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網路小說屬性設定

發布時間:2021-01-07 10:35:46

A. 玄幻小說裡面要用到的屬性和等級劃分,謝謝

東方玄幻:屬性主要是金木水火土,可能會有一些變異屬性如風、雷、冰、暗回等等。等級一般按照答道家修真分為練氣、築基、結丹、元嬰、化神、練虛、合體、大乘、升仙西方玄幻(魔法):屬性主要是地火水風,以及較高級的光明、黑暗、空間、時間等等。等級一般比較簡單,從一到九級分別就叫n級,到了十級脫胎為聖域,再上面就是神了以上是通用的玄幻小說中屬性與等級劃分,實際可能會因作者個人習慣有所調整

B. 網游小說中角色屬性如何設置才合理

哎 想當年心血來潮 在起點寫了一本書 叫 無盡之傳說

後來很不幸得TJ了

不過我的這些東西還保存在郵箱里 你看看吧

原始屬性:
力量--影響物理攻擊力,包袱負重,所能攜帶的裝備重量,一定程度上影響攻擊速度,最大攻擊率,影響角色的身體形象.

體質--影響物理防禦力,生命值,生命恢復速度,耐力值,耐力恢復速度,飢餓值.

敏捷--影響移動速度,攻擊速度,施法速度,閃避率,隱藏成功率.

精神--影響魔法值,魔法防禦力,魔法值恢復速度,魔法成功率,魔控力.

智力--影響魔法攻擊力,空間袋攜帶物品量,一定程度上影響魔法攻擊速度,影響角色形象.

氣勢--影響對方的非生活技能成功率,屬性壓制率,降低對方士氣.

命中--影響命中率,攻擊誤差,最大攻擊率.

感知--影響對周圍環境的感知力,對周圍氣勢的感知,影響修煉元氣,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.

基本屬性:(所有原始)

幸運--影響物品掉落機率,技能成功率,最高攻擊率,任務接受率.

魅力--影響NPC對玩家態度,怪物最先攻擊選擇,一定程度影響玩家對玩家的影響.

悟性--影響領悟技能幾率,技能修煉速度.

神秘--影響任務難度.

暫時屬性:(所有原始屬性)

平民 0-20級每級5點屬性,此100點用於平衡原始屬性的不平衡,可直接加在基礎屬性上,原始屬性最高的3項不得加.
轉職後 0-100每級所有已知屬性加1點,自由點5點

一轉 0-100每級固定加2點所有屬性,自由點5點.

101-200.....................,自由點10點.

二轉 0-100每級固定加3點所有屬性,自由點10點.

101-200.....................,......20...

201-300.....................,......30...

三轉 0-100每級固定加4點所有屬性,自由點15點.

101-200.....................,......30...

201-300.....................,......45...

301-400.....................,......60...

四轉 0-100每級固定加5點所有屬性,自由點20點.

101-200.....................,......40...

201-300.....................,......60...

301-400.....................,......80...

400-500.....................,......100..

五轉飛升.飛升後以能力值論.

轉生、專職,需做任務.五轉需度天劫

轉生不影響原始屬性,基本屬性,前四轉,各已知屬性的值*(轉數*10)%後加在基礎屬性上.

轉生後各級經驗值=原經驗*轉數

裝備等級:
白板:只加基礎功、防,武器無特殊傷害效果。

藍色:加10以下屬性,5%以下加成,武器無特殊傷害效果。

銅級:加20以下屬性,15%以下加成,武器有1-10的特殊傷害。

白銀級:加30 以下屬性,25%以下加成,武器有10-30的特殊傷害。

白金級:加50以下屬性,35%以下加成,武器有30-50的特殊傷害。

黃金級:加100以下屬性,50%以下加成,武器有50-100的特殊傷害,一種初級特殊效果。

赤色:套裝內有白板裝備,有5%以下加成.
橙色:套裝內有藍色裝備,有10%以下加成.

黃色:套裝內有銅級裝備,有15%以下加成.

綠色:套裝內有白銀裝備,有25%以下加成.

青色:套裝內有白金裝備,有35%以下加成.

藍色:套裝內有黃金裝備,有50%以下加成,附帶技能.

紫色:套裝內有暗金裝備,有50%以上加成,附帶技能.

五彩:神...冥器套裝,有300%以上加成,附帶技能,有特殊能力.

七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附帶技能,有特殊能力.

神眾魔天器有靈性格高傲的他們,不會與任何裝備組成套裝(並非絕對)

套裝的加成值為各項加成的總和.

任務裝備欄:
防禦類:

頭盔1

盔甲1

腰帶1

褲子1

鎧裙1

披風1

靴子1幅

手套1幅

護具類:

護腕2

護腿2

護臂2

護頸1

護面1

護心鏡1

首飾類:

手鐲2

項鏈1

頭飾1

另:

戒指10

腰飾2

勛章1

護具類與首飾類裝備位置相同,不能同時裝備.

10 戒指中,拇指帶扳指,代表首領身份,附加此身份的能力,其他人無法佩帶.食指、中指、誣蔑,無名指帶正常地戒指,小拇指帶尾戒,尾戒附帶技能,無其他屬性.

腰飾代表除首領外的組織內身份等級.

勛章是在對國家行會等組織作出貢獻後得到,平常只帶一個,特殊場合也可全部佩帶,此時除身份附帶能力外,其他無效.

行會等級 --人數上限-- 主駐地級別-- 駐地升級物品--- -行會升級物品----- 最高副駐地級別---- 升級所需繁榮度(不累計)
團體------ 100------- 無------------------ 無----------- 無------------------ 無--------- 0

一級行會-- 1000------ 一級村------ (榮譽)建村令-- 一級(天下)英雄召集令-- 無---------- 0

二級行會-- 5000------ 二級村-------------- 無------ 二級(天下)英雄召集令-- 無---------- 10萬

三級行會-- 1萬-------- 三級村------------- 無------ 三級(天下)英雄召集令-- 無---------- 50萬

四級行會-- 5萬-------- 一級鎮------ (榮譽)建鎮令-- 四級(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100萬

五級行會-- 10萬------- 二級鎮------------- 無------ 五級(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000萬

六級行會-- 50萬------- 三級鎮------------- 無------ 六級(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000萬

七級行會-- 100萬------ 一級城------ (榮譽)建城令-- 七級(天下)英雄召集令-- 2鎮-------- 5億

八級行會-- 250萬------ 二級城------------- 無------- 八級(天下)英雄召集令-- 4鎮-------- 50億

九級行會-- 500萬------ 三級城------------- 無------- 九級(天下)英雄召集令-- 8鎮-------- 200億

十級行會-- 1000萬----- 郡---------- (榮譽)建郡令-- 十級(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000億

國家------ 無限 皇城 王者套裝 玉璽 無限 不限

註:

Θ駐地升級成村、鎮、城、郡時要承受怪物功城由駐地周圍20里、100里、500里、1000里內的怪物組織,系統NPC怪物帶領守城成功方可升級。功城期間,物品掉落幾率加倍,經驗值加倍,守城成功後一起加,每人獲得經驗數為總經驗/參戰人數,不成功不加,只有在功城區域(即上述里數內)。

Θ升級皇城①方式所需的王者套裝分別為:1、王者戒指(在獲得大陸比武大賽獎勵給第一名。)、2、王者杖劍(在獲得世界比武大賽冠軍時獲得)、3、王者聖鎧(在殺死本大陸第一個999級BOSS時獲得)、4、王者天冠(在殺死系統皇帝「1000級BOSS」時獲得)。

Θ升級國家的玉璽在皇宮正大殿獲得。

Θ建村、鎮、城、郡令分別在200、400、600、800級BOSS身上暴得,幾率:1/50、1/100、1/500、1/500。

Θ榮譽建村、鎮、城、郡令分別在300、500、700、900級XOSS身上暴得,幾率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。榮譽建村、鎮、城、郡令可上下調整怪物工城難度30%。

Θ各級英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500級BOSS身上暴得,幾率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。

Θ各級天下英雄召集令分別在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999級BOSS身上暴得,幾率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各級天下英雄召集令可以額外增加2%行會成員(不算在規定人數內)

Θ升級時需先升級行會後升駐地,行會在人數滿規定人數的90%時,可用英雄召集令加本級規定人數*10的金幣加任務方可升級,駐地升級需行會升級後繁榮度達到要求用金幣或加令牌加守城成功(升皇城與國家時特殊)可跳躍升級,幾一次可以從較低級別如村直接升到郡不過攻城力度會增加.

Θ會長裝備王者套裝前三件進入郡議事廳即達到升級要求,在抵抗1000萬最低700級998級BOSS大將軍帶領的NPC軍隊與五大軍團(五大軍團挑戰賽期間不得申請)為期一年的進攻,並在接下來的兩年內打下系統皇城方升級成功,原系統國家領土全部歸此行會所有。

Θ五大軍團協助系統攻擊升級皇城的玩家行會失敗無懲罰,但協助系統守城失敗將會強制降一級,並失去繼續升級的資格,此規定只在玩家行會升級國家時有效,在玩家國家的戰斗間無效.

Θ升級方式二:玩家行會行長攜帶物品"和士璧"進入郡級主駐地議事廳即可升級,在承受住系統國家的攻擊後即可升級,攻擊力度如同一方式,但時間視距離每局主城100公里減一天,"和士璧"可在十大歷史劇隱藏任務中獲得,攻城時被攻下的駐地將不歸還,防守成功後國家面積為目前所有領土.

Θ

C. 網游小說的設定

首先,作為一個網游,決不能沒有金錢這個觀念,現在流行的大為 一金幣=10銀幣=1000銅幣,這個設定最為好記,方便自己記住,

種族問題《當然准備寫武俠網游的可自動跳過》
種族切忌不要太多,只要3。4種就可以了,寫太多種讀者看得累你寫得也累,最簡單得如以下
人類 特點:屬性較為平均,可學習各種族技能《但無法練到高級》,練技能較其餘種族快一些
精靈 特點 敏捷高速度快,體力少,對弓箭類有極大的加成,
獸族 特點 力量體力高,移動速度比小孩快不了多少,對近戰武器有很大的加成

游戲設定:
1,職業設定
俠客,分刀俠,劍俠,槍俠。
職業特點,攻防都比其他職業高出許多同時俠義值的設定也彌補了他們不會技能的缺點。
道士,分五行道士,八卦道士和四時道士。五行道士,運用法力控制五行的力量,具有攻擊力強攻擊范圍廣的特點。八卦道士,運用八卦的力量將敵人困於自己的陣中,在陣中的敵人無法攻擊無法防禦。當然,陣的准備時間也是十分的漫長的。四時道士,運用四季的自然力量。自然的力量最是神奇,任何自然現象都能被四時道士所控制。當然,控制一些強悍的自然現象付出的代價也是巨大的。
僧,分法僧,棍僧,拳僧。法僧可以通過詠誦經文來給自己的朋友增加輔助屬性,同時他們的攻擊力也是不容小視的。棍僧的攻擊力與防禦力都比較高,而且還能通過棍陣來增加殺傷力。拳僧無法裝備任何的物品,因為他們的那對肉掌便是世間最好的武器!拳僧具有傷害加深的特點。如果被拳僧打中不及時救治的話,那等待他的只有死亡!
獵手,分弓手,刺客及機關師。弓手主要是以遠程的弓弩為主。任何職業的人面對弓手的箭矢都會選擇退避。刺客是最什麼的一個職業,很都人都是在臨死的時候才看清了刺客的面容。機關師這個職業有點兒像其他游戲中的陷阱獵人,也就是運用陷阱的能力來殺人於無形!但他們與陷阱獵人唯一不同的一點就是他們的陷阱融合了陣和五行的力量!
2裝備及材料等級設定
裝備等級按照 人--地--天--神來分階,每階都包括九個品級
材料等級按照 黃--玄--地--天來分階,每階分三個品級,而每品級又分5個等級(葯材同,怪物同)!
3基本的攻擊模式
並非按照一定的模式來劃分技能,在這個游戲里給玩家了很多的自由的空間。任何的技能都是人創造出來的。並非系統設定好了的。
4NPC的智慧設定
在這個游戲里NPC和真人並沒有任何的區別,他們也有感情也有利益!如果你對他們好,那你得到的將更多!
5十大古神器的設定
軒轅劍 質地:872 鋒利:710 特技 :劍心(有10%的幾率忽視目標防禦,5%的幾率出現一擊必殺。被動使用 ) 裂空刺(當發動刺的時候有1%的機會增加5倍攻擊距離3倍的傷害,同時具有穿刺的作用 被動使用) 氣定乾坤(增加體力,法力的恢復速度。有5%的幾率出現3秒無敵狀態)
蚩尤旗(披風)質地652 特技:瞞天(隱藏個人的所有屬性,任何等級的窺探術都不能看透) 殺氣(急速增加體力的恢復。對低於自己等級的怪具有威懾作用)血誓(永久犧牲自己的30%體力上限換取3分鍾的10倍攻擊加成)
共融劍(木劍)質地:420 鋒利:300 特技:焚天(高級火屬法術。需要消耗使用者全部的法力及95%的體力) 滔天(高級水系法術,需要消耗使用者全部的法力及95%的體力) 轉生(擁有此劍那便擁有了不死的能力。一天里可以發動三次此特技。需要10000的金幣消耗。原地復活,體法全部恢復)
刑天尺(法決)質地:754 鋒利:512 特技:再生(任何部位受損都能再生,但要消耗大量的體力)天網(禁錮一切法術力量,是共融劍的客星)融合(於使用者達到合二為一的地步,但如果使用者的意志不堅定的話就會被他所驅使)
盤古刃(刀)質地:982 鋒利:987 特技:開天(瞬間提升2倍的力量。需要消耗2000的法力及100的俠義值)匹敵(10%的幾率出現抵擋的效果) 意(提升自身的法術防禦及物理防禦,有40%的幾率出現MISS的可能)
女媧石(項鏈)質地:1000 特技:補天(增加50%法體上限,50%的法體恢復速度)塑型(出現3個自己的分身,具有本體20%的力量)法力無邊(增加30%對各種法力的抵抗)
伏羲刺(匕首)質地:432鋒利:989 特技:定氣(增加10%一擊必殺的幾率,增加使用者20%的攻擊速度)嗜血(將30%的對敵傷害轉換成自身的體力)亂影刺(創造出無數個與本體相似的虛影擾亂敵人,需要30的法力)
後羿弓(弓類)質地:820 力道:980 特技: 貫日(增加3倍傷害,穿透。需要500的法力)掠風(增加2倍的命中率及30%的攻擊速度) 攝魄(10%的幾率出現威懾作用,10%的幾率使敵人喪失移動能力)
伏虎杖(棍杖類)質地:762 強度:853 特技: 羅漢護體(瞬間增加使用者4倍的防禦力 消耗自身400的法力)一葦渡江(瞬間增加使用者4倍的移動速度,閃避能力 消耗自身400的法力)羅漢現身(增加50%所有屬性 持續時間3分鍾 消耗自身500的法力)
達摩法衣(袈裟)質地:860 特技:皈依正法(增加50%法術威力) 七子真言(減少50%的誦經時間) 我佛慈悲(1%的幾率使使用者對所有攻擊免疫)
6基本屬性點的設定
根骨(影響各項防禦)力道(影響物理攻擊力) 敏捷(影響移動速度及躲避速度) 耐力(影響體力上限及體力恢復速度) 慧根(影響法力上限及法力恢復速度
7隱藏屬性設定
幸運:增加被動特技的出現幾率與裝備的出現幾率 悟性:增加對各項武功的領悟能力及法術的威力 魅力:影響怪物的出現幾率與NPC的感情建樹

D. 網游小說中人物屬性的設置。。誰能幫忙。。我寫小說

哎 想當年心血來潮 在起點寫了一本書 叫 無盡之傳說

後來很不幸得TJ了

不過我的這些東西還保存在郵箱里 你看看吧

原始屬性:
力量--影響物理攻擊力,包袱負重,所能攜帶的裝備重量,一定程度上影響攻擊速度,最大攻擊率,影響角色的身體形象.

體質--影響物理防禦力,生命值,生命恢復速度,耐力值,耐力恢復速度,飢餓值.

敏捷--影響移動速度,攻擊速度,施法速度,閃避率,隱藏成功率.

精神--影響魔法值,魔法防禦力,魔法值恢復速度,魔法成功率,魔控力.

智力--影響魔法攻擊力,空間袋攜帶物品量,一定程度上影響魔法攻擊速度,影響角色形象.

氣勢--影響對方的非生活技能成功率,屬性壓制率,降低對方士氣.

命中--影響命中率,攻擊誤差,最大攻擊率.

感知--影響對周圍環境的感知力,對周圍氣勢的感知,影響修煉元氣,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.

基本屬性:(所有原始)

幸運--影響物品掉落機率,技能成功率,最高攻擊率,任務接受率.

魅力--影響NPC對玩家態度,怪物最先攻擊選擇,一定程度影響玩家對玩家的影響.

悟性--影響領悟技能幾率,技能修煉速度.

神秘--影響任務難度.

暫時屬性:(所有原始屬性)

平民 0-20級每級5點屬性,此100點用於平衡原始屬性的不平衡,可直接加在基礎屬性上,原始屬性最高的3項不得加.
轉職後 0-100每級所有已知屬性加1點,自由點5點

一轉 0-100每級固定加2點所有屬性,自由點5點.

101-200.....................,自由點10點.

二轉 0-100每級固定加3點所有屬性,自由點10點.

101-200.....................,......20...

201-300.....................,......30...

三轉 0-100每級固定加4點所有屬性,自由點15點.

101-200.....................,......30...

201-300.....................,......45...

301-400.....................,......60...

四轉 0-100每級固定加5點所有屬性,自由點20點.

101-200.....................,......40...

201-300.....................,......60...

301-400.....................,......80...

400-500.....................,......100..

五轉飛升.飛升後以能力值論.

轉生、專職,需做任務.五轉需度天劫

轉生不影響原始屬性,基本屬性,前四轉,各已知屬性的值*(轉數*10)%後加在基礎屬性上.

轉生後各級經驗值=原經驗*轉數

裝備等級:
白板:只加基礎功、防,武器無特殊傷害效果。

藍色:加10以下屬性,5%以下加成,武器無特殊傷害效果。

銅級:加20以下屬性,15%以下加成,武器有1-10的特殊傷害。

白銀級:加30 以下屬性,25%以下加成,武器有10-30的特殊傷害。

白金級:加50以下屬性,35%以下加成,武器有30-50的特殊傷害。

黃金級:加100以下屬性,50%以下加成,武器有50-100的特殊傷害,一種初級特殊效果。

赤色:套裝內有白板裝備,有5%以下加成.
橙色:套裝內有藍色裝備,有10%以下加成.

黃色:套裝內有銅級裝備,有15%以下加成.

綠色:套裝內有白銀裝備,有25%以下加成.

青色:套裝內有白金裝備,有35%以下加成.

藍色:套裝內有黃金裝備,有50%以下加成,附帶技能.

紫色:套裝內有暗金裝備,有50%以上加成,附帶技能.

五彩:神...冥器套裝,有300%以上加成,附帶技能,有特殊能力.

七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附帶技能,有特殊能力.

神眾魔天器有靈性格高傲的他們,不會與任何裝備組成套裝(並非絕對)

套裝的加成值為各項加成的總和.

任務裝備欄:
防禦類:

頭盔1

盔甲1

腰帶1

褲子1

鎧裙1

披風1

靴子1幅

手套1幅

護具類:

護腕2

護腿2

護臂2

護頸1

護面1

護心鏡1

首飾類:

手鐲2

項鏈1

頭飾1

另:

戒指10

腰飾2

勛章1

護具類與首飾類裝備位置相同,不能同時裝備.

10 戒指中,拇指帶扳指,代表首領身份,附加此身份的能力,其他人無法佩帶.食指、中指、誣蔑,無名指帶正常地戒指,小拇指帶尾戒,尾戒附帶技能,無其他屬性.

腰飾代表除首領外的組織內身份等級.

勛章是在對國家行會等組織作出貢獻後得到,平常只帶一個,特殊場合也可全部佩帶,此時除身份附帶能力外,其他無效.

行會等級 --人數上限-- 主駐地級別-- 駐地升級物品--- -行會升級物品----- 最高副駐地級別---- 升級所需繁榮度(不累計)
團體------ 100------- 無------------------ 無----------- 無------------------ 無--------- 0

一級行會-- 1000------ 一級村------ (榮譽)建村令-- 一級(天下)英雄召集令-- 無---------- 0

二級行會-- 5000------ 二級村-------------- 無------ 二級(天下)英雄召集令-- 無---------- 10萬

三級行會-- 1萬-------- 三級村------------- 無------ 三級(天下)英雄召集令-- 無---------- 50萬

四級行會-- 5萬-------- 一級鎮------ (榮譽)建鎮令-- 四級(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100萬

五級行會-- 10萬------- 二級鎮------------- 無------ 五級(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000萬

六級行會-- 50萬------- 三級鎮------------- 無------ 六級(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000萬

七級行會-- 100萬------ 一級城------ (榮譽)建城令-- 七級(天下)英雄召集令-- 2鎮-------- 5億

八級行會-- 250萬------ 二級城------------- 無------- 八級(天下)英雄召集令-- 4鎮-------- 50億

九級行會-- 500萬------ 三級城------------- 無------- 九級(天下)英雄召集令-- 8鎮-------- 200億

十級行會-- 1000萬----- 郡---------- (榮譽)建郡令-- 十級(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000億

國家------ 無限 皇城 王者套裝 玉璽 無限 不限

註:

Θ駐地升級成村、鎮、城、郡時要承受怪物功城由駐地周圍20里、100里、500里、1000里內的怪物組織,系統NPC怪物帶領守城成功方可升級。功城期間,物品掉落幾率加倍,經驗值加倍,守城成功後一起加,每人獲得經驗數為總經驗/參戰人數,不成功不加,只有在功城區域(即上述里數內)。

Θ升級皇城①方式所需的王者套裝分別為:1、王者戒指(在獲得大陸比武大賽獎勵給第一名。)、2、王者杖劍(在獲得世界比武大賽冠軍時獲得)、3、王者聖鎧(在殺死本大陸第一個999級BOSS時獲得)、4、王者天冠(在殺死系統皇帝「1000級BOSS」時獲得)。

Θ升級國家的玉璽在皇宮正大殿獲得。

Θ建村、鎮、城、郡令分別在200、400、600、800級BOSS身上暴得,幾率:1/50、1/100、1/500、1/500。

Θ榮譽建村、鎮、城、郡令分別在300、500、700、900級XOSS身上暴得,幾率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。榮譽建村、鎮、城、郡令可上下調整怪物工城難度30%。

Θ各級英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500級BOSS身上暴得,幾率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。

Θ各級天下英雄召集令分別在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999級BOSS身上暴得,幾率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各級天下英雄召集令可以額外增加2%行會成員(不算在規定人數內)

Θ升級時需先升級行會後升駐地,行會在人數滿規定人數的90%時,可用英雄召集令加本級規定人數*10的金幣加任務方可升級,駐地升級需行會升級後繁榮度達到要求用金幣或加令牌加守城成功(升皇城與國家時特殊)可跳躍升級,幾一次可以從較低級別如村直接升到郡不過攻城力度會增加.

Θ會長裝備王者套裝前三件進入郡議事廳即達到升級要求,在抵抗1000萬最低700級998級BOSS大將軍帶領的NPC軍隊與五大軍團(五大軍團挑戰賽期間不得申請)為期一年的進攻,並在接下來的兩年內打下系統皇城方升級成功,原系統國家領土全部歸此行會所有。

Θ五大軍團協助系統攻擊升級皇城的玩家行會失敗無懲罰,但協助系統守城失敗將會強制降一級,並失去繼續升級的資格,此規定只在玩家行會升級國家時有效,在玩家國家的戰斗間無效.

Θ升級方式二:玩家行會行長攜帶物品"和士璧"進入郡級主駐地議事廳即可升級,在承受住系統國家的攻擊後即可升級,攻擊力度如同一方式,但時間視距離每局主城100公里減一天,"和士璧"可在十大歷史劇隱藏任務中獲得,攻城時被攻下的駐地將不歸還,防守成功後國家面積為目前所有領土.

Θ

E. 網游小說中屬性點分配

屬性分為:敏捷 力量 悟性 智力 體力 (簡單分類) 武器屬性: 五行也可以, 冰 火 什麼的 也行。

F. 寫網路小說之前,人設及故事大綱要細到什麼程度

一份完善的大綱,至少應當包括以下幾個部分:
一、作品設定
1、人物設置:
這兒的人物設置,包含主角,以及在作品中與主角有較多糾纏的人物。這就同我們看電影時的主要演員一樣。
在設定主要人物時,應當包括人物姓名、身世家境、性格特點、外貌喜好、力量屬性幾項。此外,最好再設置出人物簡歷。
在人物設置中,不論何種作品,其中最為重要的一個設定是「性格特點」。許多作品裡面的人物,寫出來像看木偶一樣,一點也沒有活性,就是因為作者根本沒把握好「性格特點」的原因。
要想讓自己作品中的人物充滿活性,每一個人都是活生生的,就要仔細設定其性格特點,然後在行文中時刻注意,看自己對人物的塑造是否符合該人物的性格設定。
2、世界設置:
世界設置,奇幻玄幻類作品極為需要,這個設置,即對故事所發生的世界進行一個框架的描述,以免自己在行文中,會讓自己架構的世界變形。
世界設定,應當包括世界組成、勢力分布、力量等級、貨幣換算等等。
這就如同網游中的設定:地圖、怪物分布、角色職業、角色技能等。
仔細架構作品所發生的世界,對於完善故事具有極大的作用。
二、故事主線
故事主線,即作品故事發展的主要脈絡。
是講一個傻瓜穿越到地府蹂躪小鬼,還是講兩男三女之間的愛情糾葛,又或者講某君從流氓到大亨的發跡史,這就是故事的主線。
此外,在故事主線設定時,最好能再思考一下,自己這個作品,究竟想用什麼來吸引讀者,想想究竟能不能吸引讀者。
三、分集大綱
分集大綱,應當包括兩個部分。即本集出場人物和本集故事詳綱。
1、本集出場人物,應當將本集中所有參演人員通通列出來,如果參演人員中有在「相關設置」中沒有設定的非主演,也需要用簡單的話語描述一下這個丫頭或者馬夫的性格。
2、本集故事詳綱,是本集故事發展的一個詳細介紹,需要人物、地點和事件三個要素。即某人在某地怎麼樣,然後又怎麼樣。
分集故事詳綱,如果能在一開始便將整個作品所有分集設定出來,當然是最好的。如果不能設定出來,也至少需要設定出今後10萬字左右的故事。
在設定分集故事詳綱的時候,要仔細考慮,自己所設定的這一集故事中的情節,是否是在圍繞著主線故事進行,是否是在推動著故事的發展。

答案來自以前混作者群的時候一位大神的回答。僅供參考。希望能對你有所幫助

G. 現在的網路小說中,哪些設定你接受不了

各種總裁,開頭各種酷炫狂霸拽,跟女主在一起之後就會遇見難題還解決不了,非要跟女配訂婚。然後開始各種虐,女主帶球跑出過,在國外鍍金回來,最無語的是生了個智商300兒子各種牛逼。看到這個我就頭暈

H. 網游小說里的人物屬性是怎樣設定和計算的啊

一般都抄是作者設定一個公式來襲計算,每本小說都不太一樣的,當然數值設置的不能太離譜
比較常見的是升一級有自由點數若干,力量影響攻擊和負重,敏捷影響暴擊和攻擊速度閃避幾率,耐力影響血量和防禦,智力影響魔法值和法傷,精神影響回復速度和抗性,計算的話套上設定的公式就可以了

I. 什麼是小說設定

作品設定
1、人物設置:
這兒的人物設置,包含主角,以及在作品中與主角有較多糾纏的人物。這就同我們看電影時的主要演員一樣。
在設定主要人物時,應當包括人物姓名、身世家境、性格特點、外貌喜好、力量屬性幾項。此外,最好再設置出人物簡歷。
在人物設置中,不論何種作品,其中最為重要的一個設定是「性格特點」。許多作品裡面的人物,寫出來像看木偶一樣,一點也沒有活性,就是因為作者根本沒把握好「性格特點」的原因。
要想讓自己作品中的人物充滿活性,每一個人都是活生生的,就要仔細設定其性格特點,然後在行文中時刻注意,看自己對人物的塑造是否符合該人物的性格設定。
2、世界設置:
世界設置,奇幻玄幻類作品極為需要,這個設置,即對故事所發生的世界進行一個框架的描述,以免自己在行文中,會讓自己架構的世界變形。
世界設定,應當包括世界組成、勢力分布、力量等級、貨幣換算等等。
這就如同網游中的設定:地圖、怪物分布、角色職業、角色技能等。
仔細架構作品所發生的世界,對於完善故事具有極大的作用。
二、故事主線
故事主線,即作品故事發展的主要脈絡。
是講一個傻瓜穿越到地府蹂躪小鬼,還是講兩男三女之間的愛情糾葛,又或者講某君從流氓到大亨的發跡史,這就是故事的主線。
此外,在故事主線設定時,最好能再思考一下,自己這個作品,究竟想用什麼來吸引讀者,想想究竟能不能吸引讀者。
三、分集大綱
分集大綱,應當包括兩個部分。即本集出場人物和本集故事詳綱。
1、本集出場人物,應當將本集中所有參演人員通通列出來,如果參演人員中有在「相關設置」中沒有設定的非主演,也需要用簡單的話語描述一下這個丫頭或者馬夫的性格。
2、本集故事詳綱,是本集故事發展的一個詳細介紹,需要人物、地點和事件三個要素。即某人在某地怎麼樣,然後又怎麼樣。
分集故事詳綱,如果能在一開始便將整個作品所有分集設定出來,當然是最好的。如果不能設定出來,也至少需要設定出今後10萬字左右的故事。
在設定分集故事詳綱的時候,要仔細考慮,自己所設定的這一集故事中的情節,是否是在圍繞著主線故事進行,是否是在推動著故事的發展。
【個人備註:不要墨守成規,任何小說題材和風格都是由作者創作出來的,但如果你只是想獲得稿費,最好參照最流行的方法去寫作,那樣省心省力。】

J. 網游小說中如何設定怪物的屬性

同等級,怪物肯定來比玩家強。撇開主源角氣場,普通玩家裡,普通怪大概是Tank血量的5-10倍,至於DPS,強一點的技能大概就是普通怪血量的二十分之一。精英可以依次往上遞增50%屬性,boss再有個專屬技能,技能效果什麼的我也不懂怎麼設定,要看怪物是怎麼樣的啦,牛頭怪的瞪視、美杜莎的凝視這種石化情況也可以分的,有無法移動的效果,也有施展攻擊的效果,這樣看起來更豐富一點吧。
哎,網游小說寫起來其實最累了,設定一大堆。
另外,lz寫的書如果發到網上,求地址,請加油。

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