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如何形容一部玄幻小說

發布時間:2021-04-19 02:53:36

⑴ 寫一本玄幻小說,開頭怎樣寫,寫什麼才比較精彩吸引人

一般的楔子最好有朦朧的不清晰感,對於玄幻小說,可以寫得比較鬼魅,專如果筆力屬沉澱,不宜寫妖魔鬼怪,從一些細微的不同尋常(即給人精神上的沖擊)上開始描寫,交代一些比較重要的人物及主人公(可忽略此環節),必須寫出所想的最精彩,最富有情感的一個環節,給人以煥然一新,最好不要寫大家都看過的。
正式的開頭以主人公的思想發展及見聞來寫(也可寫第一人稱),對於身份不用過於著急的交代,在第一到第三章之內必須交代所處的國界(環境),文化及生活方式(這一點可通過某些人來表現,暫時不用全部打出來),第二到第七章,必須刻畫主人公的性情,使讀者有個大概的印象。
一般的開頭都是如此,如想打造新穎,最好有底蘊沉澱。
另,開頭照上面寫,先寫大流,然後分支,在分支里循環分支,有一定的邏輯順序(每人邏輯順序都有相同點)。

⑵ 如何寫好一部玄幻小說 要怎麼寫才有看點

劇情一定要新穎,不要太過普通。中途需要設置一定的懸念,使讀者有內興趣看下去,有一種想快容點知道結局的慾望。還有重要的就是人物的內心戲,需要有大量的心理描寫。還有點個人意見就是雖要寫玄幻小說,但中間可以夾雜著一些愛情,畢竟愛才是書中最美好的部分。
希望這些對你有用嘍,寫完要拿給我看啦,,

⑶ 請描寫一段類似玄幻小說氛圍的片段

慘白月光穿過重重樹影,在黑墨無邊的地面上映照出一個個淺白的斑點。
路邊蕭瑟的樹林,一棵棵屹立著,透著露水的濕痕,反射出月色的銀白光。
幽靜無人的道路,默默流露出孤寂的味道,路燈大概是短路了,從黃舊的燈罩中時不時閃出微弱的光,那光有些奇異,一會兒白,一會兒黃,總是黯淡啞光。
原來是一隻蛾子在追逐燈源,不斷拍打在燈罩上,弱小的翅膀有永不放棄的毅力,追隨那可能令它死去的光,它無法放棄的光亮。
露水漸漸加重,濕冷風息從路面上逐漸鋪開,帶著孤冷與冰涼好不留情的裹走僅存不多的體溫。
不一會兒,足音漸漸靠近,她驚恐的回頭,見到模糊不清的黑影正對著她,她似疑惑的眯了眯眼,仔細一瞧:「是你?」。

怎麼樣,可以不求採納

⑷ 如何寫一篇好看的玄幻小說

一ˋ小說的創作程序
這里的想法是一個一個加上去的,就是說先要有背景設定,才能去資料收集,接下來再去寫人物細部分析,然後用前面三個要素去寫內容大綱,之後才是去寫內容,然後再修改。

1.「背景設定」

2.按照「背景設定」來做「資料收集」

3.以「資料收集+背景設定」來做「人物分析(設定)」

4.以「人物分析+資料收集+背景設定」來寫出「故事大綱」

5.集合「故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來做「內容撰寫」

6.依照「內容撰寫+故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來「修改」

二ˋ故事發展的基本原則

1.時間的順序

就是說,在小說的發展裡面,時間軸要讓讀者清楚的知道,讓讀者知道你故事進行的流程,進行到了哪裡,即使要回溯過往,也要寫明時間,讓人家知道現在進行到了哪裡。如果時間軸一亂,就好像你正在說故事,卻沒有照順序說,也沒有連續,讓聽的人,自己去組合,你說的內容,這樣的故事,我想聽的懂的人並不多吧。

2.發展(廣義空間的概念)的順序

就是說,在小說的發展裡面,空間的概念要清楚的表示,可以讓人感受到畫面是怎麽發生的,不要寫出來之後,讓讀者不能對事件的進行和這個空間的具體化,對於動作和景色,還有人物的描寫,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以說明,例如空間描寫…

3.中心(中心思想)

即是主軸,也就是這部作品的主要想法,這是不能違背的,如果你的主軸是跟著你的主角走的話,結果主角前後矛盾,那她的主軸也會跟著破壞,依此類推,每一種主軸類型,都有她的中心思想,這個中心思想在小說中是不能破壞的,除非你有特殊理由。

4.邏輯

小說必定要符合,而上面三點也要在符合邏輯的前提下才成立。這里的邏輯並不是指日常生活的邏輯,而是作者賦予小說之中的邏輯。換句話說,就是不要前後矛盾。

三ˋ故事發展的基本條件與限制

1.時間和空間的限制

時間是背景,即使你的時間亂跳,也要有一個系統讓角色遵循;而空間就是要依照擬定出來的空間概念去走。

2.表現媒介的限制

第一、必須確定你的表現媒體

例:網路。

網路上的的表現媒體為電腦,電腦的顯示介面為螢幕,受限於螢幕的特性,在網路上留下的文章,就必須顧慮到這一層,注重分段清楚,每篇的長度也要考量。

第二、讀者的限制

必須考慮你的作品讀者群,寫出來的東西要給誰看,來控製作品的文學的層次和品味的層次,去符合一個讀者群以紅樓夢和西遊記為例,由於某些人因口味(習慣與嗜好)和品味(閱讀觀)的不同,有人偏向紅樓夢而也會有人偏向西遊記。這就是讀者的限制。

第三、作者的功力

某些的人作品構思雖好,架構也大,但是功力(筆力)不足。不能清楚表達意念,反而引起反效果,讓人不想閱讀,抑或說,讀不懂他的作品。也就是說,當一名作者在構思故事情節的時候,必須考慮到自己能表現出來的層次到哪裡而設定才對。這樣構思出來的故事完成度才會夠高。

3.情緒效果

情緒效果,就是說給人在情感上的感受。作者能影響閱讀時情緒的強弱而言,這就是情緒效果。

4.幻覺效果

幻覺效果,簡單的說,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身處的世界和舉動,能否讓讀者有的清楚的概念。

四ˋ從作者的觀點來談小說的幾大形式

有傳統的。和第一人稱。第三人稱。劇本形式

筆記小說。日記式,另外還有意識流。魔幻寫實等形式。

但簡單來說觀點只有兩個:

1.第一人稱

2.第三人稱

當然也可以一三人稱混用。

五ˋ小說的結構

1.情節結構

在情節結構中有五個部分,。發現。急轉。受難。沖突[注一].危機

為求解釋清楚,便順著此一流程舉例說明。

一個人走在路上發現某事物(發現)

然後要撿那個東西時有人先撿走(急轉)

然後那個人的心理會難過(受難)

兩個人為了那東西吵了起來(沖突)

然後對方要打你(危機)

情節結構和其他的關連:

A.人物對情節結構的影響

例如因兩個人的個性而起的沖突,或是兩個人的職業而發生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻檔),其實人物跟情節幾乎密不可分,因為每個人物的特質不同,一旦相遇必然會產生某些情節,這就是人物對情節結構的影響。

B.思想對情節結構的影響

作者想讓讀者知道什麽,就必須要設計出情節出來。例如,一個作家想讓大家了解,有強大的力量不一定可以解決任何事的悲哀,就要設計出一個情節,然後,故事會因為這一段情節,而有所變化,這就是思想對情節結構的影響。

C.語言情節結構的影響

雙關詞是最常出現的一種用法,譬如說再見通常是招呼語,代表離開的意思,但他也含有再次見面的意思,從此就可以產生一段情節;還可以利用語言特性來輔助劇情,例如聽錯話,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,這就是語言對情節結構的影響。

D.節奏跟情節結構的關系

在你編完劇情之後,故事就會產生應該有的長度,也就是最適合故事的長度。如果你把長度寫的更簡潔一點,那節奏就快了一點,反之,寫的細一點,節奏就會變慢了

例如,一個男人,在舞會上吻了一個女人的手,會有下列幾種寫法。

正常:約克蘭看了面前的女生,輕輕的牽起了她的手,然後吻了她一下。

快版:約克蘭吻了女生的手一下。

慢板:約克蘭看了面前的女生然後用眼睛的餘光,快速的看了舞廳裡面的女姓,確認了站在她面前的女生是其中最美的一個,於是輕輕的牽起了她那有如玉一般的手,然後舉高了30公分,自己也低了下頭。深情的吻了她一下。

E.景觀對情節結構的影響

可以利用一些特殊景觀來增加劇情張力,例如batman里的高譚市就為它增加了不少情節。

注一;沖突有下列幾種

1.個人,心理生理習慣

2.社會,他人。集團。人為的法律。風俗。制度

3.自然,如科學,

2.人物

用遇到一件事的反應來表現人物的個性,要先決定人物的特性、個性,接著用個性去推人物的生平。然後,在用這一些去決定她在小說里會有的發展和結局。

人物與其他的關連:

A.情節:情節的安排可以人物的個性產生改變,例如,有一個角色,貪生怕死,。去被作者的情節設計,讓他陰錯陽差變成勇者,然後,因為這個身分,漸漸的改變他的個性去配合這個故事的發展和職業身份。

B.思想:思想可以改變人物

C.語言:每一個人,一定有她的說話特色。

D.節奏:利用節奏,可以加強人物的觀感,例如,一個人,每次出場都是快節奏,那他給人的緊張感,會跟著加重。

E.景觀:就是利用景色的描寫,使的人物的感覺出來,例如,一個人出場時,總是偏重描寫冷酷感覺的景色,久之,這一個人給人的觀感就會是冷酷。

3.思想

就是你要給人家知道的是什麽意念、思想,換句話說也就是決定故事腳色的想法和行為模式。

4.語言

語言,狹義的說是對話,廣義的說,則是作品風格。

5.節奏

節奏說的是作品的節奏分布,該緊張的就緊張,該緩慢的就緩慢。

節奏與其他項目的關連:

A.利用時間的經過長短來改變節奏。

B.根據人的對話里的緊張感,或是話里的含意感覺來影響節奏。

C.例如寫一個換然人覺得緊張的景,。就會使得一場普通的對話,變得較為緊張。例如兩個人,在平地下棋跟在懸崖下棋,給人的感覺會不一樣吧!

6.景觀

第一種是移動視點

簡單的說,就是作家視點,也可以說是讀者的切換。

例:寫從遠景寫一棟房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗戶,從窗戶看進去,有兩個人在裡面吵架,吵完一個出去、一個留下來。

這時產生兩個選擇,一個是寫出去那一個人,視點跟著她走;一個是寫留著的那一個,當然也可以依著一開始描寫的方向倒回去。

第二種是空間透視

就是以遠觀、近見、仰視、俯瞰、前瞻、後顧等六種角度去攝取景物,造成空間的凝聚或擴張,和角度轉換,加上三遠法(平遠、深遠、高遠)的運用,來把作家心中的景物具體化。

⑸ 如何寫好一部受歡迎的玄幻玄幻小說

情節排版要好....至少要勾住讀者的心。至於文筆差一點的話還是可以用劇情來彌版補些微的。有創新是權好的,但不提倡你過分獨立,因為那對作者的實力要求很高。總體而言,故事框架,劇情的排版,寫出性格鮮明的人物。主角不能太狗血已見到美女個個倒貼,一見到什麼牛人,馬上被王八之氣所震懾。而你能用一年多的時間安排好了情節寫得時候就不會太難。存夠在5-10W的時候就可以發表了,看看市場反應,有讀者需要的時候還要進行一定的情節修改。最後........
更新才是王道啊.....!!!

⑹ 怎樣寫一部玄幻小說

首先看小說
將這類小說看清楚,你也許覺得他們的情節不好 或是不夠新穎,可是你得了解這種類型小說的大概路線之類的,從學習中自己設計。

另外詞彙很重要,描寫的時候,你自己寫書容易出現詞彙量短缺的現象,這就需要你看書的時候多注意別人的描寫詞彙,重在學習嘛!

其次,開始設置大綱,一個大綱其實也不需要什麼,每個寫手的大綱都不同

例如:重生(穿越),YY練功,救美,傭兵旅途之類的,魔法學院……

都有一定的路線,你自己在這其中設置好路線,寫出大概需要出現的人物和劇情就行了

寫作開始的時候,你會發現寫小說原來不是你自己想像的那麼簡單,你會出現很無聊,很枯燥的情緒
這就需要你的毅力了,一般職業的寫手每天坐在電腦前起碼5個小時以上,碼字最基本要一萬字以上
非職業的寫手,如果更新穩定的,一天也要更新兩章,一章2000字左右的

網路小說的三要素:YY,速度,廣告(或是情節)

寫書時注意塑造好一個小說的主角形象

人物的習慣,言語,性格都需要突出

這樣才能更好的讓讀者了解,認識這么一個主角,如果代入感強,夠YY,甚至會讓大部分小白讀者,把主角認為成自己,這就需要主角一個合理的身份,如大學生,剛入職場的青年之類的,這樣更好的有代入感。

言語之中最好帶些痞子氣或是現代語,在異世界裡說句 「靠」 「暈倒」之類的 能更好的拉進距離,產生共鳴效果

最後,和前面一樣,寫書需要毅力,選好一個題材也很重要,你選的玄幻題材很廣泛,很多小說都能稱為玄幻,你要寫小說,建議去看我的《小寒資料集》裡面有不少小說資料和素材,應該可以幫助你。

祝LZ小說能寫好。

⑺ 玄幻小說怎麼寫

記住寫小說要點以下:
1、文筆2、故事(要有新意)3、世界觀4、宣傳5、選材6、角色設定(角色設定不要大眾化的主角臉+主角光環) 作為新人寫作缺一不可。最後寫出故事的大致發展最後的結局設定

你要是對於世界觀、情節方面想要收獲建議可以來找我(私信QQ都成)
現在寫小說的目的大概有二,其一是商業目的、其二是個人愛好。後者很難被推廣。因為其非專業性、和面向群體使之大受限制。
商業化還需要有足夠的耐心把小說寫長,忍住無人關注時的寂寞。
而前者卻存在太過庸俗的商業化缺點
需要注意的:
2、細節描寫處理不夠
3、人物描寫加強5、節奏掌握的不好6、文筆有待提升
7、略有啰嗦8、劇情過密集 9、鋪墊太少10、詞不達意
要專注於心理描寫和感情上的糾結感。但不要陷入敘述停滯,那會讓讀者反感。

不過還是要說的,寫小說不是一蹴而就的,

很多東西你都是要注意的,比如大綱
大綱一般不需要詳細描寫 僅僅要把大事件寫出來
例:我想寫一部 小學時代
第一、體材:青春校園
第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵
第三、內容以及發展:就先列出時間表、之後放上大事件 再從大事件列出要寫的伏筆和小事件
第四、預計字數:XX萬
第五:環境設定
第六、角色設定
環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。
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以下玩意值得參考
金庸先生<鹿鼎記>思考和流暢簡潔的文筆
奇幻里虛淵玄同志的《fate zero》內涵和情節
玄幻里已故的山口升老師的《零之使魔》更是穿越小說模板里標榜中的標榜倒著穿越的《史上第一混亂》
很傳統的很經典的《山海經密碼》(很古風)
很愉悅的《盜墓筆記》
玄幻第一人的《青囊屍衣》
中國的哈利波特《神遊》
很崩壞的《廢柴道士的爆笑生活》《崩壞世界的傳奇大冒險》《從前有座靈劍山》
很末世的《災厄紀元》
很無限流的《無限恐怖》

這兩年網文泛濫,一個好作品的出現就像海里撈針般費勁,能想到得稱之為優秀的只有 寥寥數部
我希望LZ能堅持下去!

⑻ 如何寫好一部玄幻小說

在平時的時候盡量多寫文章,可以堅持每天寫日記,可以對自己寫的一些文章多次回修改,最重要答的還是要多看書,畢竟要多積累好的語句才能想出好的語句,我建議多看一些散文會對寫作有幫助。無論是寫什麼類型的小說,其實都是一樣的,只要積累的好就自然能想出優美的語句。此外,語文好不好不是最重要的,因為我語文成績還算可以,但寫的文章語句並不夠優美。所以最重要的是多寫,多看。

⑼ 玄幻小說該如何寫。

首先,樓主必須要知道自己究竟想要什麼,每一個作者想寫文都是基於一種激動和熱情,是看小說時某種情結讓你熱血沸騰,欲罷不能?或是看到電影電視動畫漫畫為某一特定場合,為之痴狂,為之心醉?又或是自己想表達點什麼,想發泄點什麼……
知道自己為什麼想寫,寫什麼樣的小說,寫什麼風格的小說,寫什麼內容的小說,恭喜您,樓主,你已經邁出第一步了。

其次,需要一個明確的主題,簡單來說就是你想表達什麼,好比蕭鼎的《誅仙》,圍繞的是一個平凡人坎坷的經歷,主題是天不由我,越坎坷越有看頭,卻又不失平凡,代入感很強。如果你覺得茫然,那就先寫下來你心目中,腦海中那個讓你沖動的想寫文的片段出來,無視名字,無視背景,只有那個片段。然後你在自我摸索,從這段文字當中,你究竟想表達什麼,想寫什麼。

主題明確了,知道自己想寫的是什麼,接下來先安排矛盾和沖突,因為只有矛盾和沖突才有看點,才會有死亡,才會有淚水,才會有感動。你可以自我設定,為什麼這些人要打,他們為了什麼而爭斗,性格不合?道義不合?世界觀又或是人生觀不合?地位不同?戰爭死傷的本質?

由點及面,就是先找一個突破點,然後慢慢發展成一部可讀性小說。從一個單方面去構思,慢慢的將你腦海中的整個玄幻世界輪廓給構思出來,那樣小說的世界觀和架構基本就完成了。

世界觀和架構解決以後,接下來就是小說人物設定,這些其實早上上面說的就已經解決了,你早前自己想寫的那個片段無非是由人和事組成,順藤摸瓜,順著這個沖突事件豐滿人物的情感和性格。如果你對人物設定實在是有點缺乏想像的話,可以借鑒你生活中某個人的特性,或者是你了解的某個人物的性格,有一個模板,將之揉捏組合成一個人,這樣人就鮮明了。好比小椴的《開唐》里的小骨頭肩胛,他的人物模型其實就是,動漫最終幻想7裡面的扎克斯,為人放盪不羈,性格開朗,為自由而戰,對感情卻純真無比,在那個充滿壓抑的時代里註定為世人所不容。其他人物類比都是如此。

人物設定好,接下來就是人物關系鏈。矛盾和沖突分為很多種,事件沖突,人物矛盾,由人物矛盾升華成派別矛盾,再升華成事件沖突。有沖突和矛盾才會推動情節。好比你如果自己是個有思想的人,你大可以將自己的情感,以自己為模板寫出一個主人公來,與之對照的你得設定出一個跟你有矛盾沖突的人來,這個人不一定上來就跟你有矛盾,也許可以是你的親人朋友,最後某種情境下,變成你的敵人,最後被你幹掉或者怎麼樣。(所以人物關系鏈其實就是情節的一部分,你如果覺得自己缺乏想像,就先從關系鏈著手,順著鏈條,慢慢豐滿人物性格,性格鮮明的人物註定是通過情節來表現,人物性格情感你設定好了,矛盾沖突也有了,順著鏈條來填充情節,自然也就不在話下了,但是要分清什麼是開始,什麼是發展,什麼是高潮,什麼是結束。)

世界觀,架構大體有了。人物,人物關系,情節都有了,現在缺少的是什麼呢?按說玄幻小說的設定看你喜歡什麼類型,有人喜歡修真仙俠,有人喜歡魔幻類,之前確定主題就已經說過了,這里就不在詳加解釋。如果你選擇了一個主題,選擇了你喜歡的小說類型以後,接下來你要面對的,就是你寫文章的風格,每個作者的文字都有自己的風格,古典仙俠的文風,魔幻白話字文風等等,都可以有所借鑒。

最後,還是給樓主一個建議,這個方法是我自己摸索出來了,希望能給你帶來幫助。新人寫手遇到的最大問題,其實不是如何寫,而是不敢寫。因為你雖然有沖動想寫文,卻往往因為不知道怎麼寫而不動筆。這是個非常要命的意識習慣……目前比較有名氣的網路寫手,都是越寫越順暢。所以怎麼突破那第一筆才是至關重要的,很多人都是寫著寫著靈感來了。我之前跟你說,由點及面的方法就是培養你那股想寫想表達的慾望,只有你開始寫了,才會繼續寫,才會真正的寫下去。不動筆不寫,只想,永遠出不了自己想要的小說。

⑽ 怎麼寫好一部玄幻小說啊求高人指點!!!!跪求!

寫好和寫賺錢的商業小說不同。
你在17k網站上查《龍之天空》這本書。
集合了很多大神寫的關於寫各類小說的建議、經驗等
但願對你有幫助。
網址我就不貼了。貼網址的回答,大部分都被過濾了。。。

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