⑴ 怎樣才算一本好看的小說
小說是提供讀者閱讀的,如何「好看」?自然成為衡量評價的尺度之一,「好看」不是一個簡單的概念,它實質上涵蓋了思想深度、審美藝術、閱讀傾向和情趣,小說作者有意識地把握小說構成的要素,對於創作而言,將會事半功倍。

⑵ 寫小說怎樣才能有吸引力哦
看你怎麼寫了!什麼風格很重要,先看看最近比較火的,什麼風格的。
⑶ 有什麼小說好看的,最好是自己寫的。
自己寫的倒沒有~
但是我最近看一本《所有純白都成灰》~
沒在市面上出過的~~在網上傳播量挺廣的~
丫的~太氣憤了~~~
開始那麼輕松~~那麼好看~~那麼搞笑~~
結果後來把我整哭了~~!
那個奈淺小A喲~~把京間寫的老慘了~~我淚奔~`
有興趣你就看看吧~特好看~~
後來要是哭了別怪我~~`
⑷ 怎麼使寫出的小說好看
首先你要確定自抄己的小說類型 小說故事要新穎 能吸引人的眼球 人物要多 但主要人物不要超過五個 人物關系不要太復雜 但故事情節一定要復雜 最好一環扣一環(此時人物關系可稍微復雜一些以便使故事情節更耐人尋味) 其中小說人物的名字要易上口(說白了就是好聽的)最好比較貼合你所寫的小說內容
校園類小說 第一人稱最好了 我看過的小說基本上都是第一人稱寫的 開頭建議你倒敘 就是把結局的片段寫出來 寫的最好蒙太奇一點 不要太露骨 但要讓讀者想知道為什麼會這樣 使讀者讀下去 還有校園類一定是帥哥加美女線路 這是要把人物描寫的盡量細致 彷彿那位帥哥或mm就站在你面前 如果你的人物描寫的很成功的話 對你的小說一定增色不少 還有你寫的人物性格一定要鮮明哦
⑸ 如何寫好一篇小說。
還要注意你對小說的喜愛程度,和對寫小說的經驗,比如玄幻小說,要注意你寫的材料備齊,科幻小說要注意你選擇的分類,還有生化類喪屍的怪物的等級比較,生化類一般佔有現實武器,必須填寫,科幻類小說女主角可有可無,女生小說則是盡量不要男性化,女主角和男性關系不太低調,也不要太火熱等
網游類小說,一般注意你對游戲的關注性,比如你想寫的是帶搞笑還是熱血、嚴肅,網游類小說一般是帶有升級,或者是擁有著神器,特殊物品,或者主角奇遇獲得了游戲中某種到達現實中。
也可以是在某一精神遊戲中(所謂精神遊戲則是用腦電波等腦海內創作的虛擬游戲)進行奮斗等,主角可以是癱瘓在床等原因,否則要聯系現實。也可以在游戲中遇到女主角,好友,成為明星,獲得靈寵等。
武俠小說則可以和網游小說相等對,但除了和游戲相關取消這項基本原則,升級則按照修真參考。
靈異小說,此小說和歷史軍事小說同為特殊小說,靈異小說讀者要求很高,在恐怖的場面中常常能看到溫馨和搞笑等場面(建議可以去閱讀後在寫作)
寫作規格建議出一章一段開頭,不建議在線寫作,可以在電腦內新建文件寫作,存為原稿,一章字數大約在2500-3000左右(可以更高)
不過我覺得那個東西看的人多了,可是看了有很大用的不多吧。最重要的是你寫的要實實在在有內容又要表達的思想感情。
此外,文筆是一項重要的要求,不過更重要的還是感情深刻。這樣一部有生命的作品才有人看。多數人之所以覺得一些小說好看,不就是引起了思想或感情的共鳴嗎。
你自己要對你的作品負責,有熱情,如果你對它都不認真,你還希望誰對你的作品認真。沒坐享其成的事。最好以自己的方式表達出來,才不會落於俗套。你應該能感覺的出來吧,現在的青春言情小說市場已經快達到飽和狀態了。
我覺得還是按自己的步調來……如果文學素養夠什麼樣的題材都能寫得好,再注意一下斷章啥啥的就行了,果然我的文學功底還不行啊……
多看看書,這種東西速成不了,村上春樹就說過他早年開始寫作的時候覺得無法下筆,到了一定的時候便水到渠成(40多才開寫),這就是所謂的思考和累積吧……
以上是寫文的角度;
如果是看文的角度來講,只要你抓住一個中心,就是你要在這篇小說中表達什麼。這個什麼可能只是一句話,也可能是一種狀態,或是反映一種現象,你對一件事的感受、觀點等的融合或矛盾或單一……所有主角配角的言行都是圍繞這一中心,表達在稍微好一點就應該差不多了,無論是穿越、現代、架空文還是BL、GL、BG…都沒問題,如果那你想說現在很多作者都寫流水文啊,不是的,流水文看一兩篇可以,看多了就惡心了,最高的境界便是看似流水而非流水(請參考施大的三迷,其手段高超……嘖嘖)……
看文總是比較輕松……只有寫過文的人,才知道這是多麼痛苦又欣喜的經歷……從第一篇文以後我從未在晉江給人評過負分……
這大概是完成第一篇冷文後的反思,目前我也在尋找下一篇的核,正在進行中的已經停了好幾個月了,不想做不負責任的作者寫出不是自己想表達的東西,希望讓自己文的主角帶著我的核脫離我的掌控……一起加油吧~
⑹ 怎樣寫好一篇小說
晉江的論壇里有。你進論壇搜搜,很詳細。搜不到而你又實在想要那個寫作技巧的指導方案的話,可以再問我。
不過我覺得那個東西看的人多了,可是看了有很大用的不多吧。最重要的是你寫的要實實在在有內容又要表達的思想感情。
此外,文筆是一項重要的要求,不過更重要的還是感情深刻。這樣一部有生命的作品才有人看。多數人之所以覺得一些小說好看,不就是引起了思想或感情的共鳴嗎。
你自己要對你的作品負責,有熱情,如果你對它都不認真,你還希望誰對你的作品認真。沒坐享其成的事。最好以自己的方式表達出來,才不會落於俗套。你應該能感覺的出來吧,現在的青春言情小說市場已經快達到飽和狀態了。
⑺ 有什麼小說好看又寫好
去看看《紅塵有夢》、《長刀無痕》、《魔法學徒》、《魔盜》其餘的自己尋找去吧!個人最喜歡《紅塵有夢》,不過這么好的書,如果你是個書迷應該也是很早就看過的。
⑻ 有什麼寫好的小說好看
言情類:火焰琥珀、迷糊水晶、醫生,一生何求、娘子,失禮了、杉杉來吃、家有邪夫
穿越類:王妃13歲、別拿穿越不當工作、爺,休書拿來、尋找前世之旅、狂鳳馭獸
網游言情類:微微一笑很傾城、全服第二、網游之沒事找找虐、網游之我們姓黑(後兩本沒看過)
耽美類:博士宿舍樓記事簿、大神養成計劃、朽木充棟梁、教主不想嫁、麒麟、銀翼獵手
玄幻仙俠類:額……看過太多了,除了斗羅大陸、斗破蒼穹、神墓、酒神等這些人盡皆知的外,其餘的一時半會想不起來了
還有兩本不知道怎麼歸類的:烈火青春、獨闖天涯
⑼ 小說如何才能「好看」
導語:董兆林老師的文章很「好看」,以樸素的語言從幾個層面表述了的重要因素。沒有理論文章的玄深,卻不失小說創作真諦的揭示。小說是提供讀者閱讀的,如何「好看」?自然成為衡量評價的尺度之一,「好看」不是一個簡單的概念,它實質上涵蓋了思想深度、審美藝術、閱讀傾向和情趣,小說作者有意識地把握小說構成的要素,對於創作而言,將會事半功倍。 小說要想寫得好看,首先有故事。 故事是一篇小說高度凝煉之後的內核,是小說的心臟。現在,越來越多的人認識到故事在一篇小說中的重要。有的刊物開辟的欄目就叫「好看小說」。其前提是好看的小說應有好看的故事。 小說家是藝術家。正如音樂家是用優美的樂章思維一樣,小說家是用故事來思維,他的人生觀、個由此體現出來。讀者想要知道引起自己興趣的人物命運如何,事件的發展趨勢、結局是什麼,情節會滿足這種要求。故事應該能夠表現人物格的發展,能夠和題材相適應,合情合理;情節像不斷引導讀者興趣的路標,一步一步帶領讀者進入自己的藝術殿堂,進入你所要求的那種心境。你不能輕易讓讀者看出你的意圖,要不斷設置障礙,甚至誤導讀者,聲東擊西,一會兒讓讀者最不願的事情發生,一會兒又讓讀者意料不到的事情出現,千方百計抓住讀者的注意力,讓他看不出上了小說家的圈套。 現實主義題材的作品好理解,有些意識流小說或心理小說等,情緒化東西四處彌漫,似乎不容易理解。其實,這類小說也是有故事的。它的故事雖然只是一種意向、情緒上的撲朔迷離,但包裹著心理內核是能感受出來的。一切外在的東西就由此繁銜出來。這類作品中故事可能是在一個你不熟悉的或沒有料到的平面上,它們可能寫的是心理的、情緒的或內在的事物。 直覺與思想也很重要。 作家的文化底蘊是衡量作品深度、成敗、高下的尺度,主題思想的體現往往與文化底蘊相輔相成,互為補充、完善。一部小說打動讀者的也往往體現在這方面。 小說家並不是哲學家。深奧的思想也許並不能產生優秀的小說作品。直覺是認識的出發點,它將人的主觀感覺以藝術化的形式表現出來,這仍是藝術的特殊屬。這其實也符合一個規律,如果先有立意(意欲表現什麼)的桎梏,圍繞這個什麼「主題」來硬加上些東西,這是創作上的大忌。其次,作家的創作主題意圖與受眾閱讀後獲得的主題感受常常並不相同,甚至南轅北轍。「直覺」意識是彌足珍貴的,它如電光火石般稍縱即逝。把握住這可貴的「一瞬」,則有賴於作家長期的思考。思考是一個過程。一方面是對過去積累的思想意識、精神、道德評判、價值觀等等的體驗,另一方面是對敘述表層下各種主題碎片予以挖掘、整合。 尋找作品的深度,直覺往往是致命一擊。 小說應該從正在發展、變化、行進中的歷史(現在時),而不是從已經發生的歷史(過去時),去提煉自己的思想意識。要有超前的洞察力和觀察力,敏銳、敏感、極富預見,善於發現別人所忽略的現象和細節。具有有別於一般人的識活動,能辯別出事物的基本格特徵,當別人只看到部分時,小說家能預見到整體,能抓住其精神實質。除細節外,他能看出決定人的精神狀態是什麼,周圍人沒有注意到,而常常連作品中人物自己也意識不到的東西,從而創作出人物獨特的格。那時,也許是人物自己左右、操縱著自己的命運發展。特別是當你把人物盡可能的想透徹,而人物已經在你心中生根、變得有血有肉、呼之欲出的時候,更是如此。因此托爾斯泰說:先不去想情節的發展,在寫作之前,先把自己的人物盡可能的認識清楚。 作家的觀察力不是「攝影」,而是能夠引起作家共鳴而又經過作家透明理解的那些觀察,才能使作家創作出非常真實、生動、能夠表現社會面貌的優秀作品。 優秀的小說家總是在追求著敘述語言的個化,完善著自己的敘述風格。但就整體而言,寫作者在寫作主體意識上對敘述語言著意進行把握、操縱者,似乎較之以前要少多了。平白直露的作品比比皆是。許多作品僅僅是在敘述一件事,講述一個故事而已。敘述語言的技巧藝術盪然無存。 語言是體裁的一種表達形式,不同的體裁有不同的載體。詩歌的語言特徵與小說就截然不同。就小說而言,敘述是其藝術表達的一個重要因素。其主要特徵為,第一,敘述是小說的本體語言,是敘事文學的一種內在活動。語言構成其內在結構形式,能給讀者以總體感受。這是其基本特徵。第二,敘事語言是一種冷靜、客觀的描述語言,它介乎於表現(情感)和邏輯(形而上)的語言之間,或者抒情和議論的語言之間,帶有一定節制特徵的語言形態。第三,包容。這取決於敘事者的敘事態度,在敘述語言常規下所掩蓋的「次語言」特徵,顯露出其潛在的功能指向。「次語言」是被包容的,從屬的,被兼容於敘事語言中。比如,散文化小說,可能抒情因素佔主導地位。詩化小說,可能短句式佔主導地位。現代小說,則可能語言的隱喻特徵更明顯。 語言決定風格。理想的小說敘述語言的特徵應該是:傳神、韻味、簡約。傳神將使筆下的人物生動,富有活力,征服讀者,使人久久難忘。好的作品留給人的往往是一個難忘的形象。這也體現了「文學即人學」的命題。韻味帶給人的是愉悅、美感和享受。這是閱讀帶來的快樂。簡約則是大家境界。一種大化而至的境界。語言的運用如返樸歸真般出神入化,也許就是一些常見的「白話文」,但你能強烈感受其不同尋常。 作家應該深入生活,固守家園。 托爾斯泰說:作家絕對不要寫他自己不感興趣的東西。「不感興趣」似可理解為不熟悉。這是一個簡朴的道理。社會環境決定作家的思想、感情、情緒等等,很難想像脫離生活環境會孕育出優秀作品。深入生活是一種體驗。文學創作是一種個體非常強的精神勞動,它崇尚獨特的人生體驗。深入生活,這是一個現實而又永恆的話題。 「固守家園」則是找到自己所屬的一方創作福祉,這應該是自己最熟悉、人生情感割捨不掉的精神寄託之地,它能賦予你情感的追求,能使之和自己達到水乳交融的境界。 我們讀閻連科的耙耬山脈系列小說,無不為他如外科手術般剝離中國農民的筋脈,酣暢淋漓甚至是殘酷地探究其生存真相的藝術執著所折服。作家把這塊精神家園已經深深地融入了自己的血液之中,直至把中國農民骨子裡的精髓寫透。 山東高密東北鄉可以說是莫言夢牽魂繞的一塊土地。讀莫言的山東高密系列小說,我們能強烈地感受到,他是在用自己的生命感受著民族的苦難和困惑,並且把這種情緒幻化到故土的人和物之中,在這種極富鄉土氣息的文化背景中,體驗出時代的矛盾和民族的情緒。 而陝西作家葉廣芩的家族系列小說,在將歷史、文化、世事滄桑與當代社會相交織所生發的懷戀逝去的顯赫中,一方面讓人體會到深厚的中華文化氤氳其中,另一方面又有對特有的一種文化人格予以的縝密剖析。將家族故事置於歷史的流變中,賦予小說以高妙。 把精神家園變成自己的創作源泉,你會從中不斷發現、提取有益的養料。它會取之不絕,不斷激發你的創作激情,直至經典橫空出世。
⑽ 怎麼才能寫出好看的小說
在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。
文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。
我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方麵塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到「大師」級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性――是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。
現在我們來討論小說的創作技巧:
小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。
一、人物個性的刻畫
1、人物表現的要素有:
a、獨有的表情
b、習慣的動作
c、常用的對白
d、思想
y、意念和慾望
f、弱點和缺陷
g、角色的好惡習性
2、這些要素的運用:
以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。
二、配角的運用和襯托
有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。
1、配角的類型:
正面――導師型、愛慕型、協助型
不確定――神秘型、競爭型、丑角型
負面――陷害型
2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。
導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。
神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。
競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。
陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。
丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。
3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。
三、橋段的發揮和設定
1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。
如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。
2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。
如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。
這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。