㈠ 塞爾達傳說三角力量黑暗世界
去沼澤神殿救第二位少女。你可以先保存,然後再讀取。可以選擇在黑暗世界的金字塔出現就可以出發。
㈡ 塞爾達傳說大地之章和時空之章應該先玩哪個
其實都差不多,先玩哪個並沒有區別,不過如果使用其中一作的通關密碼個去玩另一作的話,劇情會有變化,還會追加隱藏結局、迷宮、道具等,所以要玩的話最好2作都通2遍以上
人推薦先玩時空之章,感覺能隨意穿越時空比改變四季更有意思
㈢ 求塞爾達傳說的口工小說
我也不懂 不好意思啊
㈣ 一個gba的游戲開始是一個女神被封印,然後世界被黑暗統治,主角拯救世界,好像有幾部,一部是四季,
gb的塞爾達傳說,妥妥的。。。不可思議的果實兩部曲,一部是大地之章,可以四季變換,一部是時空之章,可以過去現在未來變換。。。
㈤ 塞爾達傳說時空之章氣球男在哪
LV2的迷宮你打完了吧?拿到袋鼠了嗎?因為要見氣球男,必須要劇情過了LV2迷宮。
言歸正傳,拿到的話,騎著袋鼠從坐標(9,8)的懸崖跳上去,來到(9,8)的高處,氣球男就在那裡。記得要跳打,打破氣球後一個叫Tingle的人就掉了下來,並且林克也得到了」海圖chart「。
如果還沒拿到袋鼠,我補充說一下:
出了第二關,走到坐標(10,8),一個叫Cheval的老人說他想在他死以前,做一個在水裡用的東西。剛出門就會遇見一個人,於是林克從(9,5)回到現在的(9,5),到現在的(13,7)可以看見三個小鬼魂圍著一隻飛熊Moosh。騎著飛熊到(12,6),推開最里邊的墳,出現地道,進地道。先得到蛙蹼Zora's Flippers,然後在洞里還可以得到繩子Cheval Rope。出地道熊就走了,林克回到過去,到(8,11)進屋,把東西給小孩,小孩說他還要「海圖(chart)」。沒辦法,林克再一次回到現實世界的墓地。在(11,7)林克會看見一隻袋鼠Ricky,它說它丟了東西,林克在海邊(9,10)的土裡挖到了Ricky's Gloves。把手套給袋鼠,就可以騎著袋鼠去找氣球男了。
㈥ 我在百科上看到: 塞爾達傳說是世界上第一款真正帶記憶功能的游戲 只是表面意思嗎
以前在FC的確是第一個可以存檔非常穩定的游戲。
㈦ 求一款GBA游戲名字。畫面類似於塞爾達傳說 夢見島的那種畫面。劇情好像是男主穿越了好像是因為一
赤之拯救隊嗎?
㈧ 《塞爾達傳說荒野之息》的世界究竟為何如此吸引人
如果游戲界有滿分作品的話,那一定就是《荒野之息》。如果要解釋為何塞爾達的世界如此吸引人,那就是《塞爾達傳說:荒野之息》這部作品,真的,真的!真的是一個部完美至極的作品。
如此完美,如此有趣,如此自在自由的“塞爾達荒野世界”你有什麼理由不去喜歡它呢?你覺的呢,我的塞爾達夥伴們。
㈨ 求塞爾達傳說小說
你好~推薦如下:
[綜]塞爾達傳說:黃昏公主同人之林克的幸福生活
作者:無妄乀無望
林克:【疑問】上面這個標題怎麼回事?!什麼我的幸福生活啊?!米多娜:【伸懶腰】啊,簡單來說就是和我一起穿越到各個不同的游戲里遊山玩水(作者:大霧),這不是很幸福嘛。林克:【抓狂】等..等等!ちょっとまって!穿越??跟你?!米多娜:【不耐煩】是~啊,我們要去空軌啊,零軌啊什麼的。怎麼,作者沒跟你說嗎?嘻嘻,果然是個小傻瓜。林克:【暴走】:我才不要玩穿越,我是反穿越委員會的精英成員啊!!!而且最近准備可以升到副會長了啊!!米多娜:【隨手拿起錘子一棒子敲暈林克】好吵好吵,總算安靜了。林克:【昏迷中】.......米多娜:【轉過身,臉帶壞笑】那麼,各位讀者們,開始了哦。作者本尊:我說最近看的人怎麼變多了...在此感謝這位網路ID為「幻影·天使」的吧友!感謝你在網路貼吧對本文的推廣!
內容標簽:搜索關鍵字:主角:林克,米多娜 ┃ 配角:艾斯蒂爾,約修亞 ┃ 其它:推倒,逆推,各種不正常
希望對你有用,望採納和點贊,O(∩_∩)O謝謝
㈩ 關於塞爾達傳說的小說
塞爾達傳說是任天堂的一個招牌電視游戲系列,可歸類為動作角色扮演及動作冒險類,全球影響力很大,媒體評價極高,已推出16部主要作品以及若干復制、移植和其他作品游戲名稱:塞爾達傳說 日文名:ゼルダの伝說 英文名:The Legend of Zelda 塞爾達傳說的類型是A·RPG,加入了高度的解謎要素,可歸類在動作角色扮演及動作冒險類型。1986年2月21日在「Famicom Disk System」上推出了第一款《塞爾達傳說》,之後便成為系列作品。 系列的主角是林克(Link),他的任務,自然就是在海拉爾大陸的各處旅行(也有部分作品不發生在海拉爾),然後打敗魔王,救出塞爾達公主(Princess Zelda)。魔王常常是加農(Ganon),現在也有幾部作品的魔王是古夫(Vaati)。三角力(Triforce)由創造海拉爾的三位女神留下來的,是貫穿系列的重要內容之一。系列各作中的人物通常都不是同樣的人(比如林克和塞爾達都是好幾個),但常常有相似的人出現。 本系列以充滿創意的游戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、巨額的製作經費等特色在游戲市場上具有高知名度。《塞爾達傳說》系列被許多人視為是有史以來最具影響力的電玩游戲系列,並和任天堂的馬里奧、銀河戰士(Metroid)等知名系列並列為公司的招牌作品。至2007年6月為止,《塞爾達傳說》系列共推出了14款官方游戲作品,總銷售量超過5200萬套 《塞爾達傳說》系列不存在「經驗」和「升級」這個概念,玩它靠的是技術而不是級別。因此也可以說,這個游戲的「經驗」其實是積累在你自己的身上,只要你操作嫻熟,技藝高超,玩起來就是很簡單。 有人說,智商低一些的人,不看攻略簡直無法通關。其實並沒有那麼嚴重,但它也概括了游戲的一項特色。游戲中往往要進行一些靈活多變的任務,而這些往往需要你自己的嘗試才能成功。游戲還有一大特色就是迷宮(游戲中也叫Temple,即是「神殿」),它不同於一般的迷宮,看起來雖然簡單,但想通過卻並不容易——它對我們的邏輯思維可是一大考驗,比如,到那裡拿鑰匙啦,先開哪個門啦……每一個迷宮後都會有一場激烈的BOSS大戰!游戲評價 1、游戲界的里程碑。 首先,塞爾達傳說系列是A·RPG游戲的鼻祖。A·RPG也就是動作角色扮演類型的游戲。 其次,《塞爾達傳說-時之笛》(1998年冬發布)首先引入了三維游戲Lock on(鎖定)系統,完美解決了以往三維游戲的視角問題,Lock on系統在現在幾乎任何一款三維游戲身上都能看到。因此,這可謂是三維游戲進步的一次大革命。 再次,在《塞爾達傳說》身上總有數不清的創意,它是一款游戲性極高的游戲,這是其他游戲所無法相比的。 2、系列中有兩款滿分游戲。 塞爾達傳說系列獲得過兩次滿分評價的游戲系列,這兩個滿分的游戲就是《塞爾達傳說-時之笛》和《塞爾達傳說-風之杖》(可惜的是風之杖在電腦上還不能完美模擬)。即使是其他的游戲,比如《塞爾達傳說-黃昏公主》、《塞爾達傳說-姆吉拉的面具》等,也獲得相當高的評價。