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人物設置小說

發布時間:2021-04-23 07:03:36

寫小說人物的設定時,可以從哪些方面豐富細節

你直接找一個你想要模仿的人設寫在旁邊,再把你想要突出的特點標記出來,最後改頭換面不就是自己的人設嗎。人物設定要從性格、喜好和外貌特徵,這是最基礎的幾個方面。然後圍繞故事情節展開描述。

㈡ 小說中人物要從那幾個方面來設定

人物如果是主角的話
我覺得先從樣貌的特點,比如頭發是什麼顏色的,或者強調版眼睛是什麼顏色,抑或表情權
然後就是性格了,不必要突出,你之要做到能讓別人想起主角,然後知道主角是什麼性格,你將成功了
我覺得就這兩樣了
外貌,性格

㈢ 小說的人物設定應該怎麼寫

現在要求寫反派都得要立體。如果是群眾類型的反派,可以平面的壞,比如愚蠢,好色內,無能之類的。容如果是主要的反派,你就得寫得細膩些,不能完全壞透,也得有好的地方。比如復仇,起碼是要有理由吧,就好像魔教教主要攻打正派,他為什麼入魔,他有沒有完全喪失人性。這樣子的。但之所以是反派,就是因為他人性中存在著某些很重要的缺點,比如固執,比如財富,聲望,地位,尊嚴,但有沒有完全喪失理智。

小說人物設定

姓名夏至【因為是夏天出生】

年齡17

外貌清秀蒼白,面容似笑非笑,眼睛明亮深邃內,身材纖細高挑容

經歷從小在孤兒院長大,因為受院長爺爺喜愛而被其他孤兒欺負排斥,他4歲時院長爺爺出了車禍去世,6歲孤兒院失火,只有他當時被其他人用樹條吊在孤兒院後山樹幹上躲過一劫,自己苟且了一年被一個殺手收養走上了殺手的不歸路,沒有樹立是非觀念,顛倒黑白的教育,2年後,殺手任務失蹤,他一個人生活並進了殺手的組織,因為組織內部的一場人體試驗清醒著當了3年的植物人,醒來後喪失味覺,痛覺,嗅覺,進步神速,17歲擠身組織一流高手之列且得知殺手失蹤的真相心中已無波動[死掉的話,就永遠不會離開了吧]

喜好看起來新鮮鮮艷的東西

最討厭的事物任何白色的

㈤ 關於小說中人物的設定

我覺得如果你是真想自己寫一部小說而不是為了市場想要賺錢,就應該按照自己的想法寫,哪怕沒幾個人說好,也是自己想要的,何必曲意逢迎?

㈥ 小說如何設置人物性格

人物個性鮮明,不能多變,配角不能搶主角風頭

㈦ 怎麼寫小說的人物設定

首先是基本信息比如:抄性別,年齡,性格愛好,歷史背景等,再聯系你的故事主線,讓人物更立體鮮活,當然也根據你所塑造的人物是「圓形」還是「扁形」,它的區分在於故事結構中,此人物的「位置」。一般主角多為「圓形」角色,性格多面、豐富。「扁形」人物角色多為配角。性格單一,但易於被觀眾所記住。

㈧ 網游小說中人物屬性的設置。。誰能幫忙。。我寫小說

哎 想當年心血來潮 在起點寫了一本書 叫 無盡之傳說

後來很不幸得TJ了

不過我的這些東西還保存在郵箱里 你看看吧

原始屬性:
力量--影響物理攻擊力,包袱負重,所能攜帶的裝備重量,一定程度上影響攻擊速度,最大攻擊率,影響角色的身體形象.

體質--影響物理防禦力,生命值,生命恢復速度,耐力值,耐力恢復速度,飢餓值.

敏捷--影響移動速度,攻擊速度,施法速度,閃避率,隱藏成功率.

精神--影響魔法值,魔法防禦力,魔法值恢復速度,魔法成功率,魔控力.

智力--影響魔法攻擊力,空間袋攜帶物品量,一定程度上影響魔法攻擊速度,影響角色形象.

氣勢--影響對方的非生活技能成功率,屬性壓制率,降低對方士氣.

命中--影響命中率,攻擊誤差,最大攻擊率.

感知--影響對周圍環境的感知力,對周圍氣勢的感知,影響修煉元氣,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.

基本屬性:(所有原始)

幸運--影響物品掉落機率,技能成功率,最高攻擊率,任務接受率.

魅力--影響NPC對玩家態度,怪物最先攻擊選擇,一定程度影響玩家對玩家的影響.

悟性--影響領悟技能幾率,技能修煉速度.

神秘--影響任務難度.

暫時屬性:(所有原始屬性)

平民 0-20級每級5點屬性,此100點用於平衡原始屬性的不平衡,可直接加在基礎屬性上,原始屬性最高的3項不得加.
轉職後 0-100每級所有已知屬性加1點,自由點5點

一轉 0-100每級固定加2點所有屬性,自由點5點.

101-200.....................,自由點10點.

二轉 0-100每級固定加3點所有屬性,自由點10點.

101-200.....................,......20...

201-300.....................,......30...

三轉 0-100每級固定加4點所有屬性,自由點15點.

101-200.....................,......30...

201-300.....................,......45...

301-400.....................,......60...

四轉 0-100每級固定加5點所有屬性,自由點20點.

101-200.....................,......40...

201-300.....................,......60...

301-400.....................,......80...

400-500.....................,......100..

五轉飛升.飛升後以能力值論.

轉生、專職,需做任務.五轉需度天劫

轉生不影響原始屬性,基本屬性,前四轉,各已知屬性的值*(轉數*10)%後加在基礎屬性上.

轉生後各級經驗值=原經驗*轉數

裝備等級:
白板:只加基礎功、防,武器無特殊傷害效果。

藍色:加10以下屬性,5%以下加成,武器無特殊傷害效果。

銅級:加20以下屬性,15%以下加成,武器有1-10的特殊傷害。

白銀級:加30 以下屬性,25%以下加成,武器有10-30的特殊傷害。

白金級:加50以下屬性,35%以下加成,武器有30-50的特殊傷害。

黃金級:加100以下屬性,50%以下加成,武器有50-100的特殊傷害,一種初級特殊效果。

赤色:套裝內有白板裝備,有5%以下加成.
橙色:套裝內有藍色裝備,有10%以下加成.

黃色:套裝內有銅級裝備,有15%以下加成.

綠色:套裝內有白銀裝備,有25%以下加成.

青色:套裝內有白金裝備,有35%以下加成.

藍色:套裝內有黃金裝備,有50%以下加成,附帶技能.

紫色:套裝內有暗金裝備,有50%以上加成,附帶技能.

五彩:神...冥器套裝,有300%以上加成,附帶技能,有特殊能力.

七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附帶技能,有特殊能力.

神眾魔天器有靈性格高傲的他們,不會與任何裝備組成套裝(並非絕對)

套裝的加成值為各項加成的總和.

任務裝備欄:
防禦類:

頭盔1

盔甲1

腰帶1

褲子1

鎧裙1

披風1

靴子1幅

手套1幅

護具類:

護腕2

護腿2

護臂2

護頸1

護面1

護心鏡1

首飾類:

手鐲2

項鏈1

頭飾1

另:

戒指10

腰飾2

勛章1

護具類與首飾類裝備位置相同,不能同時裝備.

10 戒指中,拇指帶扳指,代表首領身份,附加此身份的能力,其他人無法佩帶.食指、中指、誣蔑,無名指帶正常地戒指,小拇指帶尾戒,尾戒附帶技能,無其他屬性.

腰飾代表除首領外的組織內身份等級.

勛章是在對國家行會等組織作出貢獻後得到,平常只帶一個,特殊場合也可全部佩帶,此時除身份附帶能力外,其他無效.

行會等級 --人數上限-- 主駐地級別-- 駐地升級物品--- -行會升級物品----- 最高副駐地級別---- 升級所需繁榮度(不累計)
團體------ 100------- 無------------------ 無----------- 無------------------ 無--------- 0

一級行會-- 1000------ 一級村------ (榮譽)建村令-- 一級(天下)英雄召集令-- 無---------- 0

二級行會-- 5000------ 二級村-------------- 無------ 二級(天下)英雄召集令-- 無---------- 10萬

三級行會-- 1萬-------- 三級村------------- 無------ 三級(天下)英雄召集令-- 無---------- 50萬

四級行會-- 5萬-------- 一級鎮------ (榮譽)建鎮令-- 四級(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100萬

五級行會-- 10萬------- 二級鎮------------- 無------ 五級(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000萬

六級行會-- 50萬------- 三級鎮------------- 無------ 六級(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000萬

七級行會-- 100萬------ 一級城------ (榮譽)建城令-- 七級(天下)英雄召集令-- 2鎮-------- 5億

八級行會-- 250萬------ 二級城------------- 無------- 八級(天下)英雄召集令-- 4鎮-------- 50億

九級行會-- 500萬------ 三級城------------- 無------- 九級(天下)英雄召集令-- 8鎮-------- 200億

十級行會-- 1000萬----- 郡---------- (榮譽)建郡令-- 十級(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000億

國家------ 無限 皇城 王者套裝 玉璽 無限 不限

註:

Θ駐地升級成村、鎮、城、郡時要承受怪物功城由駐地周圍20里、100里、500里、1000里內的怪物組織,系統NPC怪物帶領守城成功方可升級。功城期間,物品掉落幾率加倍,經驗值加倍,守城成功後一起加,每人獲得經驗數為總經驗/參戰人數,不成功不加,只有在功城區域(即上述里數內)。

Θ升級皇城①方式所需的王者套裝分別為:1、王者戒指(在獲得大陸比武大賽獎勵給第一名。)、2、王者杖劍(在獲得世界比武大賽冠軍時獲得)、3、王者聖鎧(在殺死本大陸第一個999級BOSS時獲得)、4、王者天冠(在殺死系統皇帝「1000級BOSS」時獲得)。

Θ升級國家的玉璽在皇宮正大殿獲得。

Θ建村、鎮、城、郡令分別在200、400、600、800級BOSS身上暴得,幾率:1/50、1/100、1/500、1/500。

Θ榮譽建村、鎮、城、郡令分別在300、500、700、900級XOSS身上暴得,幾率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。榮譽建村、鎮、城、郡令可上下調整怪物工城難度30%。

Θ各級英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500級BOSS身上暴得,幾率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。

Θ各級天下英雄召集令分別在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999級BOSS身上暴得,幾率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各級天下英雄召集令可以額外增加2%行會成員(不算在規定人數內)

Θ升級時需先升級行會後升駐地,行會在人數滿規定人數的90%時,可用英雄召集令加本級規定人數*10的金幣加任務方可升級,駐地升級需行會升級後繁榮度達到要求用金幣或加令牌加守城成功(升皇城與國家時特殊)可跳躍升級,幾一次可以從較低級別如村直接升到郡不過攻城力度會增加.

Θ會長裝備王者套裝前三件進入郡議事廳即達到升級要求,在抵抗1000萬最低700級998級BOSS大將軍帶領的NPC軍隊與五大軍團(五大軍團挑戰賽期間不得申請)為期一年的進攻,並在接下來的兩年內打下系統皇城方升級成功,原系統國家領土全部歸此行會所有。

Θ五大軍團協助系統攻擊升級皇城的玩家行會失敗無懲罰,但協助系統守城失敗將會強制降一級,並失去繼續升級的資格,此規定只在玩家行會升級國家時有效,在玩家國家的戰斗間無效.

Θ升級方式二:玩家行會行長攜帶物品"和士璧"進入郡級主駐地議事廳即可升級,在承受住系統國家的攻擊後即可升級,攻擊力度如同一方式,但時間視距離每局主城100公里減一天,"和士璧"可在十大歷史劇隱藏任務中獲得,攻城時被攻下的駐地將不歸還,防守成功後國家面積為目前所有領土.

Θ

㈨ 怎麼寫小說的人物設定

就跟寫個人簡介一樣,不過要更側重性格
姓名:
年齡:
身高體重:
(還有三圍內、常用服裝、發型容之類的,你如果要表現這些內容,或者出場的時候要描寫這些內容,就也寫上去)
性格:(越詳細越好,還要寫周邊信息,最好是這么寫:開心/生氣/傷心時候會說些什麼,做些什麼,有什麼習慣性動作,這樣可以更好地刻畫人物,設定好這些不容易ooc(out of character,崩人設,就是讓人感覺:誒,這個事情不像這個角色會做的,這個角色不該這個語氣說話))
※人設的作用就是固定人物的外貌、性格、行為習慣,不至於你寫著寫著忘了設定,造成前後矛盾或者OOC,你要是心裡有底,寫得簡略一點或者不寫也沒關系,新手不建議不寫,很容易OOC,OOC是大忌,會顯得你文筆爛,邏輯爛,很容易讓讀者有棄文的想法

㈩ 小說的人物性格怎麼設定

你先構思下背景和世界觀,設立一個比較快的成長過程,構思好大體劇情之專後,安排人物性格(可以屬推動情節發展)再通過部分描寫寫出人物性格。一般男主有高冷傲嬌無敵流,也有呆萌可愛成長型;而女主就比較容易,多為溫香軟玉暖爐型,外冷內熱中一型和妖媚暴力強勢型。其餘人物具體看情節發展而定。希望有所幫助,望採納,謝謝。

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