1. 一部好的小說應具備哪些要素
小說的三要素是人抄物,襲故事情節和環境。
小說必須要塑造人物形象,人物形象可以是反面的,也可以是正面的。一篇小說可以塑造一個人物形象,也可以塑造多個人物形象。
情節是小說的另一個要素。人物的性格必須在相應的活動中表現出來,而這些活動就構成了小說的情節。小說的情節既要吸引人,又要合乎情理,安排情節不能脫離生活。
環境是小說的第三個要素。環境分自然環境和社會環境。環境要和人物的表現、心情、身份、時代相適應。
2. 網文玄幻小說中,等級設定要考慮哪些因素
寫網路玄幻小說最重要的在於角色等級的設定怎麼升級,升級又應該達到什麼樣的條件,這是涉及到通篇節奏的把控的,什麼時候讓作者升級這個直接決定了劇情應該發展到什麼樣的程度。
一部玄幻小說角色設定最好的狀態就是讀者讀了之後清晰的知道主角現在處在什麼樣的等級,也知道他未來怎麼才能升級,清晰的知道每個等級所特有的東西突出了這些等級的因素,玄幻小說才具備了它本來的特色,如果寫的迷迷糊糊的,讀者連等級都看不懂,那麼這部小說註定不會有太大的成功,讀者不感興趣也實在看不下去。
3. 小說特點什麼
情節、人物、環境是構成小說的三大要素。情節是人物性格的歷史,專是塑造人物形象的重屬要手段。人物是小說的核心,環境是人物活動的場所和性格賴以形成的重要因素,環境創造人物,人物也創造環境。
小說是文學中表現力最強的一種體裁。凡生活中存在而語言又能加以表現的,小說都有能力加以描寫,寫人、狀物、擬聲、描繪人的感受、幻覺、夢境以至於潛意識心理狀態等等,無所不能。這就有可能把存在於廣闊時空中的歷史畫面和人物內心深處的精神世界,色彩鮮明、惟妙惟肖地在一定篇幅里刻畫出來。同時作者還可以轉換敘事視角,變化敘事人稱,又可以利用旁白、議論和抒情,使小說的藝術表現獲得哲理的和詩的光輝,增強思想力度和藝術魅力。
4. 小說是什麼
一,小說簡介:
現在的小說一般分為武俠、仙俠、修真、重生、玄幻、言情、科幻、校園、網游、都市、軍事、歷史、懸疑、推理、末日、生化危機、奇幻、化學和穿越等幾個大類。小說是文學體裁四分法中的一大樣式。它是通過塑造人物、 描寫背景、敘述故事、描寫環境來反映生活、表達思想的一種文學體裁,它是擁有完整布局、發展及主題的文學作品。想像豐富,內容情節跌宕起伏,也反映了人們現實生活中的無奈,以及無奈的那種向美好生活的渴望!
小說有時候很感人,也很有可讀性,好的小說讓人百看不厭,深動人心;但是現今也不乏有很多讓人看了百思不得其解的不良小說,總而言之,看小說一定要懂得選擇。書中自有顏如玉,書中自有黃金屋。
從結構上分為開端、發展、高潮、結局四個部分。
二,相關知識:
1,定義
小說(英文:Novel) :是四大文學樣式(散文、小說、詩歌、戲劇)之一,以塑造人物形象為中心,通過完整故事情節的敘述和具體的環境的描寫反映社會生活的一種文學體裁,它是擁有完整布局、發展及主題的文學作品。 小說三要素:人物、情節、環境。
2,價值
小說的價值本質是以時間為序列、以某一人物或幾個人物為主線的,非常詳細地、全面地反映社會生活中各種角色的價值關系(政治關系、經濟關系和文化關系)的產生、發展與消亡過程。非常細致地、綜合地展示各種價值關系的相互作用。
3,容量
與其他文學樣式相比,小說的容量較大,它可以細致地展現人物性格和人物命運,可以表現錯綜復雜的矛盾沖突,同時還可以描述人物所處的社會生活環境。小說的優勢是可以提供整體的、廣闊的社會生活。
4,情節
小說主要是通過故事情節來展現人物性格、表現中心的。故事來源於生活,但它通過整理、提煉和安排,就比現實生活中發生的真實更集中,更完整,更具有代表性。
三,三要素:
小說的三要素:人物形象、故事情節和環境描寫。 或人物(主要要素),故事情節,環境(簡寫)。
1,人物形象
人物形象的核心是人物的思想性格,人物描寫的角度有正面描寫和側面描寫。正面描寫包括;外貌、語言、動作、神態、心理(又叫細節描寫) 側面描寫包括;以他人言行來反映人物等(又叫側面烘托)。
2,故事情節
故事情節(故事情節是指作品所描寫的事件發展,演變的全過程,故事情節的結構:[序幕-開端-發展-高潮-結局-(尾聲)]。
3,環境描寫
環境描寫是指對人物活動的環境和事情發生的背景作描寫。環境描寫分為自然環境和社會環境。自然環境描寫是指對人物活動的時間,地點,季節,氣候及花草鳥蟲的描寫。社會環境描寫是指對人物活動的具體背景,處所,氛圍以及人際關系等作描寫。
四,圖示:

5. 小說三要素是什麼
小說的三要素分別是:人物、情節、環境。情節是人物性格的歷史,是塑造人物形象的重要手段。人物是小說的核心,環境是人物活動的場所和性格賴以形成的重要因素,環境創造人物,人物也創造環境主要要素是人物。

小說好看,離不開令人信服而又曲折生動的情節。這是小說征服讀者的秘密。精彩的故事,情節往往總是出人意料而又在情理之中的。《我的叔叔於勒》,菲利普夫婦帶著全家旅行,非要在船上遇到淪落潦倒的於勒,這是偶然的,也是必然的。對於弟弟無時無刻的盼望,但是當窮困潦倒的於勒出現在他們面前的時候,卻又躲避不相認。偶然情節的背後,是性格發展的必然。《孔乙己》《范進中舉》裡面都有讀書人,成功者和失敗者都有其人生的必然和偶然。閱讀小說要順著情節的枝葉,尋找到生活大樹的主幹和根,體味特定時代和環境中人物是如何生活的,人物的命運。
6. 哪篇小說適合講小說的三要素三要素
<孔已己》
小說是以刻畫人物為中心,通過完整的故事情節和具體的環境描寫來反映社會生活的一種文學體裁。
小說有三個要素:人物、故事情節、環境(自然環境和社會環境)。
小說反映社會生活的主要手段是塑造人物形象。小說中的人物,我們稱為典型人物;這個人物是作者根據現實生活創作出來的,他不同於真人真事,"雜取種種,合成一個",通過這樣典型的人物形象反映生活,更集中、更有普遍的代表性。小說塑造人物的手段可以是概括介紹,可以是具體的描寫,可以寫人物的外貌,也可以刻畫人物的心理活動;既可以人物的行動對話,也可以適當插入作者的議論;
既可以正面起筆,也可以側面烘托。小說主要是通過故事情節來展現人物性格、表現中心的。故事來源於生活,但它通過整理、提煉和安排,就比現時生活中發生的真事更集中,更完整,更具有代表性。
小說的環境描寫和人物的塑造與中心思想有極其重要的關系。在環境描寫中,社會環境是重點,它揭示了種種復雜的社會關系,如人物的身分、地位、成長的歷史背景等等。自然環境包括人物活動的地點、時間、季節、氣候以及景物等等。自然環境描寫對表達人物的心情、渲染氣氛都有不少的作用。
簡單地說,小說就是以塑造人物形象為中心,通過故事情節的敘述和環境的描寫反映社會生活。
「虛構性」,是小說的本質。「捕捉人物生活的感覺經驗」,是小說竭力要挖掘的藝術內容,其感覺經驗愈是新鮮、細微、獨特、准確、深刻,就愈是小說化。「虛構性」與「捕捉人物生活的感覺經驗」,是上述要素中最能體現小說性質的東西。
小說的三要素是人物,故事情節和環境。
小說必須要塑造人物形象,人物形象可以是反面的,也可以是正面的。一篇小說可以塑造一個人物形象,也可以塑造多個人物形象。
情節是小說的另一個要素。人物的性格必須在相應的活動中表現出來,而這些活動就構成了小說的情節。小說的情節既要吸引人,又要合乎情理,安排情節不能脫離生活。
環境是小說的第三個要素。環境分自然環境和社會環境。環境要和人物的表現、心情、身份、時代相適應。
*古代的小說
指五四新文學運動以前的小說,可分為文言小說或半文言半白話小說兩種。
文言小說多為短篇小說,多以志怪、志人、愛情、歷史、豪俠、哲理為題材。著名作品有《世說新語》及《聊齋志異》等。
半文半白小說則包括長篇及短篇小說。長篇小說的代表作有《水滸傳》、《三國演義》、《西遊記》、《儒林外史》及《紅樓夢》等。這些小說都分章標回,語言上保留了民間說書藝術的特色,故文學史稱之為「章回小說」。而短篇小說的代表作則有馮夢龍《喻世明言》、《警世通言》、《醒世恆言》(簡稱《三言》),以及凌濛初《初刻拍案驚奇》、《二刻拍案驚奇》(合稱《二拍》)。
*現代小說
指五四新文學運動之後,以白話寫成的小說。
若按內容分類,則可分為生活小說、社會小說、愛情小說、心理小說、意識流小說、歷史小說、神怪小說、恐布小說、科幻小說、偵探小說、武俠小說等。若根據篇幅及內容的份量分類,則可分為以下四類: 長篇小說 十萬字以上的小說,一般是容量大、篇幅長、人物多,而且總以廣闊的社會面貌、特定的社會背景作為小說的寫作背景。
短篇小說 二萬字至十萬字的小說,通常反映生活中較大的事件,結構不能像長篇小說一般頭緒紛繁,又不同於短篇小說那樣單純。
中篇小說 二千至二萬字的小說,容量較小、篇幅較短、人物小,而最大的特點是情節單純,一般都是描繪人物和事件的一個側面或一個片段,由此而呈現主題。
小小說 又稱微型小說,刪除環境烘托的描述,留下簡單的情節與人物,只表達生活的一個橫斷面,主題思想也多依賴讀者自行深思。
7. 什麼是經典構成經典的作品有哪些要素列舉十部你認為的經典。
1,《鐵塔尼克號》2,《勇敢的心》3,《教父》4,《亂世佳人》5,《羅馬假日》6,《阿甘正傳》7,《哈姆雷特》8,《辛德勒的名單》9,《駭客帝國》10,《E.T》 能夠經久流傳的,表達人類最真,最沒,最有教育意義,恰當表現當時時代背景,並且具有預見意義的電影,就可以叫做經典!當然劇情也很重要,最起碼讓人看的懂,能接受! 就是這樣了 本文在戲劇表達、結構主義敘事學和劇作形態三個話語參照系的基礎上,將電影劇作分為文化——思想——性格——動作——細節5個層面並進而分解出更多元素,通過對於各元素深層含義和元素之間互動關系的詳盡讀解,初步建構了電影劇作元素的構成體系,並重點比較了傳統敘事學和當代敘事學的差異。 關鍵詞:傳統敘事學 當代敘事學 動作 情節 性格 人物 Ⅰ . 參照系:戲劇表達、敘事學與劇作形態 研究電影劇作元素的構成體系,似乎是一個可笑的話題。因為於純藝術片而言,且不論伯格曼、費里尼等根本不用電影劇本,風格化的文本本身也決少劇作意義上共性的構成元素;而於常規電影而言,劇作的構成元素又成為一個已然蓋棺論定的問題,不外乎電影劇作的特殊表現手法、劇作的題材、主題、人物、情節、結構等。更何況即便有新的發掘,這也完全是一本論著的選題范圍,豈是區區萬言的論文所能涵蓋?這種疑惑也正是筆者需要首先建構以下關於「戲劇表達」、「結構主義敘事學」以及「電影劇作形態」三個參照系的原因。本文的研究對象無庸置疑乃是商業電影的劇作。因為正如上文所言,企圖通過分解出純藝術片的劇作元素的共性學習其創作方法,姑且不論其是否有分解的可能,即便有,於創作也沒有多少意義可言。然而既然研究商業電影劇作的構成元素,首先一個不容迴避的問題便是,商業電影到底是什麼。這便引出了本文的第一個參照系,——戲劇表達。這個參照系的引出來源於英國著名戲劇理論家馬丁·艾思林(Martin Esslin)的一本名為《戲劇剖析》(An anatomy of Drama)的書。他在這本書中提出了這樣一個有趣的觀點: 「……戲劇(舞台劇)在20世紀後半葉僅僅是戲劇表達的一種形式,而且是比較次要的一種形式;而電影、電視劇和廣播劇等這類機械錄制的戲劇,不論在技術方面可能有多麼不同,但基本上仍然是戲劇,遵守的原則也就是戲劇的全部表達技巧所由感受和領悟的心理學的基本原則。……」 不妨先理解一下馬丁·艾思林的「戲劇表達」的表述,因為這種表述至少是目前國內比較少見的關於電影與戲劇的本質共性的一種提法。關於戲劇的本源,有模仿說、游戲說、意志表現說等,但從根本上講,人類發明戲劇(Drama)這種東西,無非是為了創造出一個特定的、藝術的、可聽可視可感知的表演,對自身的生命形式和生存環境進行一次直覺的形象的再體驗,從而娛樂自己、欣賞自己、認識自己、批判自己、升華自己。這是一種有意味的形式,是一種有益於身心的游戲。而電影仍然是對人生進行「戲劇表達」的一種形式。也就是說,這種「戲劇表達」乃是商業戲劇、商業電影、商業電視劇共同的本質屬性。這樣,我們需要關注的,就變成了馬丁·艾思林所說的「戲劇的全部表達技巧」;這也正是筆者所說的關於「戲劇表達」的第一個參照系:既然商業電影可以被看成一種對人生的有意味的表達、甚至一種游戲,那麼,「全部的表達技巧」、也就是游戲規則到底應該怎樣表述呢?使用該參照系的另一個重要原因是,本文主體部分的元素分析中,有諸多元素的名稱來源於古典戲劇理論。使用這個參照系作為理論前提,正是為了說明本文並非使用了戲劇學的方法論研究電影劇作,而是因為兩者在「戲劇表達」的統一觀念中擁有一些類似的表達技巧和劇作元素。本文的第二個參照系是結構主義敘事學。如果以結構主義符號學為方法論,將電影看作一種符號系統,則無論研究敘事亦或造型的「全部表達技巧」,都需要分清究竟是僅研究能指、僅研究所指或是兩者兼備。對應著電影劇作研究,有傳統電影敘事學和當代電影敘事學(結構主義電影敘事學)之分。前者仍然依附於人物、情節、環境三要素為核心的傳統敘事理論,缺乏當代品格和深層邏輯。而結構主義電影敘事學則是第一符號學的一種固執的發展,沒有解決表意問題,僅關注能指的組織結構,而把所指完全排除在外。它的方法論基礎就是能指和所指的截然對立。因此,使用結構主義敘事學作為第二個參照系意味著本文在研究劇作的構成元素時將重點研究能指層面。當然,由於作為符號三要素之一的能所連接的存在,研究能指層面的同時不可避免的會涉及相應的所指層面,這種研究方法也正是對結構主義電影敘事學的批判性繼承。這樣,在完成了前兩個參照系的建構之後,本文已經明確了研究對象乃是電影劇作全部表達技巧當中的能指層次,通過詳盡的元素分析確定劇作元素的構成體系。第三個參照系——關於電影劇作形態——的提出則顯然是為了解決如何研究的問題。因為即便是限定了商業電影作為研究范疇,但諸多文本之間依然在外部形態上相差甚遠,所以,通過在外部劇作形態上的分類,建構以劇作形態為緯、以劇作元素為經的劇作體系才是完備的理論話語。筆者將電影劇作的外部形態從總體上分為單元式和多元式兩大類。單元式的劇作形態又可以分為外部動作式和人物關系式。而多元式的劇作形態雖然復雜,但細細分解,往往都是由單元式的劇作形態經過並行的或線性的連接組合而成的。比如人物經歷式劇作形態就往往是一系列人物關系或外部動作的線性連接;而盡管時空交錯表現人物心理的電影在外部形態上顯得散亂和無規律可循,但實際上每個時空段落本身依然是單元式的,只不過是通過順時序的、或倒時序的、或意識流的線索穿插起來而已。其他諸如史詩電影、散點透視式電影以及其它各種結構形態雜糅的電影,只要細致分析,在形態上都是由這兩種基本的單元式形態構成的。在筆者將要建構的理論話語中,所有的劇作元素都將在一種互動的體系中存在,兩種基本的劇作形態——外部動作式和人物關系式——也將擁有相同的劇作元素體系,這便是筆者簡稱的C—I—C—A—D體系。
8. 小說的六要素是什麼
1。記敘文的要素有
(時間):什麼時候開始,哪一年的事情,這個是時間。
(地點):在哪裡發生的事情,這個是地點。
(人物):有哪些人,都是什麼名字,做什麼的。
(事情起因):事情是怎麼發生的。
(經過):事情的過程是怎麼樣的。
(結果):最後都發生了什麼,結果是怎麼樣的。
我看過很多的小說,有些寫的很好看,有點讓人慾罷不能的感覺,有些就寫的水,完全沒有情節,都是生搬硬套,一點都不好看,如果你有書荒的感覺。
我可以推薦給你,《工》〖忠〗『號』:小主追書,找不到也可以看我的名字,一般很多人書荒都是找我。
2。小說的要素是
(人物):有哪些人,都是什麼名字,做什麼的。
(故事情節):事情是怎麼發生的,事情的過程是怎麼樣的。
(環境):故事在哪裡發生,現代還是古代。
其中(故事情節)是最主要的因素
3。小說的情節可分為
(開端):故事怎麼開始的
(發展):故事怎麼樣發展下去的。
(高潮):故事的經過有哪些動人的地方。
(結局):最終故事怎麼樣發展,最後獲得了什麼。
4。記敘的順序一般有
(正敘):從開始一直寫下去。
(倒敘):先寫最後發生了什麼,然後從頭敘述。
(插敘):開始的時候從頭寫,中間突然寫到結局,然後有寫為什麼會有這樣的結局。
5。表達方式有
(記敘):用流水線的發生寫內容。
(議論):用討論的發生或者對話的發生寫內容。
(描寫):用情感的方式描述內容的結局發展。
(抒情):用寫詩詞的方式敘述故事的情節發展。
(說明):用人物和地點的方式說明事情是怎麼發生的。
6。描寫可分為人物描寫和環境描寫兩類,其中人物描寫有細節描寫、心理描寫、(行動描寫)、(語言描寫)在補充一點,還有肖像描寫;環境描寫包括(社會描寫)、(自然)描寫
7。議論文的要素包括
(論點):用論點的方式說明要討論的內容是什麼。
(論據):說明內容提供了哪些論據,這些論據的依據是什麼。
(論證):這些論據有哪些證據支持。
9. 當前要寫出比較火的網路小說需要具備什麼要素
1、好的創意(至少比較新穎,沒多少人寫過的。)
2、好看的劇情(光有創意是支撐不了一部小說的,還要劇情好看才行,新鮮的創意能為作品加分,對於網路小說來說,文筆固然重要,但更重要的是劇情好看,不然那些大紅大紫的小說也不會被很多人說做小白文了。)
3、編故事的天賦(一個好的創意劇情,如果拿給兩個不同的人來寫的話,會寫的能將普通的劇情寫的扣人心弦,非常有吸引力,而不會寫的則會寫的一塌糊塗,熱血變狗血。)
另外不要以為區區網路小說而已,不需要什麼天賦,那是騙自己而已,現如今的許些知名作者,有的一兩本書就成功了,這就是天賦很好的,而有的卻怎麼也寫不好,甚至有些已經成功過的大神,卻是越寫越糟糕,成績還沒一些新人的好,寫作經歷、經驗、寫作時間,人家也挺厲害的,就是火不起來。