Ⅰ 小說的世界觀構架怎麼做 主要是大環境什麼的
是寫文嗎?那就是情節拉
Ⅱ 小說世界觀構架-屬性系統
你得給限定。
現代?古代?未來?
中國風,金木水火土,陰陽八卦變回64
歐美風,聖光,黑暗,答正義,邪惡。
日韓風,日韓風格和中國的很像,也有很多奇特的,精神力等屬性。
科幻風,激光,能源,未知能源,寶石之力
修仙風,道士,地仙,天仙,大羅金仙什麼的,你應該懂
魔幻風,黑暗法術,詛咒術,等等。
我為啥要說這種限定。因為如果你把很多不同屬性的內容放在一起,你後期就無法做類比,能量設定會崩塌。比如 我降龍十八掌,從第一集練到第九十集,練到最高9層,結果第100集反派突然拿出了機關槍。你前面練的再高有屁用。
這種平衡需要一個限定去規制。
東方喜歡用的元素是金木水火土,西方的喜歡用元素是火焰,雷電,閃電,毒素,詛咒,物理。
從人物種族分類上,就多的數不勝數,根本沒有辦法一一列舉。
矮人,精靈,侏儒,巨人,半獸人,外星人,人猿,等等。
Ⅲ 如何盡可能詳盡地設定一個簡單易懂的小說世界觀,有什麼可值得參考的例子嗎(奇幻輕小說類)
世界觀到底指的是什麼?為了讓大家印象深刻,我來帶大家分析一下。
首先,世界觀是可以設定的,那麼它就是一個從無到有,創建出來的東西,可以通過文字或圖像或其他藝術手段傳達出來的東西,可以被人們所認知、了解並接受的。
其次,世界觀是可以被形容的,通常用來形容世界觀的詞彙有這樣一些:獨特、宏大、壯闊、厚重……等等。其中最被濫用的是獨特,如同一個既不漂亮也不聰明的女孩,我們只能以善良誇獎她一樣,一個沒有什麼特色的世界觀,我們同樣可以用「獨特」去形容它,這可真是世界觀的悲哀。
第三,世界觀是可以分類的。某日本網站將世界觀分為以下類別:現代、歷史、科幻、奇幻、空想世界、和風、洋風、中華風等等。雖然不那麼嚴謹,至少有一些道理可循,武俠游戲大體是會被歸類到「中華風」當中去的,《心跳回憶》自然屬於「現代」的范疇。
關於世界觀最簡單的表述通常是這樣的:「在古老的豬龍城砦大陸上,生活著牛鬼蛇神四大種族,人們在大神「星星」的統治下,過著安居樂業的生活,然而,魔王「斧頭邦」復活了,他封印了「星星」,將大陸納入了他的黑暗統治。年輕的勇者小強,發誓要找到傳說中的密寶「螺旋棒棒糖」,打倒魔王,拯救人類,於是和愛馬旺財踏上了征途……」通俗,簡明,符合一般玩家對世界觀的看法。但這並不是完整的世界觀。
如果硬要給世界觀下一個定義的話,這個定義應該是龐大而邊界模糊的。就游戲而言,世界觀是靈魂也是鐵則,游戲中表現出來的一切都不可與世界觀相悖。世界觀是貫穿游戲始終而恆久不變的任何要素。設定一個游戲的世界觀,就是設定一個未必存在於現實和歷史之中的完整世界的所有法則,它必須可信,完整,符合邏輯而不存在自我沖突。它不僅僅是故事背景而是整個世界。
那麼,世界觀應該包含哪些方面呢?
歷史:包括這個世界從過去到現在發生過什麼和正在發生什麼,發生過的事件、過去的人物對現在的影響等等。這就是我們通常說的歷史背景。在《超級瑪麗》中,因為有了碧姬公主被綁架這個歷史事件,才有了主人公馬里奧的一系列冒險。
政治:世界有無國家,城邦?不同國家的政體分別是什麼?國與國之前的關系怎樣?有哪些政治領袖?《三國志》當中,三國鼎立的格局和其他大大小小政權之前的斗爭構成了這個戰略游戲的基本框架。
經濟:世界的主要生活資料是什麼?產出是什麼?經濟體系如何?貨幣、流通以及交易狀況是怎樣的?社會中有無因經濟劃分的階層,各個階層的經濟地位和生存狀態如何?對於一款MMO來說,經濟體系是至關重要的,稍有不慎,將會導致通貨膨脹,嚴重影響游戲的平衡。在《宿命傳說》系列中,貧富差距造成的階級對立成為游戲沖突的本源。
道德:世界的道德體系是怎樣的?善惡的標准呢?有無宗教信仰或原始崇拜?價值觀是怎樣的?在《楚留香》中,楚留香不會殺任何一個人,一切都交給法律解決,而《射鵰英雄傳》里,洪七公大義凜然的說出自己殺了上百邪惡之徒。很明顯,兩者的價值觀是不同的。在《光明與黑暗》系列中,教堂是復活和存儲的場所,而在《牧場物語》中,這個場所是自己的小屋。可見宗教對世界的不同影響。
種族:世界有哪些種族,他們之間的關系是什麼?每個種族的生物學特徵,人文風俗等等。在很多武俠游戲中,人是唯一的種族,展現一個在歷史中或曾存在過的江湖,怪物只不過是迷宮中用來練級的道具,沒有任何情節涉及到人和怪物的關系。而在《仙劍奇俠傳》中,女主角趙靈兒就是非人的女媧族,和人類相比女媧族具有強大的法力和變化成蛇的能力。人類的蜀山派和非人種族之間的沖突構成了游戲沖突的一個重要分支。
環境:世界的自然環境和人文環境。在《模擬城市》中,環境是一個當代的城市。而在《大航海時代》里,環境是全球的大陸和海洋。
人文:建築、服飾、文化等等,科技的發展程度。對於奇幻世界觀的游戲來說,是D&D式的純粹劍與魔法的世界,還是《夢幻之星》那樣,以機械為主導,輔佐以劍與魔法。同樣是中國古代題材,有《軒轅劍》那樣相對忠於歷史的服飾設計,也有《仙劍奇俠傳三——問情篇》那樣融合了現代審美情趣的服飾設計。在游戲中,有馬車、路行鳥這種不依賴於科技的交通工具,也有飛空艇、機械飛龍那種較高科技發展程度才能製造的交通工具。
除了以上列舉的之外,根據游戲內容的側重點不同,還有關於軍事、哲學等等其他方面的內容。
參考:海貓鳴泣之時 魔法禁書目錄 《九州·縹緲錄》系列
Ⅳ 好科幻小說要創立一個獨特的世界觀才好是不是,,
不一定。
有獨特的世界觀固然好,但沒有獨特的世界觀,以現有世界為基礎,也能夠寫出精彩的科幻小說。
這樣的例子太多了,舉不勝舉。
Ⅳ 科幻小說是不是要創造一個獨特全新的世界觀才好
對啊 要是按照套路郵 永遠沒有獨特的題材有吸引力 這是一種創新
Ⅵ 求科幻小說世界觀設定
現在復比較流行的又好寫制的事3類,一種是末世類(比如:全球進化),一種是宇宙戰斗類(比如設定一個人類的公敵蟲族,高級智慧生命,或者是人類內斗),一種是科幻穿越(比如神魔養殖場,無限恐怖,各種無限流,無限流的小說可以天馬行空,很容易上手)
Ⅶ 怎麼寫小說,如何構架世界觀,主線,副線,人物性格,鋪墊(坑)
把自己融入到生機勃勃的社會生活中去,仔細觀察生活,認真體驗生活。多看多聽,多與人們交流,有時別人一句不經意的話;有時別人隨便講的軼文趣事就能激發你的創作靈感。寫小說的關鍵在於刻畫人物鮮明的個性。
Ⅷ 小說的世界觀怎麼構思
首先,題主復問世界觀制好的書,我想說的是
是題主自己的世界觀還是世俗所認為的世界觀
抑或是答主自己的世界觀呢
而世界觀,說實話我也不能理解
但是看到這個標題我還是進來了
因為要給題主推薦三本書
我不知道這是否是好的世界觀
也許是不好的
也不知道題主是否已經看過了
但是這三本書打開了我的另一個世界
或許可以說刷新了我的世界觀
---------------廢話完
第一本是jd.塞林格的
麥田裡的守望者
第二本是村上春樹的
挪威的森林
第三本是余華的
活著
Ⅸ 如何寫作科幻奇幻小說 第三章 故事架構 3,決定類型
小說大綱模版
一、 類型:都市、青春、言情、軍事、歷史、其他、懸疑,幻想類包括:玄幻、奇幻、穿越、修真。
二、 基調:正劇、喜劇、悲劇、輕松、爆笑、暗黑
文字建立:普通,搞笑,傷感,唯美
三、 全文字數:(寫大概字數)
四、 內容的梗概:
1:起因:
2:發展:
3:轉折:
4:高潮:
5:結束
主線情節設定:
1,主線:
2,輔線 :
3,事件線 :
4,感情線(高潮、起伏、低谷):
5,注意前後邏輯:
(一個新文的整體的故事梗概,就是你想要講一個什麼樣的故事:寫清晰主線。最少500字。)
五、 出場人物:
主角:
角色一
①.姓名:取名就隨作者喜好。但小編建議取名不要取一些生僻的字,讀者把文看完了都不認得那個字念什麼就悲劇了。名字要簡單容易記! ②.人物外貌(發色發型眼睛攜帶物品):外貌可以反映出一個人的性格脾氣,比如:眉心有「川「字的人,容易生氣,性格較為急躁等等…… ③.性格介紹:直脾氣,自尊心強,愛恨分明等。 ④.人物背景:現代啊古代啊完全不限,如果是架空也需要一個復雜的背景,襯托出角色社會地位,能力等等。 ⑤.技能:古代的就寫會啥武功:降龍十八掌啊,一陽指啊之類。現代文就寫角色特長,比如誰會小提琴啊,鋼琴啊……這個特長是不限。 角色二:同上格式↑
(一般主角是兩個:男主、女主,主角詳細。)
配角:
配角一
①.姓名 ②.人物外貌(發色發型眼睛攜帶物品): ③.性格介紹: ④.人物背景: ⑤.技能(古代的就寫會啥武功:降龍十八掌啊,一陽指啊之類。現代文就寫角色特長,比如誰會小提琴啊,鋼琴啊……這個特長是不限) 配角二
配角三
……
(有幾個配角寫幾個,配角是襯托主角的,可詳可略寫,作者自己心裡清楚角色重要性就好。)
Ⅹ 科幻小說的特點
在文學中,奇幻小說這種小說形式包括了長篇小說、短篇小說、角色扮演游戲和電影,依文化背景可區分為東方奇幻小說與西方奇幻小說,故事結構多半以神話與宗教以及古老傳說為設定,因而具有其獨特之世界觀。典型的奇幻小說大都發生在與地球迥然不同的世界中,充滿了神話生物和魔法力量。奇幻小說這種體裁與科幻小說與恐怖小說既有聯系,又有不同。這三種體裁起重要作用的都是幻想成分,都以現實為基礎或者推測現實曾經怎樣、應當怎樣。奇幻小說的特點是魔法、勇敢的騎士、不幸的少女、虛構生物和探索。奇幻小說有悠久、卓越的歷史,起源自希臘神話和羅馬神話(特別是荷馬的奧德賽)、其他史詩如貝奧武甫、和中世紀浪漫文學的廣泛基礎。亞瑟王的傳說是當代奇幻小說的另一個先驅,充滿了大量的魔法、劍術、浪漫和輪廓鮮明的道德問題。與科幻小說不同之處,在於奇幻小說之背景,通常較偏向非百分之百理性或是不可預測的世界結構上(內容多有魔法、劍、神、惡魔、先知),以時間序區分,奇幻小說較偏向過去也就是歷史中尋求背景依據或是相似,而科幻小說則會偏向現有科技的延續,強化及加強想像。
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