1. 寫修真小說打鬥場面怎麼寫
修真小說和傳統武俠的最大不同就是兵器的地位和威力提高了,傳統武俠中也有很牛逼的武器,像金庸的倚天劍和古龍的孔雀翎一樣,給人感覺是非常牛逼,但是,那牛逼必須建立在持有者的能力之上,雖然牛逼,但是器是死的,而修真類小說里的法寶是有靈性的,在砸來砸去的過程中,不僅能夠攻擊還能自動防守,像武俠小說里的一些什麼劍在人在劍亡人亡啊,都是自己選擇的,而修真類小說里是被逼的,法寶已經和人合二為一了,法寶毀則人亡,(普通法寶除外,我說的是本命法寶),這樣,法寶的地位就和人的地位相似甚至更高了。
而人與人打鬥,不外乎就兩種,一個是直接對身體攻擊,不管是物理的還是元素的,另一種就是對元神的攻擊,這個本來就是建立在人們的臆想之上的,所以用的也就是虛無縹緲的意念攻擊,修真小說對這種你所說的超能力對抗合法化系統化了。每個人在進行修行之後都有這種能力,只是大小不同而已。
這樣,打鬥就可以分成三類了,一個是扔法寶,這個以前的書和現在的書(包括你)都寫得很好了,主要是先介紹一下法寶,然後法寶發揮威力,結果要麼成功要麼失敗,洋洋灑灑幾千字就過去了。
第二個對身體的攻擊,物理攻擊么.兩個人拿個隨便打不壞的棍子和寶劍砍來砍去,砸來砸去的,除了這樣,說實話,也沒什麼好寫得了。然後就是術了,術的目的就兩個,摧毀對手和保護自己,這個現在寫法有很多,我覺的這是個很難寫得地方,寫好了,會比扔法寶精彩,寫不好,就爛到了家裡,你借鑒的是魔獸澄海3C里的英雄對P,你來我往,你有張良計我又過牆梯,你破我防禦,我毀你進攻,你封印,我眩暈,你高攻,我強加(恢復),你物攻無視元素防禦,我法功專克高物防。。。。。。
我感覺向魔獸和暗黑之類的游戲借鑒一下會有很好的用處,他們對術的設計很合理。
最後就是意念攻擊了,直接攻擊元神,這樣,可以以最直接的方式摧毀對手,永絕後患,但是,這個攻擊最不好寫,要麼夾雜在法寶砸來砸去裡面,要麼像你在《重生成妖》里的莫玄的水果刀,連身體帶元神一起給砍了,這樣貌似是現在寫得最多的,另一個方法就是陣法了,陣法,說實話,我研究不夠,就不多說了,總之就是把對方的元神直接摧毀。
2. 小說的打鬥情節怎麼寫
主要分著重氣勢和著重動作。
氣勢主要靠語言襯托,也就是嘴炮,但要記住開打之後就不要寫大段的對話了,大段的對話只能在開打前寫。
動作當然就是寫打鬥中的招式什麼的了,但要注意不能寫得太長,也就是交手回合不能太多。
通用的是借周圍環境的變化,以及其他角色的反應來烘托,打鬥場面是注重爆發力還是流暢性,主要就是從環境和其他角色的變化反應來的,這部分寫得好打鬥場面就會很好看,反之寫得差就會變得乾巴巴的沒味道。
不可用的是心理描寫,比如【察覺到了什麼】【感覺到對手的強大】之類的,這類文字只能用在開打前和結束後,絕對不能插到打鬥過程當中,想表現打鬥時的心理變化,最好用表情動作,比如瞪眼咬牙流冷汗什麼的,而不是直接的心理獨白,因為插入心理獨白會破壞流暢性或降低燃點,沒好處的。
對了對了,上面那位給出的例子就不行,因為裡面不但插入了心理描寫,還有後果預測,像【這一拳如果砸實了,自己的性命估計也交代在這里了。】這種文字最好別出現,想體現威力強大也不該這么寫,換成拳風帶起飛沙之類的和環境互動的寫法更好看,而不是直接寫威力可能怎麼怎麼樣。
因為這會破壞畫面感,想要打鬥場面好看,畫面感就必須強,也就是看到文字就能想像出電影般的畫面,預測式描寫和心理描寫只會破壞畫面感,能不寫這種就盡量不寫。
具體的可以去翻翻以前的武俠小說,尤其是古龍的,對於與環境的互動描寫非常好,值得學習。
3. 怎麼寫玄幻小說中的戰斗場景
以下內容僅供參考:
爾等以卵擊石!」林鱗咆哮道,面對林鱗的咆哮,皇甫凜付之一笑,林鱗臉上浮現出一抹冷笑,隨後便釋放出自己的武魂——天寒劍。
站在林鱗身旁的上官燐立即會意,一束藍色的小草出現在他掌心,一黃二紫三個魂環出現,排列第一的黃色魂環閃爍,第一魂技纏繞發動。
蜂擁而至的藍銀草將皇甫凜死死地纏繞住,林鱗腳下升起三個紫色魂環,排列第一的魂環閃爍,林鱗將天寒劍高舉頭頂,對准皇甫凜頭部,第一魂技天寒斬發動,眼看就要斬中皇甫凜,一旁從比賽開始就從未動過的孫奎突然消失,林鱗感到胸口處一股大力傳來,隨後便失去了意識。
「這場比賽你們輸了,我不想對一個只有藍銀草武魂的廢物下手。」孫奎不屑地說道。
上官燐嘴角處浮現出一抹冷笑,他右手處的藍銀草消失,取而代之的是左手掌心的燚火劍。
皇甫凜驚道:「雙生武魂?」不光是皇甫凜驚訝,台下原本不看好林鱗隊的觀眾此刻立即為林鱗隊吶喊:「林鱗隊,加油!」
一直未釋放武魂的皇甫凜此刻釋放出了他的武魂,竟是擁有亞龍血脈的鐵背龍,腳下三個白色魂環升起,引起了台下觀眾的一片噓聲:「什麼十戰九勝的皇甫戰隊,隊長竟是擁有三個十年魂環的傢伙!」
對於這樣的噓聲,皇甫凜早已習以為常了。若不是家裡窮,耽誤了他,擁有亞龍血脈鐵背龍武魂的他怎會二十歲仍止步在魂尊級別?!
皇甫凜瘋也似地奔向上官燐,腳下三個白色魂環同時閃爍,他自創的魂環合一技究極蠻力沖撞發動,他十拿九穩能贏下這場比賽,雖然說對手只是十歲的小傢伙未免有些以大欺小,但他必須贏,家裡的母親還等著他用贏得的獎金治病……
「認輸吧,皇甫凜!」上官燐傲然道,隨即發動了第一魂技燚火斬,一道直徑十米的火焰向皇甫凜站立之處蔓延,若不是裁判及時趕到,一把推開了皇甫凜,皇甫凜可能已經死無全屍了。
「我……我認輸!」隨著孫奎顫抖的聲音響起,這場比賽就已結束,年僅十歲的林鱗戰隊逆襲,成功贏得比賽!
4. 小說打鬥場面該怎麼寫
資深來小說愛好者以及小說作者在線自解答。
首先,你寫的小說是什麼題材非常重要。比如說,你寫的是武俠小說,打鬥場面應該詳細的描寫,不能一筆帶過。在比如說,你寫的是言情,打鬥場面就不用描寫太多,一個小片段就足夠。
那如果你需要詳細描寫打鬥場面的話,切記要描寫環境和動作,也可以來點對白豐富畫面,不要全篇都是打來打去的描寫,容易產生視覺疲勞。
最後,切記不要脫離現實!!!寫文最重要的就是要貼合實際,否則寫出來會有虛幻感,如果不知道怎麼寫的話,可以多閱讀類似的小說參考。
5. 小說中的打鬥場面怎麼寫
怎麼描寫來打鬥場面?
我來源答
怡惜軒
LV.9 2018-09-20
1,首先,交代人物之間的關系,加上環境的描寫。
比如:流淌在陰雲和黑幕之間的一縷痕跡,緩緩如流星隕落,那支離破碎後的光芒落在了他的肩上。對面的高大俊健的暗影已然拔劍出鞘,誓要他以命相抵。
2,開始打鬥的時候,注意對招式和結果描寫出來。
比如:他冷哼一線幽幽的恬淡,縱劍御氣朝對手快得模糊的影子刺去。而對手則一個閃身避過了此招,以力打力間破碎了他飛舞的袖。他則一手御劍攪起天地間萌生的巨浪,另一手橫劈朝對手的太陽穴落下去。
3,最後的結果,需要重點渲染,給人不一樣的感覺。
比如:漫天飛雪悠悠落間,一星一點傷痕落在雪原中,像是一場夢境般累積在雪的冰冷里。他緩緩的收起利劍的閃爍歸鞘
6. 玄幻小說中的打鬥場面怎樣描寫
這個很難說,我希望以下建議可以幫助你間接達成目的: 給人物設置一些武器,去描內寫這些配件在容主人公手中的動作,以突出場面激烈。 當然,在真正開打前,人物之間的對話是必不可少的,用來烘托緊張的氣氛。 正式描寫時注意除了動作的精緻華麗外,還可以多增加對背景的描述,以給人動態的真實感。 至於打鬥的場面就真的要一遍一遍的修改練習了,建議你先精讀著作是如何寫的,然後模仿,再去以自己的小說為宏圖寫。一定要對動詞的使用格外注意,對人物表情也可以精寫,這些都會使讀者感覺你的文章真實而且激烈得扣人心弦。 舉個例子吧:比如寫一位俠女,我說她佇立於風中忽然瞪大眼睛,就絕對不如說她瀟然臨風,鳳眼忽立。 此外還要多了解怎樣使語言精簡而生動,形容詞要靈活多變。平時可以多練習,將一個字一句話擴寫成一段精彩的打鬥描寫。 其實只要你自己看後合上書,感覺像剛看完一部武俠電影,feel就對啦~
7. 穿越小說中打鬥場面應該怎樣寫
看你要表現的主題。
不同目的不同描寫。
如果打鬥是次要的,目的更重要,那內么打容斗就輕寫,描寫幾個驚險鏡頭即可。
如果打鬥無目的,則可把打鬥時雙方的細節都加以描寫。
衣著樣式嘛……可以去網上搜。
例如:http://..com/question/3554967.html
具體描寫嘛……去看修真或者武俠的小說,應該也有不少。
8. 玄幻小說的打鬥場面應該怎樣寫才最好
摘抄☞【http://wenku..com/link?url=_DV_sQUrDLzbxH0CBc_】
第一,不要太看重你文中的戰斗場面描寫,太過於著重描寫沒有必要的戰斗,突出戰斗的華麗,會使你的文有做作感,顯得不真實。要時刻牢記的一點就是戰斗描寫永遠都是為劇情發展,人物描寫做鋪墊的。而這些才是一部小說的真正看點。千萬不要以為有了華麗的戰斗場面就可以抓住讀者的心,沒有豐富的人物性格描寫和引人入勝的情節,戰斗場面再華麗也沒有意義。戰斗場面只是起到錦上添花的作用。
第二,大家想一想,電影的給人的感官刺激是什麼,是視覺和聽覺對吧。如果在觀賞一部電影時把聲音關掉,電影的沖擊力和藝術感就會大打折扣。小說也是這樣,單純地進行視覺描寫是很難營造出戰斗的臨場感的。小說對比電影,由於文字的特點,在表現戰斗的場面時有先天的不足,但是小說又有它的長處。任何的感官和心理活動的描寫都可以以文字的形式給予讀者。如在戰斗時,除了看到的和聽到的,還加入像握劍的雙手因剛剛對堅硬鎧甲的一擊而如被電擊般的麻木,臉頰可以感到刀刃擦過時帶起的氣流,從氣流中就可感到刀刃的寒氣,巨大的爆炸震動耳膜劇烈地顫抖,尖銳的鳴叫回響不絕,什麼其它的聲音都模糊了,通過劍刃可以感到對方的肋骨已經被像砍樹枝一樣被砍斷了等等其他感官的描寫。這些描寫都可以大大增強戰斗的臨場感。
第三就是戰斗描寫的節奏把握,由於現實中戰斗的節奏往往很快,所以小說里在描寫戰斗時文字語句要盡量地短和直接,不要用大段大段的長句來描寫戰斗,短小精悍的句子可以使戰斗場面爆發力十足。同時也忌諱用過於繁雜和華麗的辭藻去粉飾戰斗場面,這會大大降低臨場感和速度感。據個例子:如電光一閃般,箭矢以流星墜地般的速度直抵劍士的心臟,劍士馬上急速側身一偏,箭矢偏離了心臟但擊中了左肩的盔甲並在一瞬間發出暴雷般的巨響和閃電般的白藍色光芒,光芒四射中,左肩的盔甲被炸得粉碎,碎片如紛飛的花瓣般散落。比較華麗對吧,很多人都吧戰斗寫成這樣子,但看看下面的另個版本。
嘩!銀色的箭頭閃著白藍色的光,箭失拖著它細長的影子疾飛而來。糟了,劍士想到,馬上下意識地把身體一偏,啪的一聲巨響,劍士的眼睛因一陣強烈的白藍光而眯了起來,同時他只感到左肩一陣劇痛,整條左臂的知覺消失了,他唯一知道的就是骨頭因為盔甲的保護還沒碎。可當他睜開眼睛一看,左肩上本來用鋼鐵鍛造的盔甲已經像玻璃一樣被箭矢打成無數碎片了,一些碎片飛到劍士的臉上像刺一樣深深地扎進他的肉里·····所以說與其堆砌華麗的詞藻,不如簡單直接的詞語來的好,旁觀的視角不如站在戰斗對象的角度,以全方位的感覺來描寫,臨場感才出得來。
第四就是戰斗中地點是在不斷變化的,不要造成一種情況就是你的主角們像打擂台一樣在一片小小的地方困獸斗,戰斗兩人人可以遵循接近戰,轉移,來開距離,遠程攻擊,再靠攏,再接近戰的規律來打鬥。 第五就是在戰斗中,心理活動的描寫也相當重要,角色的大腦也在飛轉中尋找戰機,處理訊息,分析戰況,沒有心理描寫,戰斗就會想機器人的戰斗一樣沒有生動感。
還有一些要避免的東西,比如太多的語言,如你果然很強,你太弱了,你的招式還是這么幼稚,我送你下地獄,你才到這個地步而已,我沒這么容易死等話最好不要出現得太多,不然就很做作。總之,戰斗描寫越真實越好,要把自己想像成戰斗者,你沒有時間去聯想剛剛承受的一擊是像流星趕月還是像驚濤拍岸,那個光是像閃電還是像什麼其他的不重要,重要的是你的左手已經被砍斷了,流血過多讓你開始眩暈,但你還是用右手一劍砍向對方的頭,在被擋開後馬上轉身大幅度橫掃對方得腰部。事實上,當然,碰撞並不止於戰斗(字面含義)這一種形式,但我們可以將它擴展為一個比喻性的含義。這樣一來,戰斗的描寫就成為了對角色的信條、原則和個性的最直觀也最暴露的表白。相應的,你的描寫就要按照你想要表達的角色的形象來變化。正如樓上某君所說「參戰者的風格」,亦此之謂。