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設計小說的世界觀

發布時間:2021-07-11 05:19:13

小說世界觀構架-屬性系統

你得給限定。
現代?古代?未來?
中國風,金木水火土,陰陽八卦變回64
歐美風,聖光,黑暗,答正義,邪惡。
日韓風,日韓風格和中國的很像,也有很多奇特的,精神力等屬性。
科幻風,激光,能源,未知能源,寶石之力
修仙風,道士,地仙,天仙,大羅金仙什麼的,你應該懂
魔幻風,黑暗法術,詛咒術,等等。
我為啥要說這種限定。因為如果你把很多不同屬性的內容放在一起,你後期就無法做類比,能量設定會崩塌。比如 我降龍十八掌,從第一集練到第九十集,練到最高9層,結果第100集反派突然拿出了機關槍。你前面練的再高有屁用。
這種平衡需要一個限定去規制。
東方喜歡用的元素是金木水火土,西方的喜歡用元素是火焰,雷電,閃電,毒素,詛咒,物理。
從人物種族分類上,就多的數不勝數,根本沒有辦法一一列舉。
矮人,精靈,侏儒,巨人,半獸人,外星人,人猿,等等。

㈡ 小說世界觀怎麼寫求大佬給幾個世界觀的例子。

世界觀最好融入情節一點點地帶出來,這個方法行不通地時候,可以盡量簡潔地強行解說一小段

㈢ 小說的世界觀與現實世界一樣,那該怎麼寫世界觀

小說動漫中的世界觀主要的意思是作品中的設定,比如《十二國記》中的:這個世內界有十二個國家,十容二位王和十二匹麒麟。王不老不死,是作為神而存在的。諸如這樣的設定,被稱為小說動漫的世界觀。而現實生活中的世界觀是人們對世界或宇宙的基本看法和觀點。世界觀的基本問題是精神和物質、思維和存在的關系問題,根據對這兩個問題的解答,可將它劃分為兩種根本對立的世界觀類型,即唯心主義世界觀和唯物主義世界觀。就我看來後者哲理和裝B的成分多一些

㈣ 如何盡可能詳盡地設定一個簡單易懂的小說世界觀,有什麼可值得參考的例子嗎(奇幻輕小說類)

世界觀到底指的是什麼?為了讓大家印象深刻,我來帶大家分析一下。

首先,世界觀是可以設定的,那麼它就是一個從無到有,創建出來的東西,可以通過文字或圖像或其他藝術手段傳達出來的東西,可以被人們所認知、了解並接受的。

其次,世界觀是可以被形容的,通常用來形容世界觀的詞彙有這樣一些:獨特、宏大、壯闊、厚重……等等。其中最被濫用的是獨特,如同一個既不漂亮也不聰明的女孩,我們只能以善良誇獎她一樣,一個沒有什麼特色的世界觀,我們同樣可以用「獨特」去形容它,這可真是世界觀的悲哀。

第三,世界觀是可以分類的。某日本網站將世界觀分為以下類別:現代、歷史、科幻、奇幻、空想世界、和風、洋風、中華風等等。雖然不那麼嚴謹,至少有一些道理可循,武俠游戲大體是會被歸類到「中華風」當中去的,《心跳回憶》自然屬於「現代」的范疇。

關於世界觀最簡單的表述通常是這樣的:「在古老的豬龍城砦大陸上,生活著牛鬼蛇神四大種族,人們在大神「星星」的統治下,過著安居樂業的生活,然而,魔王「斧頭邦」復活了,他封印了「星星」,將大陸納入了他的黑暗統治。年輕的勇者小強,發誓要找到傳說中的密寶「螺旋棒棒糖」,打倒魔王,拯救人類,於是和愛馬旺財踏上了征途……」通俗,簡明,符合一般玩家對世界觀的看法。但這並不是完整的世界觀。

如果硬要給世界觀下一個定義的話,這個定義應該是龐大而邊界模糊的。就游戲而言,世界觀是靈魂也是鐵則,游戲中表現出來的一切都不可與世界觀相悖。世界觀是貫穿游戲始終而恆久不變的任何要素。設定一個游戲的世界觀,就是設定一個未必存在於現實和歷史之中的完整世界的所有法則,它必須可信,完整,符合邏輯而不存在自我沖突。它不僅僅是故事背景而是整個世界。

那麼,世界觀應該包含哪些方面呢?

歷史:包括這個世界從過去到現在發生過什麼和正在發生什麼,發生過的事件、過去的人物對現在的影響等等。這就是我們通常說的歷史背景。在《超級瑪麗》中,因為有了碧姬公主被綁架這個歷史事件,才有了主人公馬里奧的一系列冒險。

政治:世界有無國家,城邦?不同國家的政體分別是什麼?國與國之前的關系怎樣?有哪些政治領袖?《三國志》當中,三國鼎立的格局和其他大大小小政權之前的斗爭構成了這個戰略游戲的基本框架。

經濟:世界的主要生活資料是什麼?產出是什麼?經濟體系如何?貨幣、流通以及交易狀況是怎樣的?社會中有無因經濟劃分的階層,各個階層的經濟地位和生存狀態如何?對於一款MMO來說,經濟體系是至關重要的,稍有不慎,將會導致通貨膨脹,嚴重影響游戲的平衡。在《宿命傳說》系列中,貧富差距造成的階級對立成為游戲沖突的本源。

道德:世界的道德體系是怎樣的?善惡的標准呢?有無宗教信仰或原始崇拜?價值觀是怎樣的?在《楚留香》中,楚留香不會殺任何一個人,一切都交給法律解決,而《射鵰英雄傳》里,洪七公大義凜然的說出自己殺了上百邪惡之徒。很明顯,兩者的價值觀是不同的。在《光明與黑暗》系列中,教堂是復活和存儲的場所,而在《牧場物語》中,這個場所是自己的小屋。可見宗教對世界的不同影響。

種族:世界有哪些種族,他們之間的關系是什麼?每個種族的生物學特徵,人文風俗等等。在很多武俠游戲中,人是唯一的種族,展現一個在歷史中或曾存在過的江湖,怪物只不過是迷宮中用來練級的道具,沒有任何情節涉及到人和怪物的關系。而在《仙劍奇俠傳》中,女主角趙靈兒就是非人的女媧族,和人類相比女媧族具有強大的法力和變化成蛇的能力。人類的蜀山派和非人種族之間的沖突構成了游戲沖突的一個重要分支。

環境:世界的自然環境和人文環境。在《模擬城市》中,環境是一個當代的城市。而在《大航海時代》里,環境是全球的大陸和海洋。

人文:建築、服飾、文化等等,科技的發展程度。對於奇幻世界觀的游戲來說,是D&D式的純粹劍與魔法的世界,還是《夢幻之星》那樣,以機械為主導,輔佐以劍與魔法。同樣是中國古代題材,有《軒轅劍》那樣相對忠於歷史的服飾設計,也有《仙劍奇俠傳三——問情篇》那樣融合了現代審美情趣的服飾設計。在游戲中,有馬車、路行鳥這種不依賴於科技的交通工具,也有飛空艇、機械飛龍那種較高科技發展程度才能製造的交通工具。

除了以上列舉的之外,根據游戲內容的側重點不同,還有關於軍事、哲學等等其他方面的內容。

參考:海貓鳴泣之時 魔法禁書目錄 《九州·縹緲錄》系列

㈤ 如何構建小說世界觀

小說世界觀一般代表著作者的世界觀,把自己的思想無論是從正面還是反面貫徹到小說中就行。

㈥ 關於小說的世界觀……

雖然是小說里的世界觀但是還是得不過分違反現代世界觀,這可以避免某天你小說火了卻被政府封殺

㈦ 小說世界觀是什麼意思

1、解釋:世界觀,也叫宇宙觀,是人們對世界或宇宙的基本看法和觀點。世界觀具有實踐性,人的世界觀是不斷更新、不斷完善、不斷優化的。
2、詳細釋義
(1)世界觀(World Views)是人們對整個世界以及人與世界關系的總的看法和根本觀點。這種觀點是人自身生活實踐的結果,在一般人那裡往往是自發形成的,需要思想家進行自覺地概括和總結並給予理論上的論證,才能成為哲學。
(2)世界觀和方法論是一致的,有怎樣的世界觀就有怎樣的方法論。方法論對世界觀也有一定影響(艾斯註:方法論,實際就是如何去證明世界觀的學說,解決的是「why」的問題。世界觀往往是一種預設的假說、或被大量具體事例反復印證的原理,是最基本的出發點。
(3)在階級社會里,世界觀有鮮明的階級性。不同的階級會有不同的世界觀:資產階級的世界觀就是要維護資本主義的剝削制度;無產階級的世界觀就是要推翻資產階級的剝削制度,建立更加公正、合理、平等的社會主義、共產主義制度。
(4)世界觀是哲學的樸素形態。 世界觀,也叫宇宙觀。
3、世界觀的基本問題是意識和物質、思維和存在的關系問題,根據對這兩個問題的解答,可將它劃分為兩種根本對立的世界觀類型,即唯心主義世界觀和唯物主義世界觀。

㈧ 寫一個小說如何建立世界觀

首先,你的小說是以什麼樣的視角切入的。如果是第一人稱,那基本內上就要按照此主容人公的經歷等等的建立世界觀。如果是自由人稱,則可以有不同的世界觀,中間不會發生矛盾。作者的世界觀比較重要。可以帶進去,也可以不帶。

㈨ 小說的世界觀怎麼構思

首先你得確定你自己是想要一個什麼樣的世界,然後,你再根據你自己心中期望的世界去構思啊。
當然,世界文明構建是怎麼樣的是首先要構思的,然後是服裝,政治體系和制度。
然後,就是你的修煉系統了,這個得你自己慢慢構思,也可以借鑒別人或者直接照搬,但我不建議照搬。
這些都構思好了,就可以開始構思你的主線劇情了,這個很重要。你要先構思一條粗略的主線情節,小說都是照著這個主線情節去發展的,不管中間你如何偏離,但最終的結局還是你構思的那條主線。
剩下的就是將主線中間過程部分,分支成若干支線情節,但每條支線都是在為主線服務,這點必須把握清楚。
這些你都構思好了,基本也就成了。

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