修改。
以上就是我的觀點,但最重要的還是堅持,為了一本好書一定要付出很多努力的
2. 寫小說怎麼構思內容
寫小說,要明白寫給那些人看,受眾對象是誰,你想表達一些什麼意思,比如版人世間權的真善美,還是玩報效國家,還是要與世無爭田園生活,就是讀者讀完小說獲得一種什麼體驗,個人覺得應該寫的是 正的東西,然後就是選擇你擅長的方面,你是擅長歷史 那就寫 五代十國微末小吏成長為藩鎮平天下的勵志故事,你擅長唱歌 就寫無名歌手 獲得神助創作新歌詞流行大眾的故事,你擅長汽車方面的 就寫 無名修理工創業造汽車的故事,然後你再設計,小說中的人物形象,性格什麼的,然後再設置主線跌宕起伏,基本上就是這了。
3. 寫小說,需要構思,題材,還需要什麼方面要考慮的
我感覺吧 主要就是鋪墊 要精彩 讓人意想不到 還有就是 有些好笑的地方 能讓人提前看出來 比如 某個人要被整了 看到結果的時候 哎呀 真的和我想的一樣 好好玩 整死他 什麼的 要有讓人看下去的慾望 有的時候 一個長相 動作 行為 都能體現 一個角色的性格 這些如果應用的好的話 會是很引人入勝的小說 比如一個沉默的人都忍不住笑了 那說明 那個事情 真的很讓覺得 很好笑 但是這樣的事情 發生在一個一般般好笑的地方 那就是一個敗筆
4. 寫小說時應注意哪些方面
要有構思才能寫,而且構思要新穎,不能重復別人寫過的,不然沒有什麼吸引力版,小說的環境描寫,權人物的形象描寫,都需要努力的刻畫。咳咳,還有要找一個比較好的小說網站發文,這樣你的文章才會有人看!加油哦。 還有要注意一下書名,書名有沒有吸引力是很重要的,而且你應該把小說的大概內容構思好,最好已經有了初稿,這樣就不用擔心以後沒有構思啊。 至於選擇小說網站,你還是應該自己選擇,去那些比較大的網站,比較正規的網站比較好! 構思新奇,最好是網路上面很少見的那種,而且作者的文筆要很好,細節描寫能夠打動人。 寫網路小說並不是出版,只是在網路上面發文,嗯,如果你寫的是女性化的,建議你去小說閱讀網或者是紅袖添香,但是紅袖添香的審核速度很慢的,不適合沒有耐心的人,而小說閱讀網,如果你要簽約,那兒的作者待遇並不是很好,咳咳,你也考慮一下17k和言情小說吧,這兩個網站比較好,言情小說吧的簽約制度我不是很了解,但是17k的不錯。 如果你寫的是玄幻的,或者是男性化的,建議去起點,那兒很不錯的,但是被埋沒的人才有很多的,如果對自己的文章沒有信心,那就不要發。你還可以去晉江,那兒也不錯唉! 嘿嘿,要加油寫啊!
5. 初學者寫小說從哪方面入手。
跳舞知道吧? 人家上過培訓班 讀過大學 額 這是跳舞成神的話 下面曾經我很願意幫助一些新人。
我自己是這么認為的,我和起點的主編說過一句話:市場越大越強,這個平台越穩固,我們的飯碗才能保住。如果起點有一天只剩下幾個大神在支撐場面了,那麼這個市場也就完蛋了。
對於作者來說,其實沒什麼競爭的。
比如我,或者唐三,或者月關,靜官……
讀者不可能只看一個人的書,大部分讀者書架上都是十幾本甚至幾十本的書!
我從前很樂於幫助一些新人,因為我認為,好書越多,好作者越多,這個市場越大,越繁榮,我們這些池裡的魚,才能混得更好。
這個道理很簡單,也很真實。
曾經我也會推薦一些新書……但是我發現後來這些新書無一例外的都太監了。之後找我做廣告的,我基本都會回答一句:你先寫到二十萬,我再幫你。
曾經我也會願意在QQ上和一些新作者聊天,我會願意看他的書,願意告訴他一些我的經驗,怎麼抖包袱,怎麼控制讀者的胃口……呵呵。
但是,我發現,網上加我QQ的絕大多數新作者,說了沒五分鍾,就立刻蹦出一句「老大,給個廣告吧……」
可是。對我提出地那些建議。他們基本無視。
他們不是來找我討論新書。也不在乎我地意見……他們要地是廣告。
之後。我就很少加什麼新作者地QQ了。
今年有一件事情。後來讓我很無語。
那是今天夏天吧。我在我地書評區里。發現了有一本書地廣告……原本沒什麼。但是那本書地廣告幾乎每小時固定刷八條。一個白天地反復刷。我好奇之下就去看了一下那本書。我是很認真地閱讀了大約四萬多字。
我對那個作者提出兩條意見:
第一么,開頭有問題,切入主題不夠快,建議最好修改,或者忍痛刪掉前面幾萬字。大概就是這個意思了,具體當時怎麼說的,我忘記了。
第二么,我認為,他發廣告無所謂,但是那樣去刷別的作者的書評區,未免有些不太好。
就這兩條了。
結果,你們猜怎麼著?
我成了他炒做的噱頭。就在那天,幾乎所有的起點排行榜前列的書的書評里,都出現了一條「跳舞大神打壓新人」的帖子,當然,「跳舞打壓新人」不是關鍵,關鍵是打壓的那本書的書名,列在了最顯眼的地方……吸引了不少眼球。
當時我就很無語……
然後我笑笑,沒回應,也沒說什麼。我想,如果我回擊的話,憑我的讀者量,足以湮沒他的書評區了。
我忍了。
我沒想到自己好心提出兩條建議,只是覺得這本書的開頭走了彎路……結果引來這種惡心的事情。
那個帖子後來被反復了發了幾天,炒做了幾天……我沒理會。
後來,那個作者一直沒簽約……結果他公開說:他的書被人盯上了,所以有人打壓他,不讓他簽約……裝可憐,求票,然後對那些讀者說:我發誓,一定會把這本書寫完!絕對不向惡勢力低頭!
結果,那本書,依然沒人看(書的開頭真的很有問題),沒多久,太監了。
這是讓我遇到的,最惡心的一個新人作者。一個為了出名而不擇手段的可憐蟲。
網路上這種「新人」很多,我的幾個朋友也遇到過類似的事情。
之後,我基本不看別的新人的書了,除非是有朋友讓我幫忙看一下,看了之後,我也不會說什麼建議,基本都是「哈哈,不錯」。
論壇里的求評的書太多太多了……但是可笑的是,絕大多數求評的帖子,都不是真心求評的,都是來廣告的。偶爾一些,則只願意聽好話,你敢說他的書不好,就等著吵架吧!你敢說他的書不好,立刻就是一句「打壓新人」的帽子壓給你。
我忍不住想:現在的新作者到底怎麼了?
我不是那種一本成名的作者,我今天的人氣是幾本書一步一個台階累計上來的。
我沒有經歷過那種一夜之間大紅的過程,我的書從點擊幾十萬,到幾百萬,再到上千萬。
訂閱從幾十,到幾百,到幾千,再到兩萬。
所以,我可以說,我是起點的老作者里,為數不多的,熬出來的。而不是所謂的「一本成神」。
所以,我想,我有資格對一些新人說:忍耐!
忍耐這兩個字,其實很難做到。
當初我也幾乎放棄過。
04年的時候,中間有一段時間,我放棄了,我也寫不下去了,面對點擊和讀者稀少,我心冷了,想離開起點。
當時有一個人找我,苦口婆心勸我繼續寫下去,勸我回來。
這個人,是司馬。
是的,就是那個被很多惡毒的人攻擊,說他勢力,是他虛偽的司馬。
事實上,多少人知道,司馬是一個很好的人。只不過,他的很多話,刺痛了一些人的軟肋,所以才會被攻擊而已!
哦,對了,還有一條:司馬是我介紹到起點的。他的第一本書,我介紹他認識了一個起點的編輯。然後我們同期沖榜,他很快就闖出了點明堂,而我的初期,失敗了。
就在我准備離開的時候,他挽留了我。
否則,今天起點上不會有一個「跳舞」。
這是我們那一代的「新人」。
當時起點高高在上的是血豬頭,是煙雨等超級大神。
可是,我們從來沒有跑到論壇上大罵什麼「黑幕」,指責什麼「黑箱操作」,或者大鬧什麼「不公平」。
說這種話的人,我告訴你,你註定一輩子紅不了!
當時我最懷念的一段時間,是我和司馬兩人每天晚上都會聊上一兩個小時,研究怎麼寫書,怎麼編橋段,怎麼設定情節,怎麼設計人物的性格……
因為長途電話費很貴,我們是用QQ語音聊天的。
常常因為網路不通暢,延遲,或者聲音不清晰,喊得聲嘶力竭。
那是一段讓我懷念的日子。
就這樣,新人的寂寞,我們挺過來了。
我想對現在的這些新作者來說,努力寫,埋頭做你該做的事情。
如果你一味的怨天尤人,那麼,註定的,你沒有成功的資格!!
你不配成功!
我清楚的記得,我還沒成名的時候,血豬頭的一本新書出來,一個空書名,兩三千字掛在那裡,立刻就是十幾萬點擊,上萬的推薦票……
當時很多人眼紅。
而那個時候,我,只對我的朋友說了一句「那是他應得的獎勵,任何人的成功都不是天上掉下來的。他努力過,才得到今天。我們沒資格眼紅別人。」
我想告訴各位新人的是:任何成功都沒有僥幸。真的沒有!
所以,別想剛來就出頭!門兒都沒有。
你不是上帝,所以不可能你一來,別人都要把路讓出來給你走。
別把自己不當回事,但是,也別把自己太當回事了!!
我清楚的記得05年的時候,看到血豬新書人氣瘋狂的風光,我說的那句話。
那個時候,我就知道自己該怎麼去做了。(當年的我,從來沒有在論壇里抱怨過什麼起點黑幕,或者抱怨起點對大神太過優待)。
所以,今年這個月,我的新書出來第一個星期,立刻跳到第一名,人氣是新書榜第二到第十名加起來的總和。
我想對你們說的是:
忍耐,是通往成功的唯一道路。
如果你明白了,去做就好了。我不保證你會成功,但是,你至少有了成功的可能。
如果你選擇繼續在這里發牢騷……那麼明年的今天,你不是新人了,你會變成網路上諸多撲街寫手大軍的一員。
這不是對你的詛咒,而是真實的預言。
如果你想出頭,真的很想出頭,那麼,把你的精力遠離這些無聊的是非,遠離這些無聊的炒做,遠離這些無聊的抱怨!
失敗了,先從自己找原因,而不是怪罪別人,怪罪起點,怪罪編輯,怪罪讀者沒眼光,怪罪老作者擋了你的路……
找出自己的原因,然後做好它。
否則,我的那個預言,就會變成真的。
我見過太多太多「滿腹牢騷」的新作者了,我告訴你們的是:無一例外的,這些人後來全部仆街!沒有一個成功的!
信不信,由你。
PS:司馬,回吧。這里很多人其實不需要我們來點醒他們。他們需要的只是發泄,發泄他們的牢騷……有很多人,根本不配成功,你說再多,他只會誤解你的用心。對牛彈琴,不如回去碼字。
呵呵。
這篇文章對各位聽的進話的新人今後的寫作之路有著舉足輕重的作用!!!
6. 怎麼寫小說寫小說需要哪幾個步驟
先是要擬大綱,構思好了後去小說網站發表作品吧
7. 寫小說如何構思故事內容
娛人先娛己,來撿自己感興趣自的東西寫,不要隨大流,或最近看一本書,就寫什麼樣的。一個作者最起碼的性格應該就是『不妥協』的性格。堅持自己的東西。還有就是不要太看重錢,多問問你的內心,寫了一些與內心不一的東西,你快樂嗎?這種不快樂的寫作就像沒有源頭的水井一樣,很容易就枯竭了。只要找到你內心真正想表達的東西,你就像擁有了源泉的活水,雖然暫時比不上別人的大水坑,可你匯聚成的是海啊。
8. 寫小說怎樣構思
對於小說的寫作,無論是長篇還是短篇都需要考慮以下幾個方面的問題。
首先,人物設回置,什麼樣的人物,他答們具有怎樣的性格特點,人亡物在設置過程中,要注意要區別要有鮮明的特點,還要樹立典型人物。
其次,故事結構,也就是脈絡一定要清楚,大綱要明了,骨架要有。 每一部分的起因,發展,經過、高潮、結果,雖然不都明顯的表示出來但是要涉及到這些方面。 總的構架下,有小的構架。 這樣整體才不會混亂。寫作過程中才不會偏離主題,不會寫的奇形怪狀。
然後,注意小說語言的趣味性,小說不是抒情散文,作者要做的是講故事而不是議論抒情。
只要能夠在有趣味的敘述中把故事說明白,讀者自然喜歡你。
最後,注意一些技巧,像表達技巧啊,表現手法啊等等。 懸念的設置啊,尤其是長篇吸引讀者的一定是懸念,就好像是相聲中的包袱,在小說中,設置懸念後要在合適的地方釋放,同時還要不斷的製造新的懸念吸引讀者。
9. 如果寫小說的話,該如何去構思呢
現在我們來討論小說的創作技巧:
小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。
一、人物個性的刻畫
1、人物表現的要素有:
a、獨有的表情
b、習慣的動作
c、常用的對白
d、思想
y、意念和慾望
f、弱點和缺陷
g、角色的好惡習性
2、這些要素的運用:
以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。
二、配角的運用和襯托
有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。
1、配角的類型:
正面——導師型、愛慕型、協助型
不確定——神秘型、競爭型、丑角型
負面——陷害型
2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。
導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。
神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。
競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。
陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。
丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。
3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。
三、橋段的發揮和設定
1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。
如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。
2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。
如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。
這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。
3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。
比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。
四、善用伏筆
伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。
伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。
1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。
3、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。
4、記得收尾對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。
五、劇情的節奏
1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。
2、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸,那麼X軸的部分可以說是拍子;音樂中一個小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。
這里,大家應該注意到了,為什麼說藝術是相同的原理,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。
3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒
a、平穩劇情搭配慢節奏
b、沖擊劇情搭配快節奏
六、吊讀者的胃口
很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什麼就說什麼,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發出來。明白地說,小說就像作家與讀者的鬥智,當我們安排的劇情,在一開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的慾望嗎?
1、讓讀者上鉤
其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點子,要在什麼時候出現,只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然後便慢慢地被你的劇情牽著走。
2、最佳時機謎底揭曉
而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要准確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。
七、掌握主題
小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。
覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相乾的進去,違背了主題。
1、如何不偏題
如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麼,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創意,。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。
2、多線架構的使用原則
有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限於一個故事,多線架構的注意重點大致如下:a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。
b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。
C、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。
八、製造高潮
平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。
讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。
1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。
所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等
2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。
3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。
4、持續的高潮:持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。
但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。
九、人性是故事的心臟
這里以漫畫為題材來講述這個道理。
有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。
(寫到這里,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協會,不知道叫什麼來這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),是無法忍受的!結果他的網站論壇被罵的帖子超過10000頁,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長。
想想看,當是一部漫畫作品就有那麼多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果?
還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)
答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。
因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。
記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。
十、同中求異
很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?
我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。
十一、格局的創意
不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。
1、點型創意:這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。
點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。
類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。
在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。
這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。
2、關鍵型創意:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。
關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。
發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。
長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。
3、架構型創意:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。
關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。
當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。
十二、發想創意的方法
1、市場分析法:觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!
首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。
2、趨勢發想法:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。
3、逆向思維法:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。
另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。
4、慾望滿足法:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。
現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。
十三、最後要注意的
永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。
作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。
記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持
10. 寫小說要怎麼構思,
今天剛學習了一下,我的感受給你說一下吧!首先是小說的一個文回化背景,看你寫的小說在答哪個層次,哪個階段,然後是主要想表示的文化內容和給人的細節展示(就像聊齋一樣,感人的是細節,嚇人的也是細節)再者就是還要有一個安全機制,這個在恐怖小說當中最多見,我不知道你寫的什麼小說,主要的還是讓人看了之後有一種代入感。