A. 新手寫小說前要准備什麼
一條能吸引大眾眼球的文案思路,一條能不被封殺且大眾化又有特色的主線,一種堅持不懈的毅力,一份經得起被淹沒打擊的等待。
B. 寫玄幻小說要先想什麼或者是干什麼。
壹、為什麼要寫玄幻小說?
自中國網路小說出現起,玄幻與都市小說一直是兩大主流類型,這二類小說大行其道,一方面是因為它們的讀者受眾群體最大,另一方面也是它們的寫作門檻最低。
貳、什麼是玄幻小說?
對作者來說,玄幻小說的讀者群體最大化,即意味著創作它能帶給作者最大的收益可能,有更多的諸如:出版,動漫影視改編,游戲改編等機會。
玄幻小說是一種類型小說,簡單來說,就是有中國特色的幻想小說,以中國的東方幻想元素為基礎、融合西方魔幻、動漫文化等,從而形成的中式玄幻小說。
叄、玄幻小說的核心
豐富的閱讀量是先決條件,隊長我漫長的編輯生涯中,遇到過太多的作者,沒看過幾本玄幻小說,卻自信爆棚的說,玄幻小說而已,很簡單的,我可以!
結果連玄幻小說的基本架構都沒摸清楚,自然大都走向失敗一途。
首先我們來看一看玄幻小說的核心是什麼??
A 玄幻小說的架構主體是什麼?
玄幻小說經過十多年的發展,已經從劇情核心轉向了升級核心,玄幻小說的主體就是升級絕對化。
所謂升級絕對化,就是一切都圍繞著主角要突破下一個等級或者境界來發展,副本劇情也好,出現的人物也好,各種寶物材料的獲取,都牢牢的圍繞著「升級」二字來展開。
B 玄幻小說為什麼要升級絕對化?
最初的玄幻小說主線,大多是冒險、復仇、探尋身世、贏得美人心,為什麼發展到今天,就變成了升級絕對化?
這是小說篇幅決定的,連載更新的玄幻小說,動輒數百萬字以上,上面的任何一種主線,都難以支撐起如此長的篇幅。
只有一個等級一個等級的成長,與一個境界又一境界的突破,才能支撐數以年記的連載。
同時對等級的追求,對變強的執著,也是讀者高度認同的主線。
另外上面提到的復仇,探尋身世等主線,仍然可以做為階段性主軸。
C 等級體系
等級體系,已經變成了所有升級小說的基礎。
首先我們看看等級體系的名稱,一是可以參考一些經典的等級設定,像《飄邈之旅》的等級體系,就成為了幾乎所有奇幻修真小說的標准。
比如:煉氣——築基——金丹——元嬰——化神
另一個則是自己原創的等級設定,這個同樣需要學習與研究經典玄幻小說的設定,並了解等級體系設定發展的邏輯。
這里可以提供一個隊長原創的案例供大家參考,靈砂境——靈岩境——靈丘境——靈峰境,境界呈發展狀態時,會更清晰有層次,大家可以試著舉一反三。
D 等級體系2
那等級體系設置最大的重點是什麼?
差異化!
差異化,即意味著一定要體現出不同等級之間的差異優劣,高等級必須要各方面都凌駕於低等級之上。
我們來看看具體的設定體現。
二級武者比一級武者強,不能僅僅因為他等級上數字的變化,二比一多。
首先是力量的差異化。
比如,一級武者能一個呼吸間打出三拳,二級武者則能一個呼吸間打出三十拳。
又比如,一級武者一拳能有一百斤力量,二級武者一拳能有五百斤力量。
明確的差異化,會讓讀者更渴望主角提升等級與變強。
除了力量的差異化,應該還有經濟環境與社會地位的差異化。
我們用誇張一點的例子:
比如,一級武者一個月收入一百金幣,二級武者一個月收入一千金幣。
社會地位上,一級武者永遠只能是平民,二級武者則有可能成為列土封疆的王侯。
所以等級設定上,不同的稱謂後面,同時必須做好力量、經濟、社會地位的差異化設置。
如果對於新作者來說,太過困難,那就至少要做好力量的差異化。
E 金手指
金手指其實不算玄幻小說的真正核心,不過前文提到了與其一脈相承的升級體系,就在這里簡單說一說,金手指為什麼一定要有?
金手指可以理解成游戲的外掛,又或者說作弊修改器一樣的存在。
為什麼要有金手指?
因為玄幻小說中的主角,在成長過程中,必然要超越其它角色,這是玄幻小說的基本法則。
這個時候,金手指極為重要,因為它的存在,是可以說服讀者,主角成長比別人快,實力比別人強的根本所在。
金手指可以是一本神秘的功法,也可以是某一種突然覺醒的異能,甚至可以是一個身懷強大實力的無名老者,又或者是附體的大魔王。(金手指的設計,詳見——五、玄幻小說的簡易模版與分析)
總之主角得到金手指後,必須如有神助,開始飛速蛻變成長!
提到了金手指,我們可以再簡單的說一句奇遇,奇遇在小說開始往往是為了獲得金手指而設置的前置情節。
肆、玄幻小說必須掌握的3大重點
一、節奏——節奏聽起來是一個很抽向的東西,但它卻能決定一本小說的成敗,所以我們就來具象化一下它,隊長簡單的把它總結成四個字,張馳抑揚!
A 張馳
張馳是指情節的緊張與舒緩,張馳講究一張一馳,有張有馳。
舉個玄幻小說的例子,一場緊張激烈的戰斗之後,不能馬上又展開另一場讓讀者神經緊綳的戰斗,中間得有個輕松的情節緩沖,讓讀者先放鬆下來,才能更好的迎接下一場緊張的戰斗。
這個張馳的邏輯,隊長把它稱之為驚悚片理論!
驚悚片中,如果一直是緊張恐怖的情節,觀眾很快就會麻木掉,驚悚的場景之間,一定要有讓觀眾放鬆下來場景,下一次緊張情節才能更有效展開。
也許有的作者問,我不會寫松馳的情節怎麼辦?
我們的314同學,給出過一個很好的建議,那就注點水,兩個緊張的情節中間,就算注水寫一點平淡的無趣情節,也好過,讓讀者疲憊麻木的放棄你的作品。
B 抑揚
抑揚是小說乃至整個商業娛樂內容包括影視動漫中的必殺技。
欲揚先抑,先抑後揚,由於篇幅有限,抑與揚,隊長在這里簡單粗暴的總結成,壓低與抬高。
舉例:小A是一個很強的劍客,我們要怎麼表現出小A很強,這時我們可以通過抑揚給讀者帶來的震憾與驚喜。
首先我們可以先壓低,比如一群NPC強盜各種輕視與看不起小A,覺得外表瘦弱的小A實力普通,要欺負小A與搶走他的武器。
這時有兩種可能,1讀者本來就通過前面的情節已經知道小A很強,2讀者對小A一無所知。
這時我們再抬高,小A對著強盜們出手了,一蓬絢爛的劍光暴出,強盜們紛紛被擊倒,一個個目瞪口呆的看著小A反把他們的武器搶走。
這個時候,原本不知道小A實力的讀者,會有驚喜;而一開始就已經知道小A實力很強的讀者,在小A遭遇危機的最初,就會進入等著小A收拾強盜的『期待與滿足』的模式。(小說中讀者的「期待與滿足模式」,是推動所有小說發展的內核,這個有機會隊長再跟大家仔細分析,我們繼續看抑揚。)
同樣的邏輯下,小A可以是警察,是運動員,NPC們可以是國際犯罪份子,也可以是其他國家的運動員,小A通過情節壓低與抬高之後,都能大放異彩。
抑揚的掌握與熟練使用,將帶給讀者極大的驚喜、期待、滿足。
同樣抑揚,也可以用於事件,比如我們先抑,作者營造出一件驚天大危機,所有人都覺得沒有人能解決,不可能有人解決!這時我們再揚,主角登場了,以眾人都意想不到的手段與方式,化解了這場大危機,從而滿足了讀者的期待。
事件的抑揚,本源上也是對人物的抑揚的放大,只不過大事件的營造,能讓小說的情節與格局變得更大,讀者期待值也會被拉得更高。
二、人物——人物是玄幻小說的靈魂,在幻想小說世界中,人物的刻畫與塑造,更是讀者對小說認同的基礎。
簡單的說,人物分為主角與配角兩大類
A 主角
·玄幻主角大致也可以分為兩種路線,強者型主角與白紙型主角
強者型主角:重生型與強者靈魂穿越型,共同的特點都是擁有大量的修煉經驗與記憶,相當於自帶金手指,這樣的主角在小說起步時會較為強勢
白紙型主角:這樣的主角與強者型主角完全相反,大都是沒有任何經驗的少年,他們往往需要奇遇來獲得金手指,也許小說起步不如強者型那樣有沖擊感,但是卻比強者型主角有更多可以開拓的空間。
兩種類型的主角各有優劣,要怎麼選擇,還得看作者根據自己的需求最終決定
至於什麼樣的主角受歡迎,或者說什麼樣的主角更能讓讀者有代入感
這里隊長想用美國漫畫超級英雄兩大陣營來舉一個例子,DC與漫威,DC的主角相對完美,漫威的主角則大多有這樣或者那樣的缺點
綠巨人,鋼鐵俠,金剛狼……這些有缺陷的主角,明顯更接地氣。
紈絝,貪財,好色,囂張,甚至冷酷……大家可以多從經典小說中找到好的模版。
同時大家也要記住一點,缺點只是讓主角個性鮮明與增加代入感元素,而不是全部。
主角的個性與心性,應該符合大多讀者的道德底線,才能被最大化的認同。
這也是為什麼一些玄幻大神筆下的主角,個性中永遠都有努力、刻苦,認真,這個值得大家借鑒。
B 配角
·配角又可以分為兩類,女主角與配角
a、女主角的第一原則,就是她塑造出來是讓讀者喜歡的,不管她個性怎麼樣,刁蠻也好,傲嬌也好,嫵媚也罷,請一定要記得這一點,讓她的個性中有讓讀者喜歡的部分,否則這個角色就算不成功。
女主角不僅是讓主角喜歡或者曖昧的,同時也是讓讀者喜歡與認同,一個擁有高人氣的女主,往往還能讓讀者對小說的忠誠度上升很多
關於女主角的類型,隊長這里決定用金庸老先生,最經典的小說《鹿鼎記》來舉例列出模版。
清純——沐王府小郡主沐劍屏
痴情——少女刺客曾柔
嫵媚——神龍夫人蘇荃
傲嬌——阿珂
溫柔——貼身侍女雙兒
刁蠻——建寧公主
請大家注意人物個性與她的身份背景,因為女主角的個性不可能是憑空形成,必然要有不同的身份、職業與成長背景來相鋪相成。
如果新人作者繼續問隊長,雖然有這些經典模版參照,仍然無法把女角色描寫生動怎麼辦?
人物的塑造是需要筆力的積累,如果筆力不到,寫不出神髓,隊長建議可以先把女主角臉譜化。
至於什麼叫臉譜化,簡單的說,就是把人物的某個最突出的屬性,放大再放大。
舉個極端的例子:
比如某個女角色是冷酷的,那她就百分之八十的時間都冷著臉,冷冷的說話,連出手的風格也是干凈利落與冷峻。 這樣相對極端的臉譜化操作,至少能讓讀者對這個女主角的性格印象鮮明。
b、配角,有一種說法,主角是為了貫穿劇情的存在,而配角則是用讓讀者欣賞的,這樣的說法可能有些誇張。
但是個性鮮明,充滿魅力是配角們存在的價值之一,不過他們存在更大的價值則是要推動劇情與架構豐富小說的世界。
配角要怎麼塑造,方式是多種多樣的,限於篇幅有限,要想把重要配角寫活,隊長這里只提出一個「配角黃金原則」。
那就是配角要有自己的人生目標。
配角不只是推動劇情的元素,他們要有自己的人生追求。
比如,某籃球小說的男配角,他的理想是要去NBA打球,並為此一直努力,於是他活了!
比如,某海賊職業配角,他的理想是要成為天下第一的劍客,並為此永不放棄,於是他活了!
比如,某某配角,他活著是為了復仇,並為此不擇一切手段,於是他也活了!
重要的配角,不僅是為了推動情節而存在的木偶,而是要有自己人生目標的!
要想塑造出一個成功的配角,就給他靈魂與執著。
三、開局
小說的開局,隊長先說大忌。
就是絕對不能慢熱,這個已經是常識,就不贅述了
能一下就吸引住讀者的開局,小說就等於成功了一半,慢熱的小說也不是完全沒有未來,這需要作者忍受漫長的無人問津與創作的寂寞,並且擁有堅定而強大的內心。
關於開局的形式與模式,也絕對是花樣繁多,隊長這里簡單說一下,最經典的困境模式。
困境模式是一種常規開局模式,小說一開始就讓主角陷入一個困境或者危機之中,讓讀者不得不期待主角去解決這個危機,從而走出困境。
這個困境有可能是主角被人退婚了;有可能是被人追債馬上要還錢了;也有可能是修煉不到某個境界,會被逐出家門;還有可能是實力不濟卻立即要跟高手決斗。
困境模式的開啟,是為了一開始就牢牢抓住讀者的視線!給起始劇情增加張力。
另外成功的小說開局,絕對離不開三個字,那就是「期待感」。
「期待感」就是讓讀者無限的期待,小說的展開與延伸。
一本書能讓讀者期待主角的成長,期待劇情的發展,期待跟隨著主角的視線,去探索未知的世界。
那它的開局基本就已經立於不敗之地了。
期待感的營造,是在無數細節與情節的基礎上實現的,隊長很難三言兩語,就把這個高技術含量的課題,跟大家一下探討出來。
但是這里可以教給新作者們一個主角身份的設置,來營造期待感的方式。
就是給主角一個不能作為的身份,來讓讀者期待主角有所作為。
比如在一個科舉的世界,主角是一個永遠不能參加科舉的贅婿。
比如在一個武者的世界,主角是天生不能修煉的廢材,這同時也算解答了,為什麼這么多小說的主角,都是廢材的疑問。
在一個醫生的世界中,主角因為手發生意外,永遠無法再登上手術台。
伍、玄幻小說的簡易模版與分析
這一篇主是針對從來沒有寫過玄幻小說,或者想成為玄幻作者的新人,希望你們能通過這個玄幻小說的簡-易模版分析,對玄幻小說的創作有所了解。
但是模版替代不了閱讀,要進行玄幻小說的創作,大家還是要大量的閱讀玄幻小說。
本篇隊長特別鳴謝五月和皮蛋同學友情協助。
A 白紙型主角:
1、廢材崛起類型:如《不死武尊》、《九陽帝尊》
這種類型的文 ,新人和大神都寫的比較多,也是應用最廣泛的題材。
主角可以是普通地球人穿越到廢材身上,這樣會增加代入感;也可以是本身就是廢材,得到寶貝逆天而起,這兩種差別不大,就統一來看模版流程。
a初始階段:我們前面節奏中提到過的抑揚,可以將主角能力與身份都設置的比較低。身份的設置就是一個抑的開始,那接下來重點就是揚。
一開始,建議新人作者盡量是在三章以內,讓主角得到一個金手指,讓他有了向上發展的能力和可能。並讓讀者產生強烈的期待感。
(這里需要注意三點:I、壓制的度:能讓讀者感受到主角被壓制即可,並且要篇幅很少的去寫被壓制,主角不能獲得
觸及女主等方面的實質性傷害。例如女主被反派抓,就可以激起讀者情緒,沒必要讓女主被玷污,這個就 屬於過度了
II、金手指的設定:隱蔽性,唯一性,可升級性。
III、金手指的利用:金手指可以解決麻煩,同時因為主角的實力增強,也會帶來新的麻煩。新的麻煩依舊可以用金手指來解決,依次循環,推動劇情發展。)
b獲得金手指之後,等級與境界都會有一定提升,這時新手地圖中,主角的初級對手就會前來挑戰了。
初級對手的等級比主角高,但最好不要超過兩個級別。主角升級速度相較於他人要更快。
我們來看一看敵對勢力的處理流程。
初級對手出現——主角修煉——打倒初級對手——中級對手(一般會是初級對手的兄長與師長)出現——主角再修煉——打倒中級對手——高級對手(他們往往是世家高層與宗門中的強者)出現——主角再再修煉——打倒高級對手。
如此循環,此時這一張新手地圖的攻略也就完成了。
c說到地圖,我們來看看地圖這個東西,最初的新手地圖一般是小城,小鎮,離開新手地圖的話,下一張地圖的城市或者社會規模就要有相對的提升,最高級別的人也要比之前地圖的出場人物高。
簡單的說,每張不同等級的地圖是必須要跟主角的修煉等級體系掛鉤的,而地圖上的最高等級者,是主角目前未達到的,但並不比主角高出太多的級別。
等級體系與地圖更新體系的設定要有一個簡單的平衡。
d換地圖之後,主角又會遇上這張地圖的初級對手,中級對手,高級對手。
如此循環一番,再走向新地圖。
e如果你認為這樣看起來,似乎玄幻小說應該很容易寫,那就大錯特錯了。
太陽底下沒有新鮮事,讀者要看的不是模版跟公式,模版跟公式只讓你了解玄幻小說的一個基本的邏輯。
小說要想好看,把各種元素組合得讓讀者充滿期待才是王道。
我們要懂得組合,也要懂分解。
打個比方,光是主角修煉就可以分解成很多部分,
修煉前:反派出現,刻畫反派的實力,說明主角的不足之處——點明主角能夠戰勝的方法——主角依照方法,要去獲得修煉所需要的素材與資源——主角依照方法下副本、去狩獵、去冒險、去拍賣場、去做任務,去爭奪資源。
修煉中:修煉是可以隨時隨地進行的,既可以在一邊獲取資源時一邊修煉,也可以閉關後全心投入的修煉;同時修煉的方式也是多種多樣的,可以淬煉肉體,也可以凝聚真氣,還可以打通穴竅,甚至可以修煉靈魂。
修煉後——最重要的一點就是戰勝原本無法戰勝的對手、怪物,甚至是女主角,拿到原本無法拿到的寶物,修煉原本不能修煉的高級功法,抓到原本不能得到的寵物。
修煉完畢,展開戰斗:主角利用之前積累的優勢,情理之中意料之外的取得勝利。
戰斗後:主角的實力和社會地位獲得提升,同時因為戰斗獲得新的提升,並在此埋下下一個高潮的伏筆線索。
2、土著成長類型:可以參考網路玄幻名家「我吃西紅柿」的作品。
這種類型的文,很多爽點和廢材崛起差不多,金手指設計要求也差不多。
主要不同是,廢材崛起類型,在前期有一個抑了再揚的過程,而土著成長類型,很可能注重的是成長的過程,甚至有可能會從主角童年開始寫。
這個類型更需要作者的功力,在劇情設置上,跟廢材崛起類的流程大致相同。
B 強者型主角:
3、高手重生少年類型:可以參考網路玄幻名家「風凌天下」的作品。
這種類型的文,主角一般在前世中有很多遺憾與錯失,或者是自己的修煉上因為走錯一步而無法達到頂峰;或者是自己的家庭因為自己能力不濟而無法保護;或者是自己愛的人,因為自己能力達不到,而不敢追求……
這種文,帶有強烈的感情渲染,有極強的感染力,能讓人很快的進入到劇情之中。
主角一般重生在前世失敗的一個節點上,利用上一世的經驗或者小成就,在初始階段就開始扭轉乾坤。
一般都帶有前世的金手指,或者是知道很多法寶的地址,或者是知道很多前世沒法修煉的秘籍功法,或者是在轉世的時候直接帶著一個寶貝重生。
這個時候,讀者就會期待主角再活一次時,來將前世欺壓他的人統統踩下去,來將前世的遺憾統統彌補,來將前世錯失的女子都貼心呵護。
此類文,在套路上來說,前期走的是重新修煉,一步步將前世的遺憾來掃清的過程,高潮點一般都是上一世與這一世一個個沖突的碰撞;中期的時候,就是前世走的最遠的時候所見到的世界,這個時候,全新境界的主角能解決很多前世可望而不可及的事情;後期則是新世界的闖盪。
4、高手奪舍廢材類型:如《萬古至尊》
這種類型的文,前世主角一定是某一方面或者領域的強勢人物,比如說是煉丹高手,或者是制符高手。
如果把全部境界分為十級,主角相當於已經修煉到接近十級的程度,此時他的靈魂再進入一個廢材的身體,重新活一次。
此類文,最大的爽點是,主角原本強者的身份與現在廢材身份的極大反差,廢材的身份天然的帶著抑的成份,而他前世高手的身份又是他隨時揚的理由,可以極大的方便他直接來扮豬吃虎。
主角用前世的經驗,一路橫掃,在新的世界,新的身份中,他仍然需要獲得資源,來重新修煉一次。
5、高手異世縱橫類型:可以參考玄幻名家「寫字板」的作品
這種類型的文,主要是用一個信息的不對稱來製造爽點。
主角在先前世界的知識,放在新世界中,就是一個從來沒有過的東西,也讓主角顯得獨一無二。
或者是游戲中的技能帶到了異世界,或者是仙俠中的修仙體系帶到了魔幻世界,又或者是數學應用於魔法。
通過兩個世界知識體系的碰撞,來渲染放大,主角獨一無所的知識體系與能力。
通常主角的能力與知識體系,要對新世界的體系,產生克制與改造。
比如東方的古武壓倒魔法,東方的修仙體系壓倒西方的魔幻體系。
因為讀者認同的關系,主角所攜帶的東方元素,必將繼續掃盪新世界。
陸、結語
玄幻小說的創作是一門學問,而且隨著商業娛樂小說的不斷發展,技術含量將會越來越高,因為篇幅的關系,其實還有一些諸如大綱怎麼寫,人設怎麼做,情節應該怎麼展開,與敵人的矛盾沖突驅動,這已經涉及到網路小說甚至所有的小說,這里隊長沒有過多的提及。
這篇玄幻小說入指南,都是一些比較入門級的東西,希望對想進行玄幻小說創作的新作者能有一定的幫助。 也希望能更多的潛在作者,在看過這一篇指南之後,靈光一閃,毅然踏入玄幻小說的寫作之中,說不定能就此誕生幾個玄幻新神,那隊長的人生也就因此升華了,那得多華麗啊!YY一下。
C. 我要寫玄幻小說,開頭怎麼寫
給你幾個復好句,其實開頭制主要就是能吸引人,要靠想像,不能落入俗套,還有就是語言,你的語言必須要特色,要美,要先玄幻才行。同時你也可以用些同類型的詩詞歌賦,下面發給你一些:
前世,誰傷透了誰的心又撫摸了誰的秀發。/今生,誰忘卻了誰的身影又細數誰的容顏。
誰,執我之手,斂我半世癲狂; 誰,吻我之眸,遮我半世流離;誰,撫我之面,慰我半世哀傷;誰,攜我之心,融我半世冰霜;誰,扶我之肩,驅我一世沉寂。誰,喚我之心,掩我一生凌轢。 誰,棄我而去,留我一世獨殤;誰,可明我意,使我此生無憾;誰,可助我臂,縱橫萬載無雙;誰,可傾我心,寸土恰似虛彌;誰,可葬吾愴,笑天地虛妄,吾心狂。
呵呵,可笑的命運,你是這世上最可笑的東西。而我們,去註定掙扎於其中。直至,灰飛煙滅。可是命運就是如此,錯了一個空間一個時間,便在是再也無法挽回的遺失。怪只怪,我喜歡你。【再多的英雄兒女,都為一個「情」字而墮。】
沒有結局,就是最好的結局,正如飛鳥和魚,一個在天,一個深潛海底。
永遠有多遠?/我們終究找不到答案。/只是你我相遇的那一刻,/便化作永恆。
發這些,參考參考吧……
D. 寫玄幻小說要注意一些什麼啊
注意
1.豐富多彩、天馬行空的想像力
玄幻文學是三類幻想小說中體制最自由、題材最寫意的。不論是虛擬世界架構,還是人物傳奇經歷,都是豐富多彩,奇思妙想。它強調一個"玄"字,內容比魔幻走得更遠,形式也比科幻更自由,有更多空間可以發揮想像力。
2.新穎獨特的構思與完整的系統設定
構思是一部作品下筆前的不可缺少的步驟。好的構思可以讓人事半功倍,下筆如神,靈感如潮;而故事如何展開,背景系統如何設定則是構思必須首先考慮的兩點。
故事如何展開,取決於開頭,一個好的開端是成功的一半。
和其他的小說類別一樣,所謂的玄幻小說也許只是書商的一種上架策略,未必有一個清晰的定義可以不讓某小說不被預期地踢出或被劃歸這個類別。也就是說,有很大的模糊地帶。一個清晰的指標可以讓你知道一篇小說可能更接近或是遠離這個類別,那就是所謂「約定俗成的要素」。當讀者反覆看到這些要素時,會越來越傾向於認為它屬於這個類別,而不管學院派如何進行批判或挑剔、或是作者自己對於被劃歸這個類別具有反感。玄幻小說
玄幻小說是一種類型小說,思想內容往往幽深玄妙、奇偉瑰麗。不受科學與人文的限制,也不受時空的限制,勵志,熱血,任憑作者想像力自由發揮。與科幻、奇幻、武俠等幻想性質濃厚的類型小說關系密切。
一般認為玄幻小說一詞為香港作家黃易所提出,原意指「建立在玄想基礎上的幻想小說」。所謂玄學因子,即是著重道家思想、易經術數、民間傳說、超自然狀態與神秘學,空間學等等面向的解讀、描寫與探索」。
目前玄幻小說主要流行於網路文化,它最大的一類玄幻小說是修真小說,二者幾乎可以畫上約等號,而修真文大多包含著天道、妖魔鬼怪等,情節跌宕起伏。
定義
一般認為玄幻小說一詞為香港作家黃易所提出,原意指「建立在玄想基礎上的幻想小說」。所謂玄學因子
,即是著重道家思想、易經術數、民間傳說、超自然狀態與神秘學等等面向的解讀、描寫與探索」。20世紀90年代後期網路文學興起,在網路上發表的小說作品與日俱增,有些帶有劍與魔法風格的冒險故事,曾一時被歸類為RPG(角色扮演)小說。但隨著故事題材的拓展與多元化,開始有人引用玄幻小說一詞來為這些小說分類,並且迅速普及於網路社群之間。
到了2000年之後,由於文類定義的鬆散模糊,原則上凡是不能明確歸類於科幻、武俠、恐怖等傳統范疇的幻想小說,都可以被歸於玄幻小說之類,因此其定義也明顯超出了黃易初時對此用詞的設想。
玄幻小說所涵蓋的類型大致上和英語中的"fantasy"較為接近。約莫在玄幻一詞開始普及的同時期,奇幻一詞亦被引入中文用於對譯fantasy,但由於兩者的使用社群重疊不大,因而各自發展出不同的涵義。對於慣於以奇幻對譯fantasy的社群而言,玄幻意指「混和奇幻、科幻、武俠、仙俠、神魔等多重要素的中文幻想小說」。
對於慣於以玄幻來統稱幻想小說的社群而言,他們有時會以玄幻來統括fantasy的范疇,有時會以魔幻一詞來指稱歐美的fantasy小說,尤其是強調其偏重於超自然與魔法的特色。
玄幻起於何時,恐怕各有各的說法。《山海經》《搜神記》可能是源頭,《蜀山劍俠傳》應該是現代玄幻的鼻祖。但「玄幻小說」這個名詞來自於黃易,是有記載的。[1] 玄幻小說的定義,至今仍有不少爭議。科幻小說家葉永烈說過,科幻小說、魔幻小說、玄幻小說是幻想小說的三大種類。這種分類方法得到較多的承認,所謂幻想小說是一種建立在假想情況下發生的一系列故事。區別在於:科幻小說注重建立在科學基礎上,以英國作家瑪麗·雪萊的《科學怪人》為第一部代表作;魔幻小說是建立在神話基礎上的,以西方的《魔戒》、《龍槍》等為代表。
而玄幻小說是在中國大陸興起的熱潮,它建立在玄想之上,走得比魔幻小說更遠,更自由,不受科學依據的束縛,有更多空間可以發揮幻想,黃易可視為中國現代玄幻小說的一個代表,而天馬行空的想像在宅雲野鶴的《踏古誅天》體現得更為充分,將東方的千古之迷「河圖洛書」穿越到無邊無際的星河,將宇宙星空概念與東方仙幻色彩恰到好處的融合,堪稱玄幻神曲之奇葩。
中國的玄幻小說數量之多,種類之繁雜,早已把這各種元素都收攏其中了。網路上最火紅的玄幻小說之一《飄邈之旅》開宗明義就說:「也許會看到古代中華的延續;也許會看到先進的文明;也許會看到誘人的法寶;也許會看到仙人的遺跡;也許會看到西方中世紀的古堡;也許會看到各種稀奇古怪野獸;這就是飄邈之旅。」
僅僅從這里,我們就可以看出,玄幻的玄,和玄學沒有瓜葛,僅僅是一種海闊天空恣意縱橫的玄想。而新銳人氣作家宅雲野鶴,在《踏古誅天》作品相關中更直接指出,埋葬萬惡的書荒,拒絕老套與死板的網文,玄幻小說的創作永遠是自由的,由此可見一斑。
小說中人的修煉系統化。非人類的修煉系統化。最後人獸的世界、人妖的世界、以及魔獸世界。
玄幻:這個詞辭海中沒有,不過從么「某某幻」的構詞結構可以分析「玄幻」的概念應該視基於「玄」這個背景的想像吧。那麼「玄」的意義就可查了:
1、幽深玄妙、高遠莫測的道;
2、精神性的宇宙本體。而縱觀被我們稱之為「玄幻小說」的文學作品「玄幻」的內容真實的的確確的「高遠莫測」。大量的「玄幻小說」裡面有中國的武術和謀略、西方的魔法、再加上科幻,或者特異功能,更有神話,而且往往是中國、印度、希臘神話並存其中。
基本類型
架空世界
以魔戒為首杜撰一個世界作為小說的發生舞台已經成為常見手法。不過在此之前,某些這類的世界似乎經由鏡子或樹洞和地球相通。為了證明作者的想像力,讓這個世界被扛在大烏龜殼或象背上早已不稀奇,世界的外海外緣布置連續的大瀑布讓落下去的任何東西永遠消失也不再是新奇的點子。你可以乾脆讓這個世界坐落在海底的巨大氣泡中,或者讓架空世界中全部有沒有智慧的生物都擁有飛行或漂浮能力、而在深不見底的大氣半空中結巢居住。一定還有更炫更酷的點子。
2.非人智慧生物/種族
一個顯然不是人的生物或非生物,嘗試或理所當然地和故事中的角色順利溝通,在接下來它們的自我介紹中可能談到自己來自仙女座或核心星團。在一些小說當中,這樣的種族也許會有自己的特長、社會、文化甚至演化分支,比方說妖精、矮人;而在另外的一些作品中那可能只是一張會說話的撲克牌。無論如何它們長成這樣、或說被描寫成這樣,大都是為了在故事中演出一些人類辦不到的事情,例如說張嘴噴火、施展魔法或者不藉助身外道具就可以玩一局梭哈。除了外星人之外,對於一些非人智慧生物在故事中出現的情況,仍需要更小心的推敲,比方說它們被稱呼或自稱為天使、惡魔或者神。但也有許多時候這篇故事的完成出自一個嚴肅的宗教宣傳動機。對於信仰者而言,這些現實中好像不存在但也許只是不容易發覺的生物或非生物,無疑地是擁有類人或是超人智慧的。只要他們所信仰的宗教這么主張。
3.奇怪的神話宗教體系
越出名的作品越會極力避免影射現實中的宗教可能會為作者帶來的麻煩,因此無論是玄幻、科幻或奇幻小說,當他觸及和信仰有關的議題時,一個捏造的神話和宗教體系便應運而生。當然有時候虛構的神祇不是因為這么高尚的理由出現,單純只是因為一群更具威力的傢伙對於故事的戲劇性開展將有著無可取代的重要貢獻。
4.對世界源起的想像與虛構
在很多的玄幻小說中,都有對世界源起的想像。玄幻小說涉及到了力量,甚至是終極的、本源的力量,就必然會涉及到對世界源起的想像。比如玄界就是一種想像,玄界「理論」認為,在人體內可以開辟出一個世界來,這就是一種想像。甚至有作者,比如長鋏歸來的《逆天斗聖》中就寫到「神紀」的概念,跟歷史上的「朝代」相似,一個神紀的結束是一個神紀的開始,彷彿朝代更迭一般。
5.對世界末日的虛構與想像
創世意味著新生和活力,是一種樂觀積極的態度,它包括始創和再創。滅世則意味著死亡和凋零,是一種悲觀消極的態度,它包括重創和消亡。滅世意味著世界末日。擁有神秘力量的強者,出於對這個世界的偏見,或因為對現世的不滿而想滅世重創一個他認為理想的世界,更或者因為痛恨這個世界而想與這個世界同歸於盡。也有可能某個超級強者,高處不勝寒,以滅世為游戲,視此為樂趣。無論此類種種,都歸因於對人性的思索,是人類終極負能量在小說中的影像。而現世絕不容許此種思想和行為,於是代表廣大人類利益的英雄誕生了,他是這個世界的守護神,是人類終極正能量在小說中的影像。護世不是一種保守也不是一種激進,而是一個標桿。最後證明生命是永恆的,世界末日只是一個玩笑。
6.對生物進化和未來世界的想像
未來,人類將不再完全遵循自然規則的進化,而增加人類的自我改造。人類的最終進化狀態將是"神",其它物種的最終進化狀態將是"人",人族升級為神族,擁有無限的生命和超凡的能力。因人而有了"神",而"神"也能創造"人"。什麼是神,是指人類最終進化狀態的超能力的人;什麼是魔獸,是指動物最終進化狀態的擁有智慧的生物。未來的世界就是神族的世界和魔獸的世界。如果機器人不受控制,機器人的世界將成為第三世界。
啟示
玄幻小說往往天馬行空、千奇百怪、無章可循、自由發揮、隨意潑灑,它幾乎融合了西方魔幻、東方奇幻以及科幻和武俠的構成元素,是自由之作,是創新之作,也是超越之作,是具有中國特色的小說創作模式。
隨著神學和科學的發展,其必大受啟發,而更具有時代感和邏輯性,因此便有以下看法,供玄幻小說創作者借鑒和利用:只習法術就是法師或魔法師,只習武術就是戰士或俠客,魔武雙修那就是道士。魔獸是一種外星生物;魔界是一個外星世界;冥界是一個負宇宙世界,是我們這個宇宙,即正宇宙,生物靈魂的最終歸宿;地獄則是冥界關押罪惡靈魂的地方,罪惡靈魂就是鬼,魔界生物的罪惡靈魂就是魔鬼;靈魂是一種負能量體。正宇宙的生物和負宇宙的靈魂,最終都欲修煉成仙,其結果卻使妖、魔、神共存。妖、魔、神是一種精神體,在正能量和負能量之間,因此修煉的過程就是對精神體的修煉,精神體越強大則其本能越強大,本尊也可以幻化。修仙是對自然規則、社會規則、宇宙規則的領悟,是對宇宙各種元素的認知和融合。法術就是對元素的運用,例如元素的分解和組合。因此有物理魔法、化學魔法、生物魔法、心理魔法等等。至善之修謂之神;至惡之修謂之魔;兩者之間謂之妖,既非至善也非至惡,卻有可能朝兩者發展。妖、魔、神可以通過壓縮空間而實現穿越或瞬移,他們製造了宇宙異象。妖、魔、神三者的平衡,也是宇宙的平衡。
這就是玄幻世界,玄幻小說的源頭和啟發。其中合理的解釋了各種生物的存在,各種現象的發生,既有神學的影子,也有科學的影子,加上創作者個人的哲學氣質和想像力,必可創建非凡的作品。
玄幻小說能夠開闊學生的視野,豐富徇爛多彩的學生生活,有助於提高他們的寫作水平。對一些性格較內向的學生,在平時日常生活不願將內心的煩惱向家人或朋友傾訴,使他們內心非常的渴望理解,而玄幻小說可以成為他們傾訴的對象,心靈得到回應,精神世界得到提升,從內向孤僻的「封閉世界」中得到解放。這種方便快捷的文學方法是人們可以隨意的在網上發表自己的想法或作品,讓更多的網友來欣賞和評論自己的作品和想法,這是提高學生的文學水平,以及獲得文學作品帶給心靈的喜悅.享受的有效途徑。
快速發展的網路催生了玄幻小說的發展,玄幻小說的內容琳琅滿目,如果不能正確的利用,就會產生嚴重的負面影響。根據我們的調查,看玄幻小說的大部分是中學生,由於中學生的心理不成熟.意識薄弱,容易受玄幻小說的誘惑從而沉湎其中。他們無節制地花費大量的時間和精力在玄幻小說中,他們在那個虛擬的世界中遨遊,卻忽視了現實中真實情感,造成了人的個性發展和情感的需求,特別是其內在的親和力將得不到充分的滿足。因為當中學生長期沉溺玄幻小說的虛擬世界裡時,他們就會逐漸遠離現實生活,害怕與周圍的人進行交流,這種孤獨感會讓中學生更加依戀於玄幻小說,希望在網路中找到屬於他們的世界和釋放情感的世界。一旦離開,則無法適從.煩躁不安,易產生消極的情感進而漸漸地走向個人孤獨世界,甚至誘發嚴重的後果。
正如一把雙刃劍,在玄幻小說給中學生帶來新奇的文化和便捷的閱讀方式時,它也在給中學生帶來心靈上陰暗的一面,讓中學生的身心健康受到了殘害,所以在我們享受玄幻小說的便捷的同時,我們也應該借鑒前訓,不能過度沉迷,傷身傷己。正視玄幻小說的利與弊,合理利用上網時間,辯證性地選擇文化方向。
網路文學平台和網路普及的迅速擴大,網路寫手的水平參差不齊,讀者平均年齡的降低,打票規則的兩向性,網路文學走向經濟化,通俗化,甚至yy化,文學如果一味的滿足大眾,將失去獨有的靈魂。文學如果只靠臆想,將只會成為無營養的零食。
但玄幻文學不是無出路的,金古梁溫指了一條明路,只有觸及人們心靈底層,玄幻將不再是虛幻的代名詞。
E. 我想寫一本小說,誰能告訴我寫之前我應該做那些准備一本玄幻小說需要那個類型的資料啊
怎樣寫小說!
作者: dragon1024 發表日期: 2006-03-25 09:49 點擊數: 8215
1.角色的父母是誰?角色是否由他們撫養成人?如果不是的話是因為什麼原因?如果不是的話又是由誰撫養的?
2.角色有從小時候就是死黨的好友嗎?有兄弟姐妹嗎?他們現在在哪裡?角色和他們還有聯系嗎?還是已經分開了?
3.角色的童年是什麼樣的?平靜寧和還是動盪不安深受創傷?
4.角色有什麼欽佩的偶像嗎?如果有,是什麼樣的?
5.在這個故事開始之前,角色是干什麼的?是誰訓練了角色學會現在在做的工作?
6.角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的?為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?是誰或什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?
7.角色有什麼不同尋常的愛好或者體格特徵嗎?旁人一般對此有何反應?
8.別的角色對你的角色的態度如何?從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?
9.角色能殺人嗎?他/她為什麼會做出殺戮的行為?他/她有什麼敵人嗎?角色能殺他們嗎?
10.現在角色的人際關系如何?他/她有什麼親密的朋友嗎?或是仇敵嗎?如果有的話是誰?原因是什麼?
11.角色在精神心理上有麻煩嗎?有什麼恐懼症的對象嗎?如果有的話是什麼?是因為什麼原因?
12.角色平素是怎麼對待別人的?他/她容易相信別人嗎?還是特別不容易相信別人?
13.角色看起來是什麼樣子?他/她有什麼傷疤或是紋身嗎?如果有的話是因為什麼原因?
14.角色的日常生活是什麼樣的?如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了他會有什麼不同的反應?
下面和你的DM一起坐下來考慮下面兩個問題:
15.角色曾經歷過這個世界上的什麼重大事件嗎?他/她的經歷對角色有何影響?
16.角色有任何聲名狼藉或是名聲顯赫的祖先嗎?他/她做了什麼?當人們知道了角色有這樣的祖先後他們會有何反應?角色的行為是為了提升這種聲譽,降低聲譽,還是忽視之?
最後再考慮一下下面四個問題:
17.角色的理想或者說人生目標是什麼?
18.他/她是怎樣追尋目標的?故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?
19.角色有過建立家庭的想法嗎?如果有的話,他/她心目中理想的伴侶是哪種類型的?
20.角色考慮過他/她死亡的可能性嗎?他/她有什麼未了的心願嗎?
自從《魔戒之王》問世以來,史詩般的奇幻巨著在暢銷小說排行榜上已取得了驕人的記錄。想要創造這樣的輝煌嗎?
《前言》:
——人,是小說所要表達的主題,不管作家是想要表達理念或是想法,都是以人為主體而擴展的。
小說活動的主體是「人物」,它不是「人」,它是作家所創造的「物」,一個不存在我們生活周遭的「人物」,但是一個好的作家所創造的好人物,就是這麽奇特,讓我們伴隨著他們喜怒愛樂,讓我們跟隨著他們心情起伏,也讓我們以為他們就是真的存在這世間一樣。
小說寫的是人,小說離不開人,沒有人,小說就沒有所謂的文學性質,所以身為一個作家的我們就要表現好一個人。
一個人,我們所看到的是什麽?不外乎是容貌外表、穿著、身高、體型等等,這是屬於外在眼睛看到的,我們歸類於外在感官。有些小說喜歡在人物的外在大下筆墨,寫人物如何俊美、如何漂亮等等,這是人之常情,人長的漂亮,心地又善良的人誰不喜歡。
但請記住!我後面有說到一個善良的字眼喔!沒錯,善良是屬於人物內在部分,我們是要如何看到人物的內在部分呢?
在現實世界中,我們是經由這一個人的對話與動作得知,然後再判斷這個人是好是壞,小說世界也是一樣,不同的是讀者可以看到作者多描述的另一樣東西,那就是內心。
現在,我們來整理我上面的發言吧!由上述的內容,我們不難得知,要表現好小說人物,不外乎三樣事物的文字描寫,那就是對話、動作、內心,我們談談這三樣吧!
※※※※※
《對話》:
——對話,人說話是要對一件事說話,有的人是自言自語(對我),有的人是感嘆過去(對事),有的人是在辱罵天理(對天)……等等,不管是對什麽說話,這都是「對他」的依據。
要表現好對話對話,一定有「自我(自我意識)」「情緒(表達於外的感覺)」「對他(一定有個主題吧)」
沒有這三樣,對話讀起來如嚼蠟,沒味道。
☆小小警惕:
就我所看到,有一些作家的對話只有做到其中的情緒與對他,沒有小說人物的自我,這個自我說起來簡單,但做起來可就難了,自我可以說是小說人物的靈魂,也是小說人物的最重要部分,若是沒有讓人物有更鮮明的個性,寫的差一些的,更會產生人格分裂的狀況出現,輕忽不可,大意不可。
要如何寫好一個人物呢?我建議作家在描寫人物的時候不妨忘了自己,把自己融入在小說人物之中,將自己當作是小說人物,我所說可不是單純的2D擬態,是所謂的3D虛擬。在對話方面,我發現許多人的對話表達的有些的平板,不夠生動,沒有所謂達到情緒、自我、對他三樣互相互動的要件。
※※※※※
《動作》:
——動作,人物的動作是一個很重要的一環,動作與對話可以說是相扶相持,動作因為對話而有了氣勢,對話也因為動作而有了氣勢,所謂的動作不能只是走、停、跑、跳、站等等,要有更多元化一點的描寫,動作要有氣勢,要有人物的情緒與感覺表現在其中,要有作家的描寫在其中。
但動作的表達,最主要也是依恃兩樣的存在,這分別為小說人物的情緒以及個性,這要先看作者的設定為何,慢慢的在虛擬出人物的動作為何。像是生氣的人會捏拳頭、頓足,個性內向害羞的人常會手足無措的抓頭發或是低頭,這些的動作是會為小說人物添加許多的色彩,使小說人物更加的鮮明,讀者更能融入其中。
小小警惕:在描寫動的時候,不要只是單純的一昧表達坐、站、跑、跳,最好是善用文字修飾,讓每一個動作都涉及到姿勢、態度和表情,使其生動活潑。
※※※※※
在下就用傾天作家穆子喬之《青玉玦》第二回□陰晴難測女葯師來作個錯誤示範:
☆文綠鳳急忙解釋道:「姑娘,請別誤會,我們無意打擾丁葯師的清幽,只因我家少爺重傷垂危,方會冒昧造訪,懇請丁葯師前輩施援手,救我家少爺一命...」
那名白衫少女看著她們攙扶著不省人事的上官出雲,開口問道:「你們為他求醫而來?」
文雪煙心急如焚,沖口說道:「只要能救他,要我們做什麽都行...」
——再看看真正的成功例子:
☆文綠鳳聞言,急忙解釋道:「姑娘,請別誤會,我們無意打擾丁葯師的清幽,只因我家少爺重傷垂危,方會冒昧造訪,懇請丁葯師前輩施援手,救我家少爺一命...」
那名白衫少女早已看見,她們攙扶著不省人事的上官出雲,睨視了她一眼,遂皺起秀眉,開口問道:「你們為他求醫而來?」
文雪煙眼瞧上官出雲氣息漸弱,芳心焦急似火焚,不禁沖口說道:「只要能救他,要我們做什麽都行...」
感覺如何呢?
※※※※※
《內心》:
——在這一層面之中,大約分為兩種,分別為感情描述、內心獨白。
內心獨白方面,其實需要注意的和對話無兩樣,相差只在於對話是互相的,而內心獨白是自我的;而在感情描述方面,則為作者將自己立於人物的立場,將人物的內心以人物的角度闡述開來;
對於這方面的描寫,每個人的筆法大有不同,其復雜性也非三兩語所能解釋一二,以景寫情,直述寫情,這種種許許多多的方式,因作家的不同,其實也有所不同。
※※※※※
小說最忌諱作者的影子,將小說寫入自我,這是最要不得的,但有些人是認為寫的高興就好,反正讀者喜歡看就好。但我是這麽認為,作家寫小說,就是要保持客觀,避免將自己主觀意見加入其中,要讓讀者有思考的空間,思考內中的人物為何,而不是一昧的看作者在小說的旁白贊揚這人是大英雄或是高手怎樣。
我看的書少,就舉一個大家都知道熟悉的例子,笑傲江湖的萬里獨行田伯光,金庸在其人人旁白方面並無所謂的大罵田伯光是淫賊,或者是在田伯光被不戒去勢後,強迫他當和尚,取法號不可不戒,金庸有在旁邊一直說他死有餘辜,惡有惡報,姦淫婦女最終有如此的下場是最好……等等此類的話嗎?
沒有,因為金大師讓讀者有去思考的空間,讓讀者自己去思考這人物,我們在想想,田伯光雖是諸惡多做,但後因認識令狐沖這個華山名門正派的弟子,兩人曾經殊死惡斗,兩人後卻相知相惜,金庸有用許多筆墨描述嗎?也是沒有啊!幾筆帶過而已。
反觀之我們,有多少作者因心愛自己所創造的人物,不惜用許多旁白贊揚他的人物……但要清楚,我們是作者,不是說書人,我們是要寫小說,表現人,表現以人為主的小說世界,這是我們作者自己的創作,是我們虛構初種種的劇情、人物、環境等;說書人是在講故事,所有的故事不是人家寫好的,便是歷史故事,皆是有所根據,說書人只需要贊揚英烈,說出一個早已准備好的劇本,高興的時候可以稍微穿鑿附會,這是很主觀的。
這麽說好了,我們想想啊!想想說書人,說書人在講到三國歷史的時候,一定會大力贊揚勇冠三軍,義薄雲天的關羽,一定會講到歷史上有名的三英戰呂布,這大家都知道吧!劉關張三英戰呂布,一定會說兄弟三人義膽忠雲,不離不棄,兄弟情深,武功高強,勇猛無懼……等等廢話我就先不說了,但我們若仔細想想,我們是不是被說書人所說的話給唬成白痴了?三英戰呂布,三人合力圍爐一個人,居然還讓他全身而退,我要是關羽,我真是羞愧到自盡已謝蒼天。說書人是在說故事,他只是傳達一些故事給人們,但寫手不是寫故事,是寫以人為主體的小說,說書人可以加入自己的主觀,但作家萬萬不能加入自己的主觀,不然小說毀矣。
反過頭來,作家的旁白要盡量少,我卻看到很多寫手大力贊揚自己心愛的人物,說了一堆啦里拉雜的話,這不就和說書人是一樣嗎?人物因此黯淡失色,變的不耐看,甚至可以真的應上一句自謙詞,拙作。
一個角色個性冷並不是作者說他個性冷他就個性冷,要真是這麽簡單,讀者不就是耳根子軟,喜歡聽道聽塗說的謠言了?
小樓在文學網上也廝混過一段日子,身為網路作家的我們,說真的,有許多作家的構思有新意、有創新。但是有一個情形,那就是寫手寫文寫的很隨心所欲、很爽,讀者看的也是很爽,但這爽也只是看過一次,第二次之後就不耐看了。這可以說是和網路間的色文是一樣的,網路色文第一次看會很興奮,但第二次就不保證了。
※※※※※
《劍宗與氣宗》:
俗話說的好,練功不能不練基本功。
劍宗、氣宗兩大宗派,雖然練劍宗是很爽,快意瀟灑,但若是沒有氣宗的輔助,這是不長久的,遲早是江郎才盡,所以我認為是氣劍雙修。
何為氣宗?何為劍宗?
我個人是這樣定義:氣宗重質,劍宗重形。
我會說網路上許多人大多是劍宗之人當然是有我的考據,劍宗重外形,注重劇情、文筆優美等等一些外在的表現,這就是劍宗,但依我看來是華而不實。
氣宗重內質,重視其涵義、意境、考據、鋪排等等一些內質的隱含,這就是氣宗。我個人是重視氣宗,但我卻是以氣練劍,但劍宗並不是說不好,但你若是無氣宗作為輔助,後繼無力,遲早江郎才盡。
依我所想,新派武俠四大家之中,氣宗有金大與梁大,劍宗有古大與溫大。
但他們後來都做到氣劍雙修,以氣御劍或是以劍練氣,氣宗劍宗,同屬一宗,但端看你如何去修練。
正如創作也是一樣,隨心所欲的寫作固然是很快意,但若是無相對的吸取知識,這遲早是江郎才盡。
方法如下:
文章結構:
1.創造一個主角。
你大部分的讀者將是那些缺乏自信的男人。所以把你的主角塑造成一個失敗者。生活沒有目標,害羞,懦弱,有負罪感,病弱,懶惰,土裡土氣??諸如此類的特質將幫助你達到這一目的。
2.構思一個任務
這個失敗者必須突然被告知整個世界的命運??或是一些別的世界??都將依賴於他那嬴弱無能的雙手。為了拯救世界他必須完成某些任務,面對一些不可名狀的敵人,學習一些神奇的技能等等。
3.創造一群各不相同的夥伴
失敗者/英雄必需要有一群各不相同的夥伴,他們來自不同的種族,諸如矮人、精靈、Rotarian。每個夥伴都要有獨特的技能比如劍技、掄套索等等,這些將在文中的某一部分用到。
4.創造一名睿智但毫無幫助的指引者
指引者是博學明智的顧問,他了解整個任務,但卻從不會把它完整的揭示出來。而且他看上去擁有無邊的法力但即使是最緊要的時刻也不會運用它們。(參見7:把它拖長)
5.創造一片大陸
這個魚龍混雜的團隊要做的第一件事就是經過一段漫長的旅途,在各類不同的地形和氣候中艱難跋涉。每個奇幻大陸都擁有任何可以想見的氣候和地形??山脈、沙漠、沼澤、冰川、森林??隨機分布在大陸上,與所有已知的地理和生態規則相悖。
注意:所有奇幻世界都大約是方形的。也就是說,就像一本打開的平裝書的形狀。
6.創造敵人
每一個奇幻大陸的都有一股黑暗勢力,一個幾乎無所不能的大魔王想要把它徹底毀滅。魔王將從中得到什麼好處我們不得而知。這個惡魔通常擁有大批軍隊,他們不需要食物、報酬或其他補給而且可以遠涉千山萬水圍攻各大城市無需任何後勤團。盡管如此,敵人的力量卻完全依賴於某些無足輕重的東西,比如一個戒指或是一塊石頭。
7.把它拖長
奇幻史詩的重點在於:讀者看完書後一定要感到精疲力盡。他們必須覺得當英雄們完成任務的過程中,自己也克服了許多艱難險阻。所以小說一定要盡可能的難讀。請按如下*作:
(a)事無巨細的記述。描寫旅程中的每一天,他們走了多遠,吃了什麼,天氣怎樣,在哪裡睡覺,特別是那些什麼都沒發生的日子。
(b)在每個戲劇化的時刻都添上冗長的自省。在每個緊要關頭,英雄都要詳細的思量他的情緒、感覺、身份、是否忘了把煤氣關掉等等。
(c)決不要用簡單的方法排除危機。舉個例子,如果法師引導者擁有強大的法力,他決不會用它解決任何困難。比如:
錯誤:
食人妖轉過它那令人毛骨悚然的頭,舉起黑色的大棒砸了下來。「快用納拉石」史蒂芬喊道。「別擔心」年長的法師高狄抬起法杖,低聲詠出阿尼克之言「哈斯塔拉維斯塔」。一道光芒閃過,食人妖之王變成了一堆灰綠色的碎塊。
正確:
食人妖轉過它那令人毛骨悚然的頭,舉起黑色的大棒砸了下來。「快用納拉石」史蒂芬喊道。「不」法師審慎的說。「如果我們把納拉石用於殺戮,這只會增加敵人的力量。」木棒攜風而下,矮人岩鑽被劈成兩半。
如果法師和君王們能夠使用魔力,那他們就不會需要失敗者/英雄去拯救,而小說也將在100頁以內結束。所以,盡管法師們可以讓樹木返春,召喚大地和天空的精靈,他們不得不用智謀來擊敗那怕是最愚蠢的食人妖。
同時你也需要找到方法來:
8.跳過難寫的部分
盡管我們要保持書的長度,可總有些部分是在難於描述。徒步旅行一千英里是很長,但卻易於描繪。另一方面,戰斗很難寫因為一時間會有很多細節而且你也許需要一些戰略戰術方面的知識。所以如果你正要描寫一場戰斗可又發現很難下筆,只需簡單的讓英雄受傷然後失去知覺:比如:
「……接著突然間他頭痛欲裂,一團迷霧將他封在其中。他覺得自己正墜入空茫卻又實在的黑暗中。伯德寇的長劍仍在空氣中揮舞,就像被時間所捕獲,禁錮。戰斗的聲音彷彿在千里之外,但是當他閉上眼睛,被黑暗之雲所吞沒時,他彷彿聽到有人在幽綠的山丘上喊著,『祝酒人來了。祝酒人來了。』」
薄霧散去,接著我們的英雄在醫療室乳白色的雪花石板上醒來。貞女戰士(PureMaidenWarrior參見「角色」)告訴他戰斗已經結束,你猜怎麼著?他們贏了!結果:你省下了50頁錯綜復雜的戰斗描寫。
其他困難的情節如無法逾越的山脈參見「洞窟」。
9.為一場大戰作準備
雖然敵人法力強大,但出於某些原因他必須按照古老的習俗通過白刃戰解決好人們。不管一個法師、國王或是王後多有魔力,他們終將在戰場上被一柄長劍結果掉。
10.殺掉每個人
當一切彷彿都無可挽回時,失敗者/英雄必須達到他的目標,得到力量,發現秘術或是別的什麼。想達到這個目的,就有必須讓他的征程上不斷地摔倒扭到腳踝,身份被誤解,被人魅惑等等。在他進入狀態之前,大部分同伴都將傷重而亡。這會幫助我們保持對敵人的憤恨,雖然這基本上都是因為失敗者/英雄那遲緩和無能的錯誤。
好了。現在讓我們看看別的要素......
詳見:http://blog.readnovel.com/article/htm/tid_25347.html
F. 玄幻小說里的主角都先干什麼後干什麼。比如有些小說就是先從學院。然後出了什麼事。然後怎樣怎樣。還有別
廢材流,首先來個奇遇然後家族證明自己,後面的劇情就自己發揮,比如出去家族後,來個森林歷練下提高一下等級,前面劇情可以雷同後面最好自己構思
G. 寫玄幻小說要那些前期准備
1先要有超於常人的想像力 否則 是引不起別人的興趣去看的 ,即要有好的內容和題材 莫選比較冷的內容2列示小說主題內容的提綱,要知道小說的大致脈絡 故事的梗概要清晰。3對於文筆的要求,如果內容特別好的話,文筆要求可以降低,但是內容不夠醒目吸引人得話,要有點擊那麼對文筆的要求就變高了。
H. 寫玄幻小說前,寫玄幻小說時都要注意什麼,怎麼做
看過很多該類小說,前面都不錯,後面主角無敵了還沒完沒了,應該立刻結束別牽強附會拉字數
I. 寫玄幻小說應該注意什麼
寫玄幻小說的幾點禁忌
1.主角必須刻畫不要花太多的文字去寫環境、背景天大地大主角最大世界都要圍繞著主
角去轉你要把主角想像成宇宙的中心主角掛了太陽就無法正常升起任何人不可搶戲
2.不可寫雙主角電視劇跟小說不一樣你見過哪個小說是雙主角而且紅了的不要堅持的去
說什麼天龍八部……在說之前想想作者的身份……至少在你沒他那樣的名氣前按照常規路
子來。
3.重點千萬別寫什麼神魔大戰。戰你妹啊戰你要寫主角還是要寫大魔頭寫那麼牛B幹啥
這種書湊字不說要是敢在前三萬字出現那麼你就不用在繼續打了因為已經被編輯槍斃掉
了。一百萬字的書常規設定下七十萬之前都不要出這東西。試想一下一個XX穿越異界
剛組了個傭兵團就去魔界跟魔頭打你會很有興趣的去看大家怎麼放技能嗎
4.不要出現牛B人。舉個例子主角等級一級魔法師結果身邊一堆十級的聖魔導……你讓主角
混個屁啊。啥叫期待看不到就叫期待你想當皇帝嗎你回答不想就把頁面關了吧要是回
答想的話我現在弄幾百個皇帝放到你身邊讓你這個主角天天跟皇帝聊天然後……你有興
趣嗎還
5.不要試圖去玩心思涉.黃、政這樣的事情最好不要去試輕點被發現後責令修改嚴重了
直接書給你和諧掉……要是偶然之間被親愛的網監大人發現那麼你會被請到當地的地方喝
茶……不要解釋說別人也這樣子寫怎麼不管……你是你別人是別人如果你已經做好被和諧
掉的准備那麼你可以去試試。
6.玄幻講究的是升級感這是神髓比精髓還精髓哪怕是最老套的一階、二階啥只要你認
真去寫也可以寫好突出每個等級之間的變化讓大家知道你的確是升級了而不是口空放話
說我靠我升級了
7.古怪體系不要用武者武皇武神這種你一聽就知道是什麼意思離合、左心、右雲……這種
的你知道是啥意思嗎體系不是靠古怪而是靠實際原因同上。
8.不要太虐了借用某編輯的一句話曾有一本書在我這申請簽約開頭大致是這樣的家族
被滅族老媽被強女干姐姐也被強女干全家女性都被徹底問候了衣服都拔了然後主角
隱忍准備去報仇……不過他已經沒機會了因為我把他殺了……親愛的主角工作學習已經很
累了他們看書是輕松是爽的咱能讓讀者減少點壓力不你整個血海深仇是想引起讀者公憤
還是想讓編輯殺掉你你要能引起前者也成好歹有人看但估計僅有的倆讀者也是覺得你寫
這書心裡有問題……所以呢咱們適當小虐一下比如家族沒落被打壓並且有人想吞了自
己的家族或者自己的家族瞧不起自己要趕自己……這不沖突也有嗎非得整那麼2幹啥
9.敵人殺不死這句話你能理解透那麼你可以成半個神了。壞蛋千萬別「啊」一下被主角幹掉
那樣多沒意思比如主角去學院然後有個XXX女的喜歡上他然後很漂亮很有天賦的那種結
果給主角弄一對情敵然後決斗……打敗之後情敵不服氣又讓自己家族的XX出手主角逃
跑XX時間後來報仇然後情敵因為服用XX變得強大無比再次被主角虐了後逃跑拜XX為師
然後情敵師父去殺主角結果掛掉情敵又跟主角大戰……劇情就是想出來的壞蛋就是小強
比如斗破里的魂殿一直到了最後才被滅掉道理就是這……
10別得罪主角不要把主角當成2B自己撿到XX秘籍或者擁有XX魔獸就趕緊給身邊人說說
恨不得立刻告訴全世界說我有XX秘籍……這種2B主角會讓讀者認為你是在欺騙他們智商。囂張
寫玄幻小說的幾點禁忌 復制的
J. 我要寫玄幻小說,開頭怎麼寫
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寫小說,肯定要有一個大綱。因此,就算再懶的作者,也要寫開頭三萬字的大綱。
這個大綱,至少要有主角百分之五十以上的篇幅。要強化主角的存在感,讓讀者迅速代入角色裡面,繼而沉迷到作品之中。
首先,是主角的戲份
試想:有一本書,開頭三萬字,主角只有三五千字的篇幅,那樣的書,你會看嗎?
考慮到現在的人,看小說是為了休閑消遣,太過復雜的東西,千萬不要放在開頭,越簡單越好。真正暢銷流行的,都是開頭主角出場,甚少有其他配角出現,影響主角存在感。
總結一句話:在開頭三萬字,如果能讓讀者對主角產生好感,那你就成功了。而如果有十幾個人物名字,來和主角競爭印象感的話,這樣的小說,成功率會低很多。
然後,是設定和背景
寫網路小說,最怕的就是一股腦把設定和背景放在作品前面。三萬字有多重要?可以這么說,讀者喜歡不喜歡一本書,只看前面三萬字。
在這么重要的地方,放設定和背景,絕非明智之舉,建議是:等你的讀者喜歡上你這本書之後,再告訴他們,你的背景設定。
設定和背景里要融入的應該是這幾個方面的內容:
第一、主角代入感。
第二、引領全文的伏筆和坑。
第三、一個吸引人的開頭。
第四、有好的金手指。
以老書蟲本來來說,寫東西喜歡放楔子。這個楔子,主要的作用,就是埋設伏筆。
以夢靈來說,主角在北辰山自爆,作者埋設了:為什麼要自爆,自爆後有什麼後果,如何東山再起,阻止的女人聲音是誰。故事如何開展。這么幾個疑問下去,讀者自然會忍不住追看。
一個楔子,一般有五百到一千個字。
開頭,是主角出場,抓住一個特徵性的東西,強化主角的存在感。這也要一兩千字了。再來個情節推進,點出金手指,引領全文,這一萬字就去了。
然後,再丟點設定下去。背景,來個一兩千字,讓讀者對整體世界有點粗略印象就夠了。等到讀者對主角有了一定的好印象,以後你怎麼寫都可以了。
現在有些暢銷書都用槍手,但是讀者卻不會罷看,這是為什麼呢?因為開頭寫得好,對人物有了歸屬認同感,後面的情節是誰寫的也就不重要了。
因此,喜歡寫情節設定的,不妨放在三萬字後再來詳細說明,這樣不會影響到培養讀者對主角的歸屬認同感、代入感。
那麼,已經寫了好幾十萬字了,怎麼修改或者彌補?
首先,修改開頭。要確認一點的是,不管是誰,如果寫了幾十萬字,對開頭進行修改,還是有點幫助的。
怎麼修改呢?
首先是基礎的錯誤,這就不多說了。
其次,是增加楔子,強化主角存在感;或是埋設伏筆,和後面我們已經寫到的情節串聯起來。
第三,則是瘦身
瘦身,就是把沒有用的東西刪掉。
如何判斷哪些東西沒用呢?其實很簡單,我們可以根據已經寫出來的文章,再次寫一段大概一百字的細綱。
然後所有的情節,都圍繞著這個細綱去轉,凡是沒必要的形容詞,人物描寫,場景背景細節設定等,一律刪除
這個瘦身手術,也僅僅限於前三萬字。多了,沒有必要,也浪費時間和精力,有那麼多時間修改,不如寫新書了。
總而言之,小說開頭瘦身,是要在基於原本故事情節脈絡,修訂基礎錯誤:比如錯字,標點段落長句等,減少繁瑣語句;減少不必要的細節描寫,如非重點角色外面細節描寫等;而不是推倒重來,那會死人的。