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寫小說最難在大綱

發布時間:2021-02-23 09:18:34

⑴ 幫我寫小說大綱,我真的寫不出來了

小說大綱什麼是小說大綱,首先你先理清楚這個思路,別人只能給你一個見解!

你寫的是武俠還是仙俠,首先你這個目的卻自己清楚,武俠和仙俠完全是不同的兩個題材!

小說大綱:
1.整體世界的劃分:這個整體世界可以稱之為大綱的主體,首先你要明確,你要寫的故事是在一個大陸發生,還是這個大陸發生完畢之後,還會到仙界,神界,等整體的構思,確認自己所寫的主題世界。
2.人物、性格、所擁有的能力。只有確定了這些,你在之後的寫作過程之中,就不會出現對主角性格的模糊認識,寫小說,一定要明確這一點,不然今後的過程之中,你會發現,自己會無緣無故多出很多無法控制的畫面,而且你也無法更好的延續自己的風格!
3.整體故事的發展:主角是為了什麼?如:盤龍,從一開始以自己的父母親情為主題,一直延續到最後,這樣就有了一個最終的目的,那麼你最終的目的是什麼?
4.反面人物的出現:在你構思大綱的時候,你可以快速構思一下,自己的主角會在這個故事之中遇到那些反面的人物。
5.大綱就相當於一個小型的小說主體,這個主體可以粗糙、模糊,但是要有頭、有尾、中間出現的情節要精彩!
6.大綱只是大綱,不是你的小說,大綱的主要作用,就是在你思源匱乏的時候,給你一個指引的道路,畢竟我們在寫大綱的時候,只是大致的寫一下整體故事的構造,給自己理清楚一個思路,而所有的精彩和高潮,都是在小說中出現。
7.為什麼要有大綱。
現在寫小說的人中,百分之九十的作家,都會先寫出一個大綱,為什麼現在網路小說中會有這么多的太監作品,很簡單,到了最後,或者當自己的激情結束之後,不知道應該如何去寫或者只是為了寫而寫,那麼到了自己寫不下去之後,自然就太監了,所以要寫好一本小說,一定要有一個完整的大綱,非大綱,不成神。

簡化版大綱:

開始——世界(整個世界的構造、貨品的劃分、價值的體現)——人物(性格、能力、為了什麼而生存、強大)——職業、等級劃分(築基、辟穀、結丹)——事件(為什麼會出現這個故事,這個故事完結之後的下一個故事)——結束。

很多人都說,寫小說不要寫大綱,因為這樣可能會減少寫作的激情,其實這個是錯誤的觀念,為什麼呢?

大綱只是一個粗糙的記載:如:我們的主角獲得了特殊能力,在大綱之中只是這樣一句話,但是在我們寫作的時候,我們完全可以幻想,主角是經歷了什麼磨難,而獲得的這個能力,這個能力又有什麼特殊之處等等!

如果lz真的要寫出一本好的小說,你一定要寫一本好的大綱,你會在寫大綱的時候,想:自己以什麼故事開頭,怎麼延續故事。如果你連大綱都無法寫下去,那麼你的故事必然會太監的。

大綱要有多少字:很多人以為,大綱都是把整體小說給構思出來,這樣做只會讓你無法再現當初創造時候的激情,所以我們的大綱,很多時候,只是簡短的一句話,我們的目的是這個故事結束之後,下個故事應該如何的開始呢?這個才是大綱的精髓之處。

你可以看到起點上很多大神,在開始的時候,每天更新上萬字,但到了最後,一天能更新一章就不錯了,很多的大神是因為沒有存稿,但更多的大神,是因為接下來的故事不知道應該去寫,為什麼會出現這種情況呢?因為在寫作的時候,會靈光一現,而自己又無法很好的和後面的情節結合起來,所以才會有了短暫的很慢的更新。

為什麼番茄在寫吞噬星空和寫完吞噬星空之後,會請假幾個月呢?當然不是為了放鬆了,而是把大綱寫出來,這個情節番茄用了七八年的時間,才總結出來,而我們卻可以直接從前人的前面領悟出來,所以我們不需要放棄!

一定要寫大綱,不然你會不知道自己接下來的故事應該如何去寫,就好像你現在把自己腦海中國的故事寫完之後,接下來不知道應該如何去寫一樣,大綱不是消耗你的激情,而是為了你整體的故事,而構造出來的藍本!

話有點多了,但有時候就是把自己想說的都說出來,努力吧!

⑵ 寫小說是寫大綱好呢,還是不寫好

寫好
大綱可以規劃故事的情節、進度、人物性格、矛盾……,能做到心中有數。

⑶ 寫小說怎麼列大綱越詳細越好。

小說大綱模版
一、類型:都市、青春、言情、軍事、歷史、其他、懸疑,幻想類包括:玄幻、奇幻、穿越、修真。
二、基調:正劇、喜劇、悲劇、輕松、爆笑、暗黑文字建立:普通,搞笑,傷感,唯美
三、全文字數:(寫大概字數)

四、內容的梗概:
1:起因:
2:發展:
3:轉折:
4:高潮:
5:結束
五、主線情節設定:1,主線:
2,輔線 :
3,事件線 :
4,感情線(高潮、起伏、低谷):
5,注意前後邏輯:
(一個新文的整體的故事梗概,就是你想要講一個什麼樣的故事:寫清晰主線。最少500字。)

六、出場人物:
主角:
角色一
①.姓名:取名就隨作者喜好。但小編建議取名不要取一些生僻的字,讀者把文看完了都不認得那個字念什麼就悲劇了。名字要簡單容易記!
②.人物外貌(發色發型眼睛攜帶物品):外貌可以反映出一個人的性格脾氣,比如:眉心有「川「字的人,容易生氣,性格較為急躁等等……
③.性格介紹:直脾氣,自尊心強,愛恨分明等。
④.人物背景:現代啊古代啊完全不限,如果是架空也需要一個復雜的背景,襯托出角色社會地位,能力等等。
⑤.技能:古代的就寫會啥武功:降龍十八掌啊,一陽指啊之類。現代文就寫角色特長,比如誰會小提琴啊,鋼琴啊……這個特長是不限。
角色二:同上格式↑
(一般主角是兩個:男主、女主,主角詳細。)
七、配角:
配角一
①.姓名
②.人物外貌(發色發型眼睛攜帶物品):
③.性格介紹:
④.人物背景:
⑤.技能(古代的就寫會啥武功:降龍十八掌啊,一陽指啊之類。現代文就寫角色特長,比如誰會小提琴啊,鋼琴啊……這個特長是不限)
配角二
配角三
……
(有幾個配角寫幾個,配角是襯托主角的,可詳可略寫,作者自己心裡清楚角色重要性就好。)

八、人物關系:
李逍遙——蜀山仙劍派第27代掌門、趙靈兒及林月如的丈夫、李憶如的父親、景天徒弟李三思之子、林青兒與巫王的女婿、酒劍仙的徒弟、林家堡的乘龍快婿
趙靈兒——女媧後裔、苗疆公主、李逍遙妻子、李憶如的母親、林青兒與巫王的女兒、紫萱和林業平的外孫女、仙靈島的主人
林月如——林家堡大小姐、林天南的女兒、李逍遙第二任妻子、劉晉元的表妹、李憶如的繼母
阿奴——白苗少主、南蠻王之女、白苗族長、愛慕李逍遙。

(俺用《仙劍奇俠傳》的人物關系來舉例子,看過後大家會明確如何寫人物關系。)
細化情節。
1、什麼背景下,主角相遇
2、發生什麼事件破壞了角色之間關系
3、又發生了什麼事兒誤會怎麼解決的,角色之間關系恢復如初啥啥啥的……
4、……
5、……
6、……
7、……
(這細節大家寫清楚,寫文時候看大綱能夠一目瞭然就可以。)
九、結尾的設定:
1:死,主角死一個,另一個悲劇了。
2:大團圓:相愛的人在一起了,所有的磨難都解除,全部快樂幸福了……
3:留懸念型:結局時給讀者以懸念性,讓人猜不主角的未來如何
4:揭秘型:文章到最後,秘密一個個的揭開
5:……
(結局設定有無數種方式。作者的故事劇情發展到最後的走向在寫文起初就定好,設定結局如何如何……

⑷ 寫小說想好了大綱,細節難寫,應該怎麼鍛煉這方面的

多看小說,各種故事,電影。才思就源源不斷了,觀察生活時多聯想。多練練也差不多了。

⑸ 你們寫小說有沒有大綱

寫小說不寫大綱,只在腦袋裡想的話,很容易
卡文
。最好在開文初期就有一個大致的輪廓脈絡,不至於寫到後面前後不一致,人物性格多變。就像
阿凡達
拍攝,導演不知道准備了多少年,才拍成一部。其中的匠心最為難得。

⑹ 在寫小說之前就將整本內容大綱寫好,是不是太難了

有個大綱當然好,這樣有利於把握情節的展開和故事的脈絡,還有不容易出回現因為文章很長答而前後不著調的錯誤。不過這個也是看個人,有的人喜歡寫大綱,這樣規范也便於自己情節的梳理,有的不喜歡,自己喜歡想到什麼就寫什麼,不過我建議還是有個簡潔的大綱比較好一點。

⑺ 寫小說一定要有大綱嗎大綱要怎麼寫

對於一個大綱的完整性,大家都知道應該具備哪些最基礎的。如:背景(也就是主角生存的這個世界),設定(這裡麵包括,力量體系設定,技能設定,以及裝備設定。),角色(主角,配角,反派),勢力,以及情節主線。

一般這五大元素設定齊全,便是一個非常完整的大綱了。下面,在逐一剖解下這構成大綱的五大元素。

背景。

背景設定不能馬虎,一般我在設定劇情之前,最先會用筆畫出主角所生存的世界地圖。地圖上,沒必要太過詳細,但該詳細的地方必須詳細,該馬虎的地方也就馬馬虎虎帶過。

什麼是該詳細的地方?

那就是主角所路過的所有地方。比如,這是一個國家,有十幾個省會,而主角只在其它幾個省會呆過,那麼著幾個省會的地圖就必須詳細。

再說的詳細一點,如主角出生在江西省,生活的小鎮叫景德鎮。那麼這景德鎮的地圖就必須詳細,鎮裡面的勢力分布,等級劃分也要羅列出來。情節的展開,必須與這些東西扯上關系。

現在,可能就有人會有疑問了,一個國家,十幾個省會,主角卻只經過了幾個省,那其它幾個省你用來幹嘛的?

——這就是設定背景地圖的一大禁忌。切忌,你設定出來的地圖,別出現廢物地圖,別讓讀者覺得你整出一個垃圾隨手丟在角落裡。

在構思第二本新書的時候,我就曾經設定過十三個國家,但是主線情節的展開,只需要在其中四五個國家。當時只覺得設定浩瀚,多好,但是要將這十幾個國家鋪開,就非常讓人頭痛,而且我也開始注意到,另外幾個國家設定出來,是給自己看的?還是給讀者看的?

因此,設定地圖前必須要注意這至關重要的一點。我也不說廢話,只簡單的說明下要如何注意這一點。

比如,一個國家,有七個省,只有三個省主角路過。但是另外四個省裡面要如何出現在主線裡面?你可以設定另外四個省有哪些強大的勢力,這些勢力或是加入了主角的紛爭,成為主角朋友或敵人,也可以設定其中的配角在出自那四個省。

很簡單的幾筆,便將那些並不重要的地圖加入了情節裡面,能讓讀者有印象,那些地圖確實存在,而不是你在介紹設定時說了一句,就忽然從世界上消失了。

設定。

對於設定,我也是看過一個朋友的大綱之後,才發現竟然可以詳細到如此程度,心裡才覺得,一個大綱並不是只有劇情主線,設定同樣至關重要。

簡單的設定,必須羅列出力量等級,這就是先天,後天那一類的。還有功法等級,這就類似是天地玄黃這樣的分配。

延伸至復雜,則必須要將每一層力量等級的差距給描寫出來,武者他有什麼力量,給它做詳細註解,武師又能強大到什麼程度,各等級的差別在哪裡。

再者,功法設定,詳細的並不是等級的分配,而是出現在書裡面的招式,技能。不說配角,就主角所使用的技能,全部羅列出來,並且對技能的威力一一介紹,註解下技能對主角的某些影響。

裝備:這可以簡單的羅列出裝備名字,要復雜的話,將所有使用的裝備做介紹,裝備出現的方式。比如是神器的,以前是誰持有的,或者為何消失了,怎麼被主角得到,它又能給主角帶來什麼效果。

當然,這些並不是要求,看你自己對這些的重視性。即使你只想好了一個名字的話,以後也沒必要碼字到了節骨眼上,忽然為一件上古神器取一個霸氣的名字而頭疼了。

角色。

主角,配角,反派角色。

對主角的出身,身世背景,你也可以針對自己對主線的把握,在這里記錄下主角在不同時間裡面的地位等級。在這裡面,我建議穿越流,在穿越之前別一味的將主角寫成殺手。(對於評擊MM的這個介意,我曾經果斷的放棄了我幾個晚上碼出來的開頭。)

一個冷血殺手,一般性格往往孤僻,比如穿越到了一個十七八歲的人身上,你要怎麼把握他的性格?

不要一開始就把主角放到一個很高的位置,那樣是作者自己為難自己(評擊的原話,深有感觸。)。

配角跟反派角色。不需要記錄太多的配角,但對主角身邊的配角,最好要設定好他的性格特徵,他的實力,身份背景,如何與主角相遇的,並且他有哪些能力,跟主角是什麼關系,在這裡面記錄一下。

對於反派角色也不需要記錄的太多(當然,如果你是細心的人,在開書前就設定好了,那以後自然會更省心咯。),不過也至少將主線每個支線中,與一些有大摩擦的反派先構思出來。比如,一個門派的門主,一個家族的族長,一個國家的國王。

將他們的背景,最終的後果記錄下來便差不多了。

勢力。

這應該是跟背景地圖最息息相關的。你背景地圖設定的好了,國家,基本的重要省會都已經設定完整,那麼設定起來勢力就簡單的多。

很顯然,設定勢力的時候,一般大的門派無非是在大的城池,不起眼的小的門派,一般也就設定三四個就夠了,這三四個都跟主角有摩擦,在主角的前期成為踏板石的。後期,也可以設定一些小門小派,這時候不是給主角的踐踏的,拿去給配角踐踏,間接提升主角的身份,這些小門小派同樣也能起到作用。

勢力分布,基本包括門派,國家,宗教,以及一些極為少見的種族。如果你已經設定好了一張完整的地圖,那麼在地圖上打個XX,然後標志下各門派的名字,各國家所處的區域,甚至可以在地圖上畫出一條主角前進的線。

清晰明朗,一目瞭然。

情節主線。
在開書前,你已經設定好了一條清晰的劇情主線,這不用我說,都知道其中的利害。

有了一條清晰的主線,不至於讓你在今天碼字的時候,碼完了,但自己都不知道明天劇情將會發生什麼事

⑻ 我同學寫小說,我也想寫,但我列不好大綱,高手教教我吧

寫作提綱草案

書名:《XXX》

第一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY

第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵

第三、內容簡介:

第四、預計字數:XX萬

第五:環境設定

環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。

中央:

東面:

西面:

南面:

北面:

第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業)

1.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。

N.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。

第七、技能設定:

1.技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。

第七、道具設定

1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,製造成分。

第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節)

環境序引:

世界格局:

勢力分布:

第九、情節結構

主角出世:

生活環境:

引發情節:

主角入世:

學習情節名:

受挫情節名:

組隊情節名:

敵對情節名:

戰斗情節名:

進化情節名:

再學習情節名:

大勢力情節名:

書末戰斗情節名:

末尾結文情節名:

敵對情節:

介紹情節名:

結仇情節名:

內部對話情節名:

分裂或發展情節名:

盟友情節:

介紹情節名:

結盟情節名:

幫助情節名:

第十、章節情節簡述(200-500字說明全節內容)

第一節:

第二節:

第三節:

......

大結局:

``````````````````````````````
具體的:

1.角色的父母是誰?角色是否由他們撫養成人?如果不是的話是因為什麼原因?如果不是的話又是由誰撫養的?

2.角色有從小時候就是死黨的好友嗎?有兄弟姐妹嗎?他們現在在哪裡?角色和他們還有聯系嗎?還是已經分開了?

3.角色的童年是什麼樣的?平靜寧和還是動盪不安深受創傷?

4.角色有什麼欽佩的偶像嗎?如果有,是什麼樣的?

5.在這個故事開始之前,角色是干什麼的?是誰訓練了角色學會現在在做的工作?

6.角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的?為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?是誰或什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?

7.角色有什麼不同尋常的愛好或者體格特徵嗎?旁人一般對此有何反應?

8.別的角色對你的角色的態度如何?從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?

9.角色能殺人嗎?他/她為什麼會做出殺戮的行為?他/她有什麼敵人嗎?角色能殺他們嗎?

10.現在角色的人際關系如何?他/她有什麼親密的朋友嗎?或是仇敵嗎?如果有的話是誰?原因是什麼?

11.角色在精神心理上有麻煩嗎?有什麼恐懼症的對象嗎?如果有的話是什麼?是因為什麼原因?

12.角色平素是怎麼對待別人的?他/她容易相信別人嗎?還是特別不容易相信別人?

13.角色看起來是什麼樣子?他/她有什麼傷疤或是紋身嗎?如果有的話是因為什麼原因?

14.角色的日常生活是什麼樣的?如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了他會有什麼不同的反應?

下面和你的DM一起坐下來考慮下面兩個問題:

15.角色曾經歷過這個世界上的什麼重大事件嗎?他/她的經歷對角色有何影響?

16.角色有任何聲名狼藉或是名聲顯赫的祖先嗎?他/她做了什麼?當人們知道了角色有這樣的祖先後他們會有何反應?角色的行為是為了提升這種聲譽,降低聲譽,還是忽視之?

最後再考慮一下下面四個問題:

17.角色的理想或者說人生目標是什麼?

18.他/她是怎樣追尋目標的?故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?

19.角色有過建立家庭的想法嗎?如果有的話,他/她心目中理想的伴侶是哪種類型的?

20.角色考慮過他/她死亡的可能性嗎?他/她有什麼未了的心願嗎?

正如創作也是一樣,隨心所欲的寫作固然是很快意,但若是無相對的吸取知識,這遲早是江郎才盡。

方法如下:

文章結構:

1.創造一個主角。

你大部分的讀者將是那些缺乏自信的男人。所以把你的主角塑造成一個失敗者。生活沒有目標,害羞,懦弱,有負罪感,病弱,懶惰,土裡土氣??諸如此類的特質將幫助你達到這一目的。

2.構思一個任務

這個失敗者必須突然被告知整個世界的命運??或是一些別的世界??都將依賴於他那嬴弱無能的雙手。為了拯救世界他必須完成某些任務,面對一些不可名狀的敵人,學習一些神奇的技能等等。

3.創造一群各不相同的夥伴

失敗者/英雄必需要有一群各不相同的夥伴,他們來自不同的種族,諸如矮人、精靈、Rotarian。每個夥伴都要有獨特的技能比如劍技、掄套索等等,這些將在文中的某一部分用到。

4.創造一名睿智但毫無幫助的指引者

指引者是博學明智的顧問,他了解整個任務,但卻從不會把它完整的揭示出來。而且他看上去擁有無邊的法力但即使是最緊要的時刻也不會運用它們。(參見7:把它拖長)

5.創造一片大陸

這個魚龍混雜的團隊要做的第一件事就是經過一段漫長的旅途,在各類不同的地形和氣候中艱難跋涉。每個奇幻大陸都擁有任何可以想見的氣候和地形??山脈、沙漠、沼澤、冰川、森林??隨機分布在大陸上,與所有已知的地理和生態規則相悖。

注意:所有奇幻世界都大約是方形的。也就是說,就像一本打開的平裝書的形狀。

6.創造敵人

每一個奇幻大陸的都有一股黑暗勢力,一個幾乎無所不能的大魔王想要把它徹底毀滅。魔王將從中得到什麼好處我們不得而知。這個惡魔通常擁有大批軍隊,他們不需要食物、報酬或其他補給而且可以遠涉千山萬水圍攻各大城市無需任何後勤團。盡管如此,敵人的力量卻完全依賴於某些無足輕重的東西,比如一個戒指或是一塊石頭。

7.把它拖長

奇幻史詩的重點在於:讀者看完書後一定要感到精疲力盡。他們必須覺得當英雄們完成任務的過程中,自己也克服了許多艱難險阻。所以小說一定要盡可能的難讀。請按如下*作:

(a)事無巨細的記述。描寫旅程中的每一天,他們走了多遠,吃了什麼,天氣怎樣,在哪裡睡覺,特別是那些什麼都沒發生的日子。

(b)在每個戲劇化的時刻都添上冗長的自省。在每個緊要關頭,英雄都要詳細的思量他的情緒、感覺、身份、是否忘了把煤氣關掉等等。

(c)決不要用簡單的方法排除危機。舉個例子,如果法師引導者擁有強大的法力,他決不會用它解決任何困難。比如:

錯誤:

食人妖轉過它那令人毛骨悚然的頭,舉起黑色的大棒砸了下來。「快用納拉石」史蒂芬喊道。「別擔心」年長的法師高狄抬起法杖,低聲詠出阿尼克之言「哈斯塔拉維斯塔」。一道光芒閃過,食人妖之王變成了一堆灰綠色的碎塊。

正確:

食人妖轉過它那令人毛骨悚然的頭,舉起黑色的大棒砸了下來。「快用納拉石」史蒂芬喊道。「不」法師審慎的說。「如果我們把納拉石用於殺戮,這只會增加敵人的力量。」木棒攜風而下,矮人岩鑽被劈成兩半。

如果法師和君王們能夠使用魔力,那他們就不會需要失敗者/英雄去拯救,而小說也將在100頁以內結束。所以,盡管法師們可以讓樹木返春,召喚大地和天空的精靈,他們不得不用智謀來擊敗那怕是最愚蠢的食人妖。

同時你也需要找到方法來:

8.跳過難寫的部分

盡管我們要保持書的長度,可總有些部分是在難於描述。徒步旅行一千英里是很長,但卻易於描繪。另一方面,戰斗很難寫因為一時間會有很多細節而且你也許需要一些戰略戰術方面的知識。所以如果你正要描寫一場戰斗可又發現很難下筆,只需簡單的讓英雄受傷然後失去知覺:比如:

「……接著突然間他頭痛欲裂,一團迷霧將他封在其中。他覺得自己正墜入空茫卻又實在的黑暗中。伯德寇的長劍仍在空氣中揮舞,就像被時間所捕獲,禁錮。戰斗的聲音彷彿在千里之外,但是當他閉上眼睛,被黑暗之雲所吞沒時,他彷彿聽到有人在幽綠的山丘上喊著,『祝酒人來了。祝酒人來了。』」

薄霧散去,接著我們的英雄在醫療室乳白色的雪花石板上醒來。貞女戰士(PureMaidenWarrior參見「角色」)告訴他戰斗已經結束,你猜怎麼著?他們贏了!結果:你省下了50頁錯綜復雜的戰斗描寫。

其他困難的情節如無法逾越的山脈參見「洞窟」。

9.為一場大戰作準備

雖然敵人法力強大,但出於某些原因他必須按照古老的習俗通過白刃戰解決好人們。不管一個法師、國王或是王後多有魔力,他們終將在戰場上被一柄長劍結果掉。

10.殺掉每個人

當一切彷彿都無可挽回時,失敗者/英雄必須達到他的目標,得到力量,發現秘術或是別的什麼。想達到這個目的,就有必須讓他的征程上不斷地摔倒扭到腳踝,身份被誤解,被人魅惑等等。在他進入狀態之前,大部分同伴都將傷重而亡。這會幫助我們保持對敵人的憤恨,雖然這基本上都是因為失敗者/英雄那遲緩和無能的錯誤。

好了。現在讓我們看看別的要素。

消耗品??壞蛋

我們有必要創造一些壞蛋消耗品。諸如獸人、地精、食人妖、龍、惡人或是其他任何我們樂於批量殺害的生物。他們通常都是膚色黢黑,多毛,易汗或是其他無法被白人的標准所接受的特徵。根據傳統觀念上一個醜陋的軀體反映出一個醜陋的靈魂的論點,他們大都殘缺丑惡。我們將給他們添上些疾病,製造點殘缺以提醒讀者這些人惡心的外表是由於他們是邪惡的。

注意:在奇幻大陸上不存在任何感化或是復原的感念。所有敵人的盟友、寵臣、奴僕和工具都將被無情的殺掉,即使他們是出於恐懼才會服侍他們的君王。

堅韌的老戰士

所有奇幻小說都會有一群久經歷練,異常忠誠的精英戰士。他們通常都是些強健、陰郁的傢伙,有著紫青色的疤痕,獨眼,單臂等等。與事實相反,他們身上的傷越多,戰技就越精湛。

貞女戰士(PureMaidenWarriors)

失敗者多半都有著性方面的恐懼心理或是過分依賴女性,所以奇幻小說中的女性都是那麼強大和純潔。他們把JoanofArc弄得好像是PamelaAnderson。她們都很強壯、高貴、忠誠、勇敢、血統純正並且會在結尾死去??我們還能讓她們怎麼樣呢?她們對婚姻都是那麼恐懼,而且在奇幻史詩中沒人曾經過性事。

體形

瘦弱的人都是聰穎、睿智的,而像熊般強壯的傢伙多半連話都不會說。

角色的姓名

要創造一個名字,你只需將那些毫無意義的音節堆到一塊讓它們看上去好像是來自一種外文。如果讓它們不易發音,這就更加可信了。Y、H和撇號將添加某種異域風情。諸如「Dn』a』brht」、「ynhazzmhn」、「jbreheh』m」這樣的名字都可以。

把一些簡單的英文單詞隨機的湊在一塊也是個不錯的主意,比如:"RuskMontana","Heron
Alibi"or"ErmineDayglo"。

科技

奇幻世界通常在科技方面都有著難於理解的障礙。它們被那些由睿智的賢哲組成的議會所統治,這些人是幾千年積攢下的智慧的守護者,但他們從不會發明任何東西用來切實幫助自己對付惡棍、食人妖和獸人??比如一支.44Magnum。許多奇幻世界都有著精湛的金屬工藝、文字藝術,有能力製造十字弓、投石器和精巧的陷阱但是卻沒有一個帶輪子的交通工具。

注意:奇幻世界從來沒有勞動體制。很少有人工作,幾乎沒有農業,也沒人知道食物是從哪裡來的。

魔法

當法師對射魔法飛彈時,善良法師的火焰總是藍色的,而邪法師的是綠或紅。

居所:

在奇幻小說中通常有三種居所??洞窟、茅屋和城堡。

洞穴是奇幻小說家最好的朋友。它們是武器的埋藏地,智慧的中樞,怪獸的藏身之所等等。它們只需要簡單的描寫而且可以加入一個迷宮。就像好萊塢一樣,所有的洞穴都有平坦的地面。

當你因為創造了一個無法克服的地理障礙??比如無法逾越的山脈??而把自己帶入死角時,洞穴也將非常有用。只要讓這個團隊進入地下就可以簡單的解決這個問題。當他們從地道走出來時??經過了幾天的黑暗之旅??會發現自己已經置身於山脈或是別的什麼東西的另一邊了。作者又可以節省50頁的細節描寫。

茅屋總坐落於偏邦僻壤。所有住在裡面的人都是單純善良的。

城堡總是「在血肉之石上拔地而起」,不管這到底是什麼意思。城堡里的房間都是光禿禿的僅有很少的修飾。

敵人的要塞

失敗者/英雄最終一定要潛入敵人的要塞。這從來不是件難事。要塞的崗哨從不會被驚動而且即使失敗者/英雄距離重兵把守的要地只有不到20英尺也不會被發現。

即使最嚴密的要塞也會有些沒人守衛的旁門用來傾倒垃圾。而在敵人的城堡中只有極少數人會偶爾走動一下。失敗者/英雄可以潛入敵人的核心禁地不被發現。

注意:敵人致命的弱點總是過於自信。

在上一世紀結束時,法蘭西學院的教授弗朗索瓦·拜魯寫道:「在這個地球上,折磨空前殘忍,而以殘酷折磨為主旨的極刑也遠遠沒有成為過去。……殺人不僅存在,而且在世界共同體中三分之二的國家得到了法律的認可。在這些國家,應判處死刑的犯罪行為卻在遞增。……只有不再殺人,人類才真正得以為人。」
但他承認,即使到了下一世紀,人類仍將在相當長的一段時間里無法擺脫其「動物性」,因為人類幾乎將所有的科學與智慧都用於致死的可怕「藝術」中,在死刑的發展過程中,體現出規則、技術、發明、革新。而就死刑的殺一儆百性,是對膽敢挑戰權力與秩序的人的最嚴厲警告。

1.守序善良(Lawful Good):一提起Lawful Good來恐怕大多數人首先就會想起聖騎士Paladin來。不錯Paladin確實是既Lawful又Good,但遺憾的是Paladin這個角色已經被各式各樣的同人小說和游戲(包括最近的那個Diablo2)給用爛了,本來面目反而有些模糊樂。簡單來說,Lawful Good的角色關注的是怎樣以盡可能小的代價為盡可能多的大眾謀福利。舉個例子吧,比如羅德斯島戰記最後,弗雷姆王卡修攻打亞拉尼亞的諾比斯城的時候,明知強行攻城會造成大量無辜平民的死亡,但為了及時阻止馬莫的陰謀,還是下達了進攻的命令。此時的卡修就很有點Lawful Good的味道。--網友一個爛番茄扔了過來:「笨!羅德斯島戰記是sword world系統,不是AD&D啦!」呵呵不好意思,一時沒想起比較合適的例子來...

2.守序中立(Lawful Neutral):這類角色只在乎秩序,而不在乎為了維持秩序使用的手段是善是惡。比如一個一心想找出罪犯、不惜用無辜者作為誘餌下套的執法者,比如銀英外傳污名里的那個警官。--義憤填膺的網友:「怎麼又跳到銀英傳去了!?」

3.守序邪惡(Lawful Evil):這類角色最好的例子就是那些施行殘酷統治的暴君。他們通過一整套苛律峻法維持他們的統治和他們自身的利益。比如龍槍里的地精,雖然邪惡,但由於始終是一團烏合之眾,所以還是算不上守序邪惡。真正的守序邪惡應該是有夠聰明,這樣才能建立起一套制度來統治手下的嘍羅們,或者才能想出各種陰謀詭計來。我想魔戒之王里的索倫應該算是吧

4.中立善良(Neutral Good):這類角色關心的是如何行善,而不關心行善是否會觸犯現有的秩序。比如羅德斯島傳奇里大地母神瑪法的司祭妮斯……「怎麼又是羅德斯島啊!」--絕望的網友。

5.完全中立(True Neutral):注意這里是True Neutral可不是Neutral Neutral啊這類角色對一切事物都持完全中立的態度。有的網友會說「哦,原來是隨大流者」,這可恰恰理解錯了。完全中立的角色往往是最不隨大流的人。打個比方來說,當善良陣營強大時,他會跑到邪惡一方去;而當邪惡一方占上風時,他又會跑回善良一方去。反正他的目的就是在各種對立的陣營之間維持力量的平衡。我記得在第二版里德魯伊教徒(Druid)就是完全中立的,但聽說第三版會改,不知怎麼樣……

6.中立邪惡(Neutral Evil):這類角色關心的只有自己,是完全的個人利益至上主義者。他們不在乎背叛朋友,只要有利(錢或是權力)可圖。大多數傭兵可歸入這一類,比如奇蒂拉,比如伊班·夏特史東……

7.無序善良(Chaotic Good):呵呵一看到這類,我馬上想起來的就是坎德人泰斯他本性善良,但眼中沒有任何規章法律。還有比如奇幻小說中常出現的野蠻人(比如奎蘇部落),他們善良,但只是鬆散的部落,沒有國王也沒有法律。

8.無序中立(Chaotic Neutral):無序中立正好和守序中立相反。他們做事只憑一時興起,完全沒有原因也完全不計後果。事實上很少有這種角色,我想了又想還是找不出例子來。不懂事的小孩子可能可以算是,還有可能就是得了精神病的瘋子了……咦?gecko怎麼會說他比較象這個陣營呢?做事很不計後果嗎?搞不懂啊搞不懂啊

9.無序邪惡(Chaotic Evil):顯然的,無序邪惡對應有序善良。這類角色你可以認為是徹頭徹尾的惡棍,欺軟怕硬、只顧自己不顧同伴……這類傢伙一般智力都不高(智力高的差不多都跑去守序邪惡那個陣營里了),而且一般毫無組織。象地精、或是潰逃後為害四方的敗兵都可以歸入這一類。

1 穿涼鞋,穿一條短褲光著腳丫子,或穿西裝褲子,露出一條「飛毛腿」;
評點:不協調。個性應該提倡,但所謂的個性是適合自己的風格,不能排斥大眾。
2 被一個帆布包,系一帆布腰帶,修仙打扮去觀光旅遊,但穿了一雙皮鞋;
評點:不協調,運動也不方便。
3 腳穿白皮鞋,腰系紅褲帶,手安咖啡色公文包;
評點:色彩過多,違反三一定律,看上去不夠穩重。
4 穿職業裝去社交場合,比如朋友請客,你穿制服戴大蓋帽來了;
評點:給人感覺是公事公辦,很不舒服,不融合,影響整體氛圍。
5 穿西裝打領帶去逛街,購物;
評點:和不得體,不必講究的場合反到講究起來。
6 上班時間穿著隨便,有制服不穿制服,或制便混穿,或領帶不打好,著裝不整齊;
評點:這給服務對象留下一種缺少愛崗敬業精神,缺乏職業訓練的印象。
7 「天氣不變他不換,衣服不臟他不換」的著裝習慣,有的男士長時間不換衣服。
評點:缺乏時尚意識,根本沒有按場合換衣服的概念。
8 穿甲克衫跟外商談判,外商集體離去;
評點:不懂國家慣例,正式場合不夠莊重,給人的印象是不夠嚴謹,怠慢,不尊重對
方。

⑼ 如何寫小說大綱,本人是一名新手

這是你辛苦創作出來的若干萬字小說的廣告文案,寫好之後,請仔細檢查,再三修改。那些著名的出版商就將通過這幾百個字,初步了解你的作品的奇特和優秀,產生最初的出版沖動。
你很幸運,得到了出版機會,最後成書時,你寫的這些字中的一部分,有可能會印刷在封面或者封底,讓你心目中的讀者看到,激起他們的閱讀沖動。
一部分讀者看完後,按捺不住激動的心情,把這本書推薦給他最好的朋友。你寫的這幾百個字中的幾個句子,可能就會成為他說給朋友的那幾句話的核心內容。
在我看來,只要充分認識了故事大綱的重要性,一個有能力駕馭文字,有天分講出好聽故事的作者,都能寫出優秀的故事大綱。
千萬不要指望編輯還不了解故事梗概就會閱讀全稿。如果沒有故事梗概,我就會要求投稿者提供。
如果投稿者能提供小說的「看點介紹」,那就更好了。

故事梗概要達到如下目標:
(1)說明主要人物的姓名、性別、身份、年齡、外貌、性格與氣質等特點(可以根據實際需要有所調整)。
(2)說清主人公要干什麼事情(發財、陞官、復仇、爭霸、結婚等)。
(3)說清楚主人公做這個事情的意義及困難所在。舉例:男一號要取得「校園歌手大賽」的冠軍,以獲得校花的愛情。困難在於,校花本人也參賽,不但實力超強,而且爭勝心超超強,仇視任何打敗她的人。
(4)說明事件的結果。結果是讀者最關心的要點之一。有「虎頭蛇尾」這個成語,估計世界上就有這樣的事情。根據閱讀經驗,有很多小說的結果令人大失所望。
(5)小說就是通過一個故事傳達某種情感。感情就那麼幾種類型,而故事是千變萬化的。有經驗的編輯自然能從故事中看出它傳遞給讀者的感情。當然,如果你真的有新鮮而深刻的體悟,在這里寫上幾句能成為警句的話,也非常好。但這是錦上添花的「花」;編輯要看的,仍然是「錦」。

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