Ⅰ 潛龍諜影小說txt全集免費下載
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1:貞節行動,沒什麼好說的
2:食蛇者行動,也沒什麼好說的
3:美國行動,回到中國
4:自己打敗自己的戰斗,
待續;
德拉戈諾夫狙擊步槍實際是AK47突擊步槍的放大型,只能單發射擊,擊發和發射機構比較簡單。從1959年研製到1963年裝備部隊,經歷了4年時間。
結構特點 SVD狙擊步槍採用活塞短行程式,其氣體活塞系統與AK47不同。在AK47上,活塞和槍機框成一整體,而SVD上的氣體活塞單獨地位於活塞簡中,並可縱向運動。
槍管不能更換,內膛鍍鉻,有4條膛線,導程320mm。槍口裝有瓣形消焰器,長70mm,有5個開槽,其中3個位於上部,2個位於下部。消焰器前端呈鏈狀,構成一個斜面,將一部分火yao燃氣擋住並使之向後噴射,以減弱槍的後坐。在槍口消焰器上裝有刺刀座。
保險桿在機匣的右側。當其處於保險位置時,關閉槍礬的拉機柄槽,防止污物進入機匣內部。這個保險好還可作為槍機卡筍,當槍處於保險狀態時,槍機不能開鎖。
所有操作元件如保險稈、扳機、拉機柄和彈匣卡筍等,射……
有問題再找我
Ⅱ 看潛龍諜影的官方小說只看4能看懂嗎
潛龍諜影一共出過兩本小說,一本1,一本4。在國內曾經有一部叫《游小說》的雜志曾經連載過由網路作家「周行文」創作的劇情小說《潛龍諜影:孿蛇》《潛龍諜影2:自由之子》和《潛龍諜影3:食蛇者》。其文學素質已超過了官方小說,並且對一些細節做了修改,使劇情更加連貫,這套雜志現已停刊,不過可以在可以在淘寶買到部分本。
《潛龍諜影:孿蛇》刊登於第15輯和第16輯
《潛龍諜影2:自由之子》刊登於第25輯和第26輯
《潛龍諜影3:食蛇者》刊登於第30輯和第31輯
希望可以對你有所幫助。
另外說明的是,目前《潛龍諜影》官方小說的兩部中文版,也是出自《游小說》的編輯部。
Ⅲ 合金裝備2:自由之子的關聯續作
合金裝備2:資料特輯
中文譯名:合金裝備2:資料特輯
英文名稱:THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2
日文名稱:メタルギアソリッド2: ドキュメント
游戲平台:PS2
游戲容量:DVD X 1
游戲類型:ETC
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、日本
發售日期:2002年9月12日
發售價格:1,800日元
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI
輸入方式:手柄、滑鼠、鍵盤
畫面格式:480P
對應音效:5.1聲道
「游戲介紹」
本款作品為《合金裝備2:自由之子》的資料特輯發售。游戲中收錄了《合金裝備2:自由之子》中所有資料,比如:3D模型、劇情、武器、宣傳片、製作歷程等等,是面向FANS的收藏版資料。
合金裝備2:實體
中文譯名:合金裝備2:實體
英文名稱:METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE
日文名稱:メタルギアソリッド2: サブスタンス
游戲平台:PC、PS2、XBOX
游戲容量:DVD X 1
游戲類型:3D 戰術諜報ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文、中文(漢化版)
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:PS2: 2002年12月19日(日本)、 2003年3月3日(美國)、 28日(歐洲);Xbox:2002年11月5日(美國)、 2003年3月7日(歐洲);PC:2003年3月27日(美國)、 28日(歐洲)
發售價格:6,800日元(日版)
游戲設計:小島秀夫(游戲監督)
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI
輸入方式:手柄、滑鼠、鍵盤
畫面格式:480P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:18歲以上
「游戲介紹」
作為《自由之子》擴展版的《實體》,除繼承了《自由之子》里的所有任務外,還增加了200多個模擬任務和100多個附加任務及5個備受玩家期待的「Snake傳說」。這些任務都是從《自由之子》中衍生出來的,難怪製作人小島秀夫會這樣說:「你可以在《自由之子》中欣賞劇情,而在《實體》中享受游戲。」
游戲最吸引人的部分無疑是Snake的故事。故事共有5段情節,都圍繞著SolidSnake在BigShell的任務展開。故事是以陸軍上校Campbell和SolidSnake的一次會談開始的。在SolidSnake降落BigShell之前Campbell簡短地向他介紹了人質的情形。Campbell告訴Sanke,俄國的恐怖分子佔領了BigShell,並且俘虜了美國總統作為他們的人質。Snake被告知總統的一個秘密保鏢Ames還設法消滅恐怖分子並且已經佔領了StrutF的一些區域。這些「Snake故事」是《合金裝備》小說的自由發揮。比如Ames在原作中是一個被俘的人質,是Raiden最後將他解救的,而不是Snake。很有趣的是在描述Ames時,Campbell告訴Snake,他是NastashaRomanenko(原作中的一個武器專家)的丈夫。這樣一來,游戲的故事情節和時間線索就顯得非常有意思了,而且小島秀夫很快就指出這些故事在游戲世界中是平行的,它與游戲的過去和將來都沒有什麼因果聯系。
「新增要素」
游戲的模擬訓練任務在風格和結構上與原作及其後續作品非常相似。在這種模式中,游戲會給玩家很多的任務目標並且規定必須在一定的時間內完成。SolidSnake和Raiden是一個被稱為「獵狗」的秘密特工小組的成員。這個組織使用一些虛擬現實的場景來訓練他們的成員。《實體》中的這200多個模擬任務分為四種截然不同的模式:武器訓練模式(weaponstraining),潛入模式(sneakingoperations),主視角模式(first-personmode)和多樣性模式(Va?rietyMode)。玩家在這幾個部分中都可以扮演Sanke或是Raiden,每一個模式都會以戰斗和秘密行動來測試你的技能,而且任務的難度會逐漸增加。例如武器訓練階段分為8個部分,每一個部分都圍繞著《合金裝備2》中的一個主武器進行系統的訓練。在這個模式中,你可以使用H&KMk23手槍、M4A1或是AKS-47U攻擊步槍、C4炸彈、榴彈發射器、PSG-1狙擊步槍、熱追蹤導彈發射器、高頻匕首等進行精確射擊或摧毀固定目標。目標本身非常相似,很多都非常簡單。有的目標則形狀復雜,需要玩家多方位的射擊。如果你連續摧毀了一系列的目標,你就會得到組合獎勵,成倍增加你的分數,連續破壞的目標越多得分就越高。潛入模式需要你運用在武器訓練模式中獲得的技能來對抗虛擬現實的敵人。在很大程度上,這些任務要求玩家能夠在不被警衛和散布在場景中的監視器發現的情況下完成任務。《合金裝備2》非常出名的一個地方就是它可以在不殺死一個人的情況下完成所有的游戲,小島秀夫的這種和平主義在《實體》中再一次得到鮮明的體現。在潛入模式中你必須處理所有的警衛,玩家有權使用不致命的武器例如M9和PSG-1T麻醉槍,還有高頻匕首的鈍面,這樣玩家就可以在不殺死敵人的情況下將他們搞定了。而且如果你在不傷害性命的情況下完成模擬任務還會得到額外的獎勵。
在附加任務中,整個任務也是分成四大模式,關卡總數超過150個,它們分別是:炸彈拆除模式(BombDisposalMode),玩家必須把隱藏在各處的炸彈找出來,並且讓這些炸彈失效;敵兵消除模式(EliminationMode),玩家必須使用任何方式殺死全部敵人,決不能心軟;敵兵俘虜模式(HoldUpMode),跟前一個任務相反,玩家絕對不能殺任何一個敵人,只能打昏俘虜他們;照片攝影模式(PhotographMode),玩家必須把任務所要求的目標拍攝下來,照錯目標就算是失敗。游戲與一代相比,增加了一些新的動作、道具等。比如可以把打昏或打死的敵人藏在櫃子里,自己也可以躲在櫃子里;可以翻過欄桿掛在邊緣;可以把有美女圖片的雜志扔在地上吸引敵人;可以挾持敵人;可以用冷卻劑使炸彈失效,或使被麻醉的人蘇醒。這里高級的動作靠的是熟練的基本操作的組合來完成,而不是像一些游戲那樣是現成的選項或一個按鍵。另外一代雖然也有第一人稱模式,但好像很少用,而這次第一人稱模式則很重要,很多時候只能靠它來射擊。另外在第一人稱模式下還能做一些有趣的事情,比如悄悄接近敵人時舉槍對准他,就可以讓他舉手投降。還可以擊中他的對講機,令他無法報告情況。如果當著他的面,用槍對准他的頭或者要害,他就會嚇得渾身發抖,把身上的東西都交出來,其中還包括他的DogTag(狗牌)。有個別士兵這種時候會說一些很強硬的話,如果給他手上或腳上來一槍他就會立刻乖乖聽話。收集身份牌是MGS2的一大樂趣,在不同難度下集齊身份牌就會得到獎勵。第一人稱模式下的問題就是用方向鍵去控制瞄準會有些困難,雖然熟練之後就不是太大的問題,但終究遠不及用滑鼠瞄準來得方便。
游戲的畫面效果還是不錯的。主角等重要角色用了較多的多邊形。在場景方面,雖然由於材質質量較低,光影效果一般,從技術角度看並不是特別出色,但是游戲的各種效果運用得恰到好處,而且注重細節,抓住了特點,像SNAKE在風雨中跑動濺起的水花、進入室內後留下的腳印、SNAKE剛毅的嘴角和「雷電」飄逸的金發等,所以還是讓人覺得很真實。
總之,不管是新手還是老玩家都不會對《合金裝備2:實體》感到失望,以前沒有玩過的玩家將有機會體驗這款游戲的魅力,而老玩家則會更加樂此不疲。1998年PS上的的《合金裝備》創下了全球700萬套的銷售量,而《合金裝備2》也有全球售出500萬套,相信《合金裝備2:實體》又將創造驕人的銷量了。

Ⅳ 請問有誰知道有關於合金裝備5:幻痛中靜靜的小說
話說合金裝備5好像是沒有靜靜的小說的。
Ⅳ 潛龍諜影電子書txt全集下載
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第一章 潛入
1964年8月24日凌晨5點30分,巴基斯坦領空……
一架體形龐大的塔隆運輸機正在夜幕的掩護下悄悄地靠近蘇聯領空,機身上的「FOX」標記和星條旗表明了它的身份。機艙內,飛行員正在作飛行狀態報告:
「高度30000英尺,正飛越巴基斯坦領空並靠近蘇聯領空,20分鍾後空降,內部減壓開始,裝備檢查,裝備主降落傘,空降地區任然顯示有高壓包存在,但是雲層和能見度都不錯。」
「很好。」一名臉上有著疤痕的上校坐在控制室。「你准備好了嗎?」
飛機後艙內,一名黑色頭發的男子正在吸著雪茄,這名叫傑克的士兵就是本次行動的主角,表情冷酷的他似乎對這種軍事行動早習以為常,甚至對一旁協助員的警告毫無反應。
「嘿!你聾了嗎?沒聽到他要你扔掉雪茄戴上氧氣面罩嗎?「上校對傑克怒斥道。
這時我才很布情願地扔掉手裡的雪茄,戴上氧氣面罩,從座位上站起來整了整衣服,走到了後艙門前。
艙門在空降前2分鍾的時候准時打開,隨著稀薄的空氣一同擁進機艙的還有清……
應該是你需要的吧
Ⅵ 合金裝備一共有幾部小說
合金裝備按故事順序共分為MG系列的兩作,和MGS系列的四作,官方小說只有和MGS4兩部,其中文版只有《游小說》雜志社出品的版本,現已絕版,還是上淘寶看看吧。另外,游小說雜志上曾連載過周行文編寫的MGS1~MGS3的小說,劇情強化的很棒。遠勝於官方小說。
詳細介紹:
正統作品:MG1 發售平台MSX2 發售時間1987年7月
MG1是系列最早的作品,發行日期是1987年7月。發行平台是MSX2主機(日本一台普及量並不是很大的個人游戲用PC)。不同於Konami本家的魂斗羅其開創了最早的「潛入」過關的游戲方式,故事情節就是我們MGS玩家後來熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潛入了Outer Heaven並且摧毀了Metal Gear。並且發現幕後主使就是自己的上司Big Boss。
打響知名度的移植作品:MG1 (FC版本)
Metal Gear(MG1)以其獨特的游戲方式受到了好評。但是由於MSX2主機那可憐的普及率使得大多數玩家無法接觸到此作。於是Konami將其移植到當時紅遍天的紅白機FC上。也就是我們國人廣為了解的譯名為「燃燒戰車」的這部作品。雖然說畫面不及MSX2版本的MG1,但是游戲保留了其精髓潛入的游戲方式。故事情節而言也是大部分照搬了原作。不過由於本作不是由小島秀夫參與製作的所以很多重要情節部分被隨意篡改。一般不將其放入正規游戲歷代正統作品中。
MG系列的私生子:MG:SR
小島當時並沒有想過要為MG1製作續作,但是游戲本身的高品質使得Konami想再次憑借這個游戲撈一筆。所以在FC平台上製作了「所謂」的「續作」:Metal Gear:Snake's Revenge。這款游戲素質個人感覺不是一般的低。不但游戲劇情相當扯蛋而且游戲精髓的潛入游戲方式也被消弱了許多,變成了類似魂斗羅的開槍過版類的游戲。
正統作品:MG2 發售平台MSX2 發售時間:1990年7月20日
此作發售後的相當一段時間小島根本不知道有那麼一款掛著自己的游戲「Metal Gear」的游戲。在了解了此作的素質之後並且在廣大玩家提出其製作續作的要求後,小島秀夫花了一個晚上的時間構思了新作的一些系統包括游戲方式的大綱。於是,堪比後來PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份誕生了。
個人包括了解許多MGS系列的玩家對於MG2的評價是相當高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戲在2D的畫面前提下做到了3D空間理念的游戲方式。另外在MGS1中受到好評的雷達系統也是在此作中第一次運用的。通過這個系統玩家可以看見屏幕外敵人的動向,提前做好潛入方案,使得游戲更加充滿趣味性。眾多Boss戰以及那些廣為人知的橋段使得游戲樂趣大大增加。MGS1很多橋段都是帶著MG2的影子的,當年MGS1剛發售時就有玩家提出其借鑒MG2的地方相當多,另外游戲的劇情相較前作來說更加深刻:桑吉巴爾島作為Big Boss第二個Outer Heaven再一次隨著Solid Snake的潛入而宣告毀滅,游戲也首次大幅度運用了即時演算交待游戲劇情的發展,這對於後面的MGS1的影響是相當大的。從桑吉巴爾島中的那些四處流盪的戰爭孤兒的口中我們也可以體會到他們對與Big Boss的敬仰和崇拜。從這一作就可以看出,Big Boss並不是作為一個簡簡單單的大反派角色存在的。另外MGS1中人氣很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake戰斗並且戰死沙場的。而且此作和MGS1的劇情聯系相當大,MGS玩家絕對不可遺漏。90年的時候能玩得到素質如此的游戲是十分值得自豪的。
MG系列就此完結。由於MGS系列游戲資料比較常見接下來做些簡要介紹。
正統作品 神作的誕生:MGS1
發售平台PS 發售時間1998年9月3日
絕對的神作,絕對的經典,作為MGS系列裡程碑式的游戲。無可挑剔的游戲。該游戲原作發售過日版/美版/完全版。另外此後也有過以MGS2畫面引擎重置的版本MGS-TTS(孿蛇)。不過要注意的是TTS並非小島秀夫主刀的一款游戲,一般不屬於正統作品范疇之內。
最早的掌機作品:MGS-GB
發售平台GBC 發售時間2000年4月27日
游戲系統將MGS1大多數都照搬了下來,並且游戲畫面在GBC上是屬於十分理想的。游戲變成了關卡制的形式更加符合掌機的要求。個人強調的是這款游戲的操作手感相當一流。細節處理也十分棒,另外還將MGS1的VR關卡收錄進了游戲中使得游戲重復可玩性相當強。而且首創了MGS系列的聯機對戰。雖然不是正統作品但是還是十分推薦。
正統作品 經典的延續:MGS2-SOL
發售平台:PS2
發售時間:2001年11月29日
游戲畫面方面大幅度增強,系統也更加強悍,多出了第一人稱視角射擊的戰斗系統使得戰斗方面更加有可玩性。另外例如往地上放A書引開敵兵,躲進櫃子里躲藏敵兵等游戲方式也讓玩家記憶頗深。其最大的特點在於游戲主角的改變:操作人物不將是傳說中的傭兵Solid Snake而是新兵Raiden。02年時游戲出了資料篇MGS2-SUB,新增的VR關卡以及Snake傳奇,Boss連戰模式使得游戲時間大大增強。另外此資料篇多平台的發售模式使得更多的玩家能夠接觸到MGS系列的魅力。
正統作品 回到過去:MGS3-Snake Eater
發售平台:PS2
發售時間:2004年12月16日
游戲主角再一次改變,玩家操控的傳說中的最強戰士:Big Boss。游戲畫面可以說是PS2機能的極限。系統新增了迷彩系統食物系統以及治療系統等豐富了不少游戲性。由於此作的劇情相對之前的作品相當獨立所以即使新玩家也可以馬上融入進MGS3的世界觀以及游戲劇情中。MGS3作為一款已經成熟了的MGS游戲對於游戲系統我想不必再做多少評價。劇情是此作又一大亮點。不像MGS2的彌母主題晦澀難懂,MGS3的劇情看起來更像是一出好萊塢大片。結尾處更是催人淚下。此後在05年此作也發售了資料片MGS3-SUB。新增了第三人稱自由視角,Boss連戰,劇場模式,捉猴模式以及相當成功的聯網網戰模式(目前伺服器已經停止運行)。
另類的游戲方式:MGS-Ac!d 1 2
發售時間分別為04 05年的12月份。不同於其他動作類游戲方式,此作變成了卡片游戲+戰略的走格子類型游戲。游戲劇情完全脫離主線,是類似MGS-GB一樣的外傳性質游戲。1代的游戲節奏十分緩慢,這里只推薦下Ac!d 2。
正統作品 失落的篇章:MGS-OPS
發售平台:PSP
發售時間:2006年12月21日
作為穿插在MGS3和MG1兩作中間的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌機上最成功的一款MGS游戲。游戲方式和普通的MGS系列游戲一樣是屬於動作類潛入。然而不同於其他作品,該做最有特色的是可以捕獲敵兵並且將其收入自己的隊伍中(怎麼想起了口袋妖怪....),游戲畫面+系統都相當成熟強烈推薦。並且在07年9月發售了增強篇的MGS-OPS+。該作完全放棄了劇情著重是關卡類型的游戲方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增聯機對戰。
數字漫畫 MGS-BD 1/2
該作並不是一款游戲,而是通過PSP來觀賞的Digital comic。玩家是以一種全新的看漫畫的方式去體驗初代MGS1。另外,通過類比搖桿還可以對畫面進行放大或縮小,還可以將喜愛的畫面保存下來。MGS-BD 1發售於2006年,發售平台是PSP,BD 2則同MGS4一起發售。然而不同的是BD 2是以藍光DVD作為媒介。而且可以在電腦上進行觀賞。
正統作品 傳說的終焉:MGS4
發售平台:PS3
發售時間:2008年6月12日
眾所期待的MGS4終於在6月12日發售,該作已經成為PS3上最經典的游戲之一。發售後幾乎所有游戲評論媒體都給予了此作滿分評價,無論游戲畫面/聲效/系統/可玩性都達到了十分高的水準。9個小時的過場動畫以及50G塞滿藍光光碟的游戲容量讓我們看見了小島的用心。劇情方面此作是英雄Solid Snake的最終一役,並且將之前作品所有留下的謎團都解決了。另外作品中登場了幾乎系列所有出現過的人物,並且第四章重新回到了MGS1的影子摩西島。讓老玩家更能體會到一份久違了的感動。
另外手機上官方還出過兩作:分別是Ac!d的2D和3D的手游版。
以上是所有發售過的MGS系列游戲。應該是一個都沒漏掉了,正統作品的游戲劇情線是這樣的:
MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品)
其中PS2/3上能玩到的作品有:
MG1 MG2(MGS3-SUB中附帶)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正規游戲) MGS4 MGS-BD 2(PS3正規游戲)
其中PSP上能玩到的作品有:
OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正規游戲)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模擬)
其中PC上能玩到的作品
MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模擬)MGS2(PC正規游戲)
Ⅶ 就沒有合金裝備的同人小說嗎
合金裝備的同人小說確實是不好寫,小島的作品你也是知道的,只要稍微插一點東西就顯內得特別礙眼,再容一個主角確實沒什麼成長空間,光是個個大佬就能虐了主角。也就是原爆點還有點搞頭,但是劇情直接完結不說,背景也沒有完全交代清楚,主角配角們依舊無敵,根本沒法搞。
Ⅷ 求 合金裝備 所有的小說。 謝謝各位了
不是小說的你要嗎
Ⅸ 潛龍諜影官方小說的內容是幾的呀
1有官方小說,英文原版,網上有翻譯成中文的
2的是數字漫畫小說
Ⅹ 跪求!潛龍諜影3(合金裝備3)劇情小說
終於被我找到了.直接用迅雷下就行了.全劇情.自身還帶主題曲.一級棒的.
http://218.57.9.11/games.sina.com.cn/tvmovie/A9TG.com_mgs3.exe