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怎麼架空小說世界觀

發布時間:2021-06-11 02:23:58

① 關於架空類型小說,求幫助。

架空小說就是在不存在的環境和朝代中發生的故事,不用那麼較勁,出現女媧盤古什麼的沒事,玄幻基本也算架空,穿越除非你穿到歷史上有的朝代,不然就是架空。

小說世界觀怎麼寫求大佬給幾個世界觀的例子。

世界觀最好融入情節一點點地帶出來,這個方法行不通地時候,可以盡量簡潔地強行解說一小段

③ 架空小說主要是什麼內容啊

主要出處:架空——烏托邦式的歷史幻想

架空,指地是作者對其小說中的奇幻世界作出設定,從而創造出一個真實的奇幻背景。在奇幻小說的虛擬世界,通常有著自己獨特的規則,這種規則取決於作者的想像深度,裡面充滿各種詳細的設定(有時這種設定長度超過作品長度)以及翔實的細節描寫。許多在現實世界中違背科學常識的事件,依據該虛擬世界的規則是可能發生的,甚至被視作理所當然。如魔法、巫術、煉金術、修真,這些在現實世界中不可能的存在通過作者翔實的設定在小說中成為類似科學的嚴謹體系。這樣的設定能讓讀者產生一種「比現實還更真實」的錯覺,從而產生強大而真實的帶入感。在西方奇幻小說中,這種架空設定隨處可見,最著名的例子莫過於J·R·R·托爾金的《魔戒》,這位偉大的作者通過龐大的歷史、種族、文明以及世界觀設定憑空創造了一個「中土世界」
——《架空——烏托邦式的歷史幻想》
架空小說分為完全架空和不完全架空。如果回去的環境是真實的環境就是不完全架空;環境是作者虛構,根本沒有存在過的,那麼就是完全架空。本人認為不完全架空更好看,而且更考作者寫作功力,一部優秀的不完全架空小說是很難得的,因為他必須有一半是真實的,而真實的就考作者的歷史水平了,好的架空作者對於自己的書中歷史都有很深的研究並且有獨到的見解

④ 怎樣寫架空小說

對於架空小說來說,類型分布太廣了!具體要怎樣做,這得看你要架空的類型,主要的是要熟知要架空的類型的知識,比如背景資料等!
對了寫作時要注意的東西你可以找我243123986加我時請註明你是怎麼結識我的!
我也給你具體的分析分析吧!
首先是你寫作時的沖動,何為沖動呢,就是你一開始想些這篇小說的靈感,也可以說之是主旨!總之就是重要的東西吧!有條件你就背下來!對你有好處便是了!
我說說小說的劇情吧!在我們的生活中有著數不盡的小說,但能把讀者迷得死去活來的故事哪可謂是少之又少。當然並不是所有的書籍都有大幅的吸引力的,但能否吸引屬於你的那份讀者,這可就有靠實力了。
小說吸引人,源自於它本身。也就是故事情節,怎樣的故事情節才能夠迷住讀者呢?那我們要從這幾個方面來分析。
首先是你的故事類型,這個是必要的分析。這個簡單些,主要出看你的作品類型相對應的讀者類型,只有寫出他們滿意的作品來這就是了!
第二 情節內容。這可是一個大筆了,要的是多多積累和多多感悟。故事裡的吸引大點可以分作這幾類,恐怖、打鬥、情感、野心、和YY。
我們挑這個YY說說吧。YY是什麼估計大家都知道,是幻想的意思,但這個幻想為的就是滿足和發泄。當然這點大家不管懂不懂但都了解其深意,可這恐怕只是只知其一不知其二吧!YY源自於意+淫的的首字母,其真正意思便是性+幻+想,呵呵!其後才發展到發泄等意思的。如是這樣就說明了YY在當今小說中所佔據的重要地位,咱先不說這個習性是好是壞,就說說這個東西在如今網路小說中的地位吧!
有小說的地方有90%是男生寫的男主角的!
這種小說有90%的是帶有YY情節的。
如此說來大家也不會覺得驚訝吧!哪是因為大家也是喜歡看些YY情節的。這樣的話,那小說之中還少得了YY嗎!
其他的情景內容也是一樣的,在小說之中也會時常出現。這本是大家的生活之中常有的事情,加入了小說,為的就是增加小說的親和力,增加小說的感染力,便能夠吸引讀者了。不過這是普遍的方法,用多了、用雜了,也就有了疲勞,進而讀者對你這種東西不感冒了,哪該如如何是好呢!您那!別急,我來說……
炸彈原則:這個東西是神秘的,是沒有人知道的,是你一看上去就被深深的吸引住了的,這是一枚足以毀掉整個故事中心的炸彈。
這就是炸彈原則,文章一開頭,你便要花上少量的文筆和大量的渲染,盡可能的讓那顆炸彈在讀者的心理紮根,之所以說不能花費太多的文字來寫這個炸彈,為的是保持這個東西的神秘感。這樣用力的去渲染它,紮根讀者心中……
情節上,那個炸彈可以是一把上古神器,或是一個未解謎團亦或是一個人,總而言之言而總之,就是要讓故事的重心向這顆炸彈傾倒。之後的故事描寫最為主要的就是讓讀者聽到這個炸彈的滴答聲,也就是一步一步一點一點的解開這個謎題,讓讀者自己去解,你去引導。
就是這樣,炸彈在開始的時候發生了,中途你自己決定吧,引到了讀者就要看自己能不能給留住了!
升級思想:這也是一個普遍的東西,這個我就不便多說了吧……
藝術體系:所謂藝術是什麼,可能在大多數寫手的腦子里都沒有一個具體的規格,我舉個例子吧!
假如在一個日本人侵略的地方,一群烏鴉飛過,恰好拉了一泡屎,有恰好掉在了日本人的頭上……
這就是藝術,這句話用了具體的物理動作來表達了在那個被侵略的地方的人們的想法……
自我主義現實化後對<精神><行為><語言>表達與表現:皆為藝術。
這點也可以用在小說之中……
說到底就是吸引為首,但不要過露鋒芒以免適得其反。
再說說幾個新手要注意的問題:
第一沖動,我說個沖動是好的,但要注意的是。沖動是魔鬼,不要只記得一時的沖動。比如你突然來了靈感寫了個個把萬字的話,那就要跟你說拜拜了,那樣的話,你自己恐怕也理解不了你寫的是什麼吧!因為你只抓住的是一個小點,不足以構成大故事,你說你一點一點想是不。那也行,那樣的話你的作品就失去了應該構造的大背景了,有怎樣吸引讀者呢?譬如許許多多的網路小說一樣,都是從主角小時候沒了父母開始,他們這樣沒了累贅啊,好寫啊!但他們不知的是,他們永遠寫不出真真正正的文學!
第二焦點思想,好些人啊!他就是無語中的阿基米德!他們整日想著一個高潮的故事情節,然後編寫伏筆之類的鋪墊。這樣是不會成功的,因為你只顧著看到了故事的焦點和吸引人的地方,忘記了把故事講好和講全,自然而然的,那個高潮就好起不來的!
第三思想路線,還是大綱問題,不過我說的不是寫大綱了。是要熟記大綱,怎樣著熟記呢!至少你要知道你下一步要寫的是什麼!這是主要的,還有就是你要控制你的思想,不要感性發揮,以至於你偏了題都不知道。著是要注意的,其次就是大綱的詳細程度我說說啊,不要粗略,要讓劇情順利發展,不要臨時想劇情,要記住每一個劇情點都是有用的,不是亂搞就行的!也不要太詳細,大多數靈感都是突如其來的一種,怎麼能完全封閉了靈感的發揮空間呢?所以詳細之中要留有餘地,以好寫入你的靈感發揮,也好彌補一下不小心出來的劇情漏洞啊!
下次見……
我寫的!

⑤ 【世界觀】小說世界觀怎麼寫。求列表格式

或者說是以什麼為原點然後發展成一個宇宙?

⑥ 寫一個小說如何建立世界觀

首先,你的小說是以什麼樣的視角切入的。如果是第一人稱,那基本內上就要按照此主容人公的經歷等等的建立世界觀。如果是自由人稱,則可以有不同的世界觀,中間不會發生矛盾。作者的世界觀比較重要。可以帶進去,也可以不帶。

⑦ 如何寫關於架空歷史的小說

既然是架空歷史,那麼一定要對那段歷史熟悉,尤其是一些大的歷史事件,否則就不是架空歷史了。
小說一般都是講故事,架空也是這樣,不過題材源自歷史人文,主角的發展和歷史事件結合起來,那就成了。
不過現在讀者眼睛毒啊,一點小毛病都能挑出來。
當然,小說畢竟是小說,關鍵在於故事是否精彩,有點BUG不算什麼。黃易和金庸也不敢說自己的書里沒有BUG。

⑧ 小說世界觀構架-屬性系統

你得給限定。
現代?古代?未來?
中國風,金木水火土,陰陽八卦變回64
歐美風,聖光,黑暗,答正義,邪惡。
日韓風,日韓風格和中國的很像,也有很多奇特的,精神力等屬性。
科幻風,激光,能源,未知能源,寶石之力
修仙風,道士,地仙,天仙,大羅金仙什麼的,你應該懂
魔幻風,黑暗法術,詛咒術,等等。
我為啥要說這種限定。因為如果你把很多不同屬性的內容放在一起,你後期就無法做類比,能量設定會崩塌。比如 我降龍十八掌,從第一集練到第九十集,練到最高9層,結果第100集反派突然拿出了機關槍。你前面練的再高有屁用。
這種平衡需要一個限定去規制。
東方喜歡用的元素是金木水火土,西方的喜歡用元素是火焰,雷電,閃電,毒素,詛咒,物理。
從人物種族分類上,就多的數不勝數,根本沒有辦法一一列舉。
矮人,精靈,侏儒,巨人,半獸人,外星人,人猿,等等。

⑨ 如何盡可能詳盡地設定一個簡單易懂的小說世界觀,有什麼可值得參考的例子嗎(奇幻輕小說類)

世界觀到底指的是什麼?為了讓大家印象深刻,我來帶大家分析一下。

首先,世界觀是可以設定的,那麼它就是一個從無到有,創建出來的東西,可以通過文字或圖像或其他藝術手段傳達出來的東西,可以被人們所認知、了解並接受的。

其次,世界觀是可以被形容的,通常用來形容世界觀的詞彙有這樣一些:獨特、宏大、壯闊、厚重……等等。其中最被濫用的是獨特,如同一個既不漂亮也不聰明的女孩,我們只能以善良誇獎她一樣,一個沒有什麼特色的世界觀,我們同樣可以用「獨特」去形容它,這可真是世界觀的悲哀。

第三,世界觀是可以分類的。某日本網站將世界觀分為以下類別:現代、歷史、科幻、奇幻、空想世界、和風、洋風、中華風等等。雖然不那麼嚴謹,至少有一些道理可循,武俠游戲大體是會被歸類到「中華風」當中去的,《心跳回憶》自然屬於「現代」的范疇。

關於世界觀最簡單的表述通常是這樣的:「在古老的豬龍城砦大陸上,生活著牛鬼蛇神四大種族,人們在大神「星星」的統治下,過著安居樂業的生活,然而,魔王「斧頭邦」復活了,他封印了「星星」,將大陸納入了他的黑暗統治。年輕的勇者小強,發誓要找到傳說中的密寶「螺旋棒棒糖」,打倒魔王,拯救人類,於是和愛馬旺財踏上了征途……」通俗,簡明,符合一般玩家對世界觀的看法。但這並不是完整的世界觀。

如果硬要給世界觀下一個定義的話,這個定義應該是龐大而邊界模糊的。就游戲而言,世界觀是靈魂也是鐵則,游戲中表現出來的一切都不可與世界觀相悖。世界觀是貫穿游戲始終而恆久不變的任何要素。設定一個游戲的世界觀,就是設定一個未必存在於現實和歷史之中的完整世界的所有法則,它必須可信,完整,符合邏輯而不存在自我沖突。它不僅僅是故事背景而是整個世界。

那麼,世界觀應該包含哪些方面呢?

歷史:包括這個世界從過去到現在發生過什麼和正在發生什麼,發生過的事件、過去的人物對現在的影響等等。這就是我們通常說的歷史背景。在《超級瑪麗》中,因為有了碧姬公主被綁架這個歷史事件,才有了主人公馬里奧的一系列冒險。

政治:世界有無國家,城邦?不同國家的政體分別是什麼?國與國之前的關系怎樣?有哪些政治領袖?《三國志》當中,三國鼎立的格局和其他大大小小政權之前的斗爭構成了這個戰略游戲的基本框架。

經濟:世界的主要生活資料是什麼?產出是什麼?經濟體系如何?貨幣、流通以及交易狀況是怎樣的?社會中有無因經濟劃分的階層,各個階層的經濟地位和生存狀態如何?對於一款MMO來說,經濟體系是至關重要的,稍有不慎,將會導致通貨膨脹,嚴重影響游戲的平衡。在《宿命傳說》系列中,貧富差距造成的階級對立成為游戲沖突的本源。

道德:世界的道德體系是怎樣的?善惡的標准呢?有無宗教信仰或原始崇拜?價值觀是怎樣的?在《楚留香》中,楚留香不會殺任何一個人,一切都交給法律解決,而《射鵰英雄傳》里,洪七公大義凜然的說出自己殺了上百邪惡之徒。很明顯,兩者的價值觀是不同的。在《光明與黑暗》系列中,教堂是復活和存儲的場所,而在《牧場物語》中,這個場所是自己的小屋。可見宗教對世界的不同影響。

種族:世界有哪些種族,他們之間的關系是什麼?每個種族的生物學特徵,人文風俗等等。在很多武俠游戲中,人是唯一的種族,展現一個在歷史中或曾存在過的江湖,怪物只不過是迷宮中用來練級的道具,沒有任何情節涉及到人和怪物的關系。而在《仙劍奇俠傳》中,女主角趙靈兒就是非人的女媧族,和人類相比女媧族具有強大的法力和變化成蛇的能力。人類的蜀山派和非人種族之間的沖突構成了游戲沖突的一個重要分支。

環境:世界的自然環境和人文環境。在《模擬城市》中,環境是一個當代的城市。而在《大航海時代》里,環境是全球的大陸和海洋。

人文:建築、服飾、文化等等,科技的發展程度。對於奇幻世界觀的游戲來說,是D&D式的純粹劍與魔法的世界,還是《夢幻之星》那樣,以機械為主導,輔佐以劍與魔法。同樣是中國古代題材,有《軒轅劍》那樣相對忠於歷史的服飾設計,也有《仙劍奇俠傳三——問情篇》那樣融合了現代審美情趣的服飾設計。在游戲中,有馬車、路行鳥這種不依賴於科技的交通工具,也有飛空艇、機械飛龍那種較高科技發展程度才能製造的交通工具。

除了以上列舉的之外,根據游戲內容的側重點不同,還有關於軍事、哲學等等其他方面的內容。

參考:海貓鳴泣之時 魔法禁書目錄 《九州·縹緲錄》系列

⑩ 如何構建小說世界觀

小說世界觀一般代表著作者的世界觀,把自己的思想無論是從正面還是反面貫徹到小說中就行。

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