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有神魔好看的風水類小說

發布時間:2021-01-13 11:49:52

1. 神魔大陸 是風詩人和風水詩人這兩個哪好點

詩人一共有3個天賦,風吟天賦加的BUFF是最多的,樂章激昂加的攻擊最多,個人建議如果有固定隊,和MS配合默契的話可以加風吟,pk的話風詩人比較脆,存活率不高,不過如果對方也有詩人睡人的時候65點了精修自由之音可以解除隊友睡眠狀態,能夠達到反控制的目的。

流音詩人主要強化的是個人的攻擊效果,額外增加攻擊,增加暴擊率,減魔,還能增加射程,而且防禦方面也不錯,個人覺得水之獨奏曲的盾比牧師的盾要好,尤其對方輸出越高越能顯示出來,流音守護狀態下免疫眩暈沉默,自身受到傷害時傷害量減少40%,每次回復5%魔法值和相當於最大魔法值6%的生命值,最多12,最少6次,但是缺點是因為現在詩人在副本里的定位都是輔助,也就是2奶,DPS始終都有刺客戰士法師火槍占著,血魔時不時也來插一腳,所以副本的需求率很低,一般除非組隊報名攤上你了不然肯定不會要你

光鳴詩人目前副本的需求率最高,光鳴詩人主要強化的是治療能力,自保的光之獨奏曲,群加的生命奏鳴曲,55的BUFF聖歌:洗禮,如果到了62點了生命喚醒可以達到無限群加的效果,還有牧師不能夠做到的戰斗狀態下也可以復活,所以如果想要參加副本但是沒有固定隊的話加光鳴比較好。

如果說到PK的話能力排名應該是流音比較強,光鳴和風吟還得看對方配置了,不過我個人認為風吟能力比較有限,因為首先沒有自保技能,而且風吟主要的特點就是加的BUFF多,但是PK的時候一般都是在加完BUFF之前就躺下了,所以個人並不覺得風吟PK有優勢,當然群P對方也有非風詩人的情況下是有反控制的優勢的,這個另當別論。光鳴詩人PK的話,單P在裝備相差不多的情況下是沒有多少優勢的,不能和MS打消耗戰,不能和DPS職業拼輸出,而且很多DPS職業比如刺客戰士一套技能就倒,群P的話,有神曲天籟這個群控制技能,不過個人來說不太重視這個技能,因為如果沒記錯,矮人和人類是能解除睡眠的,所以控制的范圍只能縮小到血族和精靈,守護的技能不太了解,不做討論,個人走的路線是閃避流+光鳴,因為詩人本身閃避成長不低,而且天賦有閃避加點,還能配合群睡和天賦耀眼降低命中所以閃避流並不是不可取,一般光鳴詩人群P的話就是不停的彈聖歌類BUFF來清除生命奏鳴的冷卻,但是如果自己本身不抗打的話一般沒加幾下就死了,只是放群睡的話作用未免太小了點,所以說閃避流並不是不可取的,LZ你可以考慮看看。

官網的天賦模擬器沒更新,貼了圖和實際的也不一樣,我直接說加哪個得了。

風吟天賦:

第一行:凌厲1點,激昂加滿5點

(凌厲是為了湊下面的風音掌控,激昂是強化群加攻擊BUFF的,所以加滿)第二行:風音掌控加滿4點,音樂技巧1點

(風音掌控是降低C和弦冷卻的,CD短彈BUFF快,個人建議加滿,無律之風首先它加成的無律之音不加和弦,對彈BUFF來講沒有用,所以不加,音樂技巧是加技能BUFF范圍的,加1點足夠,音律綿延不需要加,因為你彈BUFF的時間就比較短了,一個和弦持續時間30秒,不需要再加了。)第三行:風之獨奏曲點滿4點,吹拂加滿4點

(風讀從第二點開始減CD,我覺得還是加上比較好,畢竟一下加2個C和弦。急律之音不加的原因是因為加滿3點就加12%移動速度而已,風吟詩人不缺這點移動速度的,吹拂必滿,它加的是所有BUFF的效果,滿了加20%,很合算的一個天賦。)第四行:風影1點,風之神曲加滿3點,

(風影是為了點出下面的風沙才點的,風之神曲沒什麼好說的了,加睡眠時間加閃避,風詩人的唯一一個控制,風之韻律之所以不點主要是因為它是加精通的,對於DPS職業來說精通天賦確實很珍貴,但是對於輔助職業來說我想不必費那4點去加點攻擊傷害,所以直接無視。)

第五行:風沙點滿2點,精修風之獨奏曲點滿3點,風之御點滿2點

(對於PK來說個人認為風沙的用還是很大的,和鮮血血魔的55技能配合來使基本這個人牧師給他加不了多少血了。精修風之獨奏曲也沒什麼說的,減CD的,對於彈BUFF來說有用,風之御可以免疫定身減速,很不錯的一個天賦,點滿。)第六行:風之律動點滿2點

(這個主要是看它減休止符CD的,到了55點了風之曲170%速度40秒一次,如果覺得不需要的話可以點同行的風力抵抗,提升風系抗性的,這行我只准備了兩點。)第七行:樂章:風之曲點滿2點,風之凌厲點滿2點

(進階風之和弦不點的原因是它是加攻擊傷害的,個人覺得一個輔助真的沒必要,風之曲就不用說了,逃跑神技,副本裡面跑得快也能提高隊伍效率。風之凌厲是群加命中的,強化隊友命中能力,點吧。)第八行:精修風之狂想曲點滿2點,自由之音點滿2點,風速點滿2點

(此行全滿。風之狂想曲原本CD是8秒,點了精修能減2秒,減點是點,自由之音是反控技能,之所以全滿是因為第二點減冷卻。風速是加風之歌和風之曲加速效果的,可想而知,跑得更快。)第九行:風暴樂章點滿2點,風刃抵擋點滿3點

(風暴樂章是提高暴擊率和免暴擊率的,還有幾率群回藍,雖然不多。風刃抵擋原先是加防禦的,現在變成了減免所有傷害的,而且還是1%,1%的加,所以願意點就點,不愛點不點也行。)第十行:精修自由之音點滿2點,激奮點滿3點

(精修自由之音以前是第一點解除睡眠第二點解除眩暈,我不知道現在還是不是這樣,不過應該是,所以還是點了吧。激奮還是強化樂章激昂的,加攻擊,點滿。)第十一行:狂風點滿2點,風吟精習點滿3點。

(從這開始是新出的天賦,風吟精習是減加C和弦的技能的冷卻的,狂風本來不想點,因為他家攻擊傷害的,不過後來一看是按百分比來提升的,應該不錯,點了吧,反正也沒什麼好點的了。)第十二行:安魂曲1點滿。

(SR唯一的群。。。點了吧,雖然如果風詩人脆的話更容易掛。)

流音天賦:

第一行:精修水之和旋點滿5點。

(水之和旋技能攻擊傷害加×,波動不點的原因主要是因為水詩人主要是PK,PK的話150攻擊真的不算什麼,有那時間不如撿紅手,而且還浪費5點天賦。)第二行:水文掌控點滿4點,冰封點滿3點。

(水文掌控是降低冷卻的,冷卻短輸出就高,所以點滿,冰封是加減速效果和冰凍時間的,點滿比較好。之所以不點無律之水是因為無律之音的冷卻和釋放太蛋疼,而且不加和弦,不是水系傷害以後點三重變奏曲的時候它也不能減冷卻加暴擊,所以無視。餘音繚繞不點的原因同音律綿延,30秒和弦存在時間足夠了,就算你加成一點才3秒。)第三行:冰刺點滿3點。水之獨奏曲點滿4點

(冰刺是減魔技能,而且效果很不錯,建議點滿。水獨和風獨一樣從第二點開始是為了減CD。風獨可以不滿但是建議水獨滿了比較好,可以算是神技了。魔法技巧不點是因為它才減15%消耗,我真的不覺得應該浪費那3點。)第四行:靈感涌現點滿3點。水之神曲1點滿。流音掌握點滿4點。

(靈感涌現比較適合走閃避流的水詩人,如果你走閃避流的話可以點滿。水之神曲必滿不解釋。流音掌握之所以點滿是因為水詩人定位是偏向輸出的,輸出職業不要精通天賦就沒什麼好要的了。)第五行:精修水之獨奏曲點滿3點。承載點滿2點。

(精修點滿主要為的還是冷卻。風水吟無視的原因是它1點才1秒持續,5秒冷卻,沒必要為了3秒持續15秒冷卻浪費3點,如果你加點有餘可以點。承載點滿是因為pk被暴擊真的很不合算,尤其以刺客為首,所以加減免暴擊率我覺得不浪費。)第六行:水紋精進點滿2點。

(休止符狀態下水系傷害加暴擊加暴擊傷害還加冰凍效果。很合算,水壓分流加點有餘可點,這個比風水吟重要,因為現在冰法並不是珍稀職業。)第七行:進階水之和旋1點,水之歌2點滿,尖銳2點滿

(進階可以考慮適當再加點,畢竟傷害加×是以百分比來加的,水之歌和風之曲是對應的,DDD+休止符15秒每產生一個和弦就加5%基礎攻擊傷害,尖銳是提升水之歌攻擊力的,建議都加滿。)第八行:破冰3點滿,三重變奏和水琴必滿。

(破冰是樂譜出發時幾率清除冷卻的,點滿就是100清除,和光鳴詩人的生命喚醒比較像,建議點滿,因為如果技能掌握得好很可能無限制用水系技能。三重變奏和水琴不解釋了,神技。)第九行:精修水之樂章點滿3點。

(主要是減水之樂章冷卻。冰刃沖擊之所以不點理由同波動,90點攻擊。。。)第十行:精修三重變奏曲點滿3點,水韻點滿2點。

(精修三重進一步加暴擊減水系技能冷卻和三重變奏自身冷卻,水韻點滿減別人命中。)第十一行:倒影點滿3點,水刃沖擊點滿2點。

(倒影我不知道他這個減速是否可以疊加,不過就算不能疊加和冰風一起用對守護和想要拉開距離再沖鋒你的戰士來說也是不錯的。)第十二行:水紋迴旋曲1點滿。

(又一個控制,雖然幾率比較低不過還是點了吧。)光鳴天賦:

第一行:精修光之和弦點滿5點。

(雖然輔助詩人攻擊傷害沒什麼必要,但是光之祝福每個E和弦兩百血實在太雞肋,所以無法選擇光之祝福,只能加滿光之和弦了。)第二行:耀眼點2點,光之神曲點滿3點。

(耀眼減別人命中,但是我覺得第二點和第三點加的太少,才4點,所以就點到2點就夠了。光之神曲必滿不解釋,減防減命中。)第三行:凝望點滿3點,光之獨奏點滿4點,光暈1點。

(凝望是防止被打斷的,不光副本PK也有用,光之獨奏曲是自保技能,必滿,光暈主要是加群睡范圍的,但是一點才2米不點也可以。)第四行:聖光之護點滿3點,生命之光點滿3點。

(聖光之護額外加磅礴的防禦,建議點滿。生命之光減少生命奏鳴曲的CD,幾率驅散減速定身和最後一個流血燃燒狀態,肯定得滿。)第五行:魔光之影點滿2點,精修光之獨奏曲點滿3點,治癒之律點滿3點。

(魔光之影所有回復效果觸發時有30%幾率生成魔光之影狀態,持續10秒,此狀態下治療技能冷卻時間和消耗都減半,這個前期是神技的。順便說一下,有人說以後出了生命喚醒之後就不需要點魔光之影了,個人認為並不是這樣的,PK確實是這樣,但是副本的話,我現在是64的詩人,洗禮2及和光之音還沒解封,所以3個群加BUFF按時間來看是激昂36秒,磅礴30秒,但是洗禮卻只有16秒,所以一般BOSS,我起手就是洗禮,然後加激昂或者磅礴,這個時候加完一個再加另一個,比如我加完磅礴再加激昂,或者加完激昂再加磅礴,然後再去加洗禮比較不趕趟,所以一般都是洗禮和激昂或者磅礴輪著加,這樣一來,我沒有光之音,老是需要加洗禮生命奏鳴曲CD就會不夠,尤其生命奏鳴是6秒,如果我光之和弦沒冷卻,我就得用生命奏鳴去湊那個CCE里的E,可是生命喚醒是聖歌類技能觸發時清除生命奏鳴和光獨的冷卻,而激昂是樂章類的,不能清除冷卻,那麼等下次再湊和弦就更不足,但是有魔光之影就不一樣,在魔光之影的狀態下加血,冷卻其實和生命喚醒彈完BUFF冷卻差不多,所以魔光之影並不是沒用,起碼65多了光之音之前我覺得很有用,LZ參考下吧。)第六行:聖光之力2點滿。

(減少光系技能冷卻,建議滿。)第七行:聖歌:救贖2點滿,聖者之歌兩點滿。

(世界BOSS很有用的技能,而且更新以後加自身移動速度和閃避還有全隊生命上限,不缺那幾點,最好點滿。)第八行:全滿。

(光明洗禮加的是聖歌洗禮的回復量,建議滿。復甦吟唱曲是詩人必點的,因為牧師不能戰斗狀態下復活,之所以要滿不光是PK還有副本的原因存在,如果只點1點復活只有15%血和藍很可能BOSS一個群或者PK時候幾刀就弄死了,所以建議多點幾點。聖光籠罩建議點滿,加被治療效果。)第九行:全滿。

(生命喚醒,不用說,神技,因為這個技能所以62的詩人天空就算沒MS也能自己帶隊刷,外圍我要是生命奏鳴冷卻好了就用,隊里的MS可以直接坐旁邊拆裝備玩。光刃扭轉建議滿,尤其是閃避流的光鳴詩人。)第十行:全滿。

(精修復甦吟唱曲,和復甦一樣,都點滿了復活60%生命魔法,比較省事不需要牧師死盯著死了那人加血,就怕BOSS一個群暴死他,光耀建議滿,降對方閃避。)第十一行:全滿。

(聖療之樂增加生命奏鳴、光獨、洗禮的雙倍治療幾率。燦爛減光系技能CD,雖然不多你也沒什麼別的好點了。)第十二行:光痕幻想曲點滿1點。

(攻擊力十分恐怖。。。6124,但是施放是2秒,不過也湊合,而且有和弦加,不點白不點。)

個人覺得光鳴詩人這次改有削弱,因為人牧71.72有天使之歌治療量+30%這個天賦,以後可能光鳴詩人會集體改水或者風。。。

關於混加這條路,詩人可以走,不過也就那麼幾種,我大致說下吧。

主風次水:一般就是流音點出水獨之後,開始點風吟,該點哪個還點哪個,點用光為止。主水次風:詩人本來就少我覺得點這個的更少,一般也是,先從少得開始點,風點到吹拂出來,風獨可點可不點,然後開始加水,該點哪個就點哪個。主風次光:還是從光開始來,點出光獨來,自保能力加強後開始點風,該點哪個還點哪個。主光次風:從風開始,點出吹拂,但是這個加點一般風獨也會點出來,有人願意涌動和激昂一起加,但是C和弦的不夠,這個風獨正好用來加C和弦。主光次水:從水開始,把水獨點出來,抗揍能力進一步加強,然後開始2奶線路,該點哪個還點哪個。主水次光:從光開始,把光獨點出來,然後開始點水,還是該點哪個點哪個。一共這6種混加方法,一般沒有3加的,那樣哪個都加不好。以上加點是我個人想法,LZ覺得可取就這么加,建議LZ自己建個號練練比較好,文字說明和效果不可能一模一樣。還有順便說一句,LS那位思想太過偏激,詩人群P主要作用一般其實就群睡,但是如果能抗得住的詩人既能吸引火力也是能照顧隊友的,別老說對方紅手怎麼怎麼樣的,老是對方紅手只能說明你自己隊友沒腦子,不知道吃豆。一般詩人不管閃避流還是普通生命自然棕熊自然裝備的,能直接幾下讓他躺下的就只有刺客,2及以上翅膀戰士不計算在內。還有你的加點,我搞不明白為何要加無律之水和餘音繚繞,既然主PK難道你會放2秒施放的技能么?主PK會讓一個和弦加30秒都不加上另一個么?除非風詩人你要非加音樂技巧也就得了,人家有風獨,能加2和弦,水詩人沒什麼不用攻擊就能加和弦的技能吧?搞不明白你的思想。

2. 你好,我家門前有顆火炬樹,請問對風水有神魔影響嗎

門前不宜有正中對著的樹粗的近的枯萎的更不好火炬樹顧名思義對版著門前會是非爭執多因門前權為朱雀火(多嘴喳喳喳之是非火)再加火炬樹(樹為木生火炬火)更加會火上加油(木生火火更旺)而且長期下去還會處於自刑(午火刑午火)的境況

3. 我家住農村大門外是一片空曠地遠處有窪地他們說不好從風水上來看有神魔不好我家是坐北朝南大門朝西大神們

乾兌方有池,主先富後貧,衰相。

求採納

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