『壹』 日本三大同人作品指哪三大 有資料更好
三大同人應該是:1東方系列,同人本,同人音樂什麼非常多,相當有人氣 2.TYPE-moon(公司),代表作:FATE系列(游戲),月姬系列(游戲),空之境界(小說)。 3.鳴泣之時系列,代表作:寒蟬鳴泣之時,海貓鳴泣之時。 type-moon的作品設定最強,鳴泣之時系列是劇情最強,東方系列就是音樂最強。 裡面type-moon作品我接觸得比較多。
『貳』 日本三大同人社是什麼
日本同人界三大奇跡
東方Project(東方Project )
社團/主要作者:上海アリス幻樂団/ZUN
蟬鳴(ひぐらしのなく頃に)
社團/主要作者:07th_expansion/竜騎士07
月姬(月姬)
社團/主要作者:Type-Moon/奈須きのこ
首先要說明一下,這里所謂的三大同人並不是從系列作品的數量或者素質來比較的(如果純論游戲性,後兩者作為視覺小說可算是完敗),而是以其二次同人(一般論數量)來進行排位所產生的。三者皆有固定的受眾群及擁護者,因此排名不分先後,合稱三大同人。
接下來我將會對此三大同人進行一些淺層的介紹和分析,當然其中也有個人的理解在,但我盡量做到公正。
第一彈是東方Project
首先談談上海アリス幻樂団(上海ALICE幻樂團)。聽到這個名字估計很多人都會以為這是哪家中國的公司吧?可惜錯了,上海ALICE幻樂團不僅不是中國人創立的,也並非公司,因為其成員到現在為止僅有一人——ZUN(太田順也)。至於社團名字的由來,按ZUN本人的話來說,「上海愛麗絲」這個名字中,有著東洋、西洋與幻想的意義,我則嘗試用人們熟知的詞彙把它們表達了出來。」
ZUN之所以被東方控稱為「幻創神主」,就在於他幾乎包攬了游戲製作的所有工作:設定、美工、劇情、程序、音樂。這不僅在游戲界,甚至在同人界都是不可思議的(動畫界倒是有個可以與之匹敵的人物,新海誠,不過他成名後已經有了自己的團隊,而ZUN仍在堅持個人製作)。他對於同人的看法可能有些偏執,所以堅持不進行商業化。
「我覺得同人游戲向商業化方向發展不是一個正確的方向。雖然同人的規模越來越大的話,確實會有漸漸變得像商業化的印象,但是你必須要好好理解作為同人的立足點。如果不是這樣,那麼同人社團與用戶會受到損失的。如果想要進行商業化,那就直接成為專業的設計師就好了。有的人是想要成為專業的設計師而從事同人的,如果那確實是你的目標的話也很不錯。只是,我是不會這么做的。」(07年11月於東京一橋大學發表的演講)
或許,對於廣大的東方眾來說,這是好事也說不定呢。商業化的要求就是迎合市場,但是對於PC平台的STG來說這可能是一件比較困難的事情。不過值得一提的是,ZUN的本職是TAITO會社(大家還記得泡泡龍嗎?)的一名程序員,所以其實算是半個PRO。
回到游戲的話題吧。東方系列中除了第一作的《東方靈異伝》和七.五作的《東方萃夢想》之外皆為STG。雖然STG這種游戲模式在中國由於街機的不流行已經接近沒落,但是在日本卻是有著相當程度的人氣,這從東方在日本的流傳廣度可見一斑。在STG這個圈子中,東方以其彈幕的華麗而聞名,雖然難度不及《大往生》和《蟲姬》等商業游戲,但是說到底街機游戲和PC游戲的訴求是不同的,前者還需要考慮到控制游戲的時間,而後者則可以比較自由地設計出想要的彈幕。所以說如果去掉彈幕,東方系列的魅力絕對會減掉不止一半。
例代游戲
*.一作目 「東方靈異伝
『叄』 求小說,日本戰國同人的,知道者進
完本且比較精彩的有:
戰國之上杉姐的家臣、戰國福星大事記(這個比較有名)、戰國繪專卷。屬
持續更新中,字數比較多,不像有太監的可能的有以下幾本:
土佐之夢、幕府將軍本紀、武田家的明國武士。
另外還有一本《備中的伊達獨眼龍》寫的也比較好,不過不敢保證是你喜歡的類型。
『肆』 東方project 東方同人是日本三大同人奇跡之首
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『伍』 日本三大同人奇跡為什麼算作同人
「同人」(doujin)一詞,是日文引入的。翻查日語字典,有兩個解釋,一是「同一個人、該人」,二是「志同道合的人、同好」。這里是解作後者,然而,在一般使用時,「同人」所指的不一定是指「同好」,也可以指「自創、不受商業影響的自我創作」。即是一個「自主」的情況、一種「自主文化」。
應該是第二個解釋,雖然最後都商業化了。。
『陸』 同人文是源自日本嗎
所謂同人文,就是「同人之名以為文」,把某部甚至某些原創作品裡的人物放在新環境里,以此表達新的思想感情,揭示新的道理。正因為它「同人不同文」,一部原創作品往往可以有無數篇同人文,作品的生命力就再次得到延展。
同人文的作者首先應該是原作的讀者,對原作的理解會或多或少地表現在二度創作中。每個人都有自己定義的「完美」,原作不同於自己審美觀點或不符合自己期望的地方,將會在同人文里加以改進,原作人物的性格也會在合適的地方得到彰顯。這些「改動」「移動」從出發點上可以看作與原作無優劣之分,因為文學即人學,文學作品就是作者觀念和情感的集中展示。經歷的不同,決定了作品的多樣。圍繞相同人物的「多樣」,可以使人物性格更加飽滿,更加真實,作為一個活生生的「人」存在。這種存在使得這一系列作品及它們所產生的影響更加完整深入。這種存在,至少可以讓同人作者們產生心靈共鳴,體驗到文學、人格、道德上的快感。
同人作者在重組人物性格時,由於不用花太多心血在「創造」人物上,因此會更注重人物特性和人群共性的結合。相對統一的性格特點給了同人作者發掘內在關聯的空間。所以讀優秀同人文的時候,可以發現「所寫即我想」。個人內心最原始的脆弱和慾望被一語道破,剎時,更多的是認同與感動,與原作走得就更近了。
寫作同人文時,筆下的人物不可能與自己完全無關,或是相似,或是相反,但只要有「我」流於筆端,多個「我」有條不紊地結合為一體,筆下的人物就代表了眾多人的通性,有了鮮明的時代特點和繼續存在的魅力。
除去同人文本身,寫作同人文的過程也是一種樂趣。首先對原作細細品味一番,然後構想出新的情節和環境,種種原創中不易駕御的背景都可以嘗試:科幻、歷史、神話、後現代、戰爭、武俠。只要合理,每種內容都能出彩。任何生活上的感觸都可以作為素材。寫一篇文章,與志同道合的朋友交流,不亦樂乎?
不過,由於同人作者寫文章並不以發表為目的,大多數屬於自娛自樂,因此有的同人文涉及自殺、同性戀、心理畸變等敏感的社會問題,又需要讀者慎重閱讀,去偽存真。
總之,同人文是一種新興的文章形式。雖說我們希望文人學者化,希望當代主流文學得到凈化,但對同人文這種爭議頗多的文體,不妨先認為「同人於門,無咎」吧。
從本意來說,「同人」一詞和同性戀沒有關系,它來自日文,意思是「相關」。「同人小說」即從某些人們熟悉的故事、人物中衍生出來的文學作品,如聖鬥士同人、火影同人、貓鼠同人(展昭與白玉堂)、足球同人(以真實的球星為主人公)等。
但在實際當中,網上能看到的同人文中確實有很多是關於同性戀的,即所謂的BL(BOY『S LOVE的縮寫)。作者一般是文學女青年(「同人女」),喜歡看帥哥配帥哥,於是把各種故事裡的男主角、男配角配對,描寫他們之間的情感故事。其中被普遍認可的配對稱為「王道」,個人認為,今天的同人小說可以被看作是一種為女性讀者而看的情色小說,呵呵。
『柒』 那位大大推薦幾本由日本人寫的漫畫同人小說
《七龍珠》
《阿拉蕾(Dr. Slump)》
《勇者斗惡龍(Dragon Quest)》
《克魯洛內時空之旅(Chrono Trigger)》
《龍容珠Z》(《Dragon ball Z》)
《ESCAPE》
《賀先生》
《PINK THE RAIN JACK STORY》
《騎龍少年》
《東寶大冒險》(《THE ADVENTURE OF TONGPOO》)
《劍之介少爺》(《KENNOSUKE SAMA》)
《SONCHOH》
《奇異島》(《WONDER ISLAND》)
《少女刑警TOMATO》
《波拉和羅德》(《POLA&ROID》)
《MAD MATIC》
《阿達和彼得一號》(《DUB&PETER1》)
《儲蓄戰士CASHMAN》(《CASHMAN》)
《驅魔少年》(《Go go Accliam》)
《烏山明○作劇場1》(短篇集)
《烏山明○作劇場2》(短篇集)
《烏山明○作劇場3》(短篇集)
《貓魔人》(《ネコマジン》)
《KAJIKA》
2008年最新作《龍珠--歸來,悟空和他的朋友們》
都是鳥山明的
『捌』 日本三大同人是哪三大
三大同人是 月姬,蟬鳴和東方系列
FATE還不算了,呵呵!不過和月姬同屬TYPE-MOON
2L的說錯了 日本三大同人歌姬是:茶太、霜月はるか、片霧烈火
不一樣的