❶ 如何盡可能詳盡地設定一個簡單易懂的小說世界觀,有什麼可值得參考的例子嗎(奇幻輕小說類)
世界觀到底指的是什麼?為了讓大家印象深刻,我來帶大家分析一下。
首先,世界觀是可以設定的,那麼它就是一個從無到有,創建出來的東西,可以通過文字或圖像或其他藝術手段傳達出來的東西,可以被人們所認知、了解並接受的。
其次,世界觀是可以被形容的,通常用來形容世界觀的詞彙有這樣一些:獨特、宏大、壯闊、厚重……等等。其中最被濫用的是獨特,如同一個既不漂亮也不聰明的女孩,我們只能以善良誇獎她一樣,一個沒有什麼特色的世界觀,我們同樣可以用「獨特」去形容它,這可真是世界觀的悲哀。
第三,世界觀是可以分類的。某日本網站將世界觀分為以下類別:現代、歷史、科幻、奇幻、空想世界、和風、洋風、中華風等等。雖然不那麼嚴謹,至少有一些道理可循,武俠游戲大體是會被歸類到「中華風」當中去的,《心跳回憶》自然屬於「現代」的范疇。
關於世界觀最簡單的表述通常是這樣的:「在古老的豬龍城砦大陸上,生活著牛鬼蛇神四大種族,人們在大神「星星」的統治下,過著安居樂業的生活,然而,魔王「斧頭邦」復活了,他封印了「星星」,將大陸納入了他的黑暗統治。年輕的勇者小強,發誓要找到傳說中的密寶「螺旋棒棒糖」,打倒魔王,拯救人類,於是和愛馬旺財踏上了征途……」通俗,簡明,符合一般玩家對世界觀的看法。但這並不是完整的世界觀。
如果硬要給世界觀下一個定義的話,這個定義應該是龐大而邊界模糊的。就游戲而言,世界觀是靈魂也是鐵則,游戲中表現出來的一切都不可與世界觀相悖。世界觀是貫穿游戲始終而恆久不變的任何要素。設定一個游戲的世界觀,就是設定一個未必存在於現實和歷史之中的完整世界的所有法則,它必須可信,完整,符合邏輯而不存在自我沖突。它不僅僅是故事背景而是整個世界。
那麼,世界觀應該包含哪些方面呢?
歷史:包括這個世界從過去到現在發生過什麼和正在發生什麼,發生過的事件、過去的人物對現在的影響等等。這就是我們通常說的歷史背景。在《超級瑪麗》中,因為有了碧姬公主被綁架這個歷史事件,才有了主人公馬里奧的一系列冒險。
政治:世界有無國家,城邦?不同國家的政體分別是什麼?國與國之前的關系怎樣?有哪些政治領袖?《三國志》當中,三國鼎立的格局和其他大大小小政權之前的斗爭構成了這個戰略游戲的基本框架。
經濟:世界的主要生活資料是什麼?產出是什麼?經濟體系如何?貨幣、流通以及交易狀況是怎樣的?社會中有無因經濟劃分的階層,各個階層的經濟地位和生存狀態如何?對於一款MMO來說,經濟體系是至關重要的,稍有不慎,將會導致通貨膨脹,嚴重影響游戲的平衡。在《宿命傳說》系列中,貧富差距造成的階級對立成為游戲沖突的本源。
道德:世界的道德體系是怎樣的?善惡的標准呢?有無宗教信仰或原始崇拜?價值觀是怎樣的?在《楚留香》中,楚留香不會殺任何一個人,一切都交給法律解決,而《射鵰英雄傳》里,洪七公大義凜然的說出自己殺了上百邪惡之徒。很明顯,兩者的價值觀是不同的。在《光明與黑暗》系列中,教堂是復活和存儲的場所,而在《牧場物語》中,這個場所是自己的小屋。可見宗教對世界的不同影響。
種族:世界有哪些種族,他們之間的關系是什麼?每個種族的生物學特徵,人文風俗等等。在很多武俠游戲中,人是唯一的種族,展現一個在歷史中或曾存在過的江湖,怪物只不過是迷宮中用來練級的道具,沒有任何情節涉及到人和怪物的關系。而在《仙劍奇俠傳》中,女主角趙靈兒就是非人的女媧族,和人類相比女媧族具有強大的法力和變化成蛇的能力。人類的蜀山派和非人種族之間的沖突構成了游戲沖突的一個重要分支。
環境:世界的自然環境和人文環境。在《模擬城市》中,環境是一個當代的城市。而在《大航海時代》里,環境是全球的大陸和海洋。
人文:建築、服飾、文化等等,科技的發展程度。對於奇幻世界觀的游戲來說,是D&D式的純粹劍與魔法的世界,還是《夢幻之星》那樣,以機械為主導,輔佐以劍與魔法。同樣是中國古代題材,有《軒轅劍》那樣相對忠於歷史的服飾設計,也有《仙劍奇俠傳三——問情篇》那樣融合了現代審美情趣的服飾設計。在游戲中,有馬車、路行鳥這種不依賴於科技的交通工具,也有飛空艇、機械飛龍那種較高科技發展程度才能製造的交通工具。
除了以上列舉的之外,根據游戲內容的側重點不同,還有關於軍事、哲學等等其他方面的內容。
參考:海貓鳴泣之時 魔法禁書目錄 《九州·縹緲錄》系列
❷ 手把手教寫小說,不知道怎麼寫設定及大綱
在確定了作品題材之後,便到了編寫設定與大綱的環節。之所以將這兩項放在一起,是因為這兩者往往相互影響,密不可分。
2,大綱需要寫完,但不用寫完整
大綱的構思,是等同於作品構思的,要考慮到開端,也要考慮到結局,需要想清楚中間大致的步驟變化。
如果大綱不完整,只是完成了一半,那麼同樣會因為無法預測後續的劇情,而導致前期劇情寫偏,這和不寫大綱的結果類似。
不過,我們也沒有必要在一開始,就把大綱編得盡善盡美,從開局起,詳詳細細地把劇情編到結局。其中的原因很簡單——我們並不知道自己的書會寫多長。
一部商業小說,在構思階段,它應該是具有足夠的長度,並且可以盡可能延長的,但實際上,最終它會有多少字,是取決於作品表現的。
如果作品表現出色,非常受人歡迎,那我們就可以考慮盡量將它寫長,但如果作品明顯不被市場接受,一般來說,我們沒有必要強行硬撐,及時完結作品,去構思新書,會是更明智的選擇。
然而,在作品開局之前,新人作者是不太可能確切地知道市場反響的,也正因如此,我們需要有一個靈活的寫作計劃,而與此對應的,是一個前詳後略的大綱。
在開局階段,我們需要大綱盡可能的詳細,而越到後期,大綱就越不用深入,只需要作者大致想清楚劇情的發展線索,大致考慮好路線就行了。
比如,開局的十萬字正文,我們准備了五千字的大綱,那麼,之後的一百萬字正文,對應的可能只是三千字的大綱,而再往後的三百萬字正文,對應的大綱可能連一千字都不到了。
當然,隨著正文寫作的持續,大綱也需要隨時進行完善。在寫滿十萬字正文之前,我們就必須完善好後十萬字的大綱了。
3,設定需要隨時完善
與大綱的設計類似,在開始正文之前,我們必須先寫好基本的設定,包括世界背景、主角性格、等級設置等等。
而更詳細的設定,比如故事中出現的寶物設定,完全可以隨著正文的寫作,逐步完善。
不同於大綱的是,後續設定並不太強調前瞻性,不需要在一段正文開始之前,就想清楚後續的全部設定,我們完全可以一邊進行創作,一邊在遇到需求時再開始新的設定。
不過,新人作者需要注意的是,許多細節設定可以隨寫隨想,但在寫進正文之後,請記得立即將它們分門別類,添加到設定文檔之中。
這么做,主要是方便自己日後隨時查閱。否則,一部可能長達數百萬字,持續一年或更久的作品,寫到後期,作者很有可能完全想不起之前寫過些什麼,甚至連主角擁有的物品都會寫錯。
而若是有一個完善的設定集,作者不僅能大大減少這方面的失誤,同時,在某些思路打不開的時候,也能通過翻閱設定集,通過某一個已經被自己遺忘的人物,或是物品,尋找到一些靈感。
4,設定更宜走尋常路
在此,主要是指名詞設置方面的設定。比如武功等級的設定。
許多新人會有一個誤區,認為採用現成的設定就會使作品顯得老套,因此他們想盡一切辦法「創新」,絞盡腦汁設計了無數的新名詞,讓作品看起來「新意十足」。
殊不知,這是最下乘的創新,在多數情況下,它都會起到反效果。
上乘的創新,是體現在題材、YY模式的改變,體現在沖突的製造與解決上,而這種名詞、名稱上的變化,即使修改得很得當,甚至改成了一些更貼切的名詞,很多時候也並非好事。
其中的原因,我們可以在開局介紹的部分看到,這么做,事實上是增加了作者要額外表達清楚的信息量。
原本是約定俗成,讀者一看就明白含義的詞彙,現在卻需要費力地加上一段解釋說明,但顯然,讀者並不是為了看說明文而來,這種說明性文字越多,作品的流暢性和吸引力就越低,而如果完全不加說明,讀者又會看得摸不著頭腦。
因此,對於新人作者來說,應當盡量避免這種無謂的「創新」,在作品設定方面沿用讀者所熟悉的那部分。
5,劇情由沖突來推動
許多新人編寫大綱,或寫正文時,時常會突然卡住。
有時,這是因為劇情被寫亂了,但更多的時候,則是作者覺得沒東西可寫,突然不知道該讓主角干什麼,不知道該如何讓故事繼續下去了。
要解決這一問題,也就是研究如何推動劇情發展。事實上,它的答案非常簡單,可以歸結為兩個字——沖突!
事實上,網路文學的一切要素,都可以歸結為沖突。比如升級,這是主角對自身強大實力的渴望、或是需求,與主角當前低微實力的沖突。
而有了沖突,就要解決沖突,所以主角要修練,要為了尋找修練的途徑而四處奔波??
各種各樣的沖突,既推動了劇情的發展,同時也製造了一個又一個的高潮。可以說,沖突的設置,才是小說的根本。
關於劇情沖突設置的詳細介紹,請參考進階篇的相關文章,而在這里,新人作者只需要初步有個概念,知道在大綱難以為繼時,可以多從沖突的角度去思考,在已有劇情、已有線索中尋找新的沖突,或是強行製造出新沖突。
可以說,這是構思大綱時一個最基本的技巧。
❸ 小說的世界觀與現實世界一樣,那該怎麼寫世界觀
小說動漫中的世界觀主要的意思是作品中的設定,比如《十二國記》中的:這個世內界有十二個國家,十容二位王和十二匹麒麟。王不老不死,是作為神而存在的。諸如這樣的設定,被稱為小說動漫的世界觀。而現實生活中的世界觀是人們對世界或宇宙的基本看法和觀點。世界觀的基本問題是精神和物質、思維和存在的關系問題,根據對這兩個問題的解答,可將它劃分為兩種根本對立的世界觀類型,即唯心主義世界觀和唯物主義世界觀。就我看來後者哲理和裝B的成分多一些
❹ 玄幻小說世界設定
玄幻小說,重點就是主角的等級上的修煉以及熱血的冒險(或是貫穿整部小說的陰謀、愛恨情仇),有的小說可能在開頭便會有一個鋪墊性的,一般都是從廢柴到天才這樣一個過程,要不就是主角先是一個天才,在某些外在的家族陰謀下,變成廢柴。開頭主要就是寫這些的,一般都是原主已死,被自家族的旁系整的毀容,傷痕累累的。靈魂如今已經變成主角了(性格方面的發生了很大上的改變,從懦弱變得堅強冷漠了),在巧合的機遇下去什麼浴血森林,開啟了本命契約或是脫胎換骨的浴火重生,主角一下子便從一個廢柴變成一個小有成就的修煉天才。接下來一般就會遇到家族的追殺啊,主角便開始隱姓埋名在大陸上進行歷練,參加學院(進入廢柴班,或是當助教)或是魔獸攻城要不就是什麼尋寶開啟古墓什麼的,這之間便會遇見各種的男主,會契約各式各樣的夥伴,會結識像什麼傭兵團少主,煉器公會少主,或是馴獸公會的長老,也有可能是魔法公會的會長的,也有可能主角是個全能型的天才(這個跟你的小說修煉等級設定有關了)這部分就是本書的高潮了,愛情元素就會在這里產生,你可以是np,也可是1vs1的,只要男女主之間的感情深厚,患難見真情,肯定也會有情敵陷害這一類的,主要跟作者的文筆有關了。最後就是貫穿全文的陰謀或是愛恨情仇,例如主角父母失蹤,牽出一段歷史往事或是主角轉世重生,前世引發的神魔大戰什麼的,最後再來個完美的結局就行了。(主要看作者文筆如何了)
純手打,望採納,如有問題,可追問我。
祝你能寫出一篇好文章!
❺ 玄幻小說有哪幾種世界背景設定
魔法世界,洪荒時期,遠古時代,大宇宙,西方極樂,游戲世界即游戲和現實接軌,還有可以自己想像的別人沒用過的,角色么有天使,傭兵,斗氣,魂力,靈力,戰意,煞氣,內力等等吧…希望可以幫到你
❻ 小說世界觀怎麼寫求大佬給幾個世界觀的例子。
世界觀最好融入情節一點點地帶出來,這個方法行不通地時候,可以盡量簡潔地強行解說一小段
❼ 有哪些絕妙的小說世界設定
權力的游戲的世界觀設定感覺也不錯,即架空於現實世界,又影射現實世界。還有一些值得推薦比如:《銀河帝國》
《1984》
《三體》
《銀河系漂流指南》
這些小說都是挺好看的,
❽ 新寫小說,求怎麼寫世界設定啊
西方玄幻 也可以設定一個架空的大陸 從來沒有在地球歷史出現的 高山么就是聳入雲端半山內腰雲霧繚容繞 一眼看去很沉重的感覺,盆地那就是可以在邊上看好像一個行星砸出來的凹下去的地兒似的反正看具體環境描寫 要營造什麼氣氛用的是不一樣的
❾ 【世界觀】小說世界觀怎麼寫。求列表格式
或者說是以什麼為原點然後發展成一個宇宙?
❿ 想寫個小說(我是個新手)異界的,寫世界設置怎麼寫
如果大綱很龐來大的話自,那一定要寫長一點。一開始這不好不順很正常,但是要堅持寫下去,慢慢練著文筆就自然了。而且小場景也是必要的,一本小說成敗其實關鍵就在於細節,有時候你不經意的一個小畫面,就能成為你這本小說最經典的地方。但是寫小場景的時候注意文筆凝練,不要拖拖拉拉,最好幾句話就能概括你要表達的思想,而且一定要記得沿著大綱寫,千萬不能脫離大綱,不然到後面就會崩。所以小場景是必要的,而且是為大綱服務的,兩者兼顧,也就是長篇小說了。而你又說是新手,我建議你先寫小短片練練手,把文筆練上來,形成自己的文風,最後寫長篇就會手到擒來。加油O(∩_∩)O