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寫山村家庭亂倫小說技巧

發布時間:2021-04-28 20:51:42

㈠ 描寫鄉村婦女的小說

余華的《活著》里有描寫的 但是那個婦女本來是城裡的米店的千金,嫁給富貴(男主人公)之後,富貴把家產賭光了,只能到鄉下種地 ,大部分篇幅都是描寫在鄉下的艱辛生活,對家珍(女主人公)描寫很多!

㈡ 誰能推薦幾本描寫鄉村田園生活的書籍,散文或小說

現推薦幾篇有關描述鄉村田園生活的名家經典散文:
優美散文《故鄉的十月》;《版故權鄉的羅猛塘》《故鄉的鞭炮聲》《故鄉的小路》《故鄉的圍牆《》《故鄉的水》《郊外的秋》《東郊的早晨》等;描寫鄉村生活小說《憤怒的玉蘭》等;描述鄉村田園生活書籍有《曙光》等。如有空的話,可點擊看看。

㈢ 英美小說中描寫鄉村生活的細節片段

入暮以後,就很有點寒意了,地上鋪滿了露水。我穿過打麥場,盡情地聞著新麥的麥秸和麥糠的香氣,沿著果園的圍牆,高高興興地走回家去吃晚飯,在寒氣襲人的晚霞下,村裡的人語聲和大門的吱扭聲聽起來分外清晰。天色越來越暗。這時又增添了另一種氣味:果園里生起了篝火,櫻桃枝冒出的煙散發出濃郁的香氣。在黑魆魆的果園深處,出現了一幅童話般的畫面,那情景就好似在地獄的一角一般:窩棚旁騰起血紅的火舌,而周遭則是無邊無際的黑暗。烤火人的漆黑的輪廓,就像是用烏木削成的,在黃火周圍游動,於是他們投到蘋果樹上的巨大的影子也隨之而搖晃不已。一會兒一隻足足有好幾俄尺長的黑黲黲的手把一棵樹遮得密不透風,一會兒又清晰地出現了兩條巨腿--就像是兩根黑漆柱子。摹地,黑影閃了閃,從蘋果樹上滑落到了林蔭道上,蓋沒了整條道路,從窩棚直至圍牆的便門……

㈣ 小說寫作技巧都有那些。都有什麼用說詳細點

人物、情節、環境是小說三要素

而很多人會忽視對環境的描寫。

小說是以刻畫人物為中心,通過環境描寫和故事情節,反映社會生活的一種文學體裁。

假如把小說拍成電影的話,人物就是演員,情節就是劇本,環境就是場地。

人物和情節以前有講過,這里著重講講環境。

環境分為自然環境,社會環境。

社會大環境要附於主角一個明確的目標。

比如動畫片《葫蘆娃》里:

在蛇精作惡多端的一個大環境下,迫使葫蘆娃決定殺死蛇精。

再如《西遊記》師徒四人去西天取經,這不是受環境的逼迫才去取經的,如果還寫環境,對情節沒有起到作用力,就是啰嗦。

社會環境要對情節起著不可或缺的作用力。

明確主角目前處於一個什麼樣的小環境下,其他角色是怎樣的一個勢力環境,全都要寫出來,這樣才能各自為政,寫出一個社會關系環境。

如果忽略了環境,那麼題材,情節和氛圍的把握也會相應受損。

所以環境作為小說三要素之一,一定要重視起來哦!

㈤ 推薦幾本描寫鄉村平淡生活的小說

《平凡的世界》,路遙,建議你去看,講的是農村的話題,我看了3遍了

寫小說的技巧(越詳細越清楚越好)

對於故事的主角而言,她(他)的設定有兩個必要條件:移情作用和慾望
首先是移情作用。這指的是,主角必須讓讀者產生認同感,即感覺到,這個人物和「我」有相像,或者是和我身邊的人很像。這樣,才可以讓讀者將自己的感情,「轉移」到主角的身上,和主角一起來經歷故事的發展。換句話說,就是主角必須要「真實」。
人物移情作用的刻畫有一些很常用的技巧。主要是兩種:
第一是著力刻畫人物的某種缺點。
第二是強調人物的某種習慣或者嗜好。
再次是強烈的慾望。這是主角必不可缺的一個劇情特點。因為主角的「慾望」,直接決定了故事的主線走向。比如在勵志類的劇情中,主角的「慾望」就是達到目標,實現夢想;在言情類劇情中,主角的「慾望」是和所愛的人在一起。主角還可能有潛在的慾望,也就是實際的真實慾望。比如,主人公的表面慾望,是徹底扳倒男主角,而真實的慾望則是兩人相愛。
由此而來,從主角的慾望是單純的還是分表面慾望及真實慾望,就可以將故事的編劇線索分為兩個大類:
第一類,是主角擁有單純的慾望,男主角推進女主角,共同實現這個願望。
第二類,是主角擁有潛在慾望。在這種設定中,男主角一般會處在阻礙女主角實現表面慾望的地位。

具體設定一共有三部分:總體設定,性格設定和目標設定
先講總體設定
對於主角的總體設定,應該分為兩個部分:第一是背景設定;第二是現實生活設定。
首先是背景設定。背景設定包括了主角的出身是怎樣的?她擁有什麼樣的家庭背景?她在小說故事發生以前,經歷過什麼事?這些內容主要是故事以外的,當然也可以用於回憶或者背景交代。設定故事外的內容,主要是為了更加明確主角的性格。
一般,主角的背景設定可以分為三個大類:
一類是心靈創傷型。
另一類是溫情關懷型。
最後一類則是尋求存在感。
在三個背景設定和常規的人物模式下,也可以交叉組合從而產生出不同感覺的人物。
現實生活設定,三種狀態下的表現:職業生活、個人生活、私生活。
職業生活:指的是和故事的主線情節直接交叉的部分。
個人生活:包括和朋友間的關系,和家人間的關系。
私生活:在小說中最多地體現為內心的獨白。這一部分是最體現人物深層個性的部分。
上述三個部分:職業生活、個人生活、私生活,共同構成了讀者直接在小說中看到的人物形象。這三者缺一不可,因為部分描述的缺失,會大大降低人物的可信度,使劇本顯得粗糙。
利用上述方式,可以構建出一個多層次,具備故事展開可能性的人物。

背景設定是為了讓讀者更加了解人物的內心世界。然而作為戲劇沖突的原則,人物應該擁有和內心相反的表面性格。
比如,如果我們決定了人物本質上來說,是一個寂寞沉靜的人,那麼她的表現就應該是比較陽光開朗的。這樣,當她禁不住一個人痛哭的時候,才會具有張力。
以沖突的方式來構建人物,在主角的塑造中可以不被採用。尤其是在校園文中。因為作者的駕馭能力有限,如果主角處理成具有矛盾性格的人,很可能會寫得不倫不類。
然而在偏情感的故事中,人物自身性格的沖突就是不能缺少的。
在男主角的個性塑造中則恰恰相反,人物設定往往會更加強調男主角性格本身的沖突,因為雙重個性更容易體現神秘感。所以有著悲慘過去的男主角,一般都會長著一張開朗活潑的臉,好像他周圍的一切都是幸福的;而如果一個男主角表現地很冷漠不近人情,那他的內心就應該是細膩而敏感的。
在性格的設定過程中,有一些常用的技巧。
一個技巧是突出角色的明顯缺點;這對於塑造比較活潑的角色,可以起到增強親和力的作用。
另外,也可以對一些細節進行明確的設定,比如口頭禪、特殊愛好、習慣動作等。但是一般對於青春校園小說,細節的設定不宜過多。過多的細節設定反而會使人物的性格輪廓模糊。細節的設定需要和小說整體的情緒相一致。一般在青春校園的小說中,可以設定一些增加輕松可愛氛圍的細節,比如,喜歡吃可愛的甜品、有特殊的收藏癖等等。

故事的主人公必須有強烈的「慾望」,而實現這個「慾望」,就是故事的最主要的線索。因此,主角「慾望」的設計,直接決定了故事的走向和其他主角、反派、配角的設定。
一般而言,主角的「慾望」有兩種類型:
一種是達成某個具體事件的慾望。
主角「慾望」,可以引導出的,一般是以事件貫穿的故事,事件的線索非常容易理清。
但是以事件為導引開展起來的故事,立刻會面臨一個很棘手的問題——事件的線索中,並不存在情感;也就是說,主角的情感線索會和事件線索脫離,造成故事混亂。原因在於,一般以事件、懸念為導引的故事,原型並不是少女文學,而是推理小說這類更加面向男性的文學類型。在這類小說中,情感只是調味劑,而故事的邏輯結構才是最重要的。
所以主角的「慾望」必須和另一個主角相關。
另一種則是情感上的慾望。比如,我要改變自己、我要尋找心靈依靠、我要不再孤獨。
主角擁有強烈情感慾望,則可以清晰地導出一跟情感線索。對於這樣的類型,故事的段落結構並不是很清晰,所有的故事橋段都是為人物情感脈絡而服務的。這一類型的人物「慾望」,比較常見的是在都市和言情類的小說中。
這類的線索比較容易導致故事結構鬆散。一般的處理方法,是在開頭的部分,著力營造主角的心理、她的內心需求,人物背景和關系。處理的重點是將讀者代入這樣一種心境之中。而在承段,逐步引入一個較強的事件線索,加強節奏。
在一個故事中,兩類的慾望是可以並存的。比如最常見的,在勵志類的小說中,主角希望成為某種成功的人,而她的內心慾望則是改變,尋找更有存在感的自我。但是兩者必須有主次,這樣才不致於使文章混亂。

㈦ 親,請教一點小說寫作時描寫親人的技巧

寫文幾點心得
申明,這些心得都是閑自己的慘痛經歷,和大家共享下,若有不對的地方,請不要笑咱,畢竟閑也是潦倒作者中的一位。
第一點:簡介一定要認真對待,至少要花費寫十章的精力,將簡介寫好,因為簡介是別人是否看你書的最重要因素,若簡介沒寫好,內容再好,也可能沒人點入細看。
第二點:若文比較慢熱,請加入楔子,加入楔子的程度,根據你是否大神,若你有相當的群眾基礎,則可溫柔待之,若只是新鳥一隻,則必須努力的創造出矛盾沖突,而且沖突越尖銳越好,讓人的眼睛乃至靈魂都要受到一定的震撼。
第三點:若主角開始是成人,則至少第二章要出現男主,若是小孩子,則必須努力的營造關於家庭或其他方面的沖突,必須讓人有耐性等到男主的出現。
第四點:每章都必須有矛盾的對立,這個矛盾可以是感情,也可以是撕殺,也可以是陰謀,但是一定要有沖突,否則此章就等於白寫。
第五點:對話若不能造成情節推動,則盡量不要出現,對話之人的對白必須符合身份,不要過多的加入語氣助詞,例如強勢的人,就不要說出XXX呢之類的話。
第六點:前面可以有伏筆,但是不要出現很多人物的名字,更不需要一直以上帝的口氣來闡述人物,可以適當從角色的嘴裡說出,一來可以烘託人物形象,二來可以塑造人物性格。
第七點:必須知道主角到底要做什麼?這個很關鍵,如果你寫書根本沒想到主角要做什麼,就會寫的很搖擺,讓人覺得主角有點精神分裂。例如要寫主角很強勢,就要從開始的小事說起,而不是忽柔忽強。
第八點:必須確定主角的人生觀與世界觀,否則寫著寫著,就會將自己的世界觀及自己理想的世界觀溶入到文章里,那樣你就會寫的很亂,然後讓情節徹底斷線,無法銜接。
第九點:角色說話做事一定要符合身份,如果描寫一個成功的商人,就必須很冷靜,凡事沖動的如頭牛一樣,就不符合商人身份,如果描寫的是宮廷斗爭,就必須沉穩,有內涵,例如件小事情都氣憤填膺,那是莽漢。
第十點:每寫完一章,自己首先要感動自己,若自己也覺得看了此文沒有什麼感覺,心靈沒有震動,那就不要期望,會有人掏錢去看你這章,畢竟,在欣賞文的能力上,你並不比很多讀者好到那裡。
第十一點:減少錯別字,不要亂斷句,更不要滿頁的感嘆號,省略號,更要減少分割線的使用,不管是華麗的,還是朴實的。要學會使用基本的語言轉換,看看那些名人的小說,誰在裡面加那麼的分割線?
第十二點:沒心情,最好不要寫,你在煩躁時寫出的東西,狗屁不是,根本不會引起別人的共鳴,斷更只會讓人更期待,亂更卻會讓人下架。
第十三點:不要放什麼音樂寫書,音樂這東西,用來配合看書還差不多,但是用來寫書,就會使人的性情單一化,例如你要寫個很悲傷的人被頑皮的人逗樂,那麼你該配什麼音樂呢,悲傷的音樂會讓你的逗樂顯得過於蒼白,失去原來的詼諧和幽默。
第十四點:描寫這東西,不要亂用,純真有純真的描述,邪魅有邪魅的語言,千萬不要出現一句看起來既純真又邪魅,那樣會讓人覺得你的語言駕馭能力過差,也對所描寫的角色無任何意義。
第十五點:不要把每個人都描寫的很帥,很完美,一個人是否帥,是否很英俊,其實也可以通過別人的話,例如從配角的嘴中說出來,那樣慢慢讀者自然會感覺這個人很帥,一味的描述,只會讓人對每個角色都沒有印象。
第十六點:試著通過語言或動作加深角色在讀者心中的印象,將一個人徹底描寫清楚後,再描寫下一位,不要走馬燈似的將所有人全部放出來,卻又每個人都是草草過去。
第十七點:好人一定要好的讓人心暖,壞人一定要壞的人讓人心狠,悲傷一定要悲的讓人心痛,憤怒一定要憤怒的讓人心慟。若是新人,不要試圖去寫復雜的人性,先從小白或者簡單的人物寫起。
第十八點:有意識的安排些**,小癟三之類的龍套來讓人興奮,而且將這些傢伙寫的要多蠢,有多蠢,如果有必要,還讓他們死的很窩囊,或者死的很慘,大快讀者之心。
第十九點:如果你是個單純的人,就不要寫腹黑文,計謀這東西,只有心中有,才會寫的出來,若你只是單純的學生,或者一個未遭遇過壓榨生活的乖寶寶,你寫出的計謀,只會讓人覺得很幼稚。
第二十點:當寫到某個地方,實在描寫不出感覺時,就翻看其他人的小說,如果可能,可以仿照一段,尤其的人物形象描寫上。天底下酷哥和帥哥都是一樣的,冷血與熱情也都差不多。不要硬湊字,組合一些莫名其妙的自造詞出來,那樣會被別人嘲笑,也不會提高自己的水平!
第二十一點:若不知道自己文寫的如何,可以多去求別人的板磚。
好了,這是閑自己的心得,閑現在寫的新文,每寫一章,都認真的參照這些東西,看自己是否違背了,發出來拋磚引玉,大家若有其他感悟,也可以跟在帖子下面,一起進步。

㈧ 小說創作技巧

你可以買創意寫作的圖書!寫作不是一兩句話能說得清的!得有豐富的生活經驗還有勤加練習!技巧之類的,自然會領悟到!也可以買《開始寫吧》和《小說寫作教程》,上面很詳細,也很系統

㈨ 誰能推薦寫小說的權威的技法或推薦幾本情節曲折,懸念迭起的名著(最好不要恐怖小說)謝謝!

如果是要寫偵探小說的話,不得不去參考這篇文章:
推理小說二十條守則
S.S.范達因

推理小說是一種智性游戲,但更像一種競賽,作者必須公平地和讀者玩這場比賽,他必須在使用策略和詭計的同時,維持一定程度的誠實,決不能過分到像玩橋牌時作弊一樣。他必須以智取勝,透過精巧又不失誠實的設計引起讀者的興趣。因此,寫推理小說有著極其明確的守則存在,雖然是不成文的規定,但約束力十足,每一個受人尊敬或懂得自重的小說作者,都得服膺這些守則。

再次,特別列出這些理應之為「戒律」的條文,其中,一部分根據所有偉大的推理小說作家所遵守的原則,另一部分則來自所有誠實作家內心的信念,兩部分熔鑄而成:

一.必須讓讀者擁有和偵探平等的機會解謎,所有線索都必須交待清楚。

二.除兇手對偵探所玩弄的必要的犯罪技巧之外,不該刻意欺騙或以不正當的詭計愚弄讀者。

三.不可在故事中添加愛情成分,以免非理性的情緒干擾純粹理性的推理。我們要將兇手送上正義的法庭,而不是將一對苦戀的情侶送上婚姻的聖壇。

四.偵探本人或警方搜查人員不可搖身變為兇手。如此等於拿一分錢銅板,說它是五元金幣一樣,這是不實的陳述。

五.控告兇手,必須通過邏輯推理,不可假借意外、巧合或沒有合理動機的嫌疑犯自白。以後者的方式破案,無疑是故意驅使讀者到一個不可能找到答案之處搜尋,等讀者失敗回來之後,才告訴他們答案從頭到尾在你口袋中。這樣的作者,不會比一個笑匠好到哪兒去。

六.推理小說必須有偵探,偵探不偵查案情就不能稱之為偵探。偵探的任務是搜集一切可能的線索,再根據這些線索找出那個故事一開始時就犯下惡行的人。如果偵探不能由線索的分析推演出最終的結論,那就如同偷看算術書後才解答的小學生一樣,不算真正解決了迷題。

七.推理中通常會出現屍體,屍體所暴露的疑點愈多愈妙。缺乏兇殺的犯罪太單薄,分量太不足,為一樁如此平凡的犯罪寫上三百頁也未免太小題大做了。畢竟,讀者所耗費的時間精力必須獲得回饋。美國人本質上比較富於人性,因此,一樁兇狠的謀殺安會激起他們的報復之念和恐懼心理,他們希望殺人者受到法律制裁。所以,當一個「惡毒」的謀殺案發生時,再溫厚的讀者都會懷抱滿腔正義熱忱地來追捕兇手。

八.破案只能通過合乎自然的方法。就推理小說而言,魔術、求神問卜、讀心術、降靈符咒或水晶球等等一概列為禁忌。一個根據理性創作的推理故事,讀者才有公平的機會參與鬥智,但若和神異的世界競爭,甚至躋身四次元的形而上世界緝兇,讀者等於在起點就註定輸了。

九.偵探只能有一名,也就是說,負責真正推理緝兇的主角,就像希臘戰爭劇中的解圍之神deus ex machina一樣,是獨一無二的。為解決一個迷題而搬來三四個偵探,指揮分散閱讀的樂趣,打擾邏輯推理的脈絡,更會不當地剝奪讀者和偵探公平鬥智的權益。偵探人數超過一名,讀者會弄不清楚誰才是他真正的競爭對手,這就像讓一個讀者單挑一支接力賽跑隊伍一樣。

十.兇手必須是小說中多少有點分量的角色才行。也就是說,兇手必須是讀者有興趣,而且多少有所了解的人物。如果小說進行到最後一章,才將罪名加在一個陌生人,或者一個無足重輕的角色身上,那等於是作者自認無能,不配和讀者鬥智。

十一.那些作僕人的,比方說管家、腳夫、侍者、管理員、廚師等等,不可被選為兇手。因為這樣的兇手太明顯了,太容易被找出來,這樣的處理實在無法令人滿意,讀者也會覺得浪費時間。兇手必須是值得花時間花心力去找的人——通常是最不被懷疑的那個。要是兇手真是某個卑微的奴僕,那作家實在沒必要把這種故事寫成書,讓世人銘記於心。

十二.就算是連續殺人命案,兇手也只能有一名。當然,兇手可以有共犯或同謀,但務必只讓一人挑起全部的罪行責任,讀者的所有怒火必須集中於單一的反派角色身上。

十三.推理小說中,最好不要有秘密組織、幫會或黑手黨之類的犯罪集團,否則作者等於在寫冒險小說或間諜小說。一件完美而懸疑的謀殺案,若被這樣一大批人馬攪和的話,那可就無可挽回地完蛋大吉了。當然,推理小說中的兇手仍應該有他正當的逃命機會,但如果讓整個龐大的秘密組織為他撐腰(如無所不有的藏匿地點或大批人馬的保護),那顯然又太過頭了。相信一個有自尊心的一流兇手,在與偵探的對決時,不會讓自己披上一身無法穿透的盔甲才上場。

十四.殺人手法和破案手法必須合理且科學。也就是說,推理小說不允許採用偽科學、純幻想或投機的機關裝置。舉例來說,謀殺案的死者被才發現的新元素如超鐳所殺,這就是不合理的;或者,用極其罕見,甚至是作者憑空想像的毒葯害死,這也不行。一個推理小說作家必須限制自己在毒葯方面的想像力,所用的毒葯不得逾越尋常葯典的范疇。如果作者天馬行空於想像世界,漫無禁忌地翱翔於不存在的時空,那就逸出推理小說的界限了。

十五.迷題真相必須明晰有條理,可讓有銳利洞察之眼的讀者看穿,我的意思是,在案情大白之後,讀者若重讀一遍小說,會清楚地發現,破案的關鍵始終擺在他眼前,所有的線索也無一不指向同一名兇手。如果他跟偵探一樣聰明的話,不必等到最後一章就可以自己破案。當然了,這樣的讀者的確是存在的。我對於推理小說所持的基本理論是:要讀者無法自己發現答案是不可能的。可以預期的是,一定有某部分的讀者和作者一樣機靈。若是作者有足夠的運動精神,將犯罪的計劃和線索都在書中誠實地描述出來的話,這些敏感的讀者就可以和書中的偵探一樣,經由分析、推理和消除法將嫌疑犯指認出來,而這正是這場游戲的趣味所在。這也可以解釋為什麼有些不屑看通俗文學的讀者,對於看推理小說不會感到臉紅。

十六.過長的敘述性文字,微妙的人物分析,過渡的氣氛營造或是在一些旁枝末節上玩弄文字,都不應該出現在推理小說里。這些在犯罪的記錄和推理的過程中完全不重要。我們的主要目的是陳述問題,並經由分析將問題做出圓滿的推論。而這類文字只會阻礙情節的發展,並將不相乾的事情加進主題里。當然,必要的敘述和人物的描寫可以使小說更加逼真。當作者將故事描寫得非常引人入勝時,可使讀者的情緒完全投入到劇情的發展和人物的刻畫上,就這一點而言,作者已經將純文學的技巧和犯罪事件所需要具備的真實性相容,並發揮到同等的境界了。寫推理小說是一件非常嚴謹的事情,讀者看它並不是為了華麗的詞藻和風格,也不是為了絢麗的敘述和情緒的投射,而是為了刺激腦力所做的心智活動——就像是他們去參加球賽或玩拼字游戲一樣。若在一個棒球比賽中,在換場時間對球員講述球場的自然景色是如何的美麗,這怎麼能激勵球員們想要贏球的決心呢?若在猜字游戲的詞彙里摻雜著語言學的學術論文中所要使用的晦澀字眼,這樣只會使猜謎者在玩游戲的時候變得焦躁不安。

十七.不可讓職業性罪犯負擔推理小說中的犯罪責任。至於那些闖空門的小偷惡棍所做的壞事則是警察的責任,不是作家和傑出的業余偵探的事,這類犯法的事屬於刑事組的例行工作。真正吸引人的犯罪,應該是出自教堂中的某個受人尊敬的大人物,或是以慈善聞名的老太太之手才是。

十八.在推理小說里,犯罪事件到最後決不能變成意外或以自殺收場,這種虎頭蛇尾的結局,等於是對讀者開了一個不可饒恕的大玩笑。要是有人買了這本書,發現裡面的內容全是騙人而要求退錢的話,任何公正的法院都會站在他這邊,而將這位欺騙了忠實讀者的作家予以嚴懲。

十九.推理小說里的犯罪動機都是個人的。至於國際陰謀和戰略的政治游戲屬於另外一種小說,舉例來說,像是特務組織之類的故事。謀殺的情節,必須保持一定程度的平易近人,才可以反映讀者的日常生活經驗,使他們壓抑已久的慾望和情緒有所宣洩。

二十.以下列出幾項常用的方法(順便也把我這些規定湊個整數),這些方法都已經被用爛了。一個懂得自重的推理小說家通常都不會再次使用,因為所有的推理小說迷對於這幾種方式都再熟悉不過了。誰要是用了它就等於承認自己的愚昧和缺乏創意。

1)把案發現場所留下的煙頭,和嫌疑犯所抽的香煙品牌做比較,藉此找到兇手。
2)假裝受害者的鬼混顯靈,嚇得兇手自己招認。
3)偽造指紋。
4)用假人來製造不在場證明。
5)因為狗不吠,表示闖入者是熟人。
6)一個無辜的人被認定為兇手,結果發現他是兇手的孿生兄弟(或姐妹),或是長相酷似的親戚。
7)用針筒注射或在飲料里放入迷葯。
8)警察破門進入一間上鎖的房間之後,謀殺才真正開始。
9)用相關字來測試是否有罪。
10) 使用密碼或秘語,最後被偵探識破。

我認為好的偵探小說:
歐美方面的經典著作很多,
柯南道爾的《福爾摩斯探案集》
比如比較老得像《月亮寶石》
還有阿加莎克里斯蒂的《東方快車謀殺案》《無人生還》《尼羅河謀殺案》等
這些小說因為時代與現今相差甚遠,所以偏重於偵探對於現場的勘測技巧以及基本推理.

艾勒里奎恩的幾個悲劇(《Y之悲劇》),
范戴恩的《金絲雀殺人命案》《主教謀殺案》《格林家命案》等等…… 所寫的是偵探菲洛·范斯
約翰迪克遜卡爾的《三口棺材》(密室殺人案件的經典)
就像范戴恩說的,偵探小說必須存在殺人案件,所以這幾本小說都是殺人案件中的經典之作.

卡斯特勒魯的《黃色房間的秘密》和《黑衣女子的香氣》
這兩部作品擁有太過濃厚的感情色彩,所以推理方面有些欠佳.

當然近期比較出名的就是丹布朗的《達芬奇密碼》,屬於宗教懸疑類,還有斯蒂芬金的一些作品。
(建議綾辻行人的《十角館殺人預告》中出現的歐美小說家都比較有名,或者在《黑暗館不死傳說》後面也有一些介紹)

我比較喜歡日本的,變格派作品是以描寫殺人犯變態心理為主,本格派是以推理手法為主。當然後者比較受歡迎。
江戶川亂步的《女妖》《黃金假面人》《來自地獄的滑稽大師》,他筆下的偵探是明智小五郎;
橫溝正史的《獄門島》《本陣殺人事件》《惡魔吹著笛子來》《八墓村》之類的, 他的偵探是金田一耕助;
日本的作品有些像日本的動畫,對於偵探偶像派的刻畫比較誇張.不過想對符合東方人的口味.
赤川次郎的系列比較多,其他的松本清張,西村京太郎的列車系列,高木彬光 ,內田康夫的《死亡綠皮書》、《海市蜃樓》
如果你喜歡動漫類的推理小說可以看天樹征丸的小說。

還有最近流行的是綾辻行人的館系列,《十角館殺人預告》和《鍾表館幽靈》等等都相當不錯。時特別經典的本格殺人作品.

㈩ 中長篇小說寫作技巧

【劇情發展的動力】

(1)主動:深愛和深情,滿足需求和慾望。

深愛和深情,滿足需求和慾望,就會自發主動的做事。只要有事可做,就有事可寫,這樣劇情就會向前發展。


(2)被動:解決問題和矛盾。

問題來了,不得不解決,這就有事可寫了。

故事發展是起伏的:平靜的生活過久了,問題就會出現。解決問題,重獲平靜的生活,過段時間新的問題又來了。小說中,陽光過後,必有風雨,風雨過後,必有陽光。

事物的發展是曲折前進的:雖然道路是曲折的,但是總方向是前進的。如果沒有曲折,而是直線過程,故事很快就結局了。曲折能讓路變長、變遠,也就是能增加文章的內容。

矛盾沖突:

1.哲學上講矛盾是推動事物發展的根本動力,矛盾也是推動劇情發展的動力,因為有矛盾,就要矛盾斗爭和化解矛盾,從而要做很多事,這就有東西可寫。

2.常見的矛盾沖突:情感沖突(例如愛情競爭)、利益沖突(利益斗爭)、觀念沖突(兩人想法不一致)、理想與現實的沖突、慾望與阻礙的沖突、內心兩種不同想法的沖突。

3.維持矛盾(設置阻力來拖延矛盾):有些讀者看小說,替主角著急,希望矛盾趕快化解,可是有些矛盾化解了,小說也就結局了,所以要維持矛盾,使矛盾不要輕易化解。因此對於作者而言,既要構思怎樣化解矛盾,又要構思怎樣維持矛盾。

愛情雙方,一方主動,另一方就要被動。如果雙方都主動,愛情一下子就成功了,故事也一下子就結局了。不僅是被動(女主角),還要有情敵(男二號)和誘惑(女二號),從而使愛情成功變得困難重重。

4.平衡矛盾雙方:在競爭中,如果矛盾一方完全勝於另一方,就沒有競爭可言了。所以矛盾雙方要各有所長,用各自的優勢去競爭。例如男主角追求女主角,而女二號追求男主角。女二號雖然在愛情競爭上佔劣勢,但是女二號更積極的接觸男主角,並善於討好男主角,而且女二號實力強,在男主角危難時,能幫助到男主角,這樣女二號才有和女主角競爭的餘地。

矛盾雙方競爭,不一定是一對一,可以有自己的多人陣營。例如女二號討好男主角的妹妹,讓男主角的妹妹幫助撮合愛情。

矛盾雙方,一方增強,就意味著另一方減弱,所以矛盾雙方都會關注競爭對手的強弱變化。

5.不平衡的矛盾競爭:女主角愛男二號,男主角很被動,完全依賴男二號的放棄:女主角愛男二號,而男主角一直不知道。後來知道時,便心情沮喪和絕望。女二號則趁機追求男主角,這時是男主角對女主角愛情最動搖的時候。再後來,要發生一件事,讓男主角看到希望。例如女主角得知男二號愛的是其她女孩,男主角知道此事後,便看到了希望,於是冷漠女二號,而去追求女主角。


【鋪墊和伏筆】

任何事件的產生,都需要原因和前提條件,設下原因或前提條件,就是為後面事件的產生做鋪墊。

寫小說要先產生好點子,然後再想這個好點子在劇情中發生,需要做哪些鋪墊(所需的原因和前提條件),然後去寫鋪墊。


巧合變因果,就要用鋪墊或伏筆:

小說中,巧合寫的太多,讀者感覺很假,如果用因果的形式(原因產生結果),就會顯得自然而然。鋪墊就是先製造原因,從而引發後面的結果,這樣結果就不用以巧合的形式出現了,從而把巧合變成了結果。

鋪墊示例:男主角路上碰見壞人,而一個武林高手正巧經過此處,幫助了男主角,這樣寫,讀者感覺怎麼這么巧。應該改為鋪墊的形式:男主角去看武林大會,武林高手也要去參加武林大會,這就是鋪墊(設置前因),那麼武林高手在路上碰到男主角,就是自然而然的事(前因產生的後果),而不是巧合。

伏筆示例:女主角小時候遇到樹下畫畫的男主角,於是男主角教女主角畫畫,從此女主角愛上了畫畫。兩人分開數年後,男主角和女主角在繪畫班相遇,看似巧合,又是曾經註定的。


鋪墊和伏筆用法相似,但稍有區別:鋪墊比較明顯(因果關系明顯),而且鋪墊與事件的間距較小(原因很快就會產生結果)。而伏筆比較隱蔽(因果關系不容易看出來,要仔細分析才能得知),而且伏筆(原因)與事件(結果)的間距較大。


【合理巧合】

能用鋪墊把巧合變為結果,是最好的,如果實在不好設置為因果關系,至少設置為合理巧合。

合理巧合雖然還是巧合,但是巧合程度低,讀者感覺這種巧合的發生,有一定的道理。

例如男主角在繪畫班認識了一個朋友,到這個朋友家做客,發現他的姐姐正是女主角。這就太巧合了,用合理巧合:之前,女主角和男主角在一起閑聊時,女主角說她有個弟弟,喜歡畫畫,男主角說自己也愛畫畫。那麼男主角在繪畫班認識女主角的弟弟,就合理了,女主角的弟弟叫男主角到家玩,也就合理了。

可見,要設置合理巧合,就要在巧合發生前,先說一些事實(女主角說弟弟喜歡畫畫),這些事實就降低了後面的巧合(男主角認識女主角的弟弟,並被弟弟帶到女主角家)。其實這些事實也是巧合,但讀者看不出來這是巧合。


【明線和暗線】

明線是指劇情的發展變化,是可以直觀看見的外在事物,而暗線是角色內心情感的發展變化,需要分析才能得知。

托物言志、借物喻人的文章中,明線是物體的發展變化,而暗線是物體所寓意的情感變化。想用一個人的生活來反映一群人的生活時,明線是主角的個人生活,暗線是反映出與主角處境一樣的一群人的生活。

伏筆屬於另一種意義的暗線,因為因果關系不容易看出來。例如「蝴蝶效應」,蝴蝶效應指一件小事,可能引起意想不到的大事。


【描寫】

(1)人物描寫

語言和動作、心理和狀態、樣貌和身份。

語言和動作是最基本的。狀態就是角色所處的狀況,心理也是一種狀態,但狀態的概念更大。

心理描寫:1.自己說:主角告訴別人自己的心理(設置一個能和主角談心的人),還有主角內心的自言自語。2.別人說:其他人物說出主角的心理(側面描寫)。3.作者說:作者描述主角的心理。4.不用說:讀者自己去體會主角的心理。

樣貌:相貌、表情、性別、年齡、體型、穿著、攜帶。


(2)環境描寫

自然環境:時間、地點、景物、氣候。

社會環境:社會背景、風土人情。


(3)小說的三要素:人物、環境、情節

人物:人物的樣貌和身份。

環境:自然環境和社會環境。

情節:人物在環境中的語言和動作、心理和狀態。


(4)細膩生動的描寫

細膩生動使人物更具真實感,而且能增加小說字數。

增加細膩生動:

1.人物和環境的描寫用上:語言、動作、心理、狀態、姿勢和空間位置、樣貌、身份、時間、地點、景物、氣候等。

2.修飾詞用上:名詞前多加形容詞(例如大小、形狀、顏色、材質、歸屬)來修飾名詞,動詞前多加副詞(例如程度、頻度、方式)來修飾動詞。

3.多感觀描寫:視覺、聽覺、嗅覺、冷熱體覺。

細膩的缺點:寫的太細膩,就顯得啰嗦,而且會有讀者認為不重要和想要跳過去的描述。


【人物塑造】

1.合理的角色:人要有定性,不能前後判若兩人。不要把女孩塑造成男孩的性格,小孩不該說復雜的大人話。角色在特定處境下,應該有特定的情感反應。

2.清楚的角色:角色的情感、性格是清楚明確的,不要給人模糊的形象。

3.讓讀者認可的角色:表現一個角色可愛,不是光靠作者寫「他是一個可愛的人」,而是靠角色的言語和行為來體現他真的可愛,這樣才會被讀者認可。

人物只有在特定的情節中,才會展現出真正的魅力。所以要描寫人物,就需要安排能展現他的情節。例如諸葛亮草船借箭,這樣的情節,把諸葛亮的智慧凸顯出來。


【敘述順序】

(1)順敘:從前往後敘述,這是最基本的形式。

(2)倒敘:

第一種:作者把故事的時間點切換到過去。

第二種:人物回憶過去。

(3)插敘:

第一種:插入支線劇情(配角的故事),用於輔助主線劇情。

第二種:插入角色的夢境或幻想。角色做夢時,實際生活並沒有向前發展,所以不是順敘。

(4)並敘:分敘同時發生的事,這種用法較少。

發展階段:開端-發展-高潮-結局。

關系階段:陌生人-認識的人-朋友(熟人)-戀人。

朋友階段和戀人階段之間可以有個過渡階段:表面上是好朋友,而彼此心裡已有愛意,只是還沒有表白。

階段可以倒退,有些戀人關系,最後降為好朋友關系,例如男主角和女二號就是這樣的結局。

順著(從前向後)構思:一個事件產生後,接下來又會引發什麼樣的事件。

倒著(從後向前)構思:先想出好點子(亮點),然後思考實現好點子需要做哪些鋪墊(一步步實現好點子的過程),於是開始回頭思考。


【故事開始】

(1)吸引讀者看下去:

小說要有吸引人的故事簡介和精彩的故事開頭,否則讀者看了故事簡介或故事開頭,覺得沒意思,就不會繼續往下看了,那麼後面寫的再好都沒用。

故事開始,為了吸引住讀者:第一,亮點可以提前到開篇。第二,設置懸疑來吸引讀者的好奇心。第三,讓讀者有所期待,這是吸引讀者看下去的重要手段。例如人們看電視劇,到了睡覺時間,還是繼續看下去,因為想看到期待的事情實現。一個期待完成了,就要創造下一個期待,始終吸引住讀者。

(2)故事起點:

故事起點不一定是事件開端,也可以是事件中期,然後回憶從事件開端到事件中期的過程,之後再從事件中期寫到事件結束。

(3)初始介紹:

新人物登場、來到新環境,都需要說明一下。如果讀者不清楚情況,就會看得一頭霧水。由熟悉新人物或新環境的角色,以聊天對話的方式說明。角色對話不要刻意顯得是給讀者說明情況,那樣角色對話就顯得不自然了。


【支線劇情】

1.支線劇情都是輔助主線劇情的。

例如:除妖師(主角)上山除妖,但不知道妖在哪裡。設個支線劇情做鋪墊:兩個村民上山砍柴,一人被妖抓,一人逃下山。然後再回到主線劇情:除妖師遇到逃下山的村民,那個村民告訴除妖師妖怪在哪。這樣配角給主角提供信息,幫助了主角。

對主線劇情沒有作用的支線劇情,就沒有意義。支線劇情不是必要的,而且支線劇情不能寫的太多,否則喧賓奪主。

2.前奏:配角的經歷交代故事背景,既支線劇情作為故事前奏。

例如:配角進入客棧,被妖怪吃了,隨後除妖師(主角)進入客棧。這樣配角就先交代了故事背景(客棧的情況)。

3.引出:主線劇情可以引出支線劇情,支線劇情也可以引出主線劇情:從一個人物(配角)引出另一個人物(主角),從一個故事(支線劇情)引出另一個故事(主線劇情)。

例如:幾個配角去看錶演,路上談論主角表演水平高,配角們到了劇院,主角就登場了。隨後故事描述主角,不再提之前的配角了。

4.側面描寫:作者不直接描述主角,而是讓配角說主角怎樣。

例如:配角們聚在一起,談論對主角的看法,或主角的行為對他們生活的影響。


【多故事交織】

1.主線劇情與支線劇情穿插。主線劇情講主角的生活,支線劇情講配角的生活。

2.主角穿插到各個配角的生活中,使主線劇情和支線劇情融合。

3.同時存在多個故事,且這多個故事地位平等。開始交替變換,最後合二為一:開始看似講述兩批人的兩個無關故事,後來兩批人相識,並融合到一起,成為一個故事。

4.兩代人的故事:這兩代人不一定是長輩與子代,也可以是學哥與學弟。

5.故事裡的故事(戲中戲):故事中的男主角就是小說作家,這樣故事(主線劇情)里又有男主角寫的故事(支線劇情)。


【懸疑和反轉】

(1)設置懸疑,吸引讀者的好奇心:

1.從懸疑到真相:先設置懸疑,吸引讀者的好奇心,逐漸揭開謎團。

2.從真相到懸疑:先說真相,然後回憶懸疑到真相的解謎過程。

3.半真相:先把真相說一半,留有懸疑,要想知道真相的另一半,就要繼續閱讀。或者先把最終結果說一半,而另外一半的最終結果,劇情的當前階段還無法確定下來,要等劇情發展到最後,才能確定下來。就是故事的起點設為事件發展的中期,既懸疑到真相解謎過程的中期,然後再回憶事件的起始到事件的中期,再從事件的中期寫到事件的結束。

(2)劇情反轉,給讀者驚奇:

編劇時,要讓讀者意想不到,作者就要先要迷惑和誤導讀者,讓讀者偏離真相,然後再說出真相,讓劇情大反轉。讀者這才知道,之前被作者迷惑,並刻意引導到錯誤的認知。作者也可以設置一個配角,說一些話,刻意迷惑主角,同時也就迷惑了讀者。

意料之外,但要在情理之中,不要荒誕。


【關聯】

角色聊天時,當前抒情:通過當前的事物,引發情感和抒情。關聯抒情:通過當前的事物,關聯到另一個事物,再由這個事物引發情感和抒情。

事生事:如果一個事情完了就完了,後面可能就沒啥寫了。所以寫一個事情時,又藉助此事,引發出其它事情,那就有新的事情接著寫,而且這樣會使文章關聯緊密。

和前面關聯:前面寫過的事物,後面又可以拿來用,或與之建立關聯,這樣使前後關系顯得緊密。

小說各部分雖然要緊密關聯,但是過度的關聯和巧合的關聯,讀者感覺假。例如:去公司面試的路上,救了個人,正巧是公司老闆的妻子,所以面試就通過了,這樣顯得很假。

考慮全面,牽一發而動全身:一處變化應造成多處反應。一個人生活情感和生活處境的變化,會影響到他的戀人和親朋好友,所以寫男主角生活情感和生活處境的變化,就要寫其他人對此事的反應,這也體現別人對主角的關心。例如:女主角和女二號都很關心男主角,男主角出事了,只寫女主角的反應,而忘寫女二號的反應,給讀者感覺女二號對男主角漠不關心。男主角出事了,把每個人對此的反應都寫了,就叫「牽一發而動全身」。


【人稱】

第三人稱小說:作者作為局外人,描寫各個角色,「他怎麼怎麼樣」。

第一人稱小說:作者把自己想成主角,主角自述,「我怎麼怎麼樣」。

第一人稱小說的缺點:

(1)不適合拍成電影,絕大多數劇本都是第三人稱的。考慮長遠發展,就寫第三人稱小說,並避免那些不能拍成影片的描述方式。

(2)第一人稱小說只能以主角的視角,寫主角自己看到和聽到的事情,限制比較大。

(3)主角自言自語的說「我怎麼怎麼樣」,聽著有點怪。

第一人稱小說的優點:第一人稱小說的抒情性強,主角內心情感可以直接、充分的表露出來。而第三人稱小說,情感需要通過角色對話和行為的方式表現出來,沒有第一人稱小說那麼直接和自由。


【素材庫】

看小說時,記住情感、問題和矛盾的產生方法與解決方法、寫作技巧、常用字句,作為參考素材,需要建立素材庫。素材庫的每個素材前,都要打上標簽,方便分類和查找。

一個素材可以變成多個素材:

例如《神鵰俠侶》中,小龍女身中情花之毒,自知無葯可救,命不久矣。為了避免楊過殉情,小龍女在斷腸崖寫十八年後與楊過在此相聚,黃蓉則騙楊過,說小龍女被南海神尼救走。小龍女希望楊過因此有活下去的動力,而且小龍女覺得十八年後,楊過也就淡忘她了。參考這個情感素材,獲得啟發:女主角得了白血病,沒有告訴男主角,為了避免男主角殉情,女主角說因為父母工作調動,她要搬家到國外,十年後在此相聚。


【角色增進情感】

1.男主角正是女主角心中嚮往的形象,從而產生愛意。

2.男女主角有共同的情感方式和興趣愛好。如果原本興趣愛好不一樣,男主角就要走入女主角的生活圈,使彼此成為「同一個世界的人」。

3.男主角幫助女主角解決生活困難。

4.男主角幫助女主角實現夢想。

5.守護。例如旅遊時,女孩腳崴了,男孩背女孩下山。

6.常在一起,日久生情

7.一起經歷美好生活。例如約會、聚餐、逛街、旅遊、共同參加有趣的活動。

8.患難見真情,患難中相互幫助而建立情感。

9.討好和投其所好。例如男女主角逛街,女主角趴在櫥窗外,看著一件衣服,可是買不起。後來,男主角打工攢錢,買給了女主角。

10.感動她。例如男主角把打工攢的錢,全都花給了女主角。再例如為幫女主角,自己受傷害。例如忽然暴雪,男主角把衣服給女主角,結果自己凍感冒了。

11.先前積攢的條件。例如女主角是校花,而男主角條件普通,男女主角本不般配,但是男主角小時候幫助過女主角。那時都是小孩,沒有身份差別的意識,女主角當時就愛上了男主角。後來男主角上中學又遇到女主角,女主角還是對男主角有好感。

12.撮合。男主角討好女主角的親朋好友,希望他們撮合男主角和女主角的愛情,為男女主角在一起,製造機會。

13.女主角和男二號關系破裂,女主角的情感就會側重男主角。


【角色情感倒退:誤會】

1.身邊有陌生的異性。例如男主角把女主角的哥哥誤當其男朋友。

2.像戀人之間的行為,被誤會成戀愛。例如女主角當中間人,撮合兩個配角的愛情:女主角幫女配角給男配角送禮,男主角以為女主角愛上了男配角。

3.被動當主動。例如女二號突然跑過來,抱住了男主角,隨後被女主角看見,其實只是女二號單方面的主動。

4.巧合當故意。例如女二號走在前面,而男主角走在後面,被石頭絆倒,撲向女二號,然後被女主角看見。

5.陰差陽錯。例如男主角給女主角買了禮物,卻不好意思送。結果被女二號拿走了,女主角以為男主角給女二號送禮。

6.假意當真意。例如女配角為了擺脫男配角的追求,於是讓男主角冒充她男朋友,結果被女主角看見。

7.省略信息,指代不清。例如男主角是漫畫家,和女二號談論漫畫故事創作,男主角指著漫畫人物說:「這里擁抱應該沒關系吧?」女主角走過聽到,以為男主角想擁抱女二號。

8.妹妹誤會。男主角暗戀女主角,為了接近女主角,就會討好女主角的妹妹。但是這樣,女主角會誤以為男主角愛上女主角的妹妹。

9.主角落入朋友設的局。例如男主角的朋友約男主角出去吃飯,把女二號也叫上,然後男主角的朋友找借口離開,只剩下男主角和女二號。


【女二號】

男主角愛的是女主角,既然女二號在愛情上佔劣勢,就要在其它方面占優勢,從而平衡競爭。如果女主角占絕對優勢,就沒競爭可寫了。

女二號的優勢:

(1)女二號比女主角更積極、更努力的追求男主角,比女主角付出的更多。

(2)女二號更善於討好男主角,更體貼,更留心和滿足男主角的喜好和需求。

(3)女二號家庭條件好、身份地位高,容易幫助到男主角。例如:女二號的父親給男主角安排工作。

(4)女二號討好男主角的妹妹和朋友,給了他們很多好處,讓他們來撮合愛情。

(5)深厚友情:男主角和女二號是從小一起長大的好朋友。

(6)償還人情:男主角欠女二號人情,受了女二號的恩惠,要償還人情,就要滿足女二號的要求。

(7)虧欠:男主角叫女二號去幫忙,女二號路上出了車禍,男主角很內疚自責。

(8)聽從:女二號是班長或學生會會長,女二號的父親是校長或男主角的老闆,所以男主角不敢得罪女二號,只得乖乖的聽從女二號。

(9)女二號刻意接近女主角,並和女主角成為好朋友。這是為了有機會勸說女主角放棄男主角,並撮合女主角和其他男孩相愛,或者有機會讓女主角和男主角產生誤會。

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