⑴ 怎樣寫小說可以有曲折性
用你的閱歷去書寫用你的豐富的心靈感受去構思
小說的情節是可以虛構的,但小說中的版細權節是沒有辦法虛構的
那些偉大的小說家,都是在細節上取勝的。
我覺得你需要的是大量的閱讀和充實生活的感受
這兩點都不能少
說你小說缺少曲折性
其實在說你缺少對生活豐富的感受。。。
⑵ 寫小說,如何順利推動故事情節發展
故事情節恐怕是個網文讀者最在意的東西,編故事細說起來還是很難的。因為故事都是由人物做出來的,一個活生生的人物和一個行屍走肉行事方式肯定不同,順帶而出的故事肯定也不一樣,考慮到人物刻畫不易,寫故事本身也不是一件易事。
1.故事推動人物,還是人物推動故事
這個顯而易見,應該是讓人物去做事,而不是想好一個故事然後強行讓人物「適逢其會」。其中的不同寫法大致如下:主角路過某處被人求著幫忙;主角缺少一樣東西,特意搜尋到一處古跡。
然而,人物刻畫不易,讓人物推動故事顯然也不會簡單。那麼最正常的做法是著重刻畫一個人物,讓這個人專門去推動故事發展。這個人就是主角。所以網文必定以主角為主線。從這一點來說,如果一個主角不自己主動去推動故事發展,反而總是「適逢其會」捲入某某事件,如同某些游記小說一般,那麼這個主角要來何用呢?
2.不要因為故事而忽略人物和設定
常見的例子就是日漫小說,比如《我是巫妖》。流水賬再多也是流水賬,故事的合理性在設定,靈性在人物,沒這兩個東西,寫一幫NC干一些不合常理的事情也就是一本夢話罷了。可惜了開始的設定。
3.情節發展的動力是什麼?矛盾。
我大概見過這么幾種矛盾來源:
壓力:比如無限流,外界壓力大,主角又想活著,所以就有了矛盾,也有了動力。當無限流中的主角失去生存壓力之後,這本書也基本上寫不下去了。
動力:主角個人的慾望。比如《凡人》為了修仙,為了變強,所以整篇故事。
炒作:比如《遮天》這本書弄了一堆堆的炒作(九龍拉棺之類的)來抓住讀者的眼球讓讀者跟下去。而實際上整本書寫得狗屁不通,完全是為了寫得熱鬧好讓人去圍觀。
懸念:比如重生文,主角的前世恩怨,今生規劃都是一個個懸念,讓人好奇。
4.矛盾越大的書,情節發展越有力度。
龍空爭論得最多的三個問題:不穿越能死?不重生能死?進入蜀山世界為什麼不抱住峨嵋的大腿?
不穿越能死?穿越以後就有穿越眾和土著之間的不同,相互之間的磨合,這其中矛盾不斷,故事因而也層出不窮。
不重生能死?重生之後就有無數懸念,無數選擇,主角可以先幹了一件事情而後再來上一句「根據前世的經驗這么干最正確」把自己的行事方式解釋得清清楚楚,可以讓作者想怎麼編就怎麼編。
進入蜀山世界為什麼不抱住峨嵋的大腿?蜀山老怪不用親自動手就能把邪道大佬收拾了。主角這時候加入峨嵋干嗎呢?給人家峨嵋大佬當寵物?人家不用你一個主角就能輕松收拾了所有的敵人,你一個主角加入了峨嵋還能做主角嗎?相反,主角和峨眉作對,那就有無數的矛盾,而問題夠難,這樣才能有更多的故事,也才能顯出主角的本事來。
5.女主為什麼往往變成花瓶?、
前面說過主角的一個主要作用是推動故事情節發展,主角是主線。所以主角到處都出現。而女主如果不是主線,不推動故事情節發展,那麼她總會在某個時刻失去作用。
所以,一個作者若是沒有寫雙主線的本事,女主必然出場不會太多,而且一般淪為花瓶。如果作者打算寫好女主,那麼首先要有本事同時刻畫兩個人物(男女主),其次要能寫好雙主線,最後還要讓兩條主線和男女主角很相配,其中難度絕對不是1+1=2。
6.戰斗很重要,但不是一切。
網文的高潮就是戰斗,所以能否寫好戰斗基本上決定了這本網文的上限在哪裡。這其中該怎麼寫戰斗,我覺得各位可以參考一下其他成功的例子,先試著總結別人的經驗,然後盡可能模仿別人,最後形成自己的風格。這個世界上文字很多,歷史也很悠久,作者自己想出來的寫作手法基本上早就被別人用得很成熟了,而且自己想出來的主意肯定有很多不完善的地方,從別人那裡才能總結出來竅門和注意事項。這不叫抄襲,因為作者所借鑒的只是行文習慣和風格。
這其中可以借鑒的東西很多,比如多個人戰斗的時候,作者是喜歡著重描寫其中一個人還是一起寫;是寫勾心鬥角還是打鬥;是寫一拳一腳,還是魯智深打鎮關西的開染坊;是寫兩人招式還是寫心理活動;是見面報招數,還是詳細描寫;是從上帝視角刻畫,還是從當事人視角描寫。還有哪個多寫,哪個先寫,都是有竅門在其中。
但是戰斗不是全部。戰斗是高潮,但是沒有哪個高潮會持久,會反復連綿。所以作者最好不要寫成《法相仙途》那種除了戰斗就是勾心鬥角的網文。
7.劇情復雜:不要讓讀者猜出結局
故事情節最好不要太白。所謂的白就好比偵探小說還沒寫到結尾的時候讀者就已經知道兇手是誰了。同樣,網文也不應該讓讀者看完一章就知道下一章要講些什麼。
想要做到這一點,巧妙的布局,但是又符合人物行事方式的寫作是最好的,但是這比較難。我見過另外一種寫作方法是說明文寫作。大概的方式是在關鍵的時刻出現一件新奇的物品、外星人、仙人等等超出讀者想像的東西。
比如《法相仙途》這本書就經常出現「袖裡乾坤」「周天星斗」之類的上古神通,讓讀者按照劇情絕對猜不出來。當然,這么寫有很大的缺點,一是難以自圓其說,到最後難免爛尾;二是這種模式用得太多讓人膩煩。對於新手這種方法用用不失一種迅速進入網文的好辦法,但是想要長時間寫作的話,最好還是多構思一下情節。
8.要不要虐主
一本小說怎麼寫有各種可能,根本沒有一定的框架,所以虐不虐主主要看作者怎麼想。但是從讀者角度來說,網文本來就是給讀者消遣用的,讀者更多的想看到爽的情節。所以,我想作者在寫虐主情節之前應該想好兩個問題:
a.為什麼要寫虐主的情節?
如果僅僅是因為自己想寫,那麼將來被讀者攻擊也是很正常的。如果作者覺得劇情需要,是為了鍛煉主角的意志而寫虐主。那我想知道,既然一本書有無數種寫作方式,那麼作者就真找不到一種可以不虐主就能發展劇情的行文?作者真非要靠虐主來磨練主角嗎?主角不可以一開始出場的時候就設定為擁有堅強的意志嗎?條條大路通羅馬,為什麼非要虐主呢?
b.什麼時候安排虐主情節:開篇,前期,中期,後期,還是結尾?
一本網文從頭到尾寫的東西大致就那麼幾樣:主角多麼努力,多麼運氣好,成長多麼快,多麼特殊,多麼擁有強者風范。如果出現虐主的情節,讀者基本上都會問上兩個問題:「為什麼這么努力,這么運氣好,成長這么快,這么特殊,這么擁有強者風范的主角,會混得這么慘呢?」「連主角這么努力,這么運氣好,成長這么快,這么特殊,這么擁有強者風范的人都混得這么慘,我這么個小人物又有什麼希望呢?」。
所以讀者不是不能接受虐主,而是他們無法接受這么多努力的付出,這么逆天的氣運,竟然沒什麼回報。如果虐主的情節出現在一本書的開篇,在讀者還沒有見識到主角有多麼努力,多麼運氣好的時候,讀者是可以接受虐主的。君不見,多少重生文、重生文的主角開頭混得那叫一個慘!
9.如何判斷一個情節是否虐主?
變強為什麼是網文的永恆主題呢?因為讀者要看這種情節。主角變強是為了什麼呢?這個答案還在讀者那裡:為了掌握命運和所擁有的東西。
所以判斷一個情節是否虐主就看主角能否掌握自己的命運,能否保住自己所擁有的東西。如果主角被人打得吐血,但是很快跑掉了,而且沒什麼損失,那麼這個情節不虐主,凡人、無限流等等網文中這種情節到處見。如果主角無法掌握命運,比如被人抓住,如果主角無法保護自己所擁有之物,比如功力大降、法寶丟失、心中的秘密被人知道、變成牛頭人,那麼這就是虐主。
10.如何令一本網文長期保持情節發展活力?
很多網文寫到最後就寫成流水賬、說明文,其主要原因是情節發展動力下降,為什麼情節發展的動力會下降呢?小說情節發展的動力是矛盾,對網文來說,這個矛盾大致有如下幾個:主角想變強但是環境艱難,主角想成為天下無敵但是現在與頂尖高手的差距太大,主角想要獲得天材地寶、獲得美女但是競爭對手太多,主角想要控制自己的命運但是他只是一個小人物,讀者想要了解這個小說背景世界但是作者還沒展開。
當網文情節發展到一定程度,這些矛盾必定會發展到主角一方佔得上風,矛盾已經快要都被主角解決掉了,整篇小說的發展動力自然大大下降。這時候作者如果想要讓自己的小說接著保持活力只能加強這些矛盾,甚至是創造新的矛盾。
但是,我不建議作者在一篇已經失去情節動力的網文中接著增加矛盾。一篇小說把前期的矛盾都解決掉了,這片文章就應該結尾,再增加新的矛盾,這本小說已經是續集了。所以作者最好能在寫小說之前先認真思考一下自己小說中的矛盾都是什麼,大概發展到什麼程度矛盾就會解決了,然後按照這個大綱來控制小說的情節。
舉一些例子:主角想要成為天下無敵,那麼作者就應該考慮主角前面有多少人比他強,到什麼程度的時候主角就可以說自己已經天下無敵;主角想要控制自己的命運,那麼做這就要考慮到底有什麼事情、什麼人限制了主角,主角怎麼樣才算是解決了這些事情;讀者想要了解整個世界設定,那麼作者就要考慮如何一點點的放出設定,但是又能讓讀者完全理解作者所敘述的東西。然後該結束的時候結束全文。
一本網文在情節失去發展動力的時候未必是訂閱大幅度下滑的開始,這個時候是否應該結束全文?這個問題不是我能回答的,只能說看作者想要什麼了。
11.後期情節難以控制
一本網文發展到後期的時候,作者經常會發現自己控制不住劇情,前後不能自圓其說,讀者抱怨增多。這是由於後期累積了太多的東西。
在網文開頭的時候,主角一個人沒有多少家當,沒多少本事,沒多少人要養活,配角出場也不多。到網文後期的時候,主角天材地寶無數,功法技能繚亂,小弟老婆一大幫,配角怎麼也出場了一個加強連了。還有全文設定已經交待了很多,讀者已經能根據設定來推斷各個人物的戰鬥力了,作者沒法隨心所欲的安排劇情了。這個時候,劇情就脫離作者的掌控了。
如何讓劇情節奏一直掌控在作者的手中?我覺得大綱設計的時候就應該考慮這個問題:讓主角的武力系統更加簡練,減少雜七雜八的功夫;讓主角的法寶葯物更加有針對性,過了一定時間清理淘汰一批物品;讓主角的手下和老婆不要太多,甚至少寫;每過一段時間就讓一些配角退場,簡化人物;當然,要是每過一段時間就換一個地圖也是一個辦法。
⑶ 如何使自己寫的故事或小說情節變得跌宕起伏
注意描寫的細膩,如景色,人物神態動作等,其實寫小說就跟寫作文一樣,推薦你去看白發皇妃、契丹王妃。都是寫的比較細膩的,看的人覺得揪心,點擊率自然高。情節的話,關鍵是突出,獨一無二才會有新鮮感
⑷ 寫小說如何把故事寫的曲折離奇,引人入勝!!
其實我也剛開抄始嘗試寫小說,以下是我想出來的大概可行的
1.注意環境描寫,環境描寫推動氣氛 也可以給讀者想像
2,注意人物的心理描寫和動作描寫,有些形容詞很重要
3.聽你說把故事寫曲折之類的感覺有推理懸疑小說的味道,那麼就要注意細節,一些蛛絲馬跡混在文中 到最後出結果時讓人恍然大悟的
4.最好寫之前列一個人物關系表之類的,如果人物多了作者都沒理清關系那讀者就更不行了
5.如果是內容平淡無奇 那就得自己努力想劇情了
(括弧:可以多看別人寫的小說來提高自己文筆,但是在寫的時候千萬別開著別人的文邊看邊構思,那樣你的思路就到別人那去了,寫著寫著就像是抄襲了)
最後祝你寫小說順利~一起努力吧^-^
⑸ 如何讓小說更好,情節更生動曲折
我也是,到現在開了三個坑都沒填完,我覺得我們應該先把故事情節勾畫好,然後往裡填情節,在一開始的時候就應該先把主角的性格和結局定好!!嘿嘿,希望對你有幫助,這是我個人的看法!!
⑹ 怎麼寫小說使情節更生動
所謂生動 首先 語言要生動,人物的刻畫,要真實,能給人以想像的空間,然後對白 要有感覺 不能像話劇似地硬硬的就不好了,要麼走幽默型的語言,諷刺的,或是細膩的,才才能吸引人,這些都是基礎,作為發展情節的基礎,發展一系列情節首先得有好的語言墊底,然後是曲折,就是,從每個人物身上著手,比如主角A和B相遇,恰巧認識C,而C又認識了A的朋友,然後A和B是主線發展,C和D輔助發展。然後,然後事A一直喜歡B,但是C開始喜歡A,而C合B又是朋友,D又一直追C,總之,就是盡量使人物之間的感情糾纏復雜化,先復雜再製造一些列悲傷的故事去曲折,,就是生枝末節。不斷的有狀況,不斷的從一個點去發展另一個點。在情節主線豎向發展的同時,再橫向發散的發展。這樣故事才會飽滿
⑺ 寫小說怎麼編出曲折的情節啊
這些文字都是本人手打,絕對有誠意,這些數也是本人閱讀過的,才向專你推薦。而且,有一屬般人不知道的好書。《超魔殺帝國》(起點),《我是應屆畢業生》(作者hui,起點就可以搜到),《47樓207》(作者孔慶東,北大醉俠,文字很風趣,很值得一看,可以找「超級爆笑校園小說」就能找到,裡面還有《草樣年華》,《畢業那天我們一起失戀》,還有《理工大往事》,超級爆笑!您還可以找一部《理工大往事外傳》,更加搞笑,這可能是我看過的小說中搞笑前幾位中的。另外,《色已成空》也很好很好,很有意味(不是黃書,放心,呵呵),如果搞笑沒看夠,可以試試《沙僧日記》。至於仙俠,我認為《仙路煙塵》不錯,不算YY,我認為YY很沒意思。還有星羽的《青春艷曲》也可以,起點里也能搜到。這些是我盡自己努力打的,希望對你有幫助!
⑻ 想寫本小說,求故事情節。只要比較曲折,比較感人,比較有趣都可以!
原先男女主角都是討厭對方的,甚至看到對方都想打他的,可是經歷了一些事情,都是男主角幫助她解決的,楊後就慢慢的喜歡上男主角,可是當她鼓起勇氣想向他表白時有一個和他青梅竹馬的女生也向他表白了可男主角不搭應,她就吻了他,可他使勁推她,她也不肯離開,楊而這一幕給女主角看過到了,她以為他喜歡的是那女孩,就離開了,那男主角知道了就利科去追,可那女孩不要他們在一起,就綁架了女主角,楊而男主角寧願自己死也不要女主角受傷,楊後男主角中受傷進了依園,那個女主角中於知道他的心意,楊後男主角好了就和女主角姓福的生活,就後生了幾個孩子,一直姓福到老
⑼ 寫小說如何把故事寫的曲折離奇,引人入勝~
發揮想像力,最好別往平庸地方想,最重要要新穎,你就問問身邊人,給你寫作靈感,把她們想的穿起來,那就變得多變曲折了或者看看別人的小說,我覺得小說背景很是關鍵