⑴ 印斯茅斯之影的游戲介紹
游戲講述了在陰雲密布的印斯茅斯小鎮,你在酒店房間里醒來,有邪惡的聲音在門外喧嘩,你要逃離此地,在小鎮里的窄巷中穿梭,遭遇一些奇怪的敵人,最終來到港口外的燈塔,逃出升天。
⑵ 克蘇魯風格是什麼意思
什麼是克蘇魯文化?
「克蘇魯」是小說作品《克蘇魯的呼喚》中的經典邪神角色,也指代整個「克蘇魯體系」——以美國作家洛夫克拉夫特的小說世界觀為基礎,所有愛好者們共同創造完善內容的架空傳說體系。
它們都遵循著這么一套世界觀:人類的認知外存在著各種強大、不可名狀的神祇,主角通過探究意識到這些神祇的存在後,往往會無法保持理智,產生「克蘇魯式絕望」——發現人類所有的創造和成就都被徹底否定,世界不可能會依據人類來運作。
克蘇魯題材作品往往具有恐怖和偏幻想的黑色科幻要素,審美風格是典型的暗黑美學,在認知「克蘇魯」概念的用戶心中,最具代表性的符號便是長得詭異可怕的「克蘇魯神祇」、「克蘇魯風格怪物」,其次是「深海/深淵」、「神器」、「信徒」、「SAN值(理智值)」等。
二、「克蘇魯」在國內現狀:作品有爆款,但文化認知少
1.克蘇魯作品在國內有爆款,國外大作也常用相關元素
部分深層應用克蘇魯文化概念的作品在國內較熱門:例如有一定人氣的克蘇魯風游戲《第五人格》、《飢荒》、《迷失島1&2》;在豆瓣電影分別有近14萬人、23萬人、18萬人評價的歐美克蘇魯風格電影《林中小屋》、《湮滅》、《迷霧》;也在起點男頻排名第二的克蘇魯風格網文《詭秘之主》等。
還有不少國外的游戲、影視、動漫大作就算本身並不是「克蘇魯概念」的故事情節,也樂意用一把「克蘇魯元素」。
比如《指環王》中「咕嚕」的原型就是《洞中獸》章節中半猿半人的洞穴怪物;《生化危機》的起始點恰恰就是洛夫克拉夫特作品中處處可見、行屍走肉的「深潛者」大軍和邪教組織;前不久火爆的電影《海王》中的「海溝國居民」與「深海巨獸卡拉森」同樣也是克蘇魯元素的應用。
[《海王》中海溝國魚人追逐女主的一幕:密集、深海、壓迫,典型的克蘇魯美學]
在游戲界《血源詛咒》那類似洛夫克拉夫特筆下《印斯茅斯之影》的敘事模式;《黑暗地牢》古神乍現的貴族宅邸;《沙耶之歌》中原型是母神莎布·尼古拉絲的沙耶;《泰拉瑞亞》的克蘇魯之眼、肉山等元素;《輻射》里在末日世界中的邪惡教派……不少游戲大作也熱衷於應用克蘇魯文化。
[游戲《黑暗地牢》中的克蘇魯元素]
《輻射》中的克蘇魯元素
至於動漫——日本神番《潛行吧奈亞子》更是直接讓《克蘇魯神話》中的「無貌之神」亞拉托提普化身萌妹子,虜獲了大量宅男的心。
《潛行吧奈亞子》中的奈亞子]
當然最知名的元素設定,當屬《克蘇魯的呼喚》一文中的舊日支配者「克蘇魯」。「章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人」這個形象如今已經被廣泛應用,比如《加勒比海盜》中的章魚臉船長、比如《奧特曼》中的觸須怪物,或者《魔獸世界》《爐石傳說》中的恩佐斯、克蘇恩等等……
[《加勒比海盜2》對克蘇魯形象的應用]
《魔獸世界》對克蘇魯形象的應用
2.概念文化沒有出圈,克蘇魯文化依舊小眾
雖然克蘇魯作品有爆款,元素也常常被大作使用,但克蘇魯文化概念並沒有出圈。克蘇魯概念認知用戶佔大盤用戶的30.37%,但其中大部分人(21.59%)僅達到「聽說過,但不熟悉」的程度,真正熟知克蘇魯概念的核心文化用戶只有8.78%。
同時,既認知又接觸過克蘇魯作品的人僅有6%。
三、克蘇魯文化存在機會:文化小眾,需求大眾
1.相關內容日益增多,克蘇魯文化熱度走高
首先,根據網路指數,「克蘇魯」的搜索指數正日益上升。
我們也可以看到B站上「克蘇魯文化」衍生的桌面角色扮演游戲「COC跑團」的視頻流行起來。
實際上,國內克蘇魯文化發展經歷了好幾個階段。根據網路指數、問卷數據和克蘇魯作品的桌面研究,可以大致歸納出5段國內的「克蘇魯」文化傳播節點。
註:1.用戶初次了解數據和佔比數據來自《20190105克蘇魯用戶問卷》,佔比=各階段了解克蘇魯的認知用戶數/總認知克蘇魯概念用戶數2.部分代表作品的時間歸類為模糊歸類,例如《沙耶之歌》發布於2003年12月26日,但開始有影響力應該是在2004年以後。
特別是近來,各大媒體賬號、娛樂論壇、視頻二作紛紛開始對克蘇魯文化進行科普,國內創作者也嘗試將小眾又有內涵的「克蘇魯」文化植入作品中,以彰顯作品的獨特品味。例如18年上線的《第五人格》、《貪婪洞窟2》、《寄居隅怪奇事件簿》等手游,不但游戲中多處使用克蘇魯元素,也將其作為「新鮮感」概念進行營銷(如官網設計等),吸引玩家注意力。
《第五人格》的官網類似《克蘇魯的召喚》一文中「碎片化線索敘事」的感覺
2.文化特點迎合大眾需求,存在進一步破圈的機會
之所以判斷克蘇魯文化存在爆發潛力,是因為其文化和玩法的特點恰好滿足了年輕人的一些心態和需求。
1)內容可以不斷衍生,為年輕人留有足夠參與空間
當代年輕人具有較強的「創造力和創作慾望」,並且喜歡「有參與感」的內容,當一個IP讓用戶能夠加入自己的創作成果,就更容易吸引用戶進行深入體驗和自發傳播。
「克蘇魯體系」恰好具有這些特性。不像經典固定的古代神話,只要基於世界觀和格式,人們可以不停地用考據、新設定、衍生創作去刷新完善這個體系。(這里的開放創作是結果,但卻很難說是作者故意設計的機制)
2)與科幻、恐怖、末日題材類似的體驗感受和社會心態
「克蘇魯」作為一個兼具「科幻」和「恐怖懸疑」題材的IP,其作品中具有大量關於人們對宇宙、深海的未知生命的遐想、「理性應用科學」的態度。「平凡的人類的法則,利益和情感在浩瀚的宇宙中都是無效的和沒有意義的。」克蘇魯式的故事符合當下年輕人打破主流成功模板,重建社會評價標准,追求個性化生活方式的需求,這正是末日、恐怖等題材興起背後的社會心態。同時,故事裡描繪的善惡未知的強大力量,也恰好跟公眾對「科幻」的想像和恐懼類似。此外,推理劇情和恐懼震撼的沉浸體驗,也能帶來釋放壓力的爽感。
3)戲精玩法
年輕人的「戲精文化」影響力越來越大,桌游、密室、語聊等游戲都開始加入扮演元素。狼人殺熱潮褪去之後,更為講究推理能力的劇本殺又隨著《明星大偵探》流行起來,年輕人已經習慣了這種桌上角色扮演的游戲模式,並不斷嘗試體驗新的「戲精玩法」。
⑶ 求克蘇魯有關的小說
資源介紹:
《克蘇魯神話(套裝上下冊)》由12篇中短篇故事組成,即《瘋狂山脈》、《克蘇魯的呼喚》、《節日》、《犬吠》、《無名之城》、《夜魔》、《家門口之事》、《黑暗中的低語》、《超越時光之影》、《印斯茅斯鎮之陰影》、《魔屋夢魘》、《敦威治恐怖事件》。
作者簡介
霍華德?菲利普?洛夫克拉夫特於(H.P.Lovecraft)一八九零年八月出生於羅得島。其一生有如被詛咒般的坎坷多難,他由於體弱多病、家庭破產、精神崩潰而無法完成學業、父母相繼病逝……到他因癌症而痛苦地病逝時,從未出版過任何一本書。但他卻與愛倫?坡(1809~1849)、安布魯斯?布爾斯(1842~1914?)並稱為美國三大恐怖小說家。其恐怖小說對後世有深遠影響。恐怖大師斯蒂芬?金譽洛夫克拉夫特為「二十世紀古典恐怖小說最偉大作家」。
⑷ 求一本克蘇魯風格的小說書名
《蒸汽時代的瘟疫醫生》
小說是作者西谷腩帥創作的西幻作品,連載於有毒小說網。版小說講的是在第一工業革命權的新倫敦時期,瘟疫醫生在蒸汽時代的新倫敦發生的故事。
這是一部西幻風格小說,講述了蒸汽時代的新倫敦的瘟疫醫生,加入克蘇魯、靈異等元素,給我們帶來了一個又一個精彩的故事。題主可以在有毒小說網直接搜到這本小說。
⑸ 克蘇魯神話閱讀順序是怎麼樣的,同入坑~
可以先讀«克魯蘇的呼喚»,其他隨意。
從任何一個點開始讀都是一樣的,克蘇魯的小說如它的世界觀一樣混沌,沒有什麼循序漸進,沒有什麼由淺入深,都是獨立的故事。
想要主持「克蘇魯的呼喚」的玩家都要簡單熟悉一下H.P.洛夫克拉夫特的著作。
閱讀洛夫克拉夫特的著作,你不僅可以獲得許多對克蘇魯神話的了解,而且可以開始理解游戲中的關鍵恐怖主題。你可以讀他的任何一篇文章,但是以下這些作品是神話的核心,是一個好的開始:(後面列出的譯者,是可能的一種譯本。多種譯本不全部列出。)
Ø 《The Lurking Fear》/《潛伏的恐懼》譯:aaa3am
Ø 《The Horror at RedHook》/《雷德胡克的恐怖》譯:竹子
Ø 《The Colour Out ofSpace》/《星之彩》譯:修白川
Ø 《The DunwichHorror》/《敦威治的恐怖》譯:竹子
Ø 《The Shadow OverInnsmouth》/《印斯茅斯的陰影》譯:竹子
Ø 《The Dreams in theWitch-House》/《魔女屋中之夢》譯:竹子
Ø 《The Haunter ofthe Dark》/《夜魔》譯:竹子
Ø 《The Shunned House》
Ø 《The Call ofCthulhu》/《克蘇魯的呼喚》譯:黃公夏
Ø 《The Case ofCharles Dexter Ward》/《查爾斯·迪克斯特·瓦德事件》譯:竹子
Ø 《The Whisperer inDarkness》/《暗夜呢喃》譯:竹子
Ø 《At the Mountainsof Madness》/《瘋狂山脈》譯:竹子
Ø 《The Shadow Out ofTime》/《超越時間之影》譯:竹子
(5)印斯茅斯之影小說txt擴展閱讀:
克蘇魯是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創造的克蘇魯神話中的一個邪惡存在,是舊日支配者之一,雖然不是地位最高的,卻是最知名的,也是克蘇魯神話的形象代表。
全稱為「偉大之克蘇魯(Great Cthulhu) 」,沉睡之神,拉萊耶之主,德雷斯構建的元素論中象徵「水」的存在之一,形象為章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。
克蘇魯偶爾會利用精神感應與遠處不特定的人類接觸。與克蘇魯接觸的人類,大致上感受性頗強,有許多人因為精神接觸而發狂。然而有時,有些藝術家因得到這種瘋狂的靈感而聲名大噪。
克蘇魯沉睡於南太平洋的海底都市拉萊耶城中,但受到宇宙相位或其他外在因素的影響,有時拉萊耶城會解開封印出現在海上。不過由於封印並未完全解開(也可能是為了等待眷族們的蘇醒),因此克蘇魯無法遠離拉萊耶,之後當星象改變,封印的力量復原後,又會回到拉萊耶繼續長眠。
克蘇魯和雌性舊日支配者伊德·雅生下了三子一女:加塔諾托亞、伊索格達、佐斯-奧莫格和克西拉。
⑹ 克蘇魯神話中的三柱神是什麼
克蘇魯神話中的三柱神是什麼?1、孕育千萬子孫的森之黑山羊-莎布·尼古拉絲
三柱原神之一,也是一位外神,擁有超強生殖力。最早出現在洛夫克拉夫特寫於1927年的小說《最後測試》(The Last Test)中。
2、萬物歸一者-猶格·索托斯
三柱原神之一,形象為聚集著的億萬光輝球體。時間和空間的支配者。根據洛夫克拉夫特在其617號信件中繪制的「阿撒托斯家譜」。猶格·索托斯由「無名之霧」產生。
3、蠕動的混沌-奈亞拉托提普
三柱神之一,象徵著地屬性。是外神們在地上的信使和代言人,它尤其服從於阿撒托斯;亦不同於大多數對人類不感興趣的外神,奈亞拉托提普總是熱衷於欺騙、誘惑人類,並以使人類陷入恐怖與絕望為其最高的喜悅。
(6)印斯茅斯之影小說txt擴展閱讀
舊日支配者
舊日支配者是宇宙中強大而古老的存在,其存在多數都是由遠超凡間的不明物質組成,盡管它們不如外神般強大,其能力依然遠遠超過人類想像,普通的人類只是看到它們就會陷入瘋狂;但仍有一些外星種族、古代文明或瘋狂的神秘宗教崇拜它們,希望得到它們的力量。
⑺ 印斯茅斯之影的基本信息
發行:TheUnbeholden
游戲平台:PC
發行時間:2012年
⑻ 深潛者的出處
「我想它們的身體應該呈一種灰暗的綠色,雖然肚皮是白色的。身體的大部分都光亮滑溜,但背上有著帶鱗的高脊。那身形有著人形的模糊特徵,而頭部卻是魚類的,長著從不閉合的,巨大、凸出的眼球。在脖頸的兩旁,還有不斷顫動的鰓,長長的手腳上都有蹼。它們雜亂無章地跳躍向前,有時只用後腿,有時則四肢著地……它們那嘶啞的、尖銳的喉音……傳達了其面部所無法表現的,一切黑暗的感情。」——霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特,《印斯茅斯之影》
深潛者(Deep Ones)是霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特創建的克蘇魯神話中出現的虛構生物,最早出現在其於1931年發表的短篇小說《印斯茅斯之影》(The Shadow Over Innsmouth)中,但在其更早的作品《達貢》(Dagon,1917年)中已有這些生物的雛形。與深潛者有關的題材不斷地被引用和再創作,是克蘇魯神話體系中影響重大的元素之一。
⑼ 想要比較全面地了解克蘇魯神話 體系應該讀哪些小說呢
《克來蘇魯神話》不是神話,它自是一種恐怖小說體系。這個小說體系是開源的,就是說只要獲得授權,就可以以克蘇魯的主體思想,來進行創作,並且被收錄到《克蘇魯神話》當中。
不過,《克蘇魯神話》的主體都是由霍華德.菲利普.洛夫克拉夫特所寫的短篇故事組成的,這幾篇故事分別是《克蘇魯的召喚》,《節日》,《犬吠》,《無名之城》,《夜魔》,《家門口之事》,《黑暗中的低語》,《超越時光之影》,《印斯茅斯鎮之影》,《魔屋夢魘》,《瘋狂山脈》,《敦威治恐怖事件》。
所以說,想要了解《克蘇魯神話》的主體,閱讀我列舉的這幾篇故事就可以了,其他被收錄在《克蘇魯神話》的故事,都是在霍華德.菲利普.洛夫克拉夫特死後,有其他的作者編寫的,可以選擇性的閱讀。
最後說一下,ps4的主機游戲《血源詛咒》是根據《敦威治恐怖事件》改變的,如果不想閱讀這篇文章,可以玩游戲,也是一樣的。
個人建議,希望對題主有幫助!
⑽ 了解到了克蘇魯神話,看了《超越時間之影》為什麼覺得沒意思感覺不是什麼太離奇的故事還沒有看盜墓筆記
克蘇魯神話最吸引人的地方其實就兩個字「絕望」
原作者洛夫克拉夫創造出的克蘇魯世界中處處都充滿著無盡壓抑的黑暗和絕望
我們人類文明中頌揚的勇氣和反抗精神
在克蘇魯神話中只不過是「永夜中的殘火」
一閃而逝的光亮
之後將是無盡的黑暗
帶著這樣的理解再去看相關作品
應該能體會到文章中的營造的那種絕望氛圍
當然克蘇魯神話被後人也重新修改過
創造出了與「古神」相對的代表秩序理性的「老神」
所以就不那麼壓抑了
可能你看的這本就是新設定下的故事
因為文化差異
很多理解都是有偏差的
如果你追求離奇的故事
還是去看盜墓筆記吧