⑴ 請教怎麼寫好武俠小說
說得不好不抄要見笑 1、如果襲沒接觸過武俠小說是寫不好的,首先秘籍什麼,招式什麼,門派什麼如果沒有前人的借鑒寫出來的武俠小說可能扭曲成「玄幻」的 2、男子美人擁,女子貌如玉什麼的好像是許多武俠小說的基調,樓主你真這么寫的話的確是符合的,只是少了新意 3、建議不要太多類型綜合起來,比如說武俠、玄幻、修真錯綜起來的確是現代人的風格,但有夠味道重的。
個人偏喜歡故事情節撲朔迷離的,什麼詐死雲雲很不錯但多了也就沒意思了,推薦一位不錯的武俠寫手,天籟紙鳶的《蓮翼》系列就很不錯,但如果樓主矜持不看耽美BL建議不要接觸。
還有一點是樓主寫的時候可以運用金庸寫的門派但招式如果都照搬了那就是「抄襲」了,光看一些經典武俠小說是沒有用的,《蓮翼》中的一部就很好的結合現代元素(不要誤會了,我指的不是語言現代化,只是「元素」而已)
剛開始寫文章建議在網上發表,發表網站建議鄭重選擇,等到了一定水平你去找出版社,出版社找你都是會的。
⑵ 玄幻小說應該怎麼寫才能寫好
現在很多玄幻的套路都是差不多的,開頭新手村不是宗門就是家族,不是被人欺負到死的孤兒就是不能修煉或者天賦很差的廢材,前幾章必有裝逼打臉的老套路,得到什麼很6的傳承或者戒指老爺爺的指點,然後就是宗門家族比武什麼的一戰成名,路人甲們震精 目瞪口呆,美女師姐師妹目中異彩連連,生出好奇之心,接著就是歷練奇遇被人打劫,反殺發橫財。。。。。。
以上都最好不要寫,因為太多了這類,第一個寫的人們覺得新鮮,多了就落入俗套狗血了。
我個人覺得最忌諱的就是開篇寫太多女主的,什麼師姐師妹歷練遇到其他宗門聖女,還有就是得到號稱第一的功法的,配角和反派智商都是負數,剛剛升完級就馬上有人送上門來被打臉,奇遇都是主角一個人的等等
我覺得最難寫好的就是配角和反派的人物塑造,很多小說的反派都是一個模型,生為大宗門大家族弟子連點智商和眼力都沒有,一部好的小說,是讀者記住的不是單單主角,而是某個配角,某個反派。
我一直想看的情節,有不一樣的配角,比如某厲害功法出世所有人都去爭奪,他毫不在意,哪怕傳承認他為主,他認為自己並不比前人差,憑自己的智慧和才情必定可以超越前人,開創屬於自己的路。主角得到傳承,所有人都去圍攻搶劫,他不屑一顧,並說:這是弱者的行為,只有對自己不自信的弱者才會去爭奪所謂的造化。
我一直想看超越主角的配角,還有一些典型細節BUG,像什麼打架喊出招式名,偷襲的時候大吼一聲去死吧 納命來,功法不一定就叫什麼決 什麼功 什麼經可以用其他名字,雷電系能力 有電就有磁啊,大部分人只寫電,除非背景設定,不然什麼太古上古遠古的東西不一定比現在的強,想想那麼多年過去了,古代的功法都過時了。。。。
暫時就這樣,有很多東西一時之間說不完的
⑶ 如何去寫一本武俠玄幻小說
小說並沒有一定的寫法。我的話至多不過是供參考而已。
大多數的小說里都有一個故事,所以我們想要寫小說,似乎也該先找個故事。找什麼樣子的故事呢?從我們讀過的小說來看,什麼故事都可以用。戀愛的故事,冒險的故事固然可以利用,就是說鬼說狐也可以。故事多得很,我們無須發愁。不過,在說鬼狐的故事裡,自古至今都是把鬼狐處理得象活人;即使專以恐怖為目的,作者所想要恐嚇的也還是人。假若有人寫一本書,專說狐的生長與習慣,而與人無關,那便成為狐的研究報告,而成不了說狐的故事了。由此可見,小說是人類對自己的關心,是人類社會的自覺,是人類生活經驗的紀錄。那麼,當我們選擇故事的時候,就應當估計這故事在人生上有什麼價值,有什麼啟示;也就很顯然的應把說鬼說狐先放在一邊——即使要利用鬼狐,發為寓言,也須曉得寓言與現實是很難得諧調的,不如由正面去寫人生才更懇切動人。
依著上述的原則去選擇故事,我們應該選擇復雜驚奇的故事呢,還是簡單平凡的呢?據我看,應當先選取簡單平凡的。故事簡單,人物自然不會很多,把一兩個人物寫好,當然是比寫二三十個人而沒有一個成功的強多了。寫一篇小說,假如寫者不善描寫風景,就滿可以不寫風景,不長於寫對話,就滿可以少寫對話;可是人物是必不可缺少的,沒有人便沒有事,也就沒有了小說。創造人物是小說家的第一項任務。把一件復雜熱鬧的事寫得很清楚,而沒有創造出人來,那至多也不過是一篇優秀的報告,並不能成為小說。因此,我說,應當先寫簡單的故事,好多注意到人物的創造。試看,世界上要屬英國狄更司的小說的穿插最復雜了吧,可是有誰讀過之後能記得那些勾心鬥角的故事呢?狄更司到今天還有很多的讀者,還被推崇為偉大的作家,難道是因為他的故事復雜嗎?不!他創造出許多的人哪!他的人物正如同我們的李逵、武松、黛玉、寶釵,都成為永遠不朽的了。注意到人物的創造是件最上算的事。
為什麼要選取平凡的故事呢?故事的驚奇是一種炫弄,往往使人專注意故事本身的刺激性,而忽略了故事與人生有關系。這樣的故事在一時也許很好玩,可是過一會兒便索然無味了。試看,在英美一年要出多少本偵探小說,哪一本里沒有個驚心動魄的故事呢?可是有幾本這樣的小說成為真正的文藝的作品呢?這種驚心動魄是大鑼大鼓的刺激,而不是使人三月不知肉味的感動。小說是要感動,不要虛浮的刺激。因此,第一:故事的驚奇,不如人與事的親切;第二:故事的出奇,不如有深長的意味。假若我們能由一件平凡的故事中,看出他特有的意義,則人同此心,心同此理,它便具有很大的感動力,能引起普遍的同情心。小說是對人生的解釋,只有這解釋才能使小說成為社會的指導者。也只有這解釋才能把小說從低級趣味中解救出來。所謂《黑幕大觀》一類的東西,其目的只在揭發丑惡,而並沒有抓住丑惡的成因,雖能使讀者快意一時,但未必不發生世事原來如此,大可一笑置之的犬儒態度。更要不得的是那類嫖經賭術的東西,作者只在嫖賭中有些經驗,並沒有從這些經驗中去追求更深的意義,所以他們的文字只導淫勸賭,而絕對不會使人崇高。所以我說,我們應先選取平凡的故事,因為這足以使我們對事事注意,而養成對事事都探求其隱藏著的真理的習慣。有了這個習慣,我們既可以不愁沒有東西好寫,而且可以免除了低級趣味。客觀事實只是事實,其本身並不就是小說,詳密的觀察了那些事實,而後加以主觀的判斷,才是我們對人生的解釋,才是我們對社會的指導,才是小說。對復雜與驚奇的故事應取保留的態度,假若我們在復雜之中找不出必然的一貫的道理,於驚奇中找不出近情合理的解釋,我們最好不要動手,因為一存以熱鬧驚奇見勝的心,我們的趣味便低級了。再說,就是老手名家也往往吃虧在故事的穿插太亂、人物太多;即使部分上有極成功的地方,可是全體的不勻調,顧此失彼,還是勞而無功。
在前面,我說寫小說應先選擇個故事。這也許小小的有點語病,因為在事實上,我們寫小說的動機,有時候不是源於有個故事,而是有一個或幾個人。我們倘然遇到一個有趣的人,很可能的便想以此人為主而寫一篇小說。不過,不論是先有故事,還是先有人物,人與事總是分不開的。世界上大概很少沒有人的事,和沒有事的人。我們一想到故事,恐怕也就想到了人,一想到人,也就想到了事。我看,問題倒似乎不在於人與事來到的先後,而在於怎樣以事配人,和以人配事。換句話說,人與事都不過是我們的參考資料,須由我們調動運用之後才成為小說。比方說,我們今天聽到了一個故事,其中的主人翁是一個青年人。可是經我們考慮過後,我們覺得設若主人翁是個老年人,或者就能給這故事以更大的感動力;那麼,我們就不妨替它改動一番。以此類推,我們可以任意改變故事或人物的一切。這就彷彿是說,那足以引起我們注意,以至想去寫小說的故事或人物,不過是我們主要的參考材料。有了這點參考之後,我們須把畢生的經驗都拿出來作為參考,千方百計的來使那主要的參考豐富起來,象培植一粒種子似的,我們要把水份、溫度、陽光……都極細心的調處得適當,使他發芽,長葉開花。總而言之,我們須以藝術家自居,一切的資料是由我們支配的;我們要寫的東西不是報告,而是藝術品——藝術品是用我們整個的生命、生活寫出來的,不是隨便的給某事某物照了個四寸或八寸的像片。我們的責任是在創作:假借一件事或一個人所要傳達的思想,所要發生的情感與情調,都由我們自己決定,自己執行,自己作到。我們並不是任何事任何人的奴隸,而是一切的主人。
遇到一個故事,我們須親自在那件事里旅行一次不要急著忙著去寫。旅行過了,我們就能發現它有許多不圓滿的地方,須由我們補充。同時,我們也感覺到其中有許多事情是我們不熟悉或不知道的。我們要述說一個英雄,卻未必不教英雄的一把手槍給難住。那就該趕緊去設法明白手槍,別無辦法。一個小說家是人生經驗的百貨店,貨越充實,生意才越興旺。
旅行之後,看出哪裡該添補,哪裡該打聽,我們還要再進一步,去認真的扮作故事中的人,設身處地的去想像每個人的一切。是的,我們所要寫的也許是短短的一段事實。但是假若我們不能詳知一切,我們要寫的這一段便不能真切生動。在我們心中,已經替某人說過一千句話了,或者落筆時才能正確地用他的一句話代表出他來。有了極豐富的資料,深刻的認識,才能說到剪裁。我們知道十分,才能寫出相當好的一分。小說是酒精,不是攙了水的酒。大至歷史、民族、社會、文化,小至職業、相貌、習慣,都須想過,我們對一個人的描畫才能簡單而精確地寫出,我們寫的事必然是我們要寫的人所能擔負得起的,我們要寫的人正是我們要寫的事的必然的當事人。這樣,我們的小說才能皮裹著肉,肉撐著皮,自然的相聯,看不出虛構的痕跡。小說要完美如一朵鮮花,不要象二簧行頭戲里的「富貴衣」。
對於說話、風景,也都是如此。小說中人物的話語要一方面負著故事發展的責任,另一方面也是人格的表現——某個人遇到某種事必說某種話。這樣,我們不必要什麼驚奇的言語,而自然能動人。因為故事中的對話是本著我們自己的及我們對人的精密觀察的,再加上我們對這故事中人物的多方面想像的結晶。我們替他說一句話,正象社會上某種人遇到某種事必然說的那一句。這樣的一句話,有時候是極平凡的,而永遠是動人的。
我們寫風景也並不是專為了美,而是為加重故事的情調,風景是故事的衣裝,正好似寡婦穿青衣,少女穿紅褲,我們的風景要與故事人物相配備——使悲歡離合各得其動心的場所。小說中一草一木一蟲一鳥都須有它的存在的意義。一個迷信神鬼的人,聽了一聲鴉啼,便要不快。一個多感的人看見一片落葉,便要落淚。明乎此,我們才能隨時隨地的搜取材料,准備應用。當描寫的時候,才能大至人生的意義,小至一蟲一蝶,隨手拾來,皆成妙趣。
以上所言,系對小說中故事、人物、風景等作個籠統的報告,以時間的限制不能分項詳陳。設若有人問我,照你所講,小說似乎很難寫了?我要回答也許不是件極難的事,但是總不大容易吧
⑷ 怎麼寫玄幻武俠之類的小說
一般寫小說是建立在作者個人的想像發揮之上,然後加以客觀改造,布景只是小說內容的一部分,可大可小,打個比方來說,恢宏的建築在某種方面可以烘托出小說的背景,如果你寫的是一個扮豬吃虎的牛叉主角,那麼豪華的建築就有意想不到的作用,舉個例子,夢入神機在創作《永生》中,就不斷的使用一種「數量論」,誇張的建築,文言文的巧奪天工,將古典融入其中,沒用空洞的描繪建築的華麗與精美,例如,仙界之中的十萬大洲,其實也就是將實際的九州放大了N倍,建築還是那個建築,卻因為數量的改變,便讓人覺得氣派,卻而又不陌生,似有耳聞,而非耳聞,這就是小說大神的境界。另外,主角方寒的實力被其以一種數量值的方式介紹出來,什麼方寒進階聖人之後,相當於五百個聖人的力量綜合,……這種大氣的運用數字進行刻畫主角的實力,就遠比工筆細描主角有什麼奪天工之勢,焚山煮海好多了,當然這只是一部分,當你寫到一定的時候之後,就會更加明白。
寫玄幻類型的小說,首先你的小說是基於一個怎樣的時代背景之下,這很重要,畢竟這是玄幻小說,不是YY文集,所以一個思路清晰的背景是穿插故事進程的重要暗線,在我看的書中,《凡人修仙傳》做的尤為突出,其次你的主角構造,性格,外貌……重要的一點:出其不意,買點十足。就像天蠶土豆寫的蕭炎,寫的那叫讓人嫉妒啊,可是讀者越是嫉妒,心中就越是羨慕,小說本就是一種廉價的消費,滿足的就是一顆在現實中未滿足的心。最後就是你的故事框架,這一點最為重要,可以這么說,你的人物可以平平無奇,就如《寸芒》的男主角李楊,普通的令人記不住他的性格長相,可是內容很好啊,這就彌補了所有的缺點,《海賊王》火爆熒屏靠的也不是精美的人物,而是波瀾起伏的故事情節。
……
一點粗淺的看法,不成敬意,呵呵!!!若還有這方面的疑問,仍可為你解答……
⑸ 如何寫好武俠小說
本人已經寫了上萬字了,我認為首先要選人物,即主人公性格,設計好武功類型,是傳統武術還是誅仙那樣的玄幻,在要設計次要人物,以情為主線,江湖為背景,結局可喜可悲,全憑個人意圖
⑹ 如何寫好武俠小說
說寫武俠很容易,或者說武俠就是靈感,這就錯了!
1, 武俠是小說的一種,是種文學創作;小說是虛構的,但卻來源於現實—現實中的知識,典故、歷史材料、心理感受,所以,要寫好它,同樣要一種積淀;
2, 武俠小說有它的文學史上的地位,也就是說,優秀的武俠小說是嚴謹的創作。華羅庚對武俠的定義是「成年人的童話」,其中的想像有助於科學的思維;人們並沒有因為安徒生寫童話而認為他是幼稚的,所以,對於武俠,要以「大家之作」的地位去對待;要多學習經典的大作!
3, 文學史上,魏晉六朝的志怪志異、唐傳奇、明清的綠林小說,一路發展到當代的武俠;武俠玄幻的思想一直傳承有序;中間每個時期都有絕對的經典作品值得學習。
鑒於以上的認識,我的建議:
1. 多讀經典的作品(參照下面所述),在不斷學習中形成自己的風格—古龍早期也是學習金庸的啊,而且風格相近,兩位也常有切磋,隨後古龍才成自家的面目—離開了繼承,就談不上發揚了!
2. 文學的功底。毫無疑問,武俠作為小說的一種,它的創作需要一定的文字表達和控制能力,一定的文筆、才氣和思想在裡面;好在這些方面都可以培養:中國文學史、古代和現代文學作品選、古代漢語(培養語言精簡的能力、文言和古語的運用在武俠中尤其重要;用語不古,實為武俠大忌!)堅持學習,即使不能速成,也可大器晚成。
3. 古今優秀武俠的吸收。張恨水先生之所以能著作等身,源於他到「17歲半就讀了100多部古典小說」,如果沒有這種毅力,也完成不了長篇巨制的創作。 你可以參考的武俠:(1)魏晉六朝的志怪志異、(2)唐傳奇、(3)明清的綠林小說,如,《七俠五義》《七劍十三俠》等。(4)當代梁羽聲的作品,處於當代早期的「武俠三劍客」之一;梁羽聲後受聘香港中文大學的教授,功力深厚,重歷史和文學的筆調;(5)金庸,經典作品14部,樣樣精彩;(6)古龍,早期學金庸,後成自己的面目,著述很多的;(7)閣下喜歡「中間夾雜自己的奇思妙想」,可以多讀黃易。黃易的《尋秦記》《大唐雙龍傳》等都是不錯的經典;(8)卧龍生、劉殘陽等,至少也比當代的「小混混」強多去了!
4. 對歷史、地理、風俗人情、各派武術的了解。優秀的經典無暇令人百看不厭,其中一個就是糅合了多學科的知識在裡面。可能文筆所至,就摻入了文學、武術、藝術、歷史等知識點,如果對這些不夠精通,小說的可讀性就遜色多了。
5. 武俠要的是有自己的思想和基調,你喜歡「寫得有意思點」,就可以在學識的基礎上,加入自己的想法和情感,自我對世界的認識和理解;祝早日成就自己風格!
⑺ 寫玄幻、武俠小說資料
花三月半載,把金庸,古龍,溫瑞安等小說作家的作品都看看。至於寫的怎麼樣就看你自身的造化了。
⑻ 怎麼寫武俠小說
1.在構思問題上,你可以先作個大概的框架,然後再邊寫邊想。或者你還可以先製作一個人物關系表,寫人物之間的一些關系,(比如:X跟Y是仇人啊,X跟Z是父子啊)這樣的話可以由人物關系著手更容易地把故事寫下去。
2.不用太刻意去理會歷史事件,你看看古龍的小說,他的小說90%以上都沒寫歷史背景,就是寫了也是天馬行空(比如《陸小鳳傳奇》里的皇帝,誰知道他是哪個朝代的哪個皇帝?),如果你真想寫歷史背景但卻又不太懂歷史,可以簡單明了地敘述是哪個朝代發生的就行了。而且小說本就是一個藝術作品,誰管那麼多歷史啊。
3.「各民族文化,什麼兵器啊,葯材啊,巫術啊,佛教啊」關於這些呢你不用知道太多,這些你基本可以依靠於自己的想像(但不要太離譜),詩詞呢你只要掌握我們在上學的時候學的一些名言佳句就可以了。
4.技巧方面,你可以先讀一些武俠小說(或看關於武俠的影視作品),多讀多看就自然會有個「度」了,你只要掌握那個「度」就可以了。我再說一個,武功方面呢,不要寫得太誇張,不要寫得太超過人的極限,基本以實打為主(內功和輕功之類的可以寫得稍微誇張點,但也不要超過那個「度」,僅僅是稍微而已)。一個人武功再強,一掌打出去也不可能傷到三、五丈之外的人,不可能說這人可以騰空飛五、六丈之遠(順便說一下,1丈=3.333333米)。所以寫太誇張的話讀者就覺得這是不可信的、不可能的事(畢竟這是在寫武俠小說,而不是玄幻小說)。
5.人名可以按照人的性格或背景起一些簡單有趣的名字,(當然,要是你文采十足,也可以取一些有深意的名字)。至於兵器或武功的名字,你平時多讀多看的基礎上應該可以起一些帥氣的名字。
6.要是文學底子不太理想也沒關系,你只要按照我們平時說話的語氣大膽地去寫就好了,不用太在意去寫一些有韻味的話什麼的。要是語句的韻意太深了,有時候讀者還看不明白是什麼意思呢。
以上就是我以前寫武俠小說時的經驗,希望對你有所幫助。
⑼ 武俠玄幻小說怎麼寫
憑借你的想像,要符合當前人物的發展狀態,思想情緒,環境構造。
這一點,回多借鑒《誅答仙》。
人物性格是主要的,通過打鬥場面,也就是動作,表現出人物的內心,讓讀者感受到人物的情感。
這就是說,要做到無聲勝有聲!行動證明一切!
絕對不要余贅!
其實《誅仙》最後結尾的結構並不是很合理!只是讓你借鑒一下。