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小說如何寫打鬥場面

發布時間:2021-02-24 08:04:29

『壹』 寫修真小說打鬥場面怎麼寫

修真小說和傳統武俠的最大不同就是兵器的地位和威力提高了,傳統武俠中也有很牛逼的武器,像金庸的倚天劍和古龍的孔雀翎一樣,給人感覺是非常牛逼,但是,那牛逼必須建立在持有者的能力之上,雖然牛逼,但是器是死的,而修真類小說里的法寶是有靈性的,在砸來砸去的過程中,不僅能夠攻擊還能自動防守,像武俠小說里的一些什麼劍在人在劍亡人亡啊,都是自己選擇的,而修真類小說里是被逼的,法寶已經和人合二為一了,法寶毀則人亡,(普通法寶除外,我說的是本命法寶),這樣,法寶的地位就和人的地位相似甚至更高了。
而人與人打鬥,不外乎就兩種,一個是直接對身體攻擊,不管是物理的還是元素的,另一種就是對元神的攻擊,這個本來就是建立在人們的臆想之上的,所以用的也就是虛無縹緲的意念攻擊,修真小說對這種你所說的超能力對抗合法化系統化了。每個人在進行修行之後都有這種能力,只是大小不同而已。
這樣,打鬥就可以分成三類了,一個是扔法寶,這個以前的書和現在的書(包括你)都寫得很好了,主要是先介紹一下法寶,然後法寶發揮威力,結果要麼成功要麼失敗,洋洋灑灑幾千字就過去了。
第二個對身體的攻擊,物理攻擊么.兩個人拿個隨便打不壞的棍子和寶劍砍來砍去,砸來砸去的,除了這樣,說實話,也沒什麼好寫得了。然後就是術了,術的目的就兩個,摧毀對手和保護自己,這個現在寫法有很多,我覺的這是個很難寫得地方,寫好了,會比扔法寶精彩,寫不好,就爛到了家裡,你借鑒的是魔獸澄海3C里的英雄對P,你來我往,你有張良計我又過牆梯,你破我防禦,我毀你進攻,你封印,我眩暈,你高攻,我強加(恢復),你物攻無視元素防禦,我法功專克高物防。。。。。。
我感覺向魔獸和暗黑之類的游戲借鑒一下會有很好的用處,他們對術的設計很合理。
最後就是意念攻擊了,直接攻擊元神,這樣,可以以最直接的方式摧毀對手,永絕後患,但是,這個攻擊最不好寫,要麼夾雜在法寶砸來砸去裡面,要麼像你在《重生成妖》里的莫玄的水果刀,連身體帶元神一起給砍了,這樣貌似是現在寫得最多的,另一個方法就是陣法了,陣法,說實話,我研究不夠,就不多說了,總之就是把對方的元神直接摧毀。

『貳』 小說的打鬥情節怎麼寫

主要分著重氣勢和著重動作。

氣勢主要靠語言襯托,也就是嘴炮,但要記住開打之後就不要寫大段的對話了,大段的對話只能在開打前寫。
動作當然就是寫打鬥中的招式什麼的了,但要注意不能寫得太長,也就是交手回合不能太多。

通用的是借周圍環境的變化,以及其他角色的反應來烘托,打鬥場面是注重爆發力還是流暢性,主要就是從環境和其他角色的變化反應來的,這部分寫得好打鬥場面就會很好看,反之寫得差就會變得乾巴巴的沒味道。

不可用的是心理描寫,比如【察覺到了什麼】【感覺到對手的強大】之類的,這類文字只能用在開打前和結束後,絕對不能插到打鬥過程當中,想表現打鬥時的心理變化,最好用表情動作,比如瞪眼咬牙流冷汗什麼的,而不是直接的心理獨白,因為插入心理獨白會破壞流暢性或降低燃點,沒好處的。

對了對了,上面那位給出的例子就不行,因為裡面不但插入了心理描寫,還有後果預測,像【這一拳如果砸實了,自己的性命估計也交代在這里了。】這種文字最好別出現,想體現威力強大也不該這么寫,換成拳風帶起飛沙之類的和環境互動的寫法更好看,而不是直接寫威力可能怎麼怎麼樣。
因為這會破壞畫面感,想要打鬥場面好看,畫面感就必須強,也就是看到文字就能想像出電影般的畫面,預測式描寫和心理描寫只會破壞畫面感,能不寫這種就盡量不寫。

具體的可以去翻翻以前的武俠小說,尤其是古龍的,對於與環境的互動描寫非常好,值得學習。

『叄』 小說怎樣寫好打鬥場面

斗破那爛貨 不要學 到後面全是屈指一彈

『肆』 玄幻小說中的打鬥場面怎樣描寫

這個很難說,我希望以下建議可以幫助你間接達成目的: 給人物設置一些武器,去描內寫這些配件在容主人公手中的動作,以突出場面激烈。 當然,在真正開打前,人物之間的對話是必不可少的,用來烘托緊張的氣氛。 正式描寫時注意除了動作的精緻華麗外,還可以多增加對背景的描述,以給人動態的真實感。 至於打鬥的場面就真的要一遍一遍的修改練習了,建議你先精讀著作是如何寫的,然後模仿,再去以自己的小說為宏圖寫。一定要對動詞的使用格外注意,對人物表情也可以精寫,這些都會使讀者感覺你的文章真實而且激烈得扣人心弦。 舉個例子吧:比如寫一位俠女,我說她佇立於風中忽然瞪大眼睛,就絕對不如說她瀟然臨風,鳳眼忽立。 此外還要多了解怎樣使語言精簡而生動,形容詞要靈活多變。平時可以多練習,將一個字一句話擴寫成一段精彩的打鬥描寫。 其實只要你自己看後合上書,感覺像剛看完一部武俠電影,feel就對啦~

『伍』 小說作品中如何描寫戰斗激烈的場景,比如兩個戰士之間的對決啊,之類的。

用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面在於干凈、利落,順便交待角色的思維波動,眼前鮮血四濺,連刀鋒砍到骨頭的聲音都可以拿來細描一番。這是小巧功夫,寫得好自然讓讀者大呼過癮,寫得不好則味同嚼蠟,絲毫見不到煙火氣,所追求的刺激性就無從談起了。
第一人稱單挑的描寫,就我個人看來,要寫出氣勢來,需要注意兩個方面。
一個是人物性格的刻畫,要暴力要血腥,參加打鬥的雙方就至少要有一方是那種殺氣四溢、狠如林沖的硬茬。這種單對單的打鬥,也能反過來最好的襯托角色的性格特徵;
第二個, 用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面是武器的選擇。現在比較常見的單挑,也有那麼幾種情況。分開來說:戰陣之上的廝殺,以長槍、長刀見氣勢,再不然加上嫻熟的馬背弓箭術;街頭相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估計現在不見了)為佳,講究的就是刀刀見骨,血肉橫飛。蓋因「刀為百兵之王」,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武俠類書中則以招式為美,劍為王者。只不過一方必定是劍走輕靈、正大混圓,另一方劍走偏鋒,辛辣有餘端正不足;還有比較常見的是魔幻類作品中的單挑,斗魔鬥法。但明顯這類廝殺的勇猛味缺點火侯。但是,不管是槍或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打鬥描寫中,千萬別學古龍。即便真要角色一刀制敵,一招致命,也要捨得筆墨寫出來。比如說一刀斜劈,就要角色「臂上青筋凸起,眼中閃過冷光,斜劈而下」,對手也得「烈血噴濺,從肩到腹分為兩片,直濺得對方滿身血污」。這才叫狠。
此外,像砸成肉餅啊,搗成血泥啊之類的,不妨多想想能有多麼殘忍。總之,一切場景或動作的刻畫,都要突出一個暴力——前提是:你要寫的角色一定要是那種狠辣的主兒,可別弄個文弱書生,如段譽之類的也來這一套,那會把小姑娘給嚇壞的。就算嚇不壞,嚇著花花草草也不好嘛~
用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面的玄幻,構思中的單挑場面,基本上都是刀的天下。主角選擇用唐刀,窄鋒、直刃,極具殺傷力。唐刀本身就給人陰冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不擇手段的處事方式,應該算是比較殘酷的一類。
用第一人稱去描寫參與激烈的打鬥場面的群毆:不管是街頭的還是戰場上的,能把群戰的場面寫好是一種值得寫手自傲的本事。別小看了這點,以為強弓硬箭射住陣腳,或者忽隆隆推著戰樓攻城就是大場面。只及一點不及其餘的寫法可能很討巧,但要完美地把握它不是一般人能辦到的。群毆的狠要怎麼體現,很難說。如果實在沒辦法面面俱到地描寫出那種慘狀來,就從側面迂迴好了。比如學學萬人坑,學學白起40萬趙兵活埋的先例,應該也是一種辦法。
並不是說要寫暴力追求血腥就通篇全是「血」啊「紅」啊的,這樣的東西違禁。在我看來,打殺只是為了推動情節服務的,是為了下一步能更好走。說白了,這種激烈的、有刺激性的場面,就屬於「文武之道,一張一弛」中的「張」。有了張,就得有弛。如果覺得不好把握,也就是說不知道怎麼把握這類文章的節奏,不妨直接用這樣的方法:每一章,一萬字的篇幅中,設置一張一弛,烈血之後接上柔情,蜜意之後跟著刀兵。這樣寫起來,不但寫手輕松許多,讀者讀起來也不至於麻木或是不耐煩。
那麼,暴力和血腥的場面在整部書稿中應該佔到什麼樣的比例呢?對應著發展,但張的部分還是不能跟弛平分秋色。因為在寫書之前,我們都會有一個大的提綱,或者說線索也成,主角或配角都是要一步步完成你分配的歷史使命的。因而,雙方的沖突砍殺,都是把情節沿著這條線向前發展的推動力,而絕不是目的。
總之,用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面,一定不要忘了為什麼打為什麼殺。打完殺完之後該干什麼還得接著干什麼,別把自己的線索給斷掉跑別的路上去就行。
用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面時,怎麼樣引出刀刀見血的對手,這個問題可能比較讓人費解,換種說法:在書評區經常看到有讀者批評某本書,說主角一步步升級深造,夠厲害了,前面厲害的都被他殺了。怎麼突然又冒出一個來,比原來最厲害的還厲害,殺起來挺費勁兒。越到後來越發現,這些厲害的跟再出來的那些相比,簡直就是小兒科,這就是問題的關鍵:不管是網游技能升級類的體系,還是異世界的法力體系,都得有一個度,不能想到哪寫到哪。的確,我們寫文的功力不夠,不能在一下筆之前就把整體的框架給設計好。所以說,主角一開始的對手可能是小嘍羅,也可能是厲害角色,但不能殺完這些厲害角色之後突然又冒出絕不同屬一個數量級的對手。前面的一刀你可以劈成兩半,後面的說什麼也不應該殺了三天沒掉一滴血吧?其實我覺得真要這么寫,也可以採用另外的方式:在前面的文中,暗示後面的艱難。比如:一開始的是明面上的,背後還有暗流,清完了明面,暗流出現。暗流的手段、方式、殘忍程度可以上一個檔次。或者集團的規模一個比一個大,如此而已。
以上是我對第一人稱的小說怎麼去描寫激烈的打鬥場面啊的一點拙見。

『陸』 小說中的打鬥場面怎麼寫

怎麼描寫來打鬥場面?
我來源答
怡惜軒
LV.9 2018-09-20
1,首先,交代人物之間的關系,加上環境的描寫。
比如:流淌在陰雲和黑幕之間的一縷痕跡,緩緩如流星隕落,那支離破碎後的光芒落在了他的肩上。對面的高大俊健的暗影已然拔劍出鞘,誓要他以命相抵。
2,開始打鬥的時候,注意對招式和結果描寫出來。
比如:他冷哼一線幽幽的恬淡,縱劍御氣朝對手快得模糊的影子刺去。而對手則一個閃身避過了此招,以力打力間破碎了他飛舞的袖。他則一手御劍攪起天地間萌生的巨浪,另一手橫劈朝對手的太陽穴落下去。
3,最後的結果,需要重點渲染,給人不一樣的感覺。
比如:漫天飛雪悠悠落間,一星一點傷痕落在雪原中,像是一場夢境般累積在雪的冰冷里。他緩緩的收起利劍的閃爍歸鞘

『柒』 玄幻小說的打鬥場面應該怎樣寫才最好

摘抄☞【http://wenku..com/link?url=_DV_sQUrDLzbxH0CBc_】

第一,不要太看重你文中的戰斗場面描寫,太過於著重描寫沒有必要的戰斗,突出戰斗的華麗,會使你的文有做作感,顯得不真實。要時刻牢記的一點就是戰斗描寫永遠都是為劇情發展,人物描寫做鋪墊的。而這些才是一部小說的真正看點。千萬不要以為有了華麗的戰斗場面就可以抓住讀者的心,沒有豐富的人物性格描寫和引人入勝的情節,戰斗場面再華麗也沒有意義。戰斗場面只是起到錦上添花的作用。

第二,大家想一想,電影的給人的感官刺激是什麼,是視覺和聽覺對吧。如果在觀賞一部電影時把聲音關掉,電影的沖擊力和藝術感就會大打折扣。小說也是這樣,單純地進行視覺描寫是很難營造出戰斗的臨場感的。小說對比電影,由於文字的特點,在表現戰斗的場面時有先天的不足,但是小說又有它的長處。任何的感官和心理活動的描寫都可以以文字的形式給予讀者。如在戰斗時,除了看到的和聽到的,還加入像握劍的雙手因剛剛對堅硬鎧甲的一擊而如被電擊般的麻木,臉頰可以感到刀刃擦過時帶起的氣流,從氣流中就可感到刀刃的寒氣,巨大的爆炸震動耳膜劇烈地顫抖,尖銳的鳴叫回響不絕,什麼其它的聲音都模糊了,通過劍刃可以感到對方的肋骨已經被像砍樹枝一樣被砍斷了等等其他感官的描寫。這些描寫都可以大大增強戰斗的臨場感。

第三就是戰斗描寫的節奏把握,由於現實中戰斗的節奏往往很快,所以小說里在描寫戰斗時文字語句要盡量地短和直接,不要用大段大段的長句來描寫戰斗,短小精悍的句子可以使戰斗場面爆發力十足。同時也忌諱用過於繁雜和華麗的辭藻去粉飾戰斗場面,這會大大降低臨場感和速度感。據個例子:如電光一閃般,箭矢以流星墜地般的速度直抵劍士的心臟,劍士馬上急速側身一偏,箭矢偏離了心臟但擊中了左肩的盔甲並在一瞬間發出暴雷般的巨響和閃電般的白藍色光芒,光芒四射中,左肩的盔甲被炸得粉碎,碎片如紛飛的花瓣般散落。比較華麗對吧,很多人都吧戰斗寫成這樣子,但看看下面的另個版本。
嘩!銀色的箭頭閃著白藍色的光,箭失拖著它細長的影子疾飛而來。糟了,劍士想到,馬上下意識地把身體一偏,啪的一聲巨響,劍士的眼睛因一陣強烈的白藍光而眯了起來,同時他只感到左肩一陣劇痛,整條左臂的知覺消失了,他唯一知道的就是骨頭因為盔甲的保護還沒碎。可當他睜開眼睛一看,左肩上本來用鋼鐵鍛造的盔甲已經像玻璃一樣被箭矢打成無數碎片了,一些碎片飛到劍士的臉上像刺一樣深深地扎進他的肉里·····所以說與其堆砌華麗的詞藻,不如簡單直接的詞語來的好,旁觀的視角不如站在戰斗對象的角度,以全方位的感覺來描寫,臨場感才出得來。

第四就是戰斗中地點是在不斷變化的,不要造成一種情況就是你的主角們像打擂台一樣在一片小小的地方困獸斗,戰斗兩人人可以遵循接近戰,轉移,來開距離,遠程攻擊,再靠攏,再接近戰的規律來打鬥。 第五就是在戰斗中,心理活動的描寫也相當重要,角色的大腦也在飛轉中尋找戰機,處理訊息,分析戰況,沒有心理描寫,戰斗就會想機器人的戰斗一樣沒有生動感。
還有一些要避免的東西,比如太多的語言,如你果然很強,你太弱了,你的招式還是這么幼稚,我送你下地獄,你才到這個地步而已,我沒這么容易死等話最好不要出現得太多,不然就很做作。總之,戰斗描寫越真實越好,要把自己想像成戰斗者,你沒有時間去聯想剛剛承受的一擊是像流星趕月還是像驚濤拍岸,那個光是像閃電還是像什麼其他的不重要,重要的是你的左手已經被砍斷了,流血過多讓你開始眩暈,但你還是用右手一劍砍向對方的頭,在被擋開後馬上轉身大幅度橫掃對方得腰部。事實上,當然,碰撞並不止於戰斗(字面含義)這一種形式,但我們可以將它擴展為一個比喻性的含義。這樣一來,戰斗的描寫就成為了對角色的信條、原則和個性的最直觀也最暴露的表白。相應的,你的描寫就要按照你想要表達的角色的形象來變化。正如樓上某君所說「參戰者的風格」,亦此之謂。

『捌』 玄幻小說怎麼描寫打鬥場面

  1. 首先需要有大量的類似書籍閱讀。

  2. 描寫打鬥場面首先需要在腦海里顯現場景。思回考方麵包括:答周圍環境怎樣、 局勢怎樣、 實力對比。

  3. 根據這些再寫打鬥情節、 這情節也同樣需要你大量的閱讀量和腦海的再現場景。總之熟能生巧、 熟能生巧。

『玖』 小說打鬥場面該怎麼寫

資深來小說愛好者以及小說作者在線自解答。
首先,你寫的小說是什麼題材非常重要。比如說,你寫的是武俠小說,打鬥場面應該詳細的描寫,不能一筆帶過。在比如說,你寫的是言情,打鬥場面就不用描寫太多,一個小片段就足夠。
那如果你需要詳細描寫打鬥場面的話,切記要描寫環境和動作,也可以來點對白豐富畫面,不要全篇都是打來打去的描寫,容易產生視覺疲勞。
最後,切記不要脫離現實!!!寫文最重要的就是要貼合實際,否則寫出來會有虛幻感,如果不知道怎麼寫的話,可以多閱讀類似的小說參考。

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